P6 d 議論文_學習與遊戲(上)_ppt
- 6. 正文部份
• 引言
作者說: 第一段
「『勤』是進步的先決條件」
但是…… • 表明立場
第二段
用功過度的話……
「頭昏腦脹」、
「身心疲累」、
「影響學習的效果」 第三段
如何是好?
玩遊戲 第四段
為什麼?
「幫助我們舒緩緊張的情緒」
第五段
作者的立場?
第六段
- 8. 正文部份
論據 • 引言
中心句: 第一段
「學習和遊戲不是對立的,只要我們善
於分配時間,兩者可以相輔相成」
• 表明立場
第二段
例子: 論證
「愛因斯坦和朋友的故事」 • 舉例證明遊戲的益處
• 「學習時非常投入」 第三段
• 「疲倦時玩玩樂器,跑跑步」
益處: 第四段
鬆弛神經
恢復精力
第五段
對學習有甚麼影響?
「事半功倍」
第六段
- 9. 正文部份 論據
• 引言
中心句: 第一段
「遊戲是除了可以幫助我們舒緩情緒之
外,還有很多益處」
• 表明立場
第二段
例子: 論證
• 舉例證明遊戲的益處
「老鷹捉小雞」、 第三段
「下棋」、
「打球」
• 舉例證明遊戲的益處
第四段
益處:
訓練反應
培養合作精神 第五段
鍛鍊體魄
結交朋友 ,建立友誼
第六段
- 10. 正文部份 論據
• 引言
中心句: 第一段
「我們要注意在學習和遊戲之間取得平衡」
• 表明立場
第二段
例子: 論證 • 舉例證明遊戲的益處
第三段
「過份沉迷電腦遊戲」
不單會導致「荒廢學業,成績一
落千丈」,甚至會使「健康受損」 • 舉例證明遊戲的益處
第四段
「把惡作劇也當作遊戲,將歡樂寄
託在別人的痛苦上,甚至觸犯刑法」 • 舉例說明遊戲的壞處
第五段
令人憎惡
自毀前程
第六段
- 11. 總結部份
• 引言
中心句: 第一段
「讀書時讀書,遊戲時遊戲」
• 表明立場
第二段
思考:
「讀書時讀書,遊戲時遊戲」意思是? • 舉例證明遊戲的益處
第三段
為甚麼這樣做就可令學習上有更大進步? • 舉例證明遊戲的益處
第四段
• 舉例說明遊戲的壞處
第五段
• 總結
第六段