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GGJ upload instructions 2014

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GGJ2014のゲームアップロード方法に関する参考訳です。
(英語版)
https://docs.google.com/presentation/d/1JMf8g53hB_WjEE9ZnjjgYUtetjzFRDBmFrL8XWcEWLI/preview?usp=sharing&sle=true#slide=id.g29cf14018_039

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GGJ upload instructions 2014

  1. 1. GGJ 2014 ゲーム登録方法 GGJ Team(参考訳) IGDA日本
  2. 2. GGJ参加者登録は必須です ゲームを登録するには次のことをやってから: 1. GGJ公式サイトでアカウントを作成 2. すでにあるゲームジャムのサイトから参加選択 3. プロフィールなどを入力してください
  3. 3. ゲームのプロジェクトを作成 1. “Upload a Game” ボタンをアカウントページの右上からクリック 2. 3. ゲームの情報を入力 ファイルをアップロード 4. “Save”ボタンをクリック
  4. 4. ゲームのプロジェクトをサクッと作ろう チームを作ってアイディアが生まれたらすぐに、金曜日中にGGJの公式ウェブサイトでゲームプロ ジェクトを作成しよう。 とりあえずプロジェクトの名前と説明を入力してセーブしよう。 後からでもできるけどね。
  5. 5. あなたのゲーム(たち)を見つけよう 一回ゲームをセーブしたら、“My Game” か “My Profile”の下にあなたのゲーム(たち)が表示されま す。
  6. 6. チームメンバーを登録しよう “+ Add a jammer”ボタンを自分の ゲームのページからクリックしよ う。
  7. 7. ゲームのファイルをアップロードしよう すべてのGGJ参加者は自分たちが参加したゲーム(たとえ完成していなくても)のアップロードが必 要です。ゲームにはすべてのアセットとソースコード、そしてクリエイティブ・コモンズのライセン スが必要となります。 全部のファイルをZIPファイルで圧縮してください。(書式サンプルなどは)ここからダウンロード できます。 http://ggj.s3.amazonaws.com/GGJ_directory_structure.zip ! *訳注:ゲームは最低限、チームリーダーがアップロードすればOKです。ただしチームメンバーを登 録するには、メンバー各自が自分のアカウントページにゲームのプロジェクト名を登録する必要があ ります。その場合もゲームの名前だけを間違えずに登録すればOKです。
  8. 8. ZIPファイルのディレクトリ構造 アップロードするファイルのフォルダ構造は、ライセンスファイルと4つのサブフォルダから構成され ます。ソース(src)、リリース(release)、プレス(press)、そしてその他(other)です。 http://ggj.s3.amazonaws.com/GGJ_directory_structure.zip
  9. 9. サブディレクション:ソース(source) • これは文字通りソースファイルです。たとえばCとかC++ファイルとか、アートやサウンド ファイルなどのアセットです。 • ゲームエンジンやツールは含めないでください。 • UnityやGameMakerなどのプロジェクトフォルダを含めてください。 • コードの説明などの必要と思われる事項をREADME fileを書いてください。 • デジタルゲーム以外の場合はPDFの説明書きをここに入れるといいですね。 • ちゃんとゲームが動くかアップロードの前にひとおおりテストしましょう。
  10. 10. サブディレクション:リリース(release) • これはゲームのバージョンです。 • Mac OS版とWindows版などのように、異なるアーキテクチャ向けに複数のバージョンを含め ることができます。 • README fileにゲームの実行環境やOSなどの説明を加えてください。
  11. 11. サブディレクション:プレス(press) • これはゲーム内のスクリーンショットや(プレイ)動画ファイルなどです。 • スクリーンショットには最低1204×768ピクセルのサイズが必要です。 • もしYoutubeや他の動画共有サイトなどに動画をアップした場合は、URLを記載したテキスト ファイルをここに入れてください。
  12. 12. サブディレクション:その他(other) • 何を入れてもらってもいいです。たとえば・・・ • さらなるライセンス • クレジット(メンバーリスト) • 連絡先
  13. 13. 大切なことなので2回言います GGJ参加者は全員、このフォー マットに即してゲーム(source) をアップロードしてください! 内容が不十分な場合、登録が取り消される可能性があります。
  14. 14. ZIPの圧縮ってどうやるの? • • Mac OS X+の場合:フォルダを選択して、メニューバーから「ファイル」→「圧縮」を選択。 Windows 8.1+の場合 :ファイルかフォルダを選択して、「共有」をタップするかクリックし、 「Zip」をタップするかクリックする。 • • Windows 7の場合:ファイル化フォルダを右クリックして、「送る」→「圧縮フォルダ」。 他のWindows OSの場合:WinzipなどZip圧縮できるユーティリティを使用する。
  15. 15. 質問ありますか? ゲームプロジェクトを作る上で何か疑問点があったり、アップロード時に問題が発生したりした場合 は、会場責任者に質問するか、こちらにコンタクトしてください。 ! Email: help@globalgamejam.org Twitter: @globalgamejam
 IRC: #ggj14 at freenode.net (http://webchat.freenode.net)

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