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E3 & CCA ネット報告会
2013年7月5日 NPO法人IGDA日本代表 小野憲史
自己紹介
報告者:小野憲史 MC:松井悠
アジェンダ
• ゲーム業界の現状(背景)
• E3報告
• CCA(カジュアルコネクトアジア)報告
• とりまとめ、質疑応答
ゲーム業界の現状
• パッケージからデジタル配信へ
• AAAとカジュアルの二極化、インディゲームブーム
• 「ゲーム開発の民主化」で開発者が世界中に拡大
• 市場のモザイク化
技術革新→ルールの変化(何度目かの)
パッケージ離れが進む米国
http://www.theesa.com/facts/pdfs/ESA_EF_2013.pdf
パッケージとデジタル配信の
売上比率
D
P
アプリ、DLC、配信ゲーム・・・
AAAとカジュアルの二極化
GTA V キャンディクラッシュサーガ
GTA Vの開発チームはピーク時1000人以上
次世代機では??? 
インディゲームの高まり
マインクラフト 風ノ旅ビト
独立系全方位型 パブリッシャ資本参加型
こうした背景(文脈)を
おさえた上で
E3とCCAに注目してみる
E3って何だ?
• パッケージゲームの商談会&メディア向け宣伝会
• 6月に米ロサンゼルスで開催
• 1995年(PS&SS)を機にCESから分かれる形で誕生
• 新型ハードの発表など、業界の中心的見本市
• PS4とXbox ONEが出展→48200人(2013年)微増
SCE
• ブースはPS3中心(ビヨンド、GT6)
• PS4はPS4 Eyeがオプション「100ドル安い」
• 「KNACK」で1時間以上の行列
• ローンチでF2Pゲーム、インディゲーム
• 中古容認、「ネットワークは必須ではない」
SCEのPS4コーナーは今年最も人口
密度が高かったのではないかと
感じられたほど。着ぐるみによる
キャラクター群も人気を集めていた。
KNACK
(パッケージ)
WARFRAME(F2P)
Octodad: Dadliest
Catch(インディ)
MS
• ブースはXbox ONE中心
• 新型キネクト、インパルストリガー「100ドル高い」
• RYSE:SUN OF ROMA、FORZA 5
• Xbox Liveで本格F2P時代?「World of Tanks」(360)
• 「日本で売るのか?」「発売日はいつか?」
MSは新型キネクトの技術デモにも広く
ブースを取り、ゲームにとどまらない
Xbox ONEの可能性をアピール
RYSE:Sunof Rome(パッケージ)
インパルストリガー
World of Tanks(F2P、360)
任天堂
• 定番タイトル中心「マリオカート8」「ピクミン3」
• 前門の次世代機、後門のスマホ
サードパーティ
• 5マルチ展開(PC、ONE、360、PS4、PS3)
• モンスターIPとの差別化
• 次世代三題噺「オープンワールド」「大量のキャラクタ
ー」「シングルとマルチのシームレスな融合」
デスティニー(SF+中世MMO+
FPS)
バンジー→Halo
PS4・PS3・Xbox ONE・360
タイタンフォール(SF+ロボ+ジ
ャンプ+FPS)
Respawn Entertainment →CofD
Xbox ONE・Xbox 360・PC
「次世代」ゲーム
• オクルス・リフトHD、各社のデモ(CCP Games)
• NVIDIA GRIDコンピューティング、SHIELD
E3まとめ
• 出そろった「次世代機」だが、これが最後かも?
• マルチプラットフォーム前提で「次世代ゲーム」は斬新
的に移行
• AAA+インディの二軸、F2Pの足音
• パッケージゲームは死なず、しかし・・・
• オクルス・リフトの存在感、次世代デバイスゲーム?
CCAって何だ?
• CC=カジュアルコネクト
• カジュアルゲーム向けのカンファレンス+商談会+イン
ディショウケース(デモコーナー)
• シアトル発祥→年4回(ハンブルク、シンガポール、サ
ンフランシスコ、キエフ)
• デジタル配信前提、DL→モバイル→ブラウザ
• 300名(シンガポール)
カジュアルコネクトアジア
• 今年で2回目の開催、スペース倍増、参加者微増
• カンファレンス+商談+インディショウケース
• ショウケースは出展無料、カンファレンスはマーケティ
ング中心(一部インディポストモータムあり)
• ビッグフィッシュゲームズの存在感
• 日本人参加者が増加
CCの参加者層はビジネスレイヤーやプロデューサークラス。
インディーゲームの買い付けやツールの商談などの合間にカン
ファレンスを聞く、という印象が強い。
カンファレンス
• 1日3トラック*3日(概論・M&A・開発/F2P&サー
ビス・モバイル・開発/カジノ・ソーシャルモバイル・
インディポストモータム)
• ほとんどの講演がYoutubeで無料視聴
• 30分1コマ(20分講演、5分質疑、5分休憩)で展開
• 去年は「アングリーバード」、今年は「パズドラ」
ロケットバード:ハードボイルドチキン
• Rocketbirds: Revolution!のリメイク作
(Flash、無料)
• ラットループアジア(シンガポール)開発
• IGF2010で大賞→SCEサポート
→PS3→Vita
• Phyre Engineで開発
• メタクリティック74点
インディショウケース
• 13カ国、66チーム、73タイトル
• 多くがモバイル、ブラウザ
• ネイティブのF2Pゲームが中心
• Unity、Flashゲームが中心
• 英語開発、北米市場ターゲット
• ここでもオキュラスリフト
シンガポール 22
インド 11
インドネシア 9
マレーシア 9
台湾 6
フィリピン 4
日本 3
タイ 3
中国 2
オーストラリア 1
アメリカ 1
デンマーク 1
フィンランド 1
http://www.indieprize.org/games/index.html
Infeclonator2
(インドネシア)
Mojo Forest
2Fuse開発チーム
(シンガポール)
Ultimate Allow(シンガポール)
タワーディフェンスの改良版で右側のモンスターを撃退していく。フリックで矢を放つなどアクション性も加味。
2 Fuse(シンガポール)
Doodle vs
Brute
(インドネシア)
Circulets
(インド)
Game Solution Center
• メディア開発庁所属、南洋理工大学が運営、地元企業が
サポート、2009年スタート
• ラピッドプロトタイピングを行うためのワンストップサ
ービスをベンチャー向けに提供
• 半年間無償で開発室などを提供
• SCEAJが運営するインキュベーションセンターを併設
CCAまとめ
• 現地開発力の向上、上澄みは日本と遜色がない
• ブラウザ系アプリ皆無、基本ネイティブアプリ
• パズル、タワーディフェンス、アクション+F2P
• シンガポールの存在感向上
• 東南アジアが新たなインディの草刈り場に
ひとまずのまとめ
• CES(玩具)→E3(ゲーム)→CC(アプリ)
• コンソールはタイトル不足、インディはマネタイズ手段
を求めて、互いが接近する
• 東南アジアは日本を頭越しに北米市場に注力
• 次世代デバイス、次世代配信、F2Pの足音・・・
来月もあるよ
• チャイナジョイ(7/25∼28)上海
• カジュアルコネクトアメリカ&IGDAサミット  
(7/30∼8/1)サンフランシスコ
• 8月上旬配信予定
質問・要望はこちら info@igda.jp

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