SlideShare a Scribd company logo
1 of 14
Download to read offline
Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 2/14
Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 3/14
ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ RHINO
Μάθημα 1:
 Εισαγωγή
Μάθημα 2:
 Χρησιμοποιώντας τις γραμμές
εργαλείων & πλοήγηση στα μενού
Μάθημα 3:
 Παρουσιάζοντας τα Viewport
Μάθημα 4:
 Κατανόηση στη φιλοσοφία των
εντολών του Rhino
Μάθημα 5:
 Ρύθμιση μονάδων μέτρησης &
Ανεκτικότητας
Μάθημα 6:
 Επιλογή Αντικειμένων (δεν
απαιτούνται ασκήσεις)
Μάθημα 7:
 Επιλογή Αντικειμένων με Παράθυρα
Μάθημα 8:
 Μετακινήστε αντικείμενα σύροντας
Μάθημα 9:
 Πλοήγηση του 3D Μοντέλου
Μάθημα 10:
 Επαναφορά Προοπτικής με Home
Pan
Μάθημα 11:
 Τρόποι Σκίασης
Μάθημα 12:
 Αναίρεση ενός Λάθους με Undo -
Redo
Μάθημα 13:
 Box: Corner to Corner, Height
Μάθημα 14:
 Cone
Μάθημα 15:
 Cylinder
Μάθημα 16:
 Tybe
Μάθημα 17:
 Pyramid
Μάθημα 18:
 Sphere
Μάθημα 19:
 TCone
Μάθημα 20:
 Torus
Μάθημα 21:
 Text Object
Μάθημα 22:
 Ellipsoid
Μάθημα 23:
 Boolean Difference
Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 4/14
Μάθημα 24:
 Boolean Union
Μάθημα 25:
 Boolean Split
Μάθημα 26:
 Boolean Intersection
Μάθημα 27:
 Boolean 2 Objects
Μάθημα 28:
 Cap Planar Holes
Μάθημα 29:
 Arc (Center, Start, Angle)
Μάθημα 30:
 Circle (Center, Radius)
Μάθημα 31:
 Ellipse (From Center)
Μάθημα 32:
 Conic
Μάθημα 33:
 Hyperbola
Μάθημα 34:
 Parabola
Μάθημα 35:
 Helix
Μάθημα 36:
 Spiral
Μάθημα 37:
 Control Point Curve
Μάθημα 38:
 InterpCrv
Μάθημα 39:
 Sketch
Μάθημα 40:
 Blend Srf
Μάθημα 41:
 InterCrv on Srf
Μάθημα 42:
 Handle Curve
Μάθημα 43:
 Single Line
Μάθημα 44:
 Polygon
Μάθημα 45:
 Rectangle
Μάθημα 46:
 Polyline
Μάθημα 47:
 Blend Crv
Μάθημα 48:
 Close Crv
Μάθημα 49:
 Curve Boolean
Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 5/14
Μάθημα 50:
 Chamfer
Μάθημα 51:
 Fillet
Μάθημα 52:
 Offset
Μάθημα 53:
 Extend
Μάθημα 54:
 Match
Μάθημα 55:
 Insert Line into Curve
Μάθημα 56:
 Point - Points
Μάθημα 57:
 Divede
Μάθημα 58:
 Point Grid
Μάθημα 59:
 SrfPt
Μάθημα 60:
 Edge Srf
Μάθημα 61:
 Planar Srf
Μάθημα 62:
 Network Surfaces
Μάθημα 63:
 Drape
Μάθημα 64:
 Plane
Μάθημα 65:
 Μετακίνηση Αντικειμένων Κάθετα
Μάθημα 66:
 Περιστροφή Αντικειμένων
Μάθημα 67:
 Κλίμακα Αντικειμένων 1 Διάσταση
Μάθημα 68:
 Καθρέπτης
Μάθημα 69:
 Εξαγωγή μιας καμπύλης για μια
επιφάνεια (Extrude)
Μάθημα 70:
 Περιστροφή μιας καμπύλης γύρω
από έναν άξονα (Revolve)
Μάθημα 71:
 Loft μιας επιφάνειας με καμπύλες
Μάθημα 72:
 Sweep – Σάρωση μιας καμπύλης κατά
μήκος μιας καμπύλης οδηγού
Μάθημα 73:
 Sweep – Σάρωση μιας καμπύλης κατά
μήκος 2 rails
Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 6/14
Μάθημα 74:
 Περιστροφή μιας καμπύλης με Rail
γραμμές
Μάθημα 75:
 Μετατόπιση μιας επιφάνειας
Μάθημα 76:
 Προσθέστε Χρώμα
Μάθημα 77:
 Twist
Μάθημα 78:
 Taper
Μάθημα 79:
 Shear
Μάθημα 80:
 Stretch
Μάθημα 81:
 Scale NU
Μάθημα 82:
 Scale 2D
Μάθημα 83:
 Scale 1D
Μάθημα 84:
 Scale
Μάθημα 85:
 Rotate 2D
Μάθημα 86:
 Rotate 3D
Μάθημα 87:
 Flow
Μάθημα 88:
 Array Polar
Μάθημα 89:
 Array Crv
Μάθημα 90:
 Array
Μάθημα 91:
 Array Srf
Μάθημα 92:
 Copy
Μάθημα 93:
 Symmetry
Μάθημα 94:
 Extract Connected mesh Faces
Μάθημα 95:
 Align
Μάθημα 96:
 Chamfer Srf
Μάθημα 97:
 Fillet Srf
Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 7/14
Μάθημα 98:
 Variable Fillet Srf
Μάθημα 99:
 Fillet Edge
Μάθημα 100:
 Extend Srf
Μάθημα 101:
 Merge Srf
Μάθημα 102:
 Mesh Patch
Μάθημα 103:
 3D Face
Μάθημα 104:
 Mesh Box
Μάθημα 105:
 Mesh Cone
Μάθημα 106:
 Mesh Cylinder
Μάθημα 107:
 Mesh Ellipsoid
Μάθημα 108:
 Mesh Plane
Μάθημα 109:
 Mesh Sphere
Μάθημα 110:
 Mesh Torus
Μάθημα 111:
 Mesh TCone
Μάθημα 112:
 Collapse Mesh Edge
Μάθημα 113:
 Collapse Mesh Face
Μάθημα 114:
 Layer
Μάθημα 115:
Layers on Object
Μάθημα 116:
 Layer Options
Μάθημα 117:
 Lens Camera. Dolly Zoom
Μάθημα 118:
 Lens Camera. Custom
Μάθημα 119:
 Create Point Light
Μάθημα 120:
 Create Rectangular Light
Μάθημα 121:
 Create Linear Light
Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 8/14
Μάθημα 122:
 Create Spot Light
Μάθημα 123:
 Edit Light by High Light
Μάθημα 124:
 Light Properties
Μάθημα 125:
 Directional Light
Μάθημα 126:
 Sun Properties
Μάθημα 127:
 Textures 2D Checker
Μάθημα 128:
 Textures Cube
Μάθημα 129:
 Textures. Dots
Μάθημα 130:
 Textures. Dots Dots Style
Μάθημα 131:
 Textures. Dots Apperance
Μάθημα 132:
 Textures. Expose HDR to LDR
Μάθημα 133:
 Textures. Grid
Μάθημα 134:
 Textures. Mask
Μάθημα 135:
 Textures. Resample
Μάθημα 136:
 Textures. Single Color
Μάθημα 137:
 Textures. Textures Adjustment
Μάθημα 138:
 Textures. Wave
Μάθημα 139:
 Textures Blend
Μάθημα 140:
 Textures Woods
Μάθημα 141:
 Textures Granite
Μάθημα 142:
 Textures Marble
Μάθημα 143:
 Textures Tile
Μάθημα 144:
 Textures Tile Stucco
Μάθημα 145:
 Textures Noise
Μάθημα 146:
 Textures Single Gradient
Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 9/14
Μάθημα 147:
 Textures Perlin Marble
Μάθημα 148:
 Textures Physical Sky
Μάθημα 149:
 Textures Projection Changer
Μάθημα 150:
 Materials Default Library
Μάθημα 151:
 Materials Basic Settings
Μάθημα 152:
 Materials Advanced Settings
Μάθημα 153:
 Materials Textures
Μάθημα 154:
 Materials Save Import Open
Μάθημα 155:
 Materials Blend
Μάθημα 156:
 Materials Compsite
Μάθημα 157:
 Materials Included
Μάθημα 158:
 Render Window Open Save Copy
Μάθημα 159:
 Render Window Channesl RGB
Μάθημα 160:
 Render Window Alpha Channel
Μάθημα 161:
 Render Preview
Μάθημα 162:
 Render Properties Resolution
Antialiasing
Μάθημα 163:
 Ground Plane
Μάθημα 164:
 Environment Solid
Μάθημα 165:
 Environment Gradient
Μάθημα 166:
 Environment Defaults Open
Μάθημα 167:
 Environment HDRI
Μάθημα 168:
 Environment Import Save
Μάθημα 169:
 Environment Settings Preview
Μάθημα 170:
 Background Bitmap Move Scale
Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 10/14
Μάθημα 171:
 Background Bitmap Align
Μάθημα 172:
 Color Match Properties
ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1
ΕΙΣΑΓΩΓΗ
Το Rhino είναι ένα αυτόνομο NURBS Λογισμικό με βάση το 3D σχέδιο μοντελοποίησης.
Χρησιμοποιείται: στον βιομηχανικό σχεδιασμό, στην αρχιτεκτονική, στον σχεδιασμό
πλοίων, στον σχεδιασμό κοσμημάτων, στον σχεδιασμό αυτοκινήτων, CAD / CAM, στην
μηχανική, στον σχεδιασμό του προϊόντος, καθώς και των πολυμέσων και γραφικών
τεχνών σχεδιασμό.
ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2
ΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΩΝΤΑΣ ΤΙΣ ΓΡΑΜΜΕΣ ΕΡΓΑΛΕΙΩΝ&ΠΛΟΗΓΗΣΗ
ΣΤΑ ΜΕΝΟΥ
Μία γραμμή εργαλείων είναι μια ομάδα από σχετικές εντολές που απεικονίζονται
με εικονίδια. Μπορούμε να εμφανίσουμε περισσότερες γραμμές εργαλείων, να τις
κλείσουμε, να τις μετακινήσουμε και να αλλάξουμε το μέγεθός τους. Εάν μεταφερθούμε
σε μία γραμμή εργαλείων παρατηρούμε ότι, εάν αφήσουμε για λίγο το ποντίκι κάτω από
ένα εικονίδιο, θα εμφανιστεί μία ετικέτα, tooltips. Τα tooltips είναι επεξηγήσεις για τον
τρόπο χρήσης του εκάστοτε εικονιδίου.
Παρατηρούμε επίσης ότι κάποια εικονίδια έχουν ένα μικρό τρίγωνο, ένδειξη ότι
μέσα κρύβεται μία ολόκληρη εργαλειοθήκη, την οποία εμφανίζουμε πατώντας πάνω του
με το αριστερό πλήκτρο του ποντικιού.
Για να εμφανίσουμε μία εργαλειοθήκη θα πρέπει να πατήσουμε με το δεξί
πλήκτρο του mouse πάνω σε μία γραμμή εργαλείων. Παρατηρούμε ότι εμφανίζεται το
πτυσσόμενο μενού.
Copyright© 2012-2015 -SYSTEM- All rights reserved 12/14
Από τη ράβδο κύλισης μετακινούμαστε σε όλες τις εργαλειοθήκες και τσεκάρουμε
όσες επιθυμούμε να είναι ορατές στην επιφάνεια του Rhino. Παρατηρούμε ότι κάποιες
παλέτες, ή αλλιώς εργαλειοθήκες, είναι τσεκαρισμένες, ένδειξη ότι είναι ορατές. Οι πιο
σημαντικές παλέτες είναι η Properties και η Layer.
Έχουμε αναφερθεί στην πλοήγηση των μενού. Πατώντας σε κάποιο από τα μενού
εμφανίζουμε τη λίστα των εντολών. Προχωρώντας στα μαθήματα θα μπορούμε να
βρίσκουμε πολλές εντολές και θα δούμε τη σχέση που υπάρχει μεταξύ τους. Το Rhino
έχει κατατάξει τις εντολές δημιουργίας αντικειμένων σε τρεις κατηγορίες: curve
(καμπύλη), surface ( επιφάνεια), solid (στερεό αντικείμενο).
Copyright© 2012-2015 -SYSTEM- All rights reserved 13/14
ΚΕΦΑΛΑΙΟ 3
ΠΑΡΟΥΣΙΑΖΟΝΤΑΣ ΤΑ VIEWPORT
Τα Viewports είναι οι απόψεις που παρατηρούμε στο κέντρο της οθόνης. Κάθε
άποψη δείχνει τα αντικείμενα από διαφορετική θέση. Υπάρχουν πολλές ρυθμίσεις
που μπορούμε να κάνουμε στα viewports ανάλογα με τη δική μας εξυπηρέτηση.
Συγκεκριμένα, ας υποθέσουμε πως θέλουμε να μεγιστοποιήσουμε το viewport
Perspective. Θα μεταφερθούμε πάνω στην ετικέτα Perspective και πατώντας με διπλό
κλικ μεγεθύνεται η συγκεκριμένη προβολή. Με διπλό κλικ, πάλι, πάνω στην ετικέτα
Perspective επαναφέρουμε το μέγεθος του παραθύρου.
Μπορούμε να κάνουμε ακόμα περισσότερες τροποποιήσεις στα viewports.
Μεταφερόμαστε σε μία ετικέτα, πατάμε δεξί πλήκτρο του mouse και εμφανίζεται ένα
αναπτυσσόμενο μενού. Θα μεταφερθούμε και θα επιλέξουμε Viewport Layout και στη
συνέχεια New Viewport. Παρατηρούμε ότι εμφανίστηκε ένα νέο παράθυρο. Για να είναι
ξεχωριστό παράθυρο θα πάμε Viewport Layout και θα επιλέξουμε Float Viewport.
Θέλουμε να κάνουμε εμφάνιση των καρτελών των Viewport στο κάτω μέρος της
οθόνης. Για το λόγο αυτό θα πατήσουμε πάνω στην ετικέτα, θα επιλέξουμε Viewport
Layout και Saw Viewport Tabs. Παρατηρούμε στο κάτω μέρος της οθόνης ότι έχουμε τις
καρτέλες των προβολών των Viewports.
Copyright© 2012-2015 -SYSTEM- All rights reserved 14/14
Για να κρύψουμε τις καρτέλες των προβολών, επιλέγουμε Viewport Layout και
Hide Viewport Tabs.
Μπορούμε να κάνουμε διαίρεση των απόψεων. Μεταφερόμαστε σε μία ετικέτα,
επιλέγουμε Viewport Layout και στη συνέχεια Split Horizontal για οριζόντια διαίρεση ή
Split Vertical για κάθετη διαίρεση του Viewport.
Μια πιο απλή ρύθμιση που μπορούμε να κάνουμε απλά με τη χρήση του
ποντικιού μας είναι να κάνουμε κλικ στην ετικέτα του Viewport, να πατήσουμε και να
σύρουμε, την άποψη σε μία άλλη θέση ή σε ένα άλλο σημείο της οθόνης. Έτσι δε
δημιουργούμε νέο Viewport απλά το μετακινούμε. Με τον ίδιο τρόπο μπορούμε να το
επαναφέρουμε στην αρχική του θέση. Για να επαναφέρουμε την οθόνη στις αρχικές
ρυθμίσεις, δηλαδή με τέσσερα Viewport, επιλέγουμε Viewport Layout και στη συνέχεια 4
Viewports.
ΚΕΦΑΛΑΙΟ 4
ΚΑΤΑΝΟΗΣΗ ΣΤΗ ΦΙΛΟΣΟΦΙΑ ΤΩΝ ΕΝΤΟΛΩΝ ΤΟΥ RHINO
Υπάρχουν 4 διαφορετικοί τρόποι που δίνει το Rhino για να εκτελέσουμε τις εντολές και
δύο επιπλέον για να τις επαναλάβουμε.
1ος
τρόπος:
επιλέγοντ
ας την εντολή από το μενού
2ος
τρόπος: επιλέγοντας την εντολή μέσω της γραμμής εντολών

More Related Content

What's hot

Second Life skills modelling
Second Life skills modellingSecond Life skills modelling
Second Life skills modellingKostas Katsoulas
 
B4 2 10 Notes Page and Print
B4 2 10 Notes Page and PrintB4 2 10 Notes Page and Print
B4 2 10 Notes Page and Printpapettas
 
2. Σχεδίαση με το AutoCAD
2. Σχεδίαση με το AutoCAD2. Σχεδίαση με το AutoCAD
2. Σχεδίαση με το AutoCADYiannis Xifaras
 
B4 2 8 Transitions and Animations
B4 2 8 Transitions and AnimationsB4 2 8 Transitions and Animations
B4 2 8 Transitions and Animationspapettas
 
Ηλεκτρολογικό Σχέδιο στο AutoCAD
Ηλεκτρολογικό Σχέδιο στο AutoCADΗλεκτρολογικό Σχέδιο στο AutoCAD
Ηλεκτρολογικό Σχέδιο στο AutoCADYiannis Xifaras
 
Σχεδίαση με το AutoCAD
Σχεδίαση με το AutoCADΣχεδίαση με το AutoCAD
Σχεδίαση με το AutoCADYiannis Xifaras
 
B4 2 5 Using Graphic Objects and Word Art
B4 2 5 Using Graphic Objects and Word ArtB4 2 5 Using Graphic Objects and Word Art
B4 2 5 Using Graphic Objects and Word Artpapettas
 
B4 2 2 Format Background and Design Themes
B4 2 2 Format Background and Design ThemesB4 2 2 Format Background and Design Themes
B4 2 2 Format Background and Design Themespapettas
 
Open Processing ( Java Library )
Open Processing ( Java Library )Open Processing ( Java Library )
Open Processing ( Java Library )George Tzinos
 

What's hot (16)

Sample after effects
Sample after effects Sample after effects
Sample after effects
 
Sample Quark Xpress
Sample Quark Xpress Sample Quark Xpress
Sample Quark Xpress
 
Sample indesign
Sample indesign Sample indesign
Sample indesign
 
Sample Photoshop
Sample PhotoshopSample Photoshop
Sample Photoshop
 
Second Life skills modelling
Second Life skills modellingSecond Life skills modelling
Second Life skills modelling
 
B4 2 10 Notes Page and Print
B4 2 10 Notes Page and PrintB4 2 10 Notes Page and Print
B4 2 10 Notes Page and Print
 
Sample Premiere
Sample Premiere Sample Premiere
Sample Premiere
 
Sample dreamweaver
Sample dreamweaver Sample dreamweaver
Sample dreamweaver
 
2. Σχεδίαση με το AutoCAD
2. Σχεδίαση με το AutoCAD2. Σχεδίαση με το AutoCAD
2. Σχεδίαση με το AutoCAD
 
B4 2 8 Transitions and Animations
B4 2 8 Transitions and AnimationsB4 2 8 Transitions and Animations
B4 2 8 Transitions and Animations
 
Ηλεκτρολογικό Σχέδιο στο AutoCAD
Ηλεκτρολογικό Σχέδιο στο AutoCADΗλεκτρολογικό Σχέδιο στο AutoCAD
Ηλεκτρολογικό Σχέδιο στο AutoCAD
 
Σχεδίαση με το AutoCAD
Σχεδίαση με το AutoCADΣχεδίαση με το AutoCAD
Σχεδίαση με το AutoCAD
 
B4 2 5 Using Graphic Objects and Word Art
B4 2 5 Using Graphic Objects and Word ArtB4 2 5 Using Graphic Objects and Word Art
B4 2 5 Using Graphic Objects and Word Art
 
B4 2 2 Format Background and Design Themes
B4 2 2 Format Background and Design ThemesB4 2 2 Format Background and Design Themes
B4 2 2 Format Background and Design Themes
 
Sample Vray
Sample VraySample Vray
Sample Vray
 
Open Processing ( Java Library )
Open Processing ( Java Library )Open Processing ( Java Library )
Open Processing ( Java Library )
 

More from George Exarchopoulos (20)

Revit Architecture
Revit ArchitectureRevit Architecture
Revit Architecture
 
Inventor
InventorInventor
Inventor
 
Rhino Gold
Rhino GoldRhino Gold
Rhino Gold
 
Vray Rhino
Vray RhinoVray Rhino
Vray Rhino
 
3D Rhino
3D Rhino3D Rhino
3D Rhino
 
AutoCAD 2D
AutoCAD 2DAutoCAD 2D
AutoCAD 2D
 
3DS MAX BASIC & ADVANCED VRAY
3DS MAX BASIC & ADVANCED VRAY3DS MAX BASIC & ADVANCED VRAY
3DS MAX BASIC & ADVANCED VRAY
 
3DS MAX BASIC & VRAY
3DS MAX BASIC & VRAY3DS MAX BASIC & VRAY
3DS MAX BASIC & VRAY
 
ECDL Presentation
ECDL PresentationECDL Presentation
ECDL Presentation
 
ECDL_
ECDL_ECDL_
ECDL_
 
Fusion 360
Fusion 360Fusion 360
Fusion 360
 
ARCHICAD_
ARCHICAD_ARCHICAD_
ARCHICAD_
 
Vray sketch up
Vray sketch upVray sketch up
Vray sketch up
 
Erp μηχανογραφημένη λογιστική soft1 & κεφάλαιο
Erp μηχανογραφημένη λογιστική soft1 & κεφάλαιοErp μηχανογραφημένη λογιστική soft1 & κεφάλαιο
Erp μηχανογραφημένη λογιστική soft1 & κεφάλαιο
 
3dsmax basic & advanced vray
3dsmax basic & advanced vray3dsmax basic & advanced vray
3dsmax basic & advanced vray
 
WooCommerce
WooCommerceWooCommerce
WooCommerce
 
Virtuemart
VirtuemartVirtuemart
Virtuemart
 
3Ds Max Basic & Vray
3Ds Max Basic & Vray3Ds Max Basic & Vray
3Ds Max Basic & Vray
 
3Ds Max Advanced & Vray
3Ds Max Advanced & Vray3Ds Max Advanced & Vray
3Ds Max Advanced & Vray
 
Fusion 360 Course
Fusion 360 CourseFusion 360 Course
Fusion 360 Course
 

Recently uploaded

Εκπαιδευτική επίσκεψη στο 1ο ΕΠΑΛ Καβάλας.pptx
Εκπαιδευτική επίσκεψη στο 1ο ΕΠΑΛ Καβάλας.pptxΕκπαιδευτική επίσκεψη στο 1ο ΕΠΑΛ Καβάλας.pptx
Εκπαιδευτική επίσκεψη στο 1ο ΕΠΑΛ Καβάλας.pptx7gymnasiokavalas
 
ΤΑ ΠΟΤΑΜΙΑ ΤΗΣ ΕΛΛΑΔΑΣ - Γεωγραφία .docx
ΤΑ ΠΟΤΑΜΙΑ ΤΗΣ ΕΛΛΑΔΑΣ - Γεωγραφία .docxΤΑ ΠΟΤΑΜΙΑ ΤΗΣ ΕΛΛΑΔΑΣ - Γεωγραφία .docx
ΤΑ ΠΟΤΑΜΙΑ ΤΗΣ ΕΛΛΑΔΑΣ - Γεωγραφία .docxeucharis
 
Οδηγίες για τη δημιουργία Flashcard με το Quizlet.pdf
Οδηγίες για τη δημιουργία Flashcard με το Quizlet.pdfΟδηγίες για τη δημιουργία Flashcard με το Quizlet.pdf
Οδηγίες για τη δημιουργία Flashcard με το Quizlet.pdfIrini Panagiotaki
 
Γιορτή της μητέρας-Φύλλα εργασιών για όλες τις τάξεις
Γιορτή της μητέρας-Φύλλα εργασιών για όλες τις τάξειςΓιορτή της μητέρας-Φύλλα εργασιών για όλες τις τάξεις
Γιορτή της μητέρας-Φύλλα εργασιών για όλες τις τάξειςΟΛΓΑ ΤΣΕΧΕΛΙΔΟΥ
 
Οδηγίες για τη δημιουργία διαδραστικών δραστηριοτήτων με την εφαρμογή Wordwal...
Οδηγίες για τη δημιουργία διαδραστικών δραστηριοτήτων με την εφαρμογή Wordwal...Οδηγίες για τη δημιουργία διαδραστικών δραστηριοτήτων με την εφαρμογή Wordwal...
Οδηγίες για τη δημιουργία διαδραστικών δραστηριοτήτων με την εφαρμογή Wordwal...Irini Panagiotaki
 
RODOPI CHALLENGE (ROC 50 MILES) 2024 ΤΕΧΝΙΚΗ ΕΝΗΜΕΡΩΣH
RODOPI CHALLENGE (ROC 50 MILES) 2024 ΤΕΧΝΙΚΗ ΕΝΗΜΕΡΩΣHRODOPI CHALLENGE (ROC 50 MILES) 2024 ΤΕΧΝΙΚΗ ΕΝΗΜΕΡΩΣH
RODOPI CHALLENGE (ROC 50 MILES) 2024 ΤΕΧΝΙΚΗ ΕΝΗΜΕΡΩΣHROUT Family
 
ΕΝΔΟΣΧΟΛΙΚΕΣ_ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ endosxolikes 2023-24
ΕΝΔΟΣΧΟΛΙΚΕΣ_ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ endosxolikes 2023-24ΕΝΔΟΣΧΟΛΙΚΕΣ_ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ endosxolikes 2023-24
ΕΝΔΟΣΧΟΛΙΚΕΣ_ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ endosxolikes 2023-242lykkomo
 
ΠΑΝΕΛΛΗΝΙΕΣ 2024 ΠΡΟΤΕΙΝΟΜΕΝΑ ΘΕΜΑΤΑ ΝΕΟΕΛΛΗΝΙΚΗ ΓΛΩΣΣΑ ΚΑΙ ΛΟΓΟΤΕΧΝΙΑ.pdf
ΠΑΝΕΛΛΗΝΙΕΣ 2024 ΠΡΟΤΕΙΝΟΜΕΝΑ ΘΕΜΑΤΑ ΝΕΟΕΛΛΗΝΙΚΗ ΓΛΩΣΣΑ ΚΑΙ ΛΟΓΟΤΕΧΝΙΑ.pdfΠΑΝΕΛΛΗΝΙΕΣ 2024 ΠΡΟΤΕΙΝΟΜΕΝΑ ΘΕΜΑΤΑ ΝΕΟΕΛΛΗΝΙΚΗ ΓΛΩΣΣΑ ΚΑΙ ΛΟΓΟΤΕΧΝΙΑ.pdf
ΠΑΝΕΛΛΗΝΙΕΣ 2024 ΠΡΟΤΕΙΝΟΜΕΝΑ ΘΕΜΑΤΑ ΝΕΟΕΛΛΗΝΙΚΗ ΓΛΩΣΣΑ ΚΑΙ ΛΟΓΟΤΕΧΝΙΑ.pdfssuserf9afe7
 
Η Δυναστεία των Παλαιολόγων - Βυζαντινή Αυτοκρατορία
Η Δυναστεία των Παλαιολόγων -  Βυζαντινή ΑυτοκρατορίαΗ Δυναστεία των Παλαιολόγων -  Βυζαντινή Αυτοκρατορία
Η Δυναστεία των Παλαιολόγων - Βυζαντινή Αυτοκρατορίαeucharis
 
Το άγαλμα που κρύωνε
Το άγαλμα που                       κρύωνεΤο άγαλμα που                       κρύωνε
Το άγαλμα που κρύωνεDimitra Mylonaki
 
EKSETASTEA KAI DIDAKTEA YLH G TAKSHS GENIKOY LYKEIOY
EKSETASTEA KAI DIDAKTEA YLH G TAKSHS GENIKOY LYKEIOYEKSETASTEA KAI DIDAKTEA YLH G TAKSHS GENIKOY LYKEIOY
EKSETASTEA KAI DIDAKTEA YLH G TAKSHS GENIKOY LYKEIOYssuser369a35
 
2η Διεθνική Συνάντηση μαθητών και καθηγητών στο Σαλέρνο της Ιταλίας
2η Διεθνική Συνάντηση μαθητών και καθηγητών στο Σαλέρνο της Ιταλίας2η Διεθνική Συνάντηση μαθητών και καθηγητών στο Σαλέρνο της Ιταλίας
2η Διεθνική Συνάντηση μαθητών και καθηγητών στο Σαλέρνο της ΙταλίαςKonstantina Katirtzi
 
ΚΛΙΜΑΤΙΚΗ ΑΛΛΑΓΗ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΚΕΣ ΤΗΣ Ε.Ε..pptx
ΚΛΙΜΑΤΙΚΗ ΑΛΛΑΓΗ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΚΕΣ ΤΗΣ Ε.Ε..pptxΚΛΙΜΑΤΙΚΗ ΑΛΛΑΓΗ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΚΕΣ ΤΗΣ Ε.Ε..pptx
ΚΛΙΜΑΤΙΚΗ ΑΛΛΑΓΗ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΚΕΣ ΤΗΣ Ε.Ε..pptxssuserb0ed14
 

Recently uploaded (13)

Εκπαιδευτική επίσκεψη στο 1ο ΕΠΑΛ Καβάλας.pptx
Εκπαιδευτική επίσκεψη στο 1ο ΕΠΑΛ Καβάλας.pptxΕκπαιδευτική επίσκεψη στο 1ο ΕΠΑΛ Καβάλας.pptx
Εκπαιδευτική επίσκεψη στο 1ο ΕΠΑΛ Καβάλας.pptx
 
ΤΑ ΠΟΤΑΜΙΑ ΤΗΣ ΕΛΛΑΔΑΣ - Γεωγραφία .docx
ΤΑ ΠΟΤΑΜΙΑ ΤΗΣ ΕΛΛΑΔΑΣ - Γεωγραφία .docxΤΑ ΠΟΤΑΜΙΑ ΤΗΣ ΕΛΛΑΔΑΣ - Γεωγραφία .docx
ΤΑ ΠΟΤΑΜΙΑ ΤΗΣ ΕΛΛΑΔΑΣ - Γεωγραφία .docx
 
Οδηγίες για τη δημιουργία Flashcard με το Quizlet.pdf
Οδηγίες για τη δημιουργία Flashcard με το Quizlet.pdfΟδηγίες για τη δημιουργία Flashcard με το Quizlet.pdf
Οδηγίες για τη δημιουργία Flashcard με το Quizlet.pdf
 
Γιορτή της μητέρας-Φύλλα εργασιών για όλες τις τάξεις
Γιορτή της μητέρας-Φύλλα εργασιών για όλες τις τάξειςΓιορτή της μητέρας-Φύλλα εργασιών για όλες τις τάξεις
Γιορτή της μητέρας-Φύλλα εργασιών για όλες τις τάξεις
 
Οδηγίες για τη δημιουργία διαδραστικών δραστηριοτήτων με την εφαρμογή Wordwal...
Οδηγίες για τη δημιουργία διαδραστικών δραστηριοτήτων με την εφαρμογή Wordwal...Οδηγίες για τη δημιουργία διαδραστικών δραστηριοτήτων με την εφαρμογή Wordwal...
Οδηγίες για τη δημιουργία διαδραστικών δραστηριοτήτων με την εφαρμογή Wordwal...
 
RODOPI CHALLENGE (ROC 50 MILES) 2024 ΤΕΧΝΙΚΗ ΕΝΗΜΕΡΩΣH
RODOPI CHALLENGE (ROC 50 MILES) 2024 ΤΕΧΝΙΚΗ ΕΝΗΜΕΡΩΣHRODOPI CHALLENGE (ROC 50 MILES) 2024 ΤΕΧΝΙΚΗ ΕΝΗΜΕΡΩΣH
RODOPI CHALLENGE (ROC 50 MILES) 2024 ΤΕΧΝΙΚΗ ΕΝΗΜΕΡΩΣH
 
ΕΝΔΟΣΧΟΛΙΚΕΣ_ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ endosxolikes 2023-24
ΕΝΔΟΣΧΟΛΙΚΕΣ_ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ endosxolikes 2023-24ΕΝΔΟΣΧΟΛΙΚΕΣ_ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ endosxolikes 2023-24
ΕΝΔΟΣΧΟΛΙΚΕΣ_ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ endosxolikes 2023-24
 
ΠΑΝΕΛΛΗΝΙΕΣ 2024 ΠΡΟΤΕΙΝΟΜΕΝΑ ΘΕΜΑΤΑ ΝΕΟΕΛΛΗΝΙΚΗ ΓΛΩΣΣΑ ΚΑΙ ΛΟΓΟΤΕΧΝΙΑ.pdf
ΠΑΝΕΛΛΗΝΙΕΣ 2024 ΠΡΟΤΕΙΝΟΜΕΝΑ ΘΕΜΑΤΑ ΝΕΟΕΛΛΗΝΙΚΗ ΓΛΩΣΣΑ ΚΑΙ ΛΟΓΟΤΕΧΝΙΑ.pdfΠΑΝΕΛΛΗΝΙΕΣ 2024 ΠΡΟΤΕΙΝΟΜΕΝΑ ΘΕΜΑΤΑ ΝΕΟΕΛΛΗΝΙΚΗ ΓΛΩΣΣΑ ΚΑΙ ΛΟΓΟΤΕΧΝΙΑ.pdf
ΠΑΝΕΛΛΗΝΙΕΣ 2024 ΠΡΟΤΕΙΝΟΜΕΝΑ ΘΕΜΑΤΑ ΝΕΟΕΛΛΗΝΙΚΗ ΓΛΩΣΣΑ ΚΑΙ ΛΟΓΟΤΕΧΝΙΑ.pdf
 
Η Δυναστεία των Παλαιολόγων - Βυζαντινή Αυτοκρατορία
Η Δυναστεία των Παλαιολόγων -  Βυζαντινή ΑυτοκρατορίαΗ Δυναστεία των Παλαιολόγων -  Βυζαντινή Αυτοκρατορία
Η Δυναστεία των Παλαιολόγων - Βυζαντινή Αυτοκρατορία
 
Το άγαλμα που κρύωνε
Το άγαλμα που                       κρύωνεΤο άγαλμα που                       κρύωνε
Το άγαλμα που κρύωνε
 
EKSETASTEA KAI DIDAKTEA YLH G TAKSHS GENIKOY LYKEIOY
EKSETASTEA KAI DIDAKTEA YLH G TAKSHS GENIKOY LYKEIOYEKSETASTEA KAI DIDAKTEA YLH G TAKSHS GENIKOY LYKEIOY
EKSETASTEA KAI DIDAKTEA YLH G TAKSHS GENIKOY LYKEIOY
 
2η Διεθνική Συνάντηση μαθητών και καθηγητών στο Σαλέρνο της Ιταλίας
2η Διεθνική Συνάντηση μαθητών και καθηγητών στο Σαλέρνο της Ιταλίας2η Διεθνική Συνάντηση μαθητών και καθηγητών στο Σαλέρνο της Ιταλίας
2η Διεθνική Συνάντηση μαθητών και καθηγητών στο Σαλέρνο της Ιταλίας
 
ΚΛΙΜΑΤΙΚΗ ΑΛΛΑΓΗ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΚΕΣ ΤΗΣ Ε.Ε..pptx
ΚΛΙΜΑΤΙΚΗ ΑΛΛΑΓΗ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΚΕΣ ΤΗΣ Ε.Ε..pptxΚΛΙΜΑΤΙΚΗ ΑΛΛΑΓΗ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΚΕΣ ΤΗΣ Ε.Ε..pptx
ΚΛΙΜΑΤΙΚΗ ΑΛΛΑΓΗ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΚΕΣ ΤΗΣ Ε.Ε..pptx
 

Sample Rhino3D

  • 1.
  • 2. Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 2/14
  • 3. Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 3/14 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ RHINO Μάθημα 1:  Εισαγωγή Μάθημα 2:  Χρησιμοποιώντας τις γραμμές εργαλείων & πλοήγηση στα μενού Μάθημα 3:  Παρουσιάζοντας τα Viewport Μάθημα 4:  Κατανόηση στη φιλοσοφία των εντολών του Rhino Μάθημα 5:  Ρύθμιση μονάδων μέτρησης & Ανεκτικότητας Μάθημα 6:  Επιλογή Αντικειμένων (δεν απαιτούνται ασκήσεις) Μάθημα 7:  Επιλογή Αντικειμένων με Παράθυρα Μάθημα 8:  Μετακινήστε αντικείμενα σύροντας Μάθημα 9:  Πλοήγηση του 3D Μοντέλου Μάθημα 10:  Επαναφορά Προοπτικής με Home Pan Μάθημα 11:  Τρόποι Σκίασης Μάθημα 12:  Αναίρεση ενός Λάθους με Undo - Redo Μάθημα 13:  Box: Corner to Corner, Height Μάθημα 14:  Cone Μάθημα 15:  Cylinder Μάθημα 16:  Tybe Μάθημα 17:  Pyramid Μάθημα 18:  Sphere Μάθημα 19:  TCone Μάθημα 20:  Torus Μάθημα 21:  Text Object Μάθημα 22:  Ellipsoid Μάθημα 23:  Boolean Difference
  • 4. Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 4/14 Μάθημα 24:  Boolean Union Μάθημα 25:  Boolean Split Μάθημα 26:  Boolean Intersection Μάθημα 27:  Boolean 2 Objects Μάθημα 28:  Cap Planar Holes Μάθημα 29:  Arc (Center, Start, Angle) Μάθημα 30:  Circle (Center, Radius) Μάθημα 31:  Ellipse (From Center) Μάθημα 32:  Conic Μάθημα 33:  Hyperbola Μάθημα 34:  Parabola Μάθημα 35:  Helix Μάθημα 36:  Spiral Μάθημα 37:  Control Point Curve Μάθημα 38:  InterpCrv Μάθημα 39:  Sketch Μάθημα 40:  Blend Srf Μάθημα 41:  InterCrv on Srf Μάθημα 42:  Handle Curve Μάθημα 43:  Single Line Μάθημα 44:  Polygon Μάθημα 45:  Rectangle Μάθημα 46:  Polyline Μάθημα 47:  Blend Crv Μάθημα 48:  Close Crv Μάθημα 49:  Curve Boolean
  • 5. Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 5/14 Μάθημα 50:  Chamfer Μάθημα 51:  Fillet Μάθημα 52:  Offset Μάθημα 53:  Extend Μάθημα 54:  Match Μάθημα 55:  Insert Line into Curve Μάθημα 56:  Point - Points Μάθημα 57:  Divede Μάθημα 58:  Point Grid Μάθημα 59:  SrfPt Μάθημα 60:  Edge Srf Μάθημα 61:  Planar Srf Μάθημα 62:  Network Surfaces Μάθημα 63:  Drape Μάθημα 64:  Plane Μάθημα 65:  Μετακίνηση Αντικειμένων Κάθετα Μάθημα 66:  Περιστροφή Αντικειμένων Μάθημα 67:  Κλίμακα Αντικειμένων 1 Διάσταση Μάθημα 68:  Καθρέπτης Μάθημα 69:  Εξαγωγή μιας καμπύλης για μια επιφάνεια (Extrude) Μάθημα 70:  Περιστροφή μιας καμπύλης γύρω από έναν άξονα (Revolve) Μάθημα 71:  Loft μιας επιφάνειας με καμπύλες Μάθημα 72:  Sweep – Σάρωση μιας καμπύλης κατά μήκος μιας καμπύλης οδηγού Μάθημα 73:  Sweep – Σάρωση μιας καμπύλης κατά μήκος 2 rails
  • 6. Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 6/14 Μάθημα 74:  Περιστροφή μιας καμπύλης με Rail γραμμές Μάθημα 75:  Μετατόπιση μιας επιφάνειας Μάθημα 76:  Προσθέστε Χρώμα Μάθημα 77:  Twist Μάθημα 78:  Taper Μάθημα 79:  Shear Μάθημα 80:  Stretch Μάθημα 81:  Scale NU Μάθημα 82:  Scale 2D Μάθημα 83:  Scale 1D Μάθημα 84:  Scale Μάθημα 85:  Rotate 2D Μάθημα 86:  Rotate 3D Μάθημα 87:  Flow Μάθημα 88:  Array Polar Μάθημα 89:  Array Crv Μάθημα 90:  Array Μάθημα 91:  Array Srf Μάθημα 92:  Copy Μάθημα 93:  Symmetry Μάθημα 94:  Extract Connected mesh Faces Μάθημα 95:  Align Μάθημα 96:  Chamfer Srf Μάθημα 97:  Fillet Srf
  • 7. Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 7/14 Μάθημα 98:  Variable Fillet Srf Μάθημα 99:  Fillet Edge Μάθημα 100:  Extend Srf Μάθημα 101:  Merge Srf Μάθημα 102:  Mesh Patch Μάθημα 103:  3D Face Μάθημα 104:  Mesh Box Μάθημα 105:  Mesh Cone Μάθημα 106:  Mesh Cylinder Μάθημα 107:  Mesh Ellipsoid Μάθημα 108:  Mesh Plane Μάθημα 109:  Mesh Sphere Μάθημα 110:  Mesh Torus Μάθημα 111:  Mesh TCone Μάθημα 112:  Collapse Mesh Edge Μάθημα 113:  Collapse Mesh Face Μάθημα 114:  Layer Μάθημα 115: Layers on Object Μάθημα 116:  Layer Options Μάθημα 117:  Lens Camera. Dolly Zoom Μάθημα 118:  Lens Camera. Custom Μάθημα 119:  Create Point Light Μάθημα 120:  Create Rectangular Light Μάθημα 121:  Create Linear Light
  • 8. Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 8/14 Μάθημα 122:  Create Spot Light Μάθημα 123:  Edit Light by High Light Μάθημα 124:  Light Properties Μάθημα 125:  Directional Light Μάθημα 126:  Sun Properties Μάθημα 127:  Textures 2D Checker Μάθημα 128:  Textures Cube Μάθημα 129:  Textures. Dots Μάθημα 130:  Textures. Dots Dots Style Μάθημα 131:  Textures. Dots Apperance Μάθημα 132:  Textures. Expose HDR to LDR Μάθημα 133:  Textures. Grid Μάθημα 134:  Textures. Mask Μάθημα 135:  Textures. Resample Μάθημα 136:  Textures. Single Color Μάθημα 137:  Textures. Textures Adjustment Μάθημα 138:  Textures. Wave Μάθημα 139:  Textures Blend Μάθημα 140:  Textures Woods Μάθημα 141:  Textures Granite Μάθημα 142:  Textures Marble Μάθημα 143:  Textures Tile Μάθημα 144:  Textures Tile Stucco Μάθημα 145:  Textures Noise Μάθημα 146:  Textures Single Gradient
  • 9. Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 9/14 Μάθημα 147:  Textures Perlin Marble Μάθημα 148:  Textures Physical Sky Μάθημα 149:  Textures Projection Changer Μάθημα 150:  Materials Default Library Μάθημα 151:  Materials Basic Settings Μάθημα 152:  Materials Advanced Settings Μάθημα 153:  Materials Textures Μάθημα 154:  Materials Save Import Open Μάθημα 155:  Materials Blend Μάθημα 156:  Materials Compsite Μάθημα 157:  Materials Included Μάθημα 158:  Render Window Open Save Copy Μάθημα 159:  Render Window Channesl RGB Μάθημα 160:  Render Window Alpha Channel Μάθημα 161:  Render Preview Μάθημα 162:  Render Properties Resolution Antialiasing Μάθημα 163:  Ground Plane Μάθημα 164:  Environment Solid Μάθημα 165:  Environment Gradient Μάθημα 166:  Environment Defaults Open Μάθημα 167:  Environment HDRI Μάθημα 168:  Environment Import Save Μάθημα 169:  Environment Settings Preview Μάθημα 170:  Background Bitmap Move Scale
  • 10. Copyright© 2009-2012 -SYSTEM- All rights reserved 10/14 Μάθημα 171:  Background Bitmap Align Μάθημα 172:  Color Match Properties
  • 11. ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1 ΕΙΣΑΓΩΓΗ Το Rhino είναι ένα αυτόνομο NURBS Λογισμικό με βάση το 3D σχέδιο μοντελοποίησης. Χρησιμοποιείται: στον βιομηχανικό σχεδιασμό, στην αρχιτεκτονική, στον σχεδιασμό πλοίων, στον σχεδιασμό κοσμημάτων, στον σχεδιασμό αυτοκινήτων, CAD / CAM, στην μηχανική, στον σχεδιασμό του προϊόντος, καθώς και των πολυμέσων και γραφικών τεχνών σχεδιασμό. ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2 ΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΩΝΤΑΣ ΤΙΣ ΓΡΑΜΜΕΣ ΕΡΓΑΛΕΙΩΝ&ΠΛΟΗΓΗΣΗ ΣΤΑ ΜΕΝΟΥ Μία γραμμή εργαλείων είναι μια ομάδα από σχετικές εντολές που απεικονίζονται με εικονίδια. Μπορούμε να εμφανίσουμε περισσότερες γραμμές εργαλείων, να τις κλείσουμε, να τις μετακινήσουμε και να αλλάξουμε το μέγεθός τους. Εάν μεταφερθούμε σε μία γραμμή εργαλείων παρατηρούμε ότι, εάν αφήσουμε για λίγο το ποντίκι κάτω από ένα εικονίδιο, θα εμφανιστεί μία ετικέτα, tooltips. Τα tooltips είναι επεξηγήσεις για τον τρόπο χρήσης του εκάστοτε εικονιδίου. Παρατηρούμε επίσης ότι κάποια εικονίδια έχουν ένα μικρό τρίγωνο, ένδειξη ότι μέσα κρύβεται μία ολόκληρη εργαλειοθήκη, την οποία εμφανίζουμε πατώντας πάνω του με το αριστερό πλήκτρο του ποντικιού. Για να εμφανίσουμε μία εργαλειοθήκη θα πρέπει να πατήσουμε με το δεξί πλήκτρο του mouse πάνω σε μία γραμμή εργαλείων. Παρατηρούμε ότι εμφανίζεται το πτυσσόμενο μενού.
  • 12. Copyright© 2012-2015 -SYSTEM- All rights reserved 12/14 Από τη ράβδο κύλισης μετακινούμαστε σε όλες τις εργαλειοθήκες και τσεκάρουμε όσες επιθυμούμε να είναι ορατές στην επιφάνεια του Rhino. Παρατηρούμε ότι κάποιες παλέτες, ή αλλιώς εργαλειοθήκες, είναι τσεκαρισμένες, ένδειξη ότι είναι ορατές. Οι πιο σημαντικές παλέτες είναι η Properties και η Layer. Έχουμε αναφερθεί στην πλοήγηση των μενού. Πατώντας σε κάποιο από τα μενού εμφανίζουμε τη λίστα των εντολών. Προχωρώντας στα μαθήματα θα μπορούμε να βρίσκουμε πολλές εντολές και θα δούμε τη σχέση που υπάρχει μεταξύ τους. Το Rhino έχει κατατάξει τις εντολές δημιουργίας αντικειμένων σε τρεις κατηγορίες: curve (καμπύλη), surface ( επιφάνεια), solid (στερεό αντικείμενο).
  • 13. Copyright© 2012-2015 -SYSTEM- All rights reserved 13/14 ΚΕΦΑΛΑΙΟ 3 ΠΑΡΟΥΣΙΑΖΟΝΤΑΣ ΤΑ VIEWPORT Τα Viewports είναι οι απόψεις που παρατηρούμε στο κέντρο της οθόνης. Κάθε άποψη δείχνει τα αντικείμενα από διαφορετική θέση. Υπάρχουν πολλές ρυθμίσεις που μπορούμε να κάνουμε στα viewports ανάλογα με τη δική μας εξυπηρέτηση. Συγκεκριμένα, ας υποθέσουμε πως θέλουμε να μεγιστοποιήσουμε το viewport Perspective. Θα μεταφερθούμε πάνω στην ετικέτα Perspective και πατώντας με διπλό κλικ μεγεθύνεται η συγκεκριμένη προβολή. Με διπλό κλικ, πάλι, πάνω στην ετικέτα Perspective επαναφέρουμε το μέγεθος του παραθύρου. Μπορούμε να κάνουμε ακόμα περισσότερες τροποποιήσεις στα viewports. Μεταφερόμαστε σε μία ετικέτα, πατάμε δεξί πλήκτρο του mouse και εμφανίζεται ένα αναπτυσσόμενο μενού. Θα μεταφερθούμε και θα επιλέξουμε Viewport Layout και στη συνέχεια New Viewport. Παρατηρούμε ότι εμφανίστηκε ένα νέο παράθυρο. Για να είναι ξεχωριστό παράθυρο θα πάμε Viewport Layout και θα επιλέξουμε Float Viewport. Θέλουμε να κάνουμε εμφάνιση των καρτελών των Viewport στο κάτω μέρος της οθόνης. Για το λόγο αυτό θα πατήσουμε πάνω στην ετικέτα, θα επιλέξουμε Viewport Layout και Saw Viewport Tabs. Παρατηρούμε στο κάτω μέρος της οθόνης ότι έχουμε τις καρτέλες των προβολών των Viewports.
  • 14. Copyright© 2012-2015 -SYSTEM- All rights reserved 14/14 Για να κρύψουμε τις καρτέλες των προβολών, επιλέγουμε Viewport Layout και Hide Viewport Tabs. Μπορούμε να κάνουμε διαίρεση των απόψεων. Μεταφερόμαστε σε μία ετικέτα, επιλέγουμε Viewport Layout και στη συνέχεια Split Horizontal για οριζόντια διαίρεση ή Split Vertical για κάθετη διαίρεση του Viewport. Μια πιο απλή ρύθμιση που μπορούμε να κάνουμε απλά με τη χρήση του ποντικιού μας είναι να κάνουμε κλικ στην ετικέτα του Viewport, να πατήσουμε και να σύρουμε, την άποψη σε μία άλλη θέση ή σε ένα άλλο σημείο της οθόνης. Έτσι δε δημιουργούμε νέο Viewport απλά το μετακινούμε. Με τον ίδιο τρόπο μπορούμε να το επαναφέρουμε στην αρχική του θέση. Για να επαναφέρουμε την οθόνη στις αρχικές ρυθμίσεις, δηλαδή με τέσσερα Viewport, επιλέγουμε Viewport Layout και στη συνέχεια 4 Viewports. ΚΕΦΑΛΑΙΟ 4 ΚΑΤΑΝΟΗΣΗ ΣΤΗ ΦΙΛΟΣΟΦΙΑ ΤΩΝ ΕΝΤΟΛΩΝ ΤΟΥ RHINO Υπάρχουν 4 διαφορετικοί τρόποι που δίνει το Rhino για να εκτελέσουμε τις εντολές και δύο επιπλέον για να τις επαναλάβουμε. 1ος τρόπος: επιλέγοντ ας την εντολή από το μενού 2ος τρόπος: επιλέγοντας την εντολή μέσω της γραμμής εντολών