SlideShare a Scribd company logo
1 of 26
Download to read offline
IDZ DO
         PRZYK£ADOWY ROZDZIA£

                           SPIS TREœCI
                                         GIMP. Praktyczne
                                         projekty
           KATALOG KSI¥¯EK               Autor: W³odzimierz Gajda
                                         ISBN: 83-246-0439-1
                      KATALOG ONLINE     Format: B5, stron: 592

       ZAMÓW DRUKOWANY KATALOG


              TWÓJ KOSZYK
                    DODAJ DO KOSZYKA     GIMP, którego nazwa pochodzi od GNU Image Manipulation Program, to aplikacja
                                         s³u¿¹ca do tworzenia i obróbki grafiki bitmapowej. Jest dostêpny nieodp³atnie,
                                         ale jego mo¿liwoœci stawiaj¹ go w jednym rzêdzie z „królem” — Photoshopem.
         CENNIK I INFORMACJE             Warstwy, ogromna liczba filtrów i efektów specjalnych, rozbudowane narzêdzia
                                         zaznaczania i rysowania -- to tylko niektóre z jego zalet. Dodatkowym powodem
                   ZAMÓW INFORMACJE      popularnoœci GIMP-a jest jego dostêpnoœæ nie tylko dla systemu Windows, ale równie¿
                     O NOWOœCIACH        dla Linuksa i Mac OS X. Dziêki temu praktycznie ka¿dy u¿ytkownik komputera mo¿e
                                         bez ¿adnych kosztów stworzyæ sobie cyfrow¹ ciemniê fotograficzn¹.
                       ZAMÓW CENNIK      Ksi¹¿ka „GIMP. Praktyczne projekty” to podrêcznik przedstawiaj¹cy podstawy obs³ugi
                                         tej aplikacji. Czytaj¹c go, nauczysz siê przeprowadzaæ korekcjê i retusz cyfrowych
                                         fotografii oraz w praktyczny sposób wykorzystywaæ narzêdzia GIMP-a. Dowiesz siê,
                 CZYTELNIA               jak zaznaczaæ fragmenty obrazów, stosowaæ warstwy i maski, dodawaæ do obrazów
                                         tekst i ozdobne ramki. Przeczytasz tak¿e o przygotowywaniu zdjêæ cyfrowych do
          FRAGMENTY KSI¥¯EK ONLINE       wykonania odbitek oraz o rysowaniu nowych obiektów na obrazach.
                                             • Narzêdzia tekstowe
                                             • Modyfikacja kolorystyki obrazów
                                             • Wyrównywanie warstw
                                             • Zaznaczanie i modyfikowanie zaznaczeñ
                                             • Przekszta³canie obrazów
                                             • œcie¿ki i maski
                                             • Retusz zdjêæ
                                         Przekonaj siê, jak ³atwe jest cyfrowe przetwarzanie obrazów, jeœli tylko wykorzysta siê
                                         odpowiednie narzêdzia.

Wydawnictwo Helion
ul. Koœciuszki 1c
44-100 Gliwice
tel. 032 230 98 63
e-mail: helion@helion.pl
Spis treści                    5




Spis treści
 Wstęp ............................................................................................................11
 Rozdział 1. Tekst ............................................................................................ 13
     Projekt 1.1. Samolot ......................................................................................................................... 14
     Projekt 1.2. Księżyc .......................................................................................................................... 21
     Projekt 1.3. Rosa ...............................................................................................................................23
     Projekt 1.4. Ważka ...........................................................................................................................25
     Projekt 1.5. Magnolia ......................................................................................................................27
     Projekt 1.6. Uszy ...............................................................................................................................29
     Czego powinieneś się nauczyć z tego rozdziału? ........................................................................32

 Rozdział 2. Modyfikacja kolorów fotografii ........................................................ 35
     Projekt 2.1. Bartuś ............................................................................................................................ 35
     Projekt 2.2. Niepokój ......................................................................................................................37
     Projekt 2.3. Oblicze .........................................................................................................................39
     Projekt 2.4. Wypluwki ....................................................................................................................40
     Czego powinieneś się nauczyć z tego rozdziału? ........................................................................44

 Rozdział 3. Rozjaśnianie fotografii .................................................................... 45
     Projekt 3.1. Kursy maszynopisania ...............................................................................................45
     Projekt 3.2. Pióro .............................................................................................................................48
     Projekt 3.3. Guitar net .....................................................................................................................52
     Projekt 3.4. Cyk-cyk-cyk ..................................................................................................................54
     Czego powinieneś się nauczyć z tego rozdziału? ........................................................................58

 Rozdział 4. Rozmycie ...................................................................................... 59
     Projekt 4.1. Czas siewu ....................................................................................................................60
     Projekt 4.2. Mob s.c. ........................................................................................................................ 61
     Projekt 4.3. Antyk ............................................................................................................................62
     Projekt 4.4. Automobil ...................................................................................................................64
     Projekt 4.5. Portret w mroku .......................................................................................................... 66
     Projekt 4.6. Dzikie róże ...................................................................................................................67
     Czego powinieneś się nauczyć z tego rozdziału? ........................................................................70
6            GIMP. Praktyczne projekty


    Rozdział 5. Kopiowanie i wklejanie całych obrazów ............................................ 71
        Projekt 5.1. Lublin ........................................................................................................................... 71
        Projekt 5.2. Łabędzie .......................................................................................................................75
        Projekt 5.3. Mieszkańcy polskich lasów — zaskroniec zwyczajny ...........................................78
        Projekt 5.4. Letnia szkoła rysunku ................................................................................................ 81
        Projekt 5.5. Miś ................................................................................................................................84
        Projekt 5.6. Bystrzyca i okolice ......................................................................................................85
        Czego powinieneś się nauczyć z tego rozdziału? ........................................................................90

    Rozdział 6. Wyrównywanie warstw ................................................................ 91
        Projekt 6.1. Antykwariat ................................................................................................................. 91
        Projekt 6.2. Fiołki ............................................................................................................................ 95
        Projekt 6.3. Trzy oblicza samotności .......................................................................................... 100
        Projekt 6.4. Jenot ............................................................................................................................ 102
        Projekt 6.5. Helikopter ratunkowy ............................................................................................. 105
        Projekt 6.6. Fotomania ................................................................................................................. 112
        Czego powinieneś się nauczyć z tego rozdziału? ...................................................................... 120

    Rozdział 7. Selekcja .......................................................................................121
        Projekt 7.1. Cytrusy ....................................................................................................................... 121
        Projekt 7.2. Ziarno ........................................................................................................................ 125
        Projekt 7.3. Wiosna ....................................................................................................................... 130
        Projekt 7.4. Dzbanki ..................................................................................................................... 133
        Projekt 7.5. Money ........................................................................................................................ 136
        Projekt 7.6. Drzewo ....................................................................................................................... 139
        Czego powinieneś się nauczyć z tego rozdziału? ...................................................................... 142

    Rozdział 8. Prostokąty, kwadraty i koła ......................................................... 145
        Projekt 8.1. Zenit ............................................................................................................................ 145
        Projekt 8.2. Fotografia .................................................................................................................. 148
        Projekt 8.3. Muzeum kolejnictwa ................................................................................................ 156
        Projekt 8.4. Wspomnienia ............................................................................................................ 157
        Projekt 8.5. Antek ...........................................................................................................................161
        Projekt 8.6. Trawa .......................................................................................................................... 164
        Czego powinieneś się nauczyć z tego rozdziału? ...................................................................... 169

    Rozdział 9. Obramowanie warstwy .................................................................171
        Projekt 9.1. Muszle ........................................................................................................................ 171
        Projekt 9.2. Auto tuning ............................................................................................................... 178
        Projekt 9.3. Żaby i ropuchy .......................................................................................................... 183
        Projekt 9.4. R5 ................................................................................................................................ 186
        Czego powinieneś się nauczyć z tego rozdziału? ...................................................................... 191
Spis treści                   7


Rozdział 10. Obwiednia napisu ........................................................................ 193
    Projekt 10.1. Fotografika ............................................................................................................... 193
    Projekt 10.2. Lokata prima ........................................................................................................... 197
    Projekt 10.3. Ogród botaniczny ...................................................................................................200
    Projekt 10.4. Tulipany ...................................................................................................................204
    Czego powinieneś się nauczyć z tego rozdziału? ......................................................................209

Rozdział 11. Prowadnice ................................................................................211
    Projekt 11.1. Kursy żeglarskie ....................................................................................................... 211
    Projekt 11.2. Padalec ...................................................................................................................... 216
    Projekt 11.3. Szkwał ........................................................................................................................220
    Projekt 11.4. Wisła ..........................................................................................................................227
    Czego powinieneś się nauczyć z tego rozdziału? ...................................................................... 233

Rozdział 12. Skalowanie fotografii ..................................................................235
    Projekt 12.1. Widoki nadwieprzańskie .......................................................................................235
    Projekt 12.2. Wieprz ......................................................................................................................237
    Projekt 12.3. Ropuchy ...................................................................................................................246
    Projekt 12.4. Mieszkańcy łąki .......................................................................................................247
    Czego powinieneś się nauczyć z tego rozdziału? ......................................................................250

Rozdział 13. Wycinanie fragmentów zdjęć ....................................................... 251
    Projekt 13.1. Trzmiel ...................................................................................................................... 251
    Projekt 13.2. Jaszczurka zwinka ...................................................................................................257
    Projekt 13.3. Kwiaty polskich łąk .................................................................................................260
    Projekt 13.4. Żaby — przewodnik ilustrowany .........................................................................266
    Projekt 13.5. Orzechy włoskie ......................................................................................................269
    Projekt 13.6. Ślimaki ......................................................................................................................274
    Czego powinieneś się nauczyć z tego rozdziału? ......................................................................277

Rozdział 14. Przygotowywanie zdjęć cyfrowych do wykonania odbitek .............. 279
    Projekt 14.1. Grzyby .......................................................................................................................279
    Projekt 14.2. Koza ..........................................................................................................................282
    Projekt 14.3. Zaskroniec ................................................................................................................285
    Projekt 14.4. Brama grodzka ........................................................................................................287
    Projekt 14.5. Rybolot .....................................................................................................................289
    Projekt 14.6. Ptaki ..........................................................................................................................294
    Czego powinieneś się nauczyć z tego rozdziału? ......................................................................296

Rozdział 15. Elementy ................................................................................... 297
    Projekt 15.1. Foto ...........................................................................................................................297
    Projekt 15.2. Tele-tele .....................................................................................................................300
    Projekt 15.3. Główka ......................................................................................................................302
    Projekt 15.4. Fokus ........................................................................................................................306
    Czego powinieneś się nauczyć z tego rozdziału? .......................................................................311
8            GIMP. Praktyczne projekty


    Rozdział 16. Skalowanie warstw ................................................................... 313
        Projekt 16.1. UMC-1 ...................................................................................................................... 314
        Projekt 16.2. Cytrus .......................................................................................................................320
        Projekt 16.3. Wielkie sprzątanie świata .......................................................................................326
        Projekt 16.4. Kipi kasza, kipi groch .............................................................................................329
        Czego powinieneś się nauczyć z tego rozdziału? ...................................................................... 334

    Rozdział 17. Gradient ....................................................................................335
        Projekt 17.1. Orzechy .................................................................................................................... 335
        Projekt 17.2. Majster ...................................................................................................................... 338
        Projekt 17.3. Krasnoludek ............................................................................................................342
        Projekt 17.4. Ojciec i syn ...............................................................................................................345
        Projekt 17.5. Ptaszek ...................................................................................................................... 351
        Projekt 17.6. Żółwik .......................................................................................................................354
        Czego powinieneś się nauczyć z tego rozdziału? ......................................................................359

    Rozdział 18. Maska warstwy ........................................................................ 361
        Projekt 18.1. Winyl ......................................................................................................................... 361
        Projekt 18.2. Elektro ...................................................................................................................... 366
        Projekt 18.3. Antykwariat ............................................................................................................. 371
        Projekt 18.4. Ziemia niczyja .........................................................................................................377
        Czego powinieneś się nauczyć z tego rozdziału? ......................................................................380

    Rozdział 19. Ścieżki ...................................................................................... 381
        Projekt 19.1. Dyliżans ....................................................................................................................382
        Projekt 19.2. Alfa ...........................................................................................................................392
        Projekt 19.3. Guitar-man ..............................................................................................................397
        Projekt 19.4. Miejski Dom Kultury w Paryżu ............................................................................402
        Projekt 19.5. Domek ......................................................................................................................409
        Projekt 19.6. Zagubione miasto ................................................................................................... 412
        Czego powinieneś się nauczyć z tego rozdziału? ...................................................................... 418

    Rozdział 20. Operacje na zaznaczeniach .......................................................... 419
        Projekt 20.1. Maszynopisanie ......................................................................................................420
        Projekt 20.2. Łabędzie ...................................................................................................................430
        Projekt 20.3. Aqua .........................................................................................................................436
        Projekt 20.4. Drill ..........................................................................................................................442
        Czego powinieneś się nauczyć z tego rozdziału? ......................................................................449

    Rozdział 21. Obracanie .................................................................................. 451
        Projekt 21.1. Owoce .......................................................................................................................452
        Projekt 21.2. GIT ............................................................................................................................ 461
        Projekt 21.3. Fotoamator ..............................................................................................................465
        Projekt 21.4. Pająki ........................................................................................................................ 471
        Czego powinieneś się nauczyć z tego rozdziału? ......................................................................478
Spis treści                   9


Rozdział 22. Odbicie, nachylanie i perspektywa ................................................ 479
    Projekt 22.1. Komis płyt długogrających „Winyl” ...................................................................479
    Projekt 22.2. Morze .......................................................................................................................484
    Projekt 22.3. Ślepy zaułek .............................................................................................................490
    Projekt 22.4. Flaszka ......................................................................................................................494
    Czego powinieneś się nauczyć z tego rozdziału? ...................................................................... 501

Rozdział 23. Narzędzia rysowania .................................................................503
    Projekt 23.1. Egon ..........................................................................................................................503
    Projekt 23.2. Tęczowa papuga ......................................................................................................507
    Projekt 23.3. Klucz płaski ............................................................................................................. 512
    Projekt 23.4. Truskawka ................................................................................................................ 515
    Projekt 23.5. Kaczki ....................................................................................................................... 518
    Projekt 23.6. Żyrafy .......................................................................................................................522
    Czego powinieneś się nauczyć z tego rozdziału? ......................................................................526

Rozdział 24. Retusz zdjęć ............................................................................. 527
    Projekt 24.1. Krowia wyspa ..........................................................................................................527
    Projekt 24.2. Wąż ...........................................................................................................................532
    Projekt 24.3. Ratusz .......................................................................................................................537
    Projekt 24.4. W drodze .................................................................................................................544
    Czego powinieneś się nauczyć z tego rozdziału? ...................................................................... 551

Rozdział 25. Podsumowanie .......................................................................... 553
    Projekt 25.1. Dzielny Bartłomiej ................................................................................................. 553
    Projekt 25.2. Tele ...........................................................................................................................560
    Projekt 25.3. Winyl — komis płyt długogrających ................................................................... 565
    Projekt 25.4. Komputer ................................................................................................................569
    Projekt 25.5. GIMP ........................................................................................................................ 571
    Projekt 25.6. Oranges ....................................................................................................................572

Skorowidz ................................................................................................... 575
Rozdział 18.
Maska warstwy
     Każda warstwa obrazu może mieć własną maskę. Maska jest specjalnym, czarno-
     -białym obrazem, który modyfikuje widoczność warstwy. Fragmenty narysowane
     białym kolorem na masce są widoczne normalnie, natomiast obszary wypełnione
     czernią znikają (są niewidoczne). Kolory pośrednie, czyli szary o różnym stopniu
     nasycenia, powoduje częściową przezroczystość. Za pomocą maski możemy mię-
     dzy innymi spowodować stopniowe znikanie zdjęcia.

     Rola maski jest nieco zbliżona do roli suwaka ustalającego krycie warstwy. Przy
     użyciu suwaka Krycie możemy zmieniać stopień przezroczystości wszystkich pik-
     seli warstwy naraz, natomiast maska umożliwia modyfikowanie przezroczystości
     pikseli czarno-białym obrazem. W ten sposób niektóre piksele warstwy pozostaną
     w pełni widoczne (będą miały krycie 100), inne znikną zupełnie (krycie 0), jeszcze
     inne będą częściowo przezroczyste (krycie większe od 0, a mniejsze od 100).



Projekt 18.1. Winyl
     W projekcie pt. Winyl przygotujesz znikające zdjęcie płyty gramofonowej. Skoń-
     czony projekt zaprezentowano na rysunku 18.1, zaś wykorzystane zdjęcie — na
     rysunku 18.2.

     Otwórz plik ../projekty/18-01/dane/plyta.jpg. Całe zdjęcie skopiuj i wklej do nowego,
     pustego obrazu o wymiarach 800×600. Wklejony element przesuń tak, by otrzy-
     mać efekt przedstawiony na rysunku 18.3.

     Celem jest osiągnięcie efektu płynnego znikania fotografii w kierunku lewego
     górnego narożnika. Z menu kontekstowego w oknie warstw wybierz opcję Dodaj
     maskę warstwy. Zwróć uwagę, by warstwą bieżącą była warstwa z wklejonym zdję-
     ciem płyty, jak to zilustrowano na rysunku 18.4.
362        GIMP. Praktyczne projekty


Rysunek 18.1.
Projekt pt. Winyl




Rysunek 18.2.
Zdjęcie, od którego
rozpoczynamy




Rysunek 18.3.
Fragment zdjęcia
płyty winylowej
Rozdział 18.   Maska warstwy         363


Rysunek 18.4.
Dodawanie
maski warstwie
przedstawiającej
zdjęcie płyty
gramofonowej




           W oknie dialogowym widocznym na rysunku 18.5 pozostaw domyślnie zazna-
           czoną opcję Biała (bez przezroczystości). Pamiętaj, że wypełnienie całej maski kolorem
           białym powoduje, że warstwa jest widoczna w niezmienionej postaci. Natomiast
           wypełnienie maski czarnym kolorem spowoduje, że warstwa będzie zupełnie
           niewidoczna.

           Po dodaniu maski przejdź do okna warstw. Zaszła w nim istotna zmiana. Pojawiła
           się ikona maski. Musisz teraz zwracać pilną uwagę nie tylko — jak dotychczas —
           na bieżącą warstwę, ale także na maski. Okno warstw po dodaniu maski przedsta-
           wiono na rysunku 18.6.

           Teraz należy maskę wypełnić czarno-białym gradientem. Kliknij ikonę maski
           wskazaną strzałką na rysunku 18.6. Następnie wybierz narzędzie do wypełniania
           gradientem koloru (skrót L), po czym wykonaj gradient widoczny na rysunku
           18.7. Czarny kolor powoduje zniknięcie pikseli warstwy, dlatego po zastosowaniu
           takiej maski fotografia będzie stopniowo znikała w kierunku lewego górnego
           narożnika.
364        GIMP. Praktyczne projekty


Rysunek 18.5.
Właściwości maski




Rysunek 18.6.
Okno warstw
po dodaniu maski
(strzałka wskazuje
ikonę maski
warstwy płyta)




           Po wykonaniu gradientu fotografia płyty będzie wyglądała tak, jak pokazano na
           rysunku 18.8.

           Przejdź teraz do okna warstw i przyjrzyj się uważnie wszystkim ikonom. Obraz
           ma dwie warstwy: Tło oraz płyta. Warstwa o nazwie płyta zawiera maskę. Wygląd
           warstw oraz ich masek przedstawiono — w znacznym pomniejszeniu — w postaci
           ikon w oknie warstw. Każdą z tych ikon możesz wybrać jako aktywną. Aktywna
           może być warstwa Tło, warstwa płyta lub maska warstwy płyta. Ikona bieżącej war-
           stwy lub maski jest otoczona białą obwódką widoczną na rysunku 18.9. Kiedy
           zaczniesz dodawać maski warstwom, to w oknie warstw powinieneś zwracać uwagę
           nie tylko na niebieskie podkreślenie bieżącej warstwy, ale także na obwódkę ota-
           czającą ikonę warstwy lub maski.
Rozdział 18.   Maska warstwy      365


Rysunek 18.7.
Gradient, jakim należy
wypełnić maskę




Rysunek 18.8.
Zdjęcie płyty
po wypełnieniu maski
gradientem




           Po uzyskaniu obrazu widocznego na rysunku 18.8 dodaj do niego napisy i zapisz
           w pliku.
366         GIMP. Praktyczne projekty


Rysunek 18.9.
Biała obwódka
otaczająca ikonę maski
oraz warstwy




Projekt 18.2. Elektro
            W drugim projekcie wykorzystującym maskowanie warstwy wykonasz efekt dwu-
            kierunkowego znikania zdjęcia. Ponadto zmienisz krycie warstwy mającej maskę.
            Skończony projekt zaprezentowano na rysunku 18.10, zaś wykorzystane zdjęcie —
            na rysunku 18.11.

Rysunek 18.10.
Projekt pt. Elektro
Rozdział 18.   Maska warstwy         367


Rysunek 18.11.
Zdjęcie, od którego
rozpoczynamy




           Otwórz zdjęcie ../projekty/18-02/dane/elektronika.jpg. Usuń kolory zdjęcia (skorzystaj
           z opcji Warstwa/Kolory/Desaturacja), a następnie zmień zabarwienie zdjęcia (Warstwa/
           Kolory/Barwienie). Ustal następujące parametry barwienia zdjęcia:
            ♦ odcień 180,
            ♦ nasycenie 50,
            ♦ jasność 25.

           Następnie zmniejsz krycie warstwy do 60, dodaj kanał alfa, po czym umieść pod
           warstwą ze zdjęciem jednolitą warstwę koloru białego. Otrzymasz dwuwarstwowy
           obraz, który przedstawiono na rysunku 18.12.

           Umieść w obrazie dwie prostopadłe prowadnice, a następnie dodaj maskę war-
           stwy przedstawiającej zdjęcie. Maskę wypełnij — używając prowadnic — dwu-
           liniowym, czarno-białym gradientem widocznym na rysunku 18.13.

           Po zastosowaniu maski obraz będzie wyglądał tak, jak pokazano na rysunku 18.14.

           Pobierz ze zdjęcia ciemnozielony kolor, a następnie dodaj do obrazu napisy
           wykonane tym kolorem. Na zakończenie dodaj do obrazu na wierzchołku stosu
           warstw jednolitą warstwę wypełnioną tym samym kolorem, którym wykonałeś
           napisy. Zmniejsz krycie warstwy do 10. Zadaniem tej warstwy jest nadanie obra-
           zowi jednolitego odcienia we wszystkich obszarach. Zwróć uwagę, że obraz wi-
           doczny na rysunku 18.15 nie ma białych obszarów w miejscu znikania fotografii.
368        GIMP. Praktyczne projekty


Rysunek 18.12.
Zdjęcie obwodów
elektronicznych
po zmianie kolorystyki,
zmniejszeniu krycia
i umieszczeniu
nad białą warstwą




Rysunek 18.13.
Dwuliniowy gradient,
jakim należy wypełnić
maskę




           W skończonym projekcie sprawdź możliwość wyłączania działania maski oraz
           podglądania samej maski. Kliknij ikonę maski, przytrzymując przycisk Ctrl. Dzia-
           łanie maski zostanie wyłączone, ujrzysz obraz pokazany na rysunku 18.16, a ikona
           maski zostanie otoczona czerwoną obwódką. To samo zadanie możesz wykonać,
           wybierając z menu kontekstowego okna warstw opcję Wyłączenie maski warstwy.
Rozdział 18.   Maska warstwy        369


Rysunek 18.14.
Zdjęcie obwodów
elektronicznych
po zastosowaniu maski




Rysunek 18.15.
Dodanie warstwy
przysłaniającej
powoduje, że dolna
i górna część obrazu
ma kolor niebieski,
a nie — jak na rysunku
18.14 — biały




           Ponowne kliknięcie ikony maski z przytrzymanym przyciskiem Ctrl włącza dzia-
           łanie maski. Jeżeli natomiast przytrzymasz przycisk Alt, możesz zobaczyć wygląd
           samej maski. Zmień widoczność warstw tak, by widoczna była jedynie warstwa
           przedstawiająca zdjęcie układów elektronicznych. Przytrzymaj przycisk Alt i kliknij
           ikonę maski w oknie warstw. Ujrzysz obraz przedstawiony na rysunku 18.17,
370        GIMP. Praktyczne projekty


Rysunek 18.16.
Obraz po wyłączeniu
działania maski




Rysunek 18.17.
Wygląd obrazu
po kliknięciu maski
z przytrzymanym
przyciskiem Alt




           zaś ikona maski zostanie otoczona zieloną obwódką. Kliknięcie maski z przytrzy-
           manym przyciskiem Alt odpowiada opcji Wyświetl maski warstwy.

           Ponowne kliknięcie maski z przytrzymanym przyciskiem Alt usunie zieloną
           obwódkę i przywróci poprzedni wygląd obrazu. Na rysunku 18.18 zilustrowano
           miejsce, w jakim jest wyświetlana zielona, czerwona lub biała obwódka. Znacze-
           nie koloru obwódki jest następujące:
Rozdział 18.   Maska warstwy        371


Rysunek 18.18.
Miejsce, w którym
pojawia się czerwona,
zielona lub biała
obwódka




           ♦ biały — maska jest bieżącą warstwą; operacje edycyjne, np. wypełnianie
             kolorem czy rozmywanie, działają na masce (opcja Modyfikacja maski warstwy
             w menu kontekstowym okna warstw),
           ♦ czerwony — działanie maski jest wyłączone (opcja Wyłączenie maski warstwy
             w menu kontekstowym okna warstw),
           ♦ zielony — w oknie obrazu wyświetlany jest wygląd maski (opcja Wyświetl
             maski warstwy w menu kontekstowym okna warstw).

           Pamiętaj, że maska zachowuje się jak zwykła warstwa obrazu. Możesz na niej wy-
           konywać niemal wszystkie operacje, jakie wykonywałeś w przypadku zwykłych
           warstw. Przykładami takich operacji są rozmywanie, wypełnianie kolorem czy
           wypełnianie gradientem.



Projekt 18.3. Antykwariat
           W kolejnym projekcie nauczysz się, w jaki sposób maskę poddać operacji rozmy-
           wania. Ukończony projekt pt. Antykwariat zaprezentowano na rysunku 18.19,
           natomiast na rysunku 18.20 — wykorzystaną fotografię.

           Otwórz plik ../projekty/18-03/dane/ksiazki.jpg, po czym wykonaj na nim następujące
           przekształcenia:
372        GIMP. Praktyczne projekty


Rysunek 18.19.
Projekt pt. Antykwariat




Rysunek 18.20.
Zdjęcie, od którego
rozpoczynamy




            ♦ usuń kolor,
            ♦ zmień zabarwienie fotografii na jasnobrązowe: odcień 30, nasycenie 60, jasność 30,
            ♦ zmniejsz krycie zdjęcia do 80,
            ♦ dodaj białą warstwę poniżej zdjęcia:
Rozdział 18.   Maska warstwy       373


               ♦ dodaj kanał alfa warstwy ze zdjęciem,
               ♦ dodaj białą warstwę,
               ♦ przesuń białą warstwę na spód.

           Powinieneś otrzymać obraz widoczny na rysunku 18.21.

Rysunek 18.21.
Zdjęcie
w brązowej kolorystyce
o zmniejszonym kryciu




           W oknie dialogowym właściwości gradientu wybierz gradient prostokątny, tak
           jak to pokazano na rysunku 18.22.

           Następnie dodaj do obrazu prowadnicę poziomą i pionową. Prowadnice umieść
           na środku obrazu. Dołącz maskę warstwy ze zdjęciem, po czym wypełnij maskę
           gradientem przedstawionym na rysunku 18.23.

           Gradient widoczny na rysunku 18.23 zawiera bardzo wyraźny biały krzyż bie-
           gnący wzdłuż przekątnych obrazu. W celu usunięcia białego krzyża zastosuj filtr
           Rozmycie Gaussa. Wybierz maskę jako warstwę bieżącą, po czym wybierz opcję
           Filtry/Rozmycie/Rozmycie Gaussa o promieniu 200. Otrzymasz maskę pokazaną na
           rysunku 18.24. Nie widać na niej białego krzyża.

           Jeżeli wykonaną w ten sposób maskę zastosujesz do zdjęcia książek, otrzymasz
           obraz zaprezentowany na rysunku 18.25. Jak widzisz, kolory w środku obrazu
           są nieco intensywniejsze od kolorów na zewnątrz. W celu usunięcia tego man-
           kamentu dodaj do obrazu biały, rozmyty kwadrat widoczny na rysunku 18.26.
374       GIMP. Praktyczne projekty


Rysunek 18.22.
Gradient prostokątny




Rysunek 18.23.
Maska wypełniona
gradientem




          Kwadrat z rysunku 18.26 wykonaj następująco:
           ♦ zaznacz kwadrat o wielkości przedstawionej na rysunku 18.26,
           ♦ zaznaczenie poddaj zaokrągleniu promieniem 100,
Rozdział 18.   Maska warstwy    375


Rysunek 18.24.
Maska po rozmyciu
filtrem Rozmycie
Gaussa o promieniu 200




Rysunek 18.25.
Po zastosowaniu maski
kolory w środku obrazu
są bardziej intensywne
niż kolory na zewnątrz




           ♦ skopiuj zaznaczony fragment z białego tła i wklej na nową warstwę,
           ♦ zmniejsz krycie wklejonego rozmytego kwadratu do 30.

          Po dodaniu białego kwadratu zdjęcie będzie w bardziej równomierny sposób na-
          sycone kolorami, co pokazano na rysunku 18.27.
376       GIMP. Praktyczne projekty


Rysunek 18.26.
Biały prostokąt,
który ma przywrócić
równowagę
zabarwienia obrazu




Rysunek 18.27.
Biały prostokąt
przywrócił równowagę
nasycenia kolorami




          Na zakończenie dodaj do obrazu napisy wykonane kolorem brązowym. Kolor
          brązowy pobierz ze zdjęcia za pomocą narzędzia do pobierania koloru z obra-
          zu (skrót O). Na wierzchołku stosu warstw dodaj warstwę brązową o niewielkim
          kryciu. Nada ona jednolity ton całemu obrazowi, co widać na rysunku 18.28.
Rozdział 18.   Maska warstwy     377


Rysunek 18.28.
Obraz po dodaniu
brązowej warstwy
przysłaniającej
o kryciu 20




Projekt 18.4. Ziemia niczyja
           Ostatni z projektów zaprezentowano na rysunku 18.29. Pokazuje on, że masko-
           wana warstwa nie musi zajmować całego obszaru obrazu. Wykorzystaną w nim
           fotografię przedstawiono na rysunku 18.30.

Rysunek 18.29.
Projekt pt. Ziemia
niczyja
378        GIMP. Praktyczne projekty


Rysunek 18.30.
Zdjęcie, od którego
rozpoczynamy




           Otwórz plik ../projekty/18-04/dane/ziemia.jpg i usuń kolory warstwy Tło. Zaznacz
           w obrazie duży prostokąt, skopiuj z tła, wklej na nową warstwę i wypełnij kolorem
           białym. Biały prostokąt wyśrodkuj w poziomie i przesuń nieco do góry, jak to
           zilustrowano na rysunku 18.31.

Rysunek 18.31.
Duży, biały,
wyśrodkowany
prostokąt




           Wykonaj jednopikselowe czarne obramowanie prostokąta. Obramowanie to
           umieść na nowej warstwie. Następnie dodaj białą maskę warstwy, po czym wypeł-
           nij maskę w następujący sposób:
            ♦ zaznacz cały biały prostokąt,
            ♦ zaznaczenie zmniejsz o 20 pikseli,
            ♦ zaznaczenie poddaj zaokrągleniu o 50 pikseli,
Rozdział 18.   Maska warstwy       379


           ♦ odwróć zaznaczenie,
           ♦ wypełnij zaznaczenie kolorem czarnym na masce.

          Powinieneś otrzymać maskę widoczną na rysunku 18.32.

Rysunek 18.32.
Maska prostokąta




          Po zastosowaniu maski z rysunku 18.32 do białego prostokąta i zmniejszeniu
          krycia warstwy prostokąta do 80 otrzymasz obraz przedstawiony na rysunku 18.33.

Rysunek 18.33.
Prostokąt
po zastosowaniu maski
i zmniejszeniu krycia




          Do obrazu dodaj napisy w kolorze czarnym i białym. Przesuń nieznacznie napisy
          względem siebie, a otrzymany obraz zapisz w pliku.
380   GIMP. Praktyczne projekty



Czego powinieneś się nauczyć z tego rozdziału?
      W omówionych projektach zademonstrowane zostało wykorzystanie masek do
      przysłaniania warstw. Pamiętaj, że
      ♦ maska jest czarno-białym obrazem, który steruje widocznością
        poszczególnych pikseli warstwy,
      ♦ każda warstwa może mieć swoją maskę.

      Maskę warstwy możesz dodać oraz usunąć. Służą do tego opcje:
      ♦ Dodaj maskę warstwy,
      ♦ Usuń maskę warstwy

      dostępne w menu kontekstowym okna warstw. Pamiętaj również, by zwracać uwagę
      na to, czy wybranym elementem jest warstwa, czy jej maska. Informuje Cię o tym
      biała obwódka otaczająca ikonę warstwy lub jej maskę. Obwódka ta może do-
      datkowo przybierać kolory czerwony oraz zielony. Znaczenie kolorów jest na-
      stępujące:
      ♦ biały kolor obwódki — wybranym elementem jest maska; operacje edycyjne
        dotyczą maski; stan ten osiągniesz przez kliknięcie ikony maski lub wybranie
        opcji Modyfikacja maski warstwy w menu kontekstowym okna warstw,
      ♦ czerwony kolor obwódki — działanie maski jest wyłączone; stan ten osiągniesz
        przez kliknięcie ikony maski z przytrzymanym przyciskiem Ctrl lub wybranie
        opcji Wyłączenie maski warstwy w menu kontekstowym okna warstw,
      ♦ zielony kolor obwódki — w oknie obrazu wyświetlany jest wygląd maski;
        stan ten osiągniesz przez kliknięcie ikony maski z przytrzymanym przyciskiem
        Alt lub wybranie opcji Wyświetl maski warstwy w menu kontekstowym okna
        warstw.

      Kolor biały pozwala na wyświetlenie obrazu niezmienionego, a kolor czarny —
      na usunięcie fragmentu obrazu.

More Related Content

What's hot

ABC grafiki komputerowej. Wydanie II
ABC grafiki komputerowej. Wydanie IIABC grafiki komputerowej. Wydanie II
ABC grafiki komputerowej. Wydanie IIWydawnictwo Helion
 
Real World Adobe Photoshop CS2. Edycja polska
Real World Adobe Photoshop CS2. Edycja polskaReal World Adobe Photoshop CS2. Edycja polska
Real World Adobe Photoshop CS2. Edycja polskaWydawnictwo Helion
 
Photoshop CS2/CS2 PL. Prosto do celu
Photoshop CS2/CS2 PL. Prosto do celuPhotoshop CS2/CS2 PL. Prosto do celu
Photoshop CS2/CS2 PL. Prosto do celuWydawnictwo Helion
 
Photoshop CS/CS PL. 50 praktycznych projektów
Photoshop CS/CS PL. 50 praktycznych projektówPhotoshop CS/CS PL. 50 praktycznych projektów
Photoshop CS/CS PL. 50 praktycznych projektówWydawnictwo Helion
 
Fotografia cyfrowa. Edycja zdjęć. Wydanie II
Fotografia cyfrowa. Edycja zdjęć. Wydanie IIFotografia cyfrowa. Edycja zdjęć. Wydanie II
Fotografia cyfrowa. Edycja zdjęć. Wydanie IIWydawnictwo Helion
 
Fotografia cyfrowa. Edycja zdjęć. Wydanie III
Fotografia cyfrowa. Edycja zdjęć. Wydanie IIIFotografia cyfrowa. Edycja zdjęć. Wydanie III
Fotografia cyfrowa. Edycja zdjęć. Wydanie IIIWydawnictwo Helion
 
Fotografia cyfrowa. Wydanie drugie
Fotografia cyfrowa. Wydanie drugieFotografia cyfrowa. Wydanie drugie
Fotografia cyfrowa. Wydanie drugieWydawnictwo Helion
 
3ds max 6. Skuteczne rozwiązania
3ds max 6. Skuteczne rozwiązania3ds max 6. Skuteczne rozwiązania
3ds max 6. Skuteczne rozwiązaniaWydawnictwo Helion
 

What's hot (13)

ABC Photoshop 7
ABC Photoshop 7ABC Photoshop 7
ABC Photoshop 7
 
Photoshop 7/7 CE. Biblia
Photoshop 7/7 CE. BibliaPhotoshop 7/7 CE. Biblia
Photoshop 7/7 CE. Biblia
 
ABC grafiki komputerowej. Wydanie II
ABC grafiki komputerowej. Wydanie IIABC grafiki komputerowej. Wydanie II
ABC grafiki komputerowej. Wydanie II
 
Real World Adobe Photoshop CS2. Edycja polska
Real World Adobe Photoshop CS2. Edycja polskaReal World Adobe Photoshop CS2. Edycja polska
Real World Adobe Photoshop CS2. Edycja polska
 
ABC grafiki komputerowej
ABC grafiki komputerowejABC grafiki komputerowej
ABC grafiki komputerowej
 
Photoshop CS2/CS2 PL. Prosto do celu
Photoshop CS2/CS2 PL. Prosto do celuPhotoshop CS2/CS2 PL. Prosto do celu
Photoshop CS2/CS2 PL. Prosto do celu
 
Photoshop CS/CS PL. 50 praktycznych projektów
Photoshop CS/CS PL. 50 praktycznych projektówPhotoshop CS/CS PL. 50 praktycznych projektów
Photoshop CS/CS PL. 50 praktycznych projektów
 
Blender. Podstawy modelowania
Blender. Podstawy modelowaniaBlender. Podstawy modelowania
Blender. Podstawy modelowania
 
Fotografia cyfrowa. Edycja zdjęć. Wydanie II
Fotografia cyfrowa. Edycja zdjęć. Wydanie IIFotografia cyfrowa. Edycja zdjęć. Wydanie II
Fotografia cyfrowa. Edycja zdjęć. Wydanie II
 
Fotografia cyfrowa. Edycja zdjęć. Wydanie III
Fotografia cyfrowa. Edycja zdjęć. Wydanie IIIFotografia cyfrowa. Edycja zdjęć. Wydanie III
Fotografia cyfrowa. Edycja zdjęć. Wydanie III
 
Fotografia cyfrowa. Wydanie drugie
Fotografia cyfrowa. Wydanie drugieFotografia cyfrowa. Wydanie drugie
Fotografia cyfrowa. Wydanie drugie
 
3ds max 6. Skuteczne rozwiązania
3ds max 6. Skuteczne rozwiązania3ds max 6. Skuteczne rozwiązania
3ds max 6. Skuteczne rozwiązania
 
ABC Photoshop CS
ABC Photoshop CSABC Photoshop CS
ABC Photoshop CS
 

Viewers also liked

Ocena ryzyka w ubezpieczeniach działalności leczniczej piotr daniluk
Ocena ryzyka w ubezpieczeniach działalności leczniczej   piotr danilukOcena ryzyka w ubezpieczeniach działalności leczniczej   piotr daniluk
Ocena ryzyka w ubezpieczeniach działalności leczniczej piotr danilukAdrian Pawlak
 
B03 Promocja Projektow
B03 Promocja ProjektowB03 Promocja Projektow
B03 Promocja ProjektowUM Łódzkie
 
Neuropsychiatric_Systemic_Lupus_Erythematosus__NPSLE
Neuropsychiatric_Systemic_Lupus_Erythematosus__NPSLENeuropsychiatric_Systemic_Lupus_Erythematosus__NPSLE
Neuropsychiatric_Systemic_Lupus_Erythematosus__NPSLEFlavio Guzmán
 
Przedsiebiorczosc Banki I System Bankowy
Przedsiebiorczosc   Banki I System BankowyPrzedsiebiorczosc   Banki I System Bankowy
Przedsiebiorczosc Banki I System BankowyAMP
 
Eksploracja procesów z wykorzystaniem narzędzia ProM
Eksploracja procesów z wykorzystaniem narzędzia ProMEksploracja procesów z wykorzystaniem narzędzia ProM
Eksploracja procesów z wykorzystaniem narzędzia ProMZbigniew Paszkiewicz
 
8. kontrola ochrony przeciwpożarowej w zakładzie pracy
8. kontrola ochrony przeciwpożarowej w zakładzie pracy8. kontrola ochrony przeciwpożarowej w zakładzie pracy
8. kontrola ochrony przeciwpożarowej w zakładzie pracyAktywBHP
 
Stanowisko sekcji pediatrycznej PTAiIT w sprawie znieczulenia ogólnego dzieci...
Stanowisko sekcji pediatrycznej PTAiIT w sprawie znieczulenia ogólnego dzieci...Stanowisko sekcji pediatrycznej PTAiIT w sprawie znieczulenia ogólnego dzieci...
Stanowisko sekcji pediatrycznej PTAiIT w sprawie znieczulenia ogólnego dzieci...Polanest
 
Prezentacja pro akademia
Prezentacja pro akademiaPrezentacja pro akademia
Prezentacja pro akademiaProAkademia
 
Unia Europejska w slajdach
Unia Europejska w slajdachUnia Europejska w slajdach
Unia Europejska w slajdachwojok040
 
Оценка зрелости процессов: теория и практика
Оценка зрелости процессов: теория и практикаОценка зрелости процессов: теория и практика
Оценка зрелости процессов: теория и практикаCleverics
 
Biogazownie cz 1
Biogazownie cz 1Biogazownie cz 1
Biogazownie cz 1ProAkademia
 
Magazyn Employer Branding Q1 2015
Magazyn Employer Branding Q1 2015Magazyn Employer Branding Q1 2015
Magazyn Employer Branding Q1 2015MJCC
 
Teoria wychowania w zarysie (4)
Teoria wychowania w zarysie (4)Teoria wychowania w zarysie (4)
Teoria wychowania w zarysie (4)knbb_mat
 

Viewers also liked (20)

Ocena ryzyka w ubezpieczeniach działalności leczniczej piotr daniluk
Ocena ryzyka w ubezpieczeniach działalności leczniczej   piotr danilukOcena ryzyka w ubezpieczeniach działalności leczniczej   piotr daniluk
Ocena ryzyka w ubezpieczeniach działalności leczniczej piotr daniluk
 
B03 Promocja Projektow
B03 Promocja ProjektowB03 Promocja Projektow
B03 Promocja Projektow
 
Neuropsychiatric_Systemic_Lupus_Erythematosus__NPSLE
Neuropsychiatric_Systemic_Lupus_Erythematosus__NPSLENeuropsychiatric_Systemic_Lupus_Erythematosus__NPSLE
Neuropsychiatric_Systemic_Lupus_Erythematosus__NPSLE
 
Raport ZBP
Raport ZBPRaport ZBP
Raport ZBP
 
Przedsiebiorczosc Banki I System Bankowy
Przedsiebiorczosc   Banki I System BankowyPrzedsiebiorczosc   Banki I System Bankowy
Przedsiebiorczosc Banki I System Bankowy
 
Eksploracja procesów z wykorzystaniem narzędzia ProM
Eksploracja procesów z wykorzystaniem narzędzia ProMEksploracja procesów z wykorzystaniem narzędzia ProM
Eksploracja procesów z wykorzystaniem narzędzia ProM
 
2006.07 Raport Strategiczny IAB 2005
2006.07 Raport Strategiczny IAB 20052006.07 Raport Strategiczny IAB 2005
2006.07 Raport Strategiczny IAB 2005
 
8. kontrola ochrony przeciwpożarowej w zakładzie pracy
8. kontrola ochrony przeciwpożarowej w zakładzie pracy8. kontrola ochrony przeciwpożarowej w zakładzie pracy
8. kontrola ochrony przeciwpożarowej w zakładzie pracy
 
Stanowisko sekcji pediatrycznej PTAiIT w sprawie znieczulenia ogólnego dzieci...
Stanowisko sekcji pediatrycznej PTAiIT w sprawie znieczulenia ogólnego dzieci...Stanowisko sekcji pediatrycznej PTAiIT w sprawie znieczulenia ogólnego dzieci...
Stanowisko sekcji pediatrycznej PTAiIT w sprawie znieczulenia ogólnego dzieci...
 
Zarządzanie energią
Zarządzanie energią Zarządzanie energią
Zarządzanie energią
 
Prezentacja pro akademia
Prezentacja pro akademiaPrezentacja pro akademia
Prezentacja pro akademia
 
Unia Europejska w slajdach
Unia Europejska w slajdachUnia Europejska w slajdach
Unia Europejska w slajdach
 
2
22
2
 
Оценка зрелости процессов: теория и практика
Оценка зрелости процессов: теория и практикаОценка зрелости процессов: теория и практика
Оценка зрелости процессов: теория и практика
 
Biogazownie cz 1
Biogazownie cz 1Biogazownie cz 1
Biogazownie cz 1
 
Magazyn Employer Branding Q1 2015
Magazyn Employer Branding Q1 2015Magazyn Employer Branding Q1 2015
Magazyn Employer Branding Q1 2015
 
Mobbing ebook2
Mobbing ebook2Mobbing ebook2
Mobbing ebook2
 
FAQ Prawa Online
FAQ Prawa OnlineFAQ Prawa Online
FAQ Prawa Online
 
Scratch2009
Scratch2009Scratch2009
Scratch2009
 
Teoria wychowania w zarysie (4)
Teoria wychowania w zarysie (4)Teoria wychowania w zarysie (4)
Teoria wychowania w zarysie (4)
 

Similar to GIMP. Praktyczne projekty

Real World Adobe Photoshop CS2. Edycja polska
Real World Adobe Photoshop CS2. Edycja polskaReal World Adobe Photoshop CS2. Edycja polska
Real World Adobe Photoshop CS2. Edycja polskaWydawnictwo Helion
 
Real World Adobe Photoshop CS2. Edycja polska
Real World Adobe Photoshop CS2. Edycja polskaReal World Adobe Photoshop CS2. Edycja polska
Real World Adobe Photoshop CS2. Edycja polskaWydawnictwo Helion
 
Real World Adobe Photoshop CS2. Edycja polska
Real World Adobe Photoshop CS2. Edycja polskaReal World Adobe Photoshop CS2. Edycja polska
Real World Adobe Photoshop CS2. Edycja polskaWydawnictwo Helion
 
Real World Adobe Photoshop CS2. Edycja polska
Real World Adobe Photoshop CS2. Edycja polskaReal World Adobe Photoshop CS2. Edycja polska
Real World Adobe Photoshop CS2. Edycja polskaWydawnictwo Helion
 
Real World Adobe Photoshop CS2. Edycja polska
Real World Adobe Photoshop CS2. Edycja polskaReal World Adobe Photoshop CS2. Edycja polska
Real World Adobe Photoshop CS2. Edycja polskaWydawnictwo Helion
 
Real World Adobe Photoshop CS2. Edycja polska
Real World Adobe Photoshop CS2. Edycja polskaReal World Adobe Photoshop CS2. Edycja polska
Real World Adobe Photoshop CS2. Edycja polskaWydawnictwo Helion
 
Real World Adobe Photoshop CS2. Edycja polska
Real World Adobe Photoshop CS2. Edycja polskaReal World Adobe Photoshop CS2. Edycja polska
Real World Adobe Photoshop CS2. Edycja polskaWydawnictwo Helion
 
Real World Adobe Photoshop CS2. Edycja polska
Real World Adobe Photoshop CS2. Edycja polskaReal World Adobe Photoshop CS2. Edycja polska
Real World Adobe Photoshop CS2. Edycja polskaWydawnictwo Helion
 
10 projektów w cyfrowej ciemni fotograficznej
10 projektów w cyfrowej ciemni fotograficznej10 projektów w cyfrowej ciemni fotograficznej
10 projektów w cyfrowej ciemni fotograficznejWydawnictwo Helion
 
Photoshop CS. Ćwiczenia praktyczne
Photoshop CS. Ćwiczenia praktycznePhotoshop CS. Ćwiczenia praktyczne
Photoshop CS. Ćwiczenia praktyczneWydawnictwo Helion
 
3ds max 5. Ćwiczenia praktyczne
3ds max 5. Ćwiczenia praktyczne3ds max 5. Ćwiczenia praktyczne
3ds max 5. Ćwiczenia praktyczneWydawnictwo Helion
 
Adobe Illustrator 10. Ćwiczenia
Adobe Illustrator 10. ĆwiczeniaAdobe Illustrator 10. Ćwiczenia
Adobe Illustrator 10. ĆwiczeniaWydawnictwo Helion
 
Adobe Photoshop CS3/CS3 PL. Oficjalny podręcznik
Adobe Photoshop CS3/CS3 PL. Oficjalny podręcznikAdobe Photoshop CS3/CS3 PL. Oficjalny podręcznik
Adobe Photoshop CS3/CS3 PL. Oficjalny podręcznikWydawnictwo Helion
 
Photoshop Elements 2. Szybki start
Photoshop Elements 2. Szybki startPhotoshop Elements 2. Szybki start
Photoshop Elements 2. Szybki startWydawnictwo Helion
 

Similar to GIMP. Praktyczne projekty (20)

Photoshop CS. Kurs
Photoshop CS. KursPhotoshop CS. Kurs
Photoshop CS. Kurs
 
Real World Adobe Photoshop CS2. Edycja polska
Real World Adobe Photoshop CS2. Edycja polskaReal World Adobe Photoshop CS2. Edycja polska
Real World Adobe Photoshop CS2. Edycja polska
 
Real World Adobe Photoshop CS2. Edycja polska
Real World Adobe Photoshop CS2. Edycja polskaReal World Adobe Photoshop CS2. Edycja polska
Real World Adobe Photoshop CS2. Edycja polska
 
Real World Adobe Photoshop CS2. Edycja polska
Real World Adobe Photoshop CS2. Edycja polskaReal World Adobe Photoshop CS2. Edycja polska
Real World Adobe Photoshop CS2. Edycja polska
 
Real World Adobe Photoshop CS2. Edycja polska
Real World Adobe Photoshop CS2. Edycja polskaReal World Adobe Photoshop CS2. Edycja polska
Real World Adobe Photoshop CS2. Edycja polska
 
Real World Adobe Photoshop CS2. Edycja polska
Real World Adobe Photoshop CS2. Edycja polskaReal World Adobe Photoshop CS2. Edycja polska
Real World Adobe Photoshop CS2. Edycja polska
 
Real World Adobe Photoshop CS2. Edycja polska
Real World Adobe Photoshop CS2. Edycja polskaReal World Adobe Photoshop CS2. Edycja polska
Real World Adobe Photoshop CS2. Edycja polska
 
Real World Adobe Photoshop CS2. Edycja polska
Real World Adobe Photoshop CS2. Edycja polskaReal World Adobe Photoshop CS2. Edycja polska
Real World Adobe Photoshop CS2. Edycja polska
 
Real World Adobe Photoshop CS2. Edycja polska
Real World Adobe Photoshop CS2. Edycja polskaReal World Adobe Photoshop CS2. Edycja polska
Real World Adobe Photoshop CS2. Edycja polska
 
10 projektów w cyfrowej ciemni fotograficznej
10 projektów w cyfrowej ciemni fotograficznej10 projektów w cyfrowej ciemni fotograficznej
10 projektów w cyfrowej ciemni fotograficznej
 
Photoshop CS. Ćwiczenia praktyczne
Photoshop CS. Ćwiczenia praktycznePhotoshop CS. Ćwiczenia praktyczne
Photoshop CS. Ćwiczenia praktyczne
 
3ds max 5. Ćwiczenia praktyczne
3ds max 5. Ćwiczenia praktyczne3ds max 5. Ćwiczenia praktyczne
3ds max 5. Ćwiczenia praktyczne
 
Adobe Illustrator 10. Ćwiczenia
Adobe Illustrator 10. ĆwiczeniaAdobe Illustrator 10. Ćwiczenia
Adobe Illustrator 10. Ćwiczenia
 
Photoshop 7/7 CE. Kurs
Photoshop 7/7 CE. KursPhotoshop 7/7 CE. Kurs
Photoshop 7/7 CE. Kurs
 
Photoshop 7/7 CE. Kurs
Photoshop 7/7 CE. KursPhotoshop 7/7 CE. Kurs
Photoshop 7/7 CE. Kurs
 
Photoshop CS
Photoshop CSPhotoshop CS
Photoshop CS
 
Adobe Photoshop CS3/CS3 PL. Oficjalny podręcznik
Adobe Photoshop CS3/CS3 PL. Oficjalny podręcznikAdobe Photoshop CS3/CS3 PL. Oficjalny podręcznik
Adobe Photoshop CS3/CS3 PL. Oficjalny podręcznik
 
Photoshop Elements 2. Szybki start
Photoshop Elements 2. Szybki startPhotoshop Elements 2. Szybki start
Photoshop Elements 2. Szybki start
 
Photoshop CS2
Photoshop CS2Photoshop CS2
Photoshop CS2
 
Po prostu Photoshop CS
Po prostu Photoshop CSPo prostu Photoshop CS
Po prostu Photoshop CS
 

More from Wydawnictwo Helion

Tworzenie filmów w Windows XP. Projekty
Tworzenie filmów w Windows XP. ProjektyTworzenie filmów w Windows XP. Projekty
Tworzenie filmów w Windows XP. ProjektyWydawnictwo Helion
 
Blog, więcej niż internetowy pamiętnik
Blog, więcej niż internetowy pamiętnikBlog, więcej niż internetowy pamiętnik
Blog, więcej niż internetowy pamiętnikWydawnictwo Helion
 
Pozycjonowanie i optymalizacja stron WWW. Ćwiczenia praktyczne
Pozycjonowanie i optymalizacja stron WWW. Ćwiczenia praktycznePozycjonowanie i optymalizacja stron WWW. Ćwiczenia praktyczne
Pozycjonowanie i optymalizacja stron WWW. Ćwiczenia praktyczneWydawnictwo Helion
 
E-wizerunek. Internet jako narzędzie kreowania image'u w biznesie
E-wizerunek. Internet jako narzędzie kreowania image'u w biznesieE-wizerunek. Internet jako narzędzie kreowania image'u w biznesie
E-wizerunek. Internet jako narzędzie kreowania image'u w biznesieWydawnictwo Helion
 
Microsoft Visual C++ 2008. Tworzenie aplikacji dla Windows
Microsoft Visual C++ 2008. Tworzenie aplikacji dla WindowsMicrosoft Visual C++ 2008. Tworzenie aplikacji dla Windows
Microsoft Visual C++ 2008. Tworzenie aplikacji dla WindowsWydawnictwo Helion
 
Co potrafi Twój iPhone? Podręcznik użytkownika. Wydanie II
Co potrafi Twój iPhone? Podręcznik użytkownika. Wydanie IICo potrafi Twój iPhone? Podręcznik użytkownika. Wydanie II
Co potrafi Twój iPhone? Podręcznik użytkownika. Wydanie IIWydawnictwo Helion
 
Makrofotografia. Magia szczegółu
Makrofotografia. Magia szczegółuMakrofotografia. Magia szczegółu
Makrofotografia. Magia szczegółuWydawnictwo Helion
 
Java. Efektywne programowanie. Wydanie II
Java. Efektywne programowanie. Wydanie IIJava. Efektywne programowanie. Wydanie II
Java. Efektywne programowanie. Wydanie IIWydawnictwo Helion
 
Ajax, JavaScript i PHP. Intensywny trening
Ajax, JavaScript i PHP. Intensywny treningAjax, JavaScript i PHP. Intensywny trening
Ajax, JavaScript i PHP. Intensywny treningWydawnictwo Helion
 
PowerPoint 2007 PL. Seria praktyk
PowerPoint 2007 PL. Seria praktykPowerPoint 2007 PL. Seria praktyk
PowerPoint 2007 PL. Seria praktykWydawnictwo Helion
 
Serwisy społecznościowe. Budowa, administracja i moderacja
Serwisy społecznościowe. Budowa, administracja i moderacjaSerwisy społecznościowe. Budowa, administracja i moderacja
Serwisy społecznościowe. Budowa, administracja i moderacjaWydawnictwo Helion
 

More from Wydawnictwo Helion (20)

Tworzenie filmów w Windows XP. Projekty
Tworzenie filmów w Windows XP. ProjektyTworzenie filmów w Windows XP. Projekty
Tworzenie filmów w Windows XP. Projekty
 
Blog, więcej niż internetowy pamiętnik
Blog, więcej niż internetowy pamiętnikBlog, więcej niż internetowy pamiętnik
Blog, więcej niż internetowy pamiętnik
 
Access w biurze i nie tylko
Access w biurze i nie tylkoAccess w biurze i nie tylko
Access w biurze i nie tylko
 
Pozycjonowanie i optymalizacja stron WWW. Ćwiczenia praktyczne
Pozycjonowanie i optymalizacja stron WWW. Ćwiczenia praktycznePozycjonowanie i optymalizacja stron WWW. Ćwiczenia praktyczne
Pozycjonowanie i optymalizacja stron WWW. Ćwiczenia praktyczne
 
E-wizerunek. Internet jako narzędzie kreowania image'u w biznesie
E-wizerunek. Internet jako narzędzie kreowania image'u w biznesieE-wizerunek. Internet jako narzędzie kreowania image'u w biznesie
E-wizerunek. Internet jako narzędzie kreowania image'u w biznesie
 
Microsoft Visual C++ 2008. Tworzenie aplikacji dla Windows
Microsoft Visual C++ 2008. Tworzenie aplikacji dla WindowsMicrosoft Visual C++ 2008. Tworzenie aplikacji dla Windows
Microsoft Visual C++ 2008. Tworzenie aplikacji dla Windows
 
Co potrafi Twój iPhone? Podręcznik użytkownika. Wydanie II
Co potrafi Twój iPhone? Podręcznik użytkownika. Wydanie IICo potrafi Twój iPhone? Podręcznik użytkownika. Wydanie II
Co potrafi Twój iPhone? Podręcznik użytkownika. Wydanie II
 
Makrofotografia. Magia szczegółu
Makrofotografia. Magia szczegółuMakrofotografia. Magia szczegółu
Makrofotografia. Magia szczegółu
 
Windows PowerShell. Podstawy
Windows PowerShell. PodstawyWindows PowerShell. Podstawy
Windows PowerShell. Podstawy
 
Java. Efektywne programowanie. Wydanie II
Java. Efektywne programowanie. Wydanie IIJava. Efektywne programowanie. Wydanie II
Java. Efektywne programowanie. Wydanie II
 
JavaScript. Pierwsze starcie
JavaScript. Pierwsze starcieJavaScript. Pierwsze starcie
JavaScript. Pierwsze starcie
 
Ajax, JavaScript i PHP. Intensywny trening
Ajax, JavaScript i PHP. Intensywny treningAjax, JavaScript i PHP. Intensywny trening
Ajax, JavaScript i PHP. Intensywny trening
 
PowerPoint 2007 PL. Seria praktyk
PowerPoint 2007 PL. Seria praktykPowerPoint 2007 PL. Seria praktyk
PowerPoint 2007 PL. Seria praktyk
 
Excel 2007 PL. Seria praktyk
Excel 2007 PL. Seria praktykExcel 2007 PL. Seria praktyk
Excel 2007 PL. Seria praktyk
 
Access 2007 PL. Seria praktyk
Access 2007 PL. Seria praktykAccess 2007 PL. Seria praktyk
Access 2007 PL. Seria praktyk
 
Word 2007 PL. Seria praktyk
Word 2007 PL. Seria praktykWord 2007 PL. Seria praktyk
Word 2007 PL. Seria praktyk
 
Serwisy społecznościowe. Budowa, administracja i moderacja
Serwisy społecznościowe. Budowa, administracja i moderacjaSerwisy społecznościowe. Budowa, administracja i moderacja
Serwisy społecznościowe. Budowa, administracja i moderacja
 
AutoCAD 2008 i 2008 PL
AutoCAD 2008 i 2008 PLAutoCAD 2008 i 2008 PL
AutoCAD 2008 i 2008 PL
 
Bazy danych. Pierwsze starcie
Bazy danych. Pierwsze starcieBazy danych. Pierwsze starcie
Bazy danych. Pierwsze starcie
 
Inventor. Pierwsze kroki
Inventor. Pierwsze krokiInventor. Pierwsze kroki
Inventor. Pierwsze kroki
 

GIMP. Praktyczne projekty

  • 1. IDZ DO PRZYK£ADOWY ROZDZIA£ SPIS TREœCI GIMP. Praktyczne projekty KATALOG KSI¥¯EK Autor: W³odzimierz Gajda ISBN: 83-246-0439-1 KATALOG ONLINE Format: B5, stron: 592 ZAMÓW DRUKOWANY KATALOG TWÓJ KOSZYK DODAJ DO KOSZYKA GIMP, którego nazwa pochodzi od GNU Image Manipulation Program, to aplikacja s³u¿¹ca do tworzenia i obróbki grafiki bitmapowej. Jest dostêpny nieodp³atnie, ale jego mo¿liwoœci stawiaj¹ go w jednym rzêdzie z „królem” — Photoshopem. CENNIK I INFORMACJE Warstwy, ogromna liczba filtrów i efektów specjalnych, rozbudowane narzêdzia zaznaczania i rysowania -- to tylko niektóre z jego zalet. Dodatkowym powodem ZAMÓW INFORMACJE popularnoœci GIMP-a jest jego dostêpnoœæ nie tylko dla systemu Windows, ale równie¿ O NOWOœCIACH dla Linuksa i Mac OS X. Dziêki temu praktycznie ka¿dy u¿ytkownik komputera mo¿e bez ¿adnych kosztów stworzyæ sobie cyfrow¹ ciemniê fotograficzn¹. ZAMÓW CENNIK Ksi¹¿ka „GIMP. Praktyczne projekty” to podrêcznik przedstawiaj¹cy podstawy obs³ugi tej aplikacji. Czytaj¹c go, nauczysz siê przeprowadzaæ korekcjê i retusz cyfrowych fotografii oraz w praktyczny sposób wykorzystywaæ narzêdzia GIMP-a. Dowiesz siê, CZYTELNIA jak zaznaczaæ fragmenty obrazów, stosowaæ warstwy i maski, dodawaæ do obrazów tekst i ozdobne ramki. Przeczytasz tak¿e o przygotowywaniu zdjêæ cyfrowych do FRAGMENTY KSI¥¯EK ONLINE wykonania odbitek oraz o rysowaniu nowych obiektów na obrazach. • Narzêdzia tekstowe • Modyfikacja kolorystyki obrazów • Wyrównywanie warstw • Zaznaczanie i modyfikowanie zaznaczeñ • Przekszta³canie obrazów • œcie¿ki i maski • Retusz zdjêæ Przekonaj siê, jak ³atwe jest cyfrowe przetwarzanie obrazów, jeœli tylko wykorzysta siê odpowiednie narzêdzia. Wydawnictwo Helion ul. Koœciuszki 1c 44-100 Gliwice tel. 032 230 98 63 e-mail: helion@helion.pl
  • 2. Spis treści 5 Spis treści Wstęp ............................................................................................................11 Rozdział 1. Tekst ............................................................................................ 13 Projekt 1.1. Samolot ......................................................................................................................... 14 Projekt 1.2. Księżyc .......................................................................................................................... 21 Projekt 1.3. Rosa ...............................................................................................................................23 Projekt 1.4. Ważka ...........................................................................................................................25 Projekt 1.5. Magnolia ......................................................................................................................27 Projekt 1.6. Uszy ...............................................................................................................................29 Czego powinieneś się nauczyć z tego rozdziału? ........................................................................32 Rozdział 2. Modyfikacja kolorów fotografii ........................................................ 35 Projekt 2.1. Bartuś ............................................................................................................................ 35 Projekt 2.2. Niepokój ......................................................................................................................37 Projekt 2.3. Oblicze .........................................................................................................................39 Projekt 2.4. Wypluwki ....................................................................................................................40 Czego powinieneś się nauczyć z tego rozdziału? ........................................................................44 Rozdział 3. Rozjaśnianie fotografii .................................................................... 45 Projekt 3.1. Kursy maszynopisania ...............................................................................................45 Projekt 3.2. Pióro .............................................................................................................................48 Projekt 3.3. Guitar net .....................................................................................................................52 Projekt 3.4. Cyk-cyk-cyk ..................................................................................................................54 Czego powinieneś się nauczyć z tego rozdziału? ........................................................................58 Rozdział 4. Rozmycie ...................................................................................... 59 Projekt 4.1. Czas siewu ....................................................................................................................60 Projekt 4.2. Mob s.c. ........................................................................................................................ 61 Projekt 4.3. Antyk ............................................................................................................................62 Projekt 4.4. Automobil ...................................................................................................................64 Projekt 4.5. Portret w mroku .......................................................................................................... 66 Projekt 4.6. Dzikie róże ...................................................................................................................67 Czego powinieneś się nauczyć z tego rozdziału? ........................................................................70
  • 3. 6 GIMP. Praktyczne projekty Rozdział 5. Kopiowanie i wklejanie całych obrazów ............................................ 71 Projekt 5.1. Lublin ........................................................................................................................... 71 Projekt 5.2. Łabędzie .......................................................................................................................75 Projekt 5.3. Mieszkańcy polskich lasów — zaskroniec zwyczajny ...........................................78 Projekt 5.4. Letnia szkoła rysunku ................................................................................................ 81 Projekt 5.5. Miś ................................................................................................................................84 Projekt 5.6. Bystrzyca i okolice ......................................................................................................85 Czego powinieneś się nauczyć z tego rozdziału? ........................................................................90 Rozdział 6. Wyrównywanie warstw ................................................................ 91 Projekt 6.1. Antykwariat ................................................................................................................. 91 Projekt 6.2. Fiołki ............................................................................................................................ 95 Projekt 6.3. Trzy oblicza samotności .......................................................................................... 100 Projekt 6.4. Jenot ............................................................................................................................ 102 Projekt 6.5. Helikopter ratunkowy ............................................................................................. 105 Projekt 6.6. Fotomania ................................................................................................................. 112 Czego powinieneś się nauczyć z tego rozdziału? ...................................................................... 120 Rozdział 7. Selekcja .......................................................................................121 Projekt 7.1. Cytrusy ....................................................................................................................... 121 Projekt 7.2. Ziarno ........................................................................................................................ 125 Projekt 7.3. Wiosna ....................................................................................................................... 130 Projekt 7.4. Dzbanki ..................................................................................................................... 133 Projekt 7.5. Money ........................................................................................................................ 136 Projekt 7.6. Drzewo ....................................................................................................................... 139 Czego powinieneś się nauczyć z tego rozdziału? ...................................................................... 142 Rozdział 8. Prostokąty, kwadraty i koła ......................................................... 145 Projekt 8.1. Zenit ............................................................................................................................ 145 Projekt 8.2. Fotografia .................................................................................................................. 148 Projekt 8.3. Muzeum kolejnictwa ................................................................................................ 156 Projekt 8.4. Wspomnienia ............................................................................................................ 157 Projekt 8.5. Antek ...........................................................................................................................161 Projekt 8.6. Trawa .......................................................................................................................... 164 Czego powinieneś się nauczyć z tego rozdziału? ...................................................................... 169 Rozdział 9. Obramowanie warstwy .................................................................171 Projekt 9.1. Muszle ........................................................................................................................ 171 Projekt 9.2. Auto tuning ............................................................................................................... 178 Projekt 9.3. Żaby i ropuchy .......................................................................................................... 183 Projekt 9.4. R5 ................................................................................................................................ 186 Czego powinieneś się nauczyć z tego rozdziału? ...................................................................... 191
  • 4. Spis treści 7 Rozdział 10. Obwiednia napisu ........................................................................ 193 Projekt 10.1. Fotografika ............................................................................................................... 193 Projekt 10.2. Lokata prima ........................................................................................................... 197 Projekt 10.3. Ogród botaniczny ...................................................................................................200 Projekt 10.4. Tulipany ...................................................................................................................204 Czego powinieneś się nauczyć z tego rozdziału? ......................................................................209 Rozdział 11. Prowadnice ................................................................................211 Projekt 11.1. Kursy żeglarskie ....................................................................................................... 211 Projekt 11.2. Padalec ...................................................................................................................... 216 Projekt 11.3. Szkwał ........................................................................................................................220 Projekt 11.4. Wisła ..........................................................................................................................227 Czego powinieneś się nauczyć z tego rozdziału? ...................................................................... 233 Rozdział 12. Skalowanie fotografii ..................................................................235 Projekt 12.1. Widoki nadwieprzańskie .......................................................................................235 Projekt 12.2. Wieprz ......................................................................................................................237 Projekt 12.3. Ropuchy ...................................................................................................................246 Projekt 12.4. Mieszkańcy łąki .......................................................................................................247 Czego powinieneś się nauczyć z tego rozdziału? ......................................................................250 Rozdział 13. Wycinanie fragmentów zdjęć ....................................................... 251 Projekt 13.1. Trzmiel ...................................................................................................................... 251 Projekt 13.2. Jaszczurka zwinka ...................................................................................................257 Projekt 13.3. Kwiaty polskich łąk .................................................................................................260 Projekt 13.4. Żaby — przewodnik ilustrowany .........................................................................266 Projekt 13.5. Orzechy włoskie ......................................................................................................269 Projekt 13.6. Ślimaki ......................................................................................................................274 Czego powinieneś się nauczyć z tego rozdziału? ......................................................................277 Rozdział 14. Przygotowywanie zdjęć cyfrowych do wykonania odbitek .............. 279 Projekt 14.1. Grzyby .......................................................................................................................279 Projekt 14.2. Koza ..........................................................................................................................282 Projekt 14.3. Zaskroniec ................................................................................................................285 Projekt 14.4. Brama grodzka ........................................................................................................287 Projekt 14.5. Rybolot .....................................................................................................................289 Projekt 14.6. Ptaki ..........................................................................................................................294 Czego powinieneś się nauczyć z tego rozdziału? ......................................................................296 Rozdział 15. Elementy ................................................................................... 297 Projekt 15.1. Foto ...........................................................................................................................297 Projekt 15.2. Tele-tele .....................................................................................................................300 Projekt 15.3. Główka ......................................................................................................................302 Projekt 15.4. Fokus ........................................................................................................................306 Czego powinieneś się nauczyć z tego rozdziału? .......................................................................311
  • 5. 8 GIMP. Praktyczne projekty Rozdział 16. Skalowanie warstw ................................................................... 313 Projekt 16.1. UMC-1 ...................................................................................................................... 314 Projekt 16.2. Cytrus .......................................................................................................................320 Projekt 16.3. Wielkie sprzątanie świata .......................................................................................326 Projekt 16.4. Kipi kasza, kipi groch .............................................................................................329 Czego powinieneś się nauczyć z tego rozdziału? ...................................................................... 334 Rozdział 17. Gradient ....................................................................................335 Projekt 17.1. Orzechy .................................................................................................................... 335 Projekt 17.2. Majster ...................................................................................................................... 338 Projekt 17.3. Krasnoludek ............................................................................................................342 Projekt 17.4. Ojciec i syn ...............................................................................................................345 Projekt 17.5. Ptaszek ...................................................................................................................... 351 Projekt 17.6. Żółwik .......................................................................................................................354 Czego powinieneś się nauczyć z tego rozdziału? ......................................................................359 Rozdział 18. Maska warstwy ........................................................................ 361 Projekt 18.1. Winyl ......................................................................................................................... 361 Projekt 18.2. Elektro ...................................................................................................................... 366 Projekt 18.3. Antykwariat ............................................................................................................. 371 Projekt 18.4. Ziemia niczyja .........................................................................................................377 Czego powinieneś się nauczyć z tego rozdziału? ......................................................................380 Rozdział 19. Ścieżki ...................................................................................... 381 Projekt 19.1. Dyliżans ....................................................................................................................382 Projekt 19.2. Alfa ...........................................................................................................................392 Projekt 19.3. Guitar-man ..............................................................................................................397 Projekt 19.4. Miejski Dom Kultury w Paryżu ............................................................................402 Projekt 19.5. Domek ......................................................................................................................409 Projekt 19.6. Zagubione miasto ................................................................................................... 412 Czego powinieneś się nauczyć z tego rozdziału? ...................................................................... 418 Rozdział 20. Operacje na zaznaczeniach .......................................................... 419 Projekt 20.1. Maszynopisanie ......................................................................................................420 Projekt 20.2. Łabędzie ...................................................................................................................430 Projekt 20.3. Aqua .........................................................................................................................436 Projekt 20.4. Drill ..........................................................................................................................442 Czego powinieneś się nauczyć z tego rozdziału? ......................................................................449 Rozdział 21. Obracanie .................................................................................. 451 Projekt 21.1. Owoce .......................................................................................................................452 Projekt 21.2. GIT ............................................................................................................................ 461 Projekt 21.3. Fotoamator ..............................................................................................................465 Projekt 21.4. Pająki ........................................................................................................................ 471 Czego powinieneś się nauczyć z tego rozdziału? ......................................................................478
  • 6. Spis treści 9 Rozdział 22. Odbicie, nachylanie i perspektywa ................................................ 479 Projekt 22.1. Komis płyt długogrających „Winyl” ...................................................................479 Projekt 22.2. Morze .......................................................................................................................484 Projekt 22.3. Ślepy zaułek .............................................................................................................490 Projekt 22.4. Flaszka ......................................................................................................................494 Czego powinieneś się nauczyć z tego rozdziału? ...................................................................... 501 Rozdział 23. Narzędzia rysowania .................................................................503 Projekt 23.1. Egon ..........................................................................................................................503 Projekt 23.2. Tęczowa papuga ......................................................................................................507 Projekt 23.3. Klucz płaski ............................................................................................................. 512 Projekt 23.4. Truskawka ................................................................................................................ 515 Projekt 23.5. Kaczki ....................................................................................................................... 518 Projekt 23.6. Żyrafy .......................................................................................................................522 Czego powinieneś się nauczyć z tego rozdziału? ......................................................................526 Rozdział 24. Retusz zdjęć ............................................................................. 527 Projekt 24.1. Krowia wyspa ..........................................................................................................527 Projekt 24.2. Wąż ...........................................................................................................................532 Projekt 24.3. Ratusz .......................................................................................................................537 Projekt 24.4. W drodze .................................................................................................................544 Czego powinieneś się nauczyć z tego rozdziału? ...................................................................... 551 Rozdział 25. Podsumowanie .......................................................................... 553 Projekt 25.1. Dzielny Bartłomiej ................................................................................................. 553 Projekt 25.2. Tele ...........................................................................................................................560 Projekt 25.3. Winyl — komis płyt długogrających ................................................................... 565 Projekt 25.4. Komputer ................................................................................................................569 Projekt 25.5. GIMP ........................................................................................................................ 571 Projekt 25.6. Oranges ....................................................................................................................572 Skorowidz ................................................................................................... 575
  • 7. Rozdział 18. Maska warstwy Każda warstwa obrazu może mieć własną maskę. Maska jest specjalnym, czarno- -białym obrazem, który modyfikuje widoczność warstwy. Fragmenty narysowane białym kolorem na masce są widoczne normalnie, natomiast obszary wypełnione czernią znikają (są niewidoczne). Kolory pośrednie, czyli szary o różnym stopniu nasycenia, powoduje częściową przezroczystość. Za pomocą maski możemy mię- dzy innymi spowodować stopniowe znikanie zdjęcia. Rola maski jest nieco zbliżona do roli suwaka ustalającego krycie warstwy. Przy użyciu suwaka Krycie możemy zmieniać stopień przezroczystości wszystkich pik- seli warstwy naraz, natomiast maska umożliwia modyfikowanie przezroczystości pikseli czarno-białym obrazem. W ten sposób niektóre piksele warstwy pozostaną w pełni widoczne (będą miały krycie 100), inne znikną zupełnie (krycie 0), jeszcze inne będą częściowo przezroczyste (krycie większe od 0, a mniejsze od 100). Projekt 18.1. Winyl W projekcie pt. Winyl przygotujesz znikające zdjęcie płyty gramofonowej. Skoń- czony projekt zaprezentowano na rysunku 18.1, zaś wykorzystane zdjęcie — na rysunku 18.2. Otwórz plik ../projekty/18-01/dane/plyta.jpg. Całe zdjęcie skopiuj i wklej do nowego, pustego obrazu o wymiarach 800×600. Wklejony element przesuń tak, by otrzy- mać efekt przedstawiony na rysunku 18.3. Celem jest osiągnięcie efektu płynnego znikania fotografii w kierunku lewego górnego narożnika. Z menu kontekstowego w oknie warstw wybierz opcję Dodaj maskę warstwy. Zwróć uwagę, by warstwą bieżącą była warstwa z wklejonym zdję- ciem płyty, jak to zilustrowano na rysunku 18.4.
  • 8. 362 GIMP. Praktyczne projekty Rysunek 18.1. Projekt pt. Winyl Rysunek 18.2. Zdjęcie, od którego rozpoczynamy Rysunek 18.3. Fragment zdjęcia płyty winylowej
  • 9. Rozdział 18. Maska warstwy 363 Rysunek 18.4. Dodawanie maski warstwie przedstawiającej zdjęcie płyty gramofonowej W oknie dialogowym widocznym na rysunku 18.5 pozostaw domyślnie zazna- czoną opcję Biała (bez przezroczystości). Pamiętaj, że wypełnienie całej maski kolorem białym powoduje, że warstwa jest widoczna w niezmienionej postaci. Natomiast wypełnienie maski czarnym kolorem spowoduje, że warstwa będzie zupełnie niewidoczna. Po dodaniu maski przejdź do okna warstw. Zaszła w nim istotna zmiana. Pojawiła się ikona maski. Musisz teraz zwracać pilną uwagę nie tylko — jak dotychczas — na bieżącą warstwę, ale także na maski. Okno warstw po dodaniu maski przedsta- wiono na rysunku 18.6. Teraz należy maskę wypełnić czarno-białym gradientem. Kliknij ikonę maski wskazaną strzałką na rysunku 18.6. Następnie wybierz narzędzie do wypełniania gradientem koloru (skrót L), po czym wykonaj gradient widoczny na rysunku 18.7. Czarny kolor powoduje zniknięcie pikseli warstwy, dlatego po zastosowaniu takiej maski fotografia będzie stopniowo znikała w kierunku lewego górnego narożnika.
  • 10. 364 GIMP. Praktyczne projekty Rysunek 18.5. Właściwości maski Rysunek 18.6. Okno warstw po dodaniu maski (strzałka wskazuje ikonę maski warstwy płyta) Po wykonaniu gradientu fotografia płyty będzie wyglądała tak, jak pokazano na rysunku 18.8. Przejdź teraz do okna warstw i przyjrzyj się uważnie wszystkim ikonom. Obraz ma dwie warstwy: Tło oraz płyta. Warstwa o nazwie płyta zawiera maskę. Wygląd warstw oraz ich masek przedstawiono — w znacznym pomniejszeniu — w postaci ikon w oknie warstw. Każdą z tych ikon możesz wybrać jako aktywną. Aktywna może być warstwa Tło, warstwa płyta lub maska warstwy płyta. Ikona bieżącej war- stwy lub maski jest otoczona białą obwódką widoczną na rysunku 18.9. Kiedy zaczniesz dodawać maski warstwom, to w oknie warstw powinieneś zwracać uwagę nie tylko na niebieskie podkreślenie bieżącej warstwy, ale także na obwódkę ota- czającą ikonę warstwy lub maski.
  • 11. Rozdział 18. Maska warstwy 365 Rysunek 18.7. Gradient, jakim należy wypełnić maskę Rysunek 18.8. Zdjęcie płyty po wypełnieniu maski gradientem Po uzyskaniu obrazu widocznego na rysunku 18.8 dodaj do niego napisy i zapisz w pliku.
  • 12. 366 GIMP. Praktyczne projekty Rysunek 18.9. Biała obwódka otaczająca ikonę maski oraz warstwy Projekt 18.2. Elektro W drugim projekcie wykorzystującym maskowanie warstwy wykonasz efekt dwu- kierunkowego znikania zdjęcia. Ponadto zmienisz krycie warstwy mającej maskę. Skończony projekt zaprezentowano na rysunku 18.10, zaś wykorzystane zdjęcie — na rysunku 18.11. Rysunek 18.10. Projekt pt. Elektro
  • 13. Rozdział 18. Maska warstwy 367 Rysunek 18.11. Zdjęcie, od którego rozpoczynamy Otwórz zdjęcie ../projekty/18-02/dane/elektronika.jpg. Usuń kolory zdjęcia (skorzystaj z opcji Warstwa/Kolory/Desaturacja), a następnie zmień zabarwienie zdjęcia (Warstwa/ Kolory/Barwienie). Ustal następujące parametry barwienia zdjęcia: ♦ odcień 180, ♦ nasycenie 50, ♦ jasność 25. Następnie zmniejsz krycie warstwy do 60, dodaj kanał alfa, po czym umieść pod warstwą ze zdjęciem jednolitą warstwę koloru białego. Otrzymasz dwuwarstwowy obraz, który przedstawiono na rysunku 18.12. Umieść w obrazie dwie prostopadłe prowadnice, a następnie dodaj maskę war- stwy przedstawiającej zdjęcie. Maskę wypełnij — używając prowadnic — dwu- liniowym, czarno-białym gradientem widocznym na rysunku 18.13. Po zastosowaniu maski obraz będzie wyglądał tak, jak pokazano na rysunku 18.14. Pobierz ze zdjęcia ciemnozielony kolor, a następnie dodaj do obrazu napisy wykonane tym kolorem. Na zakończenie dodaj do obrazu na wierzchołku stosu warstw jednolitą warstwę wypełnioną tym samym kolorem, którym wykonałeś napisy. Zmniejsz krycie warstwy do 10. Zadaniem tej warstwy jest nadanie obra- zowi jednolitego odcienia we wszystkich obszarach. Zwróć uwagę, że obraz wi- doczny na rysunku 18.15 nie ma białych obszarów w miejscu znikania fotografii.
  • 14. 368 GIMP. Praktyczne projekty Rysunek 18.12. Zdjęcie obwodów elektronicznych po zmianie kolorystyki, zmniejszeniu krycia i umieszczeniu nad białą warstwą Rysunek 18.13. Dwuliniowy gradient, jakim należy wypełnić maskę W skończonym projekcie sprawdź możliwość wyłączania działania maski oraz podglądania samej maski. Kliknij ikonę maski, przytrzymując przycisk Ctrl. Dzia- łanie maski zostanie wyłączone, ujrzysz obraz pokazany na rysunku 18.16, a ikona maski zostanie otoczona czerwoną obwódką. To samo zadanie możesz wykonać, wybierając z menu kontekstowego okna warstw opcję Wyłączenie maski warstwy.
  • 15. Rozdział 18. Maska warstwy 369 Rysunek 18.14. Zdjęcie obwodów elektronicznych po zastosowaniu maski Rysunek 18.15. Dodanie warstwy przysłaniającej powoduje, że dolna i górna część obrazu ma kolor niebieski, a nie — jak na rysunku 18.14 — biały Ponowne kliknięcie ikony maski z przytrzymanym przyciskiem Ctrl włącza dzia- łanie maski. Jeżeli natomiast przytrzymasz przycisk Alt, możesz zobaczyć wygląd samej maski. Zmień widoczność warstw tak, by widoczna była jedynie warstwa przedstawiająca zdjęcie układów elektronicznych. Przytrzymaj przycisk Alt i kliknij ikonę maski w oknie warstw. Ujrzysz obraz przedstawiony na rysunku 18.17,
  • 16. 370 GIMP. Praktyczne projekty Rysunek 18.16. Obraz po wyłączeniu działania maski Rysunek 18.17. Wygląd obrazu po kliknięciu maski z przytrzymanym przyciskiem Alt zaś ikona maski zostanie otoczona zieloną obwódką. Kliknięcie maski z przytrzy- manym przyciskiem Alt odpowiada opcji Wyświetl maski warstwy. Ponowne kliknięcie maski z przytrzymanym przyciskiem Alt usunie zieloną obwódkę i przywróci poprzedni wygląd obrazu. Na rysunku 18.18 zilustrowano miejsce, w jakim jest wyświetlana zielona, czerwona lub biała obwódka. Znacze- nie koloru obwódki jest następujące:
  • 17. Rozdział 18. Maska warstwy 371 Rysunek 18.18. Miejsce, w którym pojawia się czerwona, zielona lub biała obwódka ♦ biały — maska jest bieżącą warstwą; operacje edycyjne, np. wypełnianie kolorem czy rozmywanie, działają na masce (opcja Modyfikacja maski warstwy w menu kontekstowym okna warstw), ♦ czerwony — działanie maski jest wyłączone (opcja Wyłączenie maski warstwy w menu kontekstowym okna warstw), ♦ zielony — w oknie obrazu wyświetlany jest wygląd maski (opcja Wyświetl maski warstwy w menu kontekstowym okna warstw). Pamiętaj, że maska zachowuje się jak zwykła warstwa obrazu. Możesz na niej wy- konywać niemal wszystkie operacje, jakie wykonywałeś w przypadku zwykłych warstw. Przykładami takich operacji są rozmywanie, wypełnianie kolorem czy wypełnianie gradientem. Projekt 18.3. Antykwariat W kolejnym projekcie nauczysz się, w jaki sposób maskę poddać operacji rozmy- wania. Ukończony projekt pt. Antykwariat zaprezentowano na rysunku 18.19, natomiast na rysunku 18.20 — wykorzystaną fotografię. Otwórz plik ../projekty/18-03/dane/ksiazki.jpg, po czym wykonaj na nim następujące przekształcenia:
  • 18. 372 GIMP. Praktyczne projekty Rysunek 18.19. Projekt pt. Antykwariat Rysunek 18.20. Zdjęcie, od którego rozpoczynamy ♦ usuń kolor, ♦ zmień zabarwienie fotografii na jasnobrązowe: odcień 30, nasycenie 60, jasność 30, ♦ zmniejsz krycie zdjęcia do 80, ♦ dodaj białą warstwę poniżej zdjęcia:
  • 19. Rozdział 18. Maska warstwy 373 ♦ dodaj kanał alfa warstwy ze zdjęciem, ♦ dodaj białą warstwę, ♦ przesuń białą warstwę na spód. Powinieneś otrzymać obraz widoczny na rysunku 18.21. Rysunek 18.21. Zdjęcie w brązowej kolorystyce o zmniejszonym kryciu W oknie dialogowym właściwości gradientu wybierz gradient prostokątny, tak jak to pokazano na rysunku 18.22. Następnie dodaj do obrazu prowadnicę poziomą i pionową. Prowadnice umieść na środku obrazu. Dołącz maskę warstwy ze zdjęciem, po czym wypełnij maskę gradientem przedstawionym na rysunku 18.23. Gradient widoczny na rysunku 18.23 zawiera bardzo wyraźny biały krzyż bie- gnący wzdłuż przekątnych obrazu. W celu usunięcia białego krzyża zastosuj filtr Rozmycie Gaussa. Wybierz maskę jako warstwę bieżącą, po czym wybierz opcję Filtry/Rozmycie/Rozmycie Gaussa o promieniu 200. Otrzymasz maskę pokazaną na rysunku 18.24. Nie widać na niej białego krzyża. Jeżeli wykonaną w ten sposób maskę zastosujesz do zdjęcia książek, otrzymasz obraz zaprezentowany na rysunku 18.25. Jak widzisz, kolory w środku obrazu są nieco intensywniejsze od kolorów na zewnątrz. W celu usunięcia tego man- kamentu dodaj do obrazu biały, rozmyty kwadrat widoczny na rysunku 18.26.
  • 20. 374 GIMP. Praktyczne projekty Rysunek 18.22. Gradient prostokątny Rysunek 18.23. Maska wypełniona gradientem Kwadrat z rysunku 18.26 wykonaj następująco: ♦ zaznacz kwadrat o wielkości przedstawionej na rysunku 18.26, ♦ zaznaczenie poddaj zaokrągleniu promieniem 100,
  • 21. Rozdział 18. Maska warstwy 375 Rysunek 18.24. Maska po rozmyciu filtrem Rozmycie Gaussa o promieniu 200 Rysunek 18.25. Po zastosowaniu maski kolory w środku obrazu są bardziej intensywne niż kolory na zewnątrz ♦ skopiuj zaznaczony fragment z białego tła i wklej na nową warstwę, ♦ zmniejsz krycie wklejonego rozmytego kwadratu do 30. Po dodaniu białego kwadratu zdjęcie będzie w bardziej równomierny sposób na- sycone kolorami, co pokazano na rysunku 18.27.
  • 22. 376 GIMP. Praktyczne projekty Rysunek 18.26. Biały prostokąt, który ma przywrócić równowagę zabarwienia obrazu Rysunek 18.27. Biały prostokąt przywrócił równowagę nasycenia kolorami Na zakończenie dodaj do obrazu napisy wykonane kolorem brązowym. Kolor brązowy pobierz ze zdjęcia za pomocą narzędzia do pobierania koloru z obra- zu (skrót O). Na wierzchołku stosu warstw dodaj warstwę brązową o niewielkim kryciu. Nada ona jednolity ton całemu obrazowi, co widać na rysunku 18.28.
  • 23. Rozdział 18. Maska warstwy 377 Rysunek 18.28. Obraz po dodaniu brązowej warstwy przysłaniającej o kryciu 20 Projekt 18.4. Ziemia niczyja Ostatni z projektów zaprezentowano na rysunku 18.29. Pokazuje on, że masko- wana warstwa nie musi zajmować całego obszaru obrazu. Wykorzystaną w nim fotografię przedstawiono na rysunku 18.30. Rysunek 18.29. Projekt pt. Ziemia niczyja
  • 24. 378 GIMP. Praktyczne projekty Rysunek 18.30. Zdjęcie, od którego rozpoczynamy Otwórz plik ../projekty/18-04/dane/ziemia.jpg i usuń kolory warstwy Tło. Zaznacz w obrazie duży prostokąt, skopiuj z tła, wklej na nową warstwę i wypełnij kolorem białym. Biały prostokąt wyśrodkuj w poziomie i przesuń nieco do góry, jak to zilustrowano na rysunku 18.31. Rysunek 18.31. Duży, biały, wyśrodkowany prostokąt Wykonaj jednopikselowe czarne obramowanie prostokąta. Obramowanie to umieść na nowej warstwie. Następnie dodaj białą maskę warstwy, po czym wypeł- nij maskę w następujący sposób: ♦ zaznacz cały biały prostokąt, ♦ zaznaczenie zmniejsz o 20 pikseli, ♦ zaznaczenie poddaj zaokrągleniu o 50 pikseli,
  • 25. Rozdział 18. Maska warstwy 379 ♦ odwróć zaznaczenie, ♦ wypełnij zaznaczenie kolorem czarnym na masce. Powinieneś otrzymać maskę widoczną na rysunku 18.32. Rysunek 18.32. Maska prostokąta Po zastosowaniu maski z rysunku 18.32 do białego prostokąta i zmniejszeniu krycia warstwy prostokąta do 80 otrzymasz obraz przedstawiony na rysunku 18.33. Rysunek 18.33. Prostokąt po zastosowaniu maski i zmniejszeniu krycia Do obrazu dodaj napisy w kolorze czarnym i białym. Przesuń nieznacznie napisy względem siebie, a otrzymany obraz zapisz w pliku.
  • 26. 380 GIMP. Praktyczne projekty Czego powinieneś się nauczyć z tego rozdziału? W omówionych projektach zademonstrowane zostało wykorzystanie masek do przysłaniania warstw. Pamiętaj, że ♦ maska jest czarno-białym obrazem, który steruje widocznością poszczególnych pikseli warstwy, ♦ każda warstwa może mieć swoją maskę. Maskę warstwy możesz dodać oraz usunąć. Służą do tego opcje: ♦ Dodaj maskę warstwy, ♦ Usuń maskę warstwy dostępne w menu kontekstowym okna warstw. Pamiętaj również, by zwracać uwagę na to, czy wybranym elementem jest warstwa, czy jej maska. Informuje Cię o tym biała obwódka otaczająca ikonę warstwy lub jej maskę. Obwódka ta może do- datkowo przybierać kolory czerwony oraz zielony. Znaczenie kolorów jest na- stępujące: ♦ biały kolor obwódki — wybranym elementem jest maska; operacje edycyjne dotyczą maski; stan ten osiągniesz przez kliknięcie ikony maski lub wybranie opcji Modyfikacja maski warstwy w menu kontekstowym okna warstw, ♦ czerwony kolor obwódki — działanie maski jest wyłączone; stan ten osiągniesz przez kliknięcie ikony maski z przytrzymanym przyciskiem Ctrl lub wybranie opcji Wyłączenie maski warstwy w menu kontekstowym okna warstw, ♦ zielony kolor obwódki — w oknie obrazu wyświetlany jest wygląd maski; stan ten osiągniesz przez kliknięcie ikony maski z przytrzymanym przyciskiem Alt lub wybranie opcji Wyświetl maski warstwy w menu kontekstowym okna warstw. Kolor biały pozwala na wyświetlenie obrazu niezmienionego, a kolor czarny — na usunięcie fragmentu obrazu.