SlideShare a Scribd company logo
1 of 14
КВАНТОВЫЕ
ИГРЫ
и теоретико-игровые
основания прагматики



   В.Л.Васюков
   профессор
   кафедры онтологии, логики
   и теории познания
   НИУ ВШЭ
   vasyukov4@gmail.com
Кубиты и все такое…
                       = |0 + |1
                                           n-кубитный регистр
                   |   |2 + | |2 = 1




                  кубит

Переключатель
знака состояния


                  регистры
                  Паули
     NOT

                                   Преобразование Адамара
Алгоритм квантового
          компьютера
• Приготовь начальное состояние
  (обычно берется |00…0 )

• Примени последовательность
  унитарных преобразований

• Проделай измерение для считывания
  состояния
Основы квантовых игры


Классические игры              Квантовые игры
                             • G(n,   (ℍ), ,S, u)
• G(n, S, u)                 • n – количество игроков
• n – количество игроков     • ℍ - двумерное гильбертово
                               пространство
• S = S1 S2 … Sn , где
                             •   (ℍ) – пространство
  Si, i = 1,…,n –              состояний игры
  пространства               •      (ℍ) – начальное
  стратегий                    состояние
• u = u1 … un, где           • S = S1 S2 … Sn –
  ui(s1,…,sn), i = 1,…,n –     пространство стратегий
  функции выигрыша,          • u = u1 … un,- функция
                               полезности, где
  sn Si                        ui: (ℍ)    ℜ для игрока i
Статические и динамические квантовые игры




                                            измерение
                 U1

U                             U’
                 U2




                                            измерение
U           U1        U2      U’
Переворачивание монеты
                                P против Q
Классический случай                       Квантовый случай
Ходы:                                        •   Q применяет квантовую стратегию
•  судья кладет монету орлом                 •   P обречен на классическую стратегию
   вверх                                     •   |0 - орел
                                             •   |1 - решка
• Q либо переворачивает ее (F),              •   состояние игры представляется
   либо нет (N)                                  кубитом       = |0 + |1
• затем P либо переворачивает                •    начальное состояние игры    = |0
   монету (F) либо нет (N)                   •   первый ход – тождественное
• и наконец Q делает финальный                   преобразование U
   ход либо переворачивая монету             •   переворачивание F и
   (F) либо нет (N)                              непереворачивание N представляются
                                                 преобразованиями X и I соответственно
Если в конце монета лежит орлом              •   P может сыграть либо X, либо I, а Q
вверх, то выигрывает P с                         может выбрать любое унитарное
выигрышем +1, а проигрыш Q                       преобразование (используется
составляет -1. В противном случае                преобразование Адамара)
Q получает +1, а P получает -1.              •   игра характеризуется как
      Матрица выигрышей                      G(n = 2, (ℍ) = ℍ, = |0 ,S1 S2,,u)
Q     NN       NF       FN       FF          • S1 = {X,I}, S2 есть множество всех
P:N (−1, +1) (+1, −1) (+1, −1) (−1, +1)          унитарных матриц
                                             •   U совпадает с классическим случаем
P:F (+1, −1) (−1, +1) (−1, +1) (+1, −1)
PQ – переворачивание монеты




                                                измерение
= |0
       UQ1 = H        U1 = X или I    UQ1 = H
Логика квантовых вычислений QCL
Регистры Тоффоли
T(1,1,1): 3ℍ      3ℍ

T(1,1,1)(|x |y   |z ) = |x   |y   |min(x,y) z
Q(1,1,1): 3ℍ       3ℍ

Q(1,1,1)(|x |y   |z ) = |x   |y   |max(x,y) z
Логика Дишканта LQ

• Г.Дишкант [1978] предложил включить
  аксиомы Макки в исчисление Лукасевича Ł 0 и
  построил модальное расширение логики,
  обогатив систему модальным символом Q и
  четырьмя модальными правилами вывода.
  Высказывание QА при этом означает «А
  подтверждается экспериментом», а наиболее
  специфическое правило вывода можно
  сформулировать так: для совместных
  измерений импликация эквивалентна
  подтверждению материальной импликации.
Логика Дишканта LQ
•   I:W0 S есть ŁQ - интерпретация, если она удовлетворяет следующим условиям:
•   (I) I(A B) = min(1,1 I(A)+I(B));
•   (II) I( A) = 1 I(A);
•   (III) I(QA) = q(I(A));
•   для любых A,B W0, где W0 – множество формул ŁQ.
•   При этом 1:       {1} , где - множество всех состояний объекта, причем состояние,
    как обычно, представляет собой вектор гильбертова пространства, а любая функция
    g:        [0,1] называется обобщенным вопросом. Далее, P S, где S - множество
    всех обобщенных вопросов, а P           множество обычных квантовологических
    вопросов («да-нет»-измерений), и функция q: S P определяется условиями:
•   a1. g h q(g) q(h);
•   a2. q(p) = p;
•   для любых g,h S; p P.
•   Очевидным образом при таком определении для модальных формул ŁQ функция q
    играет ту же роль, что и функция p у Макки, ставящая в соответствие каждой
    тройке (A, ,E) (где A A,      S, E B; A множество наблюдаемых, S - множество
    состояний, В – множество всех борелевских подмножеств действительной числовой
    прямой) число p(A, ,E), 0 p(A, ,E) 1. Роль множества наблюдаемых выполняет
    W0, множества состояний – dom(S), множества B – rng(S).
Логика Дишканта LQ
•   A1. A (B A)
•   A2. (A B) ((B C) (A C))
•   A3. ((A B) B) ((B A) A)
•   A4. ( A    B) (B A)
•   B5. A, A B
•            B
•   B6. A
•        QA
•   B7. A
                               К приведенным
•          Q A                 аксиомам может быть
•   B8. A B                    добавлена еще одна:
•       QA QB
                               A10. QA     Q A
•   B9.      QA QB
•         (QB QA)   Q(QB QA)
•   D4. A B = def A B
Логика Дишканта LQ
Ł-фрейм O,K,R,* ,
                               v есть оценка в Ł-фрейме, т.е. v является функцией
где K есть непустое             :S K S[0,1] (S есть множество пропозициональных
множество, O K,                переменных и S[0,1] есть обычная логическая матрица
R - тернарное отношение        для Ł 0,), которая для всякого p S и всяких a,b K
достижимости на K              удовлетворяет следующему условию:
                               (1) a < b & v(p,a) 0 v(p,b) 0;
и * - унарная операция на K.
• p1. ROaa                     I есть интерпретация, ассоциированная с v, т.е. I есть
• p2. Raaa                     функция I: F K S[0,1] (F есть множество формул),
• p3. R2abcd R2acbd            удовлетворяющая для всякого p S, всяких A,B F и
• p4. R2Oabc Rabc              всякого a K      следующим условиям:
                               • I(p,a) = v(p,a);
• p5. Rabc Rac*b*
                               • I( A,a) = 1-x тогда и только тогда, когда I(A,a*) = x;
• p6. a** = a                  • I(A B,a) = min(1,1 x+y) тогда и только тогда, когда
• p7. ROab ROb                    для всяких b,c K Rabc и I(A,b) = x I(B,c) = y.
• d1. a < b =def Roab          • I(QA,a) = inf{I(A,c) : for any b K(ROab)
• d2. R2abcd =def                 c K(R0bc I(A,c) 0)}
 x(Rabx & Rxcd & x K)
Логика Дишканта LQ
• (R1) Если 1й игрок принимает A B в точке a, то всякий раз как 2й
  игрок пытается опровергнуть это утверждение, полагая A в точке b, 1й
  должен также принимать B в точке c, где точки выбираются согласно
  приведенным ранее условиям. (И наоборот, т.е. когда 1й и 2й меняются
  ролями.)

• (R¬) Если 1й игрок принимает ¬A в точке a, то 2й игрок пытается
  опровергнуть это утверждение, полагая A точке a* где точки выбираются
  согласно приведенным ранее условиям. (И наоборот, т.е. когда 1й и 2й
  меняются ролями.)

• (RQ) Если 1й игрок принимает QA, то 1й игрок также должен принимать
  A (его интерпретация должна быть отлична от 0) в любой точке, которую
  2й игрок может выбрать, используя приведенные ранее условия. И
  наоборот, т.е. когда 1й и 2й меняются ролями.)
КОНЕЦ
    доклада

Благодарю за внимание

More Related Content

What's hot

Лекция №14. Графы: кратчайшие пути и максимальные потоки. Предмет "Структуры ...
Лекция №14. Графы: кратчайшие пути и максимальные потоки. Предмет "Структуры ...Лекция №14. Графы: кратчайшие пути и максимальные потоки. Предмет "Структуры ...
Лекция №14. Графы: кратчайшие пути и максимальные потоки. Предмет "Структуры ...Nikolay Grebenshikov
 
Решение краевых задач методом конечных элементов
Решение краевых задач методом конечных элементовРешение краевых задач методом конечных элементов
Решение краевых задач методом конечных элементовTheoretical mechanics department
 
20080323 efficientalgorithms kulikov_lecture19
20080323 efficientalgorithms kulikov_lecture1920080323 efficientalgorithms kulikov_lecture19
20080323 efficientalgorithms kulikov_lecture19Computer Science Club
 
практика 14
практика 14практика 14
практика 14student_kai
 
Метод Й. Виттенбурга (Сферические шарниры)
Метод Й. Виттенбурга (Сферические шарниры)Метод Й. Виттенбурга (Сферические шарниры)
Метод Й. Виттенбурга (Сферические шарниры)Theoretical mechanics department
 
Методы численного интегрирования
Методы численного интегрированияМетоды численного интегрирования
Методы численного интегрированияTheoretical mechanics department
 
Doppler reflectometry in large devices
Doppler reflectometry in large devicesDoppler reflectometry in large devices
Doppler reflectometry in large devicesalexandersurkov
 
графики Мехралиева С.А.
графики Мехралиева С.А.графики Мехралиева С.А.
графики Мехралиева С.А.veraka
 
Перемещение при прямолинейном равноускоренном движении
Перемещение при прямолинейном равноускоренном движенииПеремещение при прямолинейном равноускоренном движении
Перемещение при прямолинейном равноускоренном движенииZinaida Alexandrova
 
Численное решение ОДУ. Метод Эйлера
Численное решение ОДУ. Метод ЭйлераЧисленное решение ОДУ. Метод Эйлера
Численное решение ОДУ. Метод ЭйлераTheoretical mechanics department
 
Методы обучения линейных моделей
Методы обучения линейных моделейМетоды обучения линейных моделей
Методы обучения линейных моделейAlex
 
Лекция №2. Алгоритмические проблемы. Стандартные схемы программ. Предмет "Тео...
Лекция №2. Алгоритмические проблемы. Стандартные схемы программ. Предмет "Тео...Лекция №2. Алгоритмические проблемы. Стандартные схемы программ. Предмет "Тео...
Лекция №2. Алгоритмические проблемы. Стандартные схемы программ. Предмет "Тео...Nikolay Grebenshikov
 

What's hot (20)

Лекция №14. Графы: кратчайшие пути и максимальные потоки. Предмет "Структуры ...
Лекция №14. Графы: кратчайшие пути и максимальные потоки. Предмет "Структуры ...Лекция №14. Графы: кратчайшие пути и максимальные потоки. Предмет "Структуры ...
Лекция №14. Графы: кратчайшие пути и максимальные потоки. Предмет "Структуры ...
 
Решение краевых задач методом конечных элементов
Решение краевых задач методом конечных элементовРешение краевых задач методом конечных элементов
Решение краевых задач методом конечных элементов
 
Pr i-2
Pr i-2Pr i-2
Pr i-2
 
Метод отдельных тел
Метод отдельных телМетод отдельных тел
Метод отдельных тел
 
20080323 efficientalgorithms kulikov_lecture19
20080323 efficientalgorithms kulikov_lecture1920080323 efficientalgorithms kulikov_lecture19
20080323 efficientalgorithms kulikov_lecture19
 
практика 14
практика 14практика 14
практика 14
 
Метод Й. Виттенбурга (Сферические шарниры)
Метод Й. Виттенбурга (Сферические шарниры)Метод Й. Виттенбурга (Сферические шарниры)
Метод Й. Виттенбурга (Сферические шарниры)
 
Методы численного интегрирования
Методы численного интегрированияМетоды численного интегрирования
Методы численного интегрирования
 
Сплайн интерполяция
Сплайн интерполяцияСплайн интерполяция
Сплайн интерполяция
 
Кватернионы
КватернионыКватернионы
Кватернионы
 
Doppler reflectometry in large devices
Doppler reflectometry in large devicesDoppler reflectometry in large devices
Doppler reflectometry in large devices
 
Случай Эйлера
Случай ЭйлераСлучай Эйлера
Случай Эйлера
 
Ортогональные матрицы
Ортогональные матрицыОртогональные матрицы
Ортогональные матрицы
 
графики Мехралиева С.А.
графики Мехралиева С.А.графики Мехралиева С.А.
графики Мехралиева С.А.
 
Перемещение при прямолинейном равноускоренном движении
Перемещение при прямолинейном равноускоренном движенииПеремещение при прямолинейном равноускоренном движении
Перемещение при прямолинейном равноускоренном движении
 
Численное решение ОДУ. Метод Эйлера
Численное решение ОДУ. Метод ЭйлераЧисленное решение ОДУ. Метод Эйлера
Численное решение ОДУ. Метод Эйлера
 
Методы обучения линейных моделей
Методы обучения линейных моделейМетоды обучения линейных моделей
Методы обучения линейных моделей
 
Основы MATLAB. Численные методы
Основы MATLAB. Численные методыОсновы MATLAB. Численные методы
Основы MATLAB. Численные методы
 
Лекция №2. Алгоритмические проблемы. Стандартные схемы программ. Предмет "Тео...
Лекция №2. Алгоритмические проблемы. Стандартные схемы программ. Предмет "Тео...Лекция №2. Алгоритмические проблемы. Стандартные схемы программ. Предмет "Тео...
Лекция №2. Алгоритмические проблемы. Стандартные схемы программ. Предмет "Тео...
 
графы
графыграфы
графы
 

Viewers also liked

Vassilyeva present (1)
Vassilyeva present (1)Vassilyeva present (1)
Vassilyeva present (1)form_phil
 
Kudrinski jaeger egt
Kudrinski jaeger egtKudrinski jaeger egt
Kudrinski jaeger egtform_phil
 
Building game theoretic models of conversations
Building game theoretic models of conversationsBuilding game theoretic models of conversations
Building game theoretic models of conversationsform_phil
 
Relative Charity
Relative CharityRelative Charity
Relative Charityform_phil
 
Vasiliev mordukhai
Vasiliev mordukhaiVasiliev mordukhai
Vasiliev mordukhaiform_phil
 
занятие 2 неограйсианство
занятие 2 неограйсианствозанятие 2 неограйсианство
занятие 2 неограйсианствоform_phil
 
Embedded implicatures
Embedded implicaturesEmbedded implicatures
Embedded implicaturesform_phil
 
уловка 6.54
уловка 6.54 уловка 6.54
уловка 6.54 form_phil
 
экзистенциальные конструкции
экзистенциальные конструкцииэкзистенциальные конструкции
экзистенциальные конструкцииform_phil
 
уловка 6.54
уловка 6.54уловка 6.54
уловка 6.54form_phil
 
Equilibrium semantics
Equilibrium semanticsEquilibrium semantics
Equilibrium semanticsform_phil
 
Serdobolskaya for grice conf mars2013 hd
Serdobolskaya for grice conf mars2013 hdSerdobolskaya for grice conf mars2013 hd
Serdobolskaya for grice conf mars2013 hdform_phil
 
плодотворные тавтологии2013
плодотворные тавтологии2013плодотворные тавтологии2013
плодотворные тавтологии2013form_phil
 
симптоматика в коммуникации
симптоматика в коммуникациисимптоматика в коммуникации
симптоматика в коммуникацииform_phil
 
ЛОГИКА И ОНТОЛОГИЯ В ФОРМАЛЬНОЙ ФИЛОСОФИИ В.А.СМИРНОВА
ЛОГИКА И ОНТОЛОГИЯ  В ФОРМАЛЬНОЙ ФИЛОСОФИИ В.А.СМИРНОВАЛОГИКА И ОНТОЛОГИЯ  В ФОРМАЛЬНОЙ ФИЛОСОФИИ В.А.СМИРНОВА
ЛОГИКА И ОНТОЛОГИЯ В ФОРМАЛЬНОЙ ФИЛОСОФИИ В.А.СМИРНОВАform_phil
 

Viewers also liked (20)

Nf games
Nf gamesNf games
Nf games
 
Vassilyeva present (1)
Vassilyeva present (1)Vassilyeva present (1)
Vassilyeva present (1)
 
Kudrinski jaeger egt
Kudrinski jaeger egtKudrinski jaeger egt
Kudrinski jaeger egt
 
Building game theoretic models of conversations
Building game theoretic models of conversationsBuilding game theoretic models of conversations
Building game theoretic models of conversations
 
Relative Charity
Relative CharityRelative Charity
Relative Charity
 
Vasiliev mordukhai
Vasiliev mordukhaiVasiliev mordukhai
Vasiliev mordukhai
 
занятие 2 неограйсианство
занятие 2 неограйсианствозанятие 2 неограйсианство
занятие 2 неограйсианство
 
Embedded implicatures
Embedded implicaturesEmbedded implicatures
Embedded implicatures
 
Dialectics
DialecticsDialectics
Dialectics
 
Fo vvl(out)
Fo vvl(out)Fo vvl(out)
Fo vvl(out)
 
уловка 6.54
уловка 6.54 уловка 6.54
уловка 6.54
 
экзистенциальные конструкции
экзистенциальные конструкцииэкзистенциальные конструкции
экзистенциальные конструкции
 
уловка 6.54
уловка 6.54уловка 6.54
уловка 6.54
 
Equilibrium semantics
Equilibrium semanticsEquilibrium semantics
Equilibrium semantics
 
Serdobolskaya for grice conf mars2013 hd
Serdobolskaya for grice conf mars2013 hdSerdobolskaya for grice conf mars2013 hd
Serdobolskaya for grice conf mars2013 hd
 
плодотворные тавтологии2013
плодотворные тавтологии2013плодотворные тавтологии2013
плодотворные тавтологии2013
 
симптоматика в коммуникации
симптоматика в коммуникациисимптоматика в коммуникации
симптоматика в коммуникации
 
ЛОГИКА И ОНТОЛОГИЯ В ФОРМАЛЬНОЙ ФИЛОСОФИИ В.А.СМИРНОВА
ЛОГИКА И ОНТОЛОГИЯ  В ФОРМАЛЬНОЙ ФИЛОСОФИИ В.А.СМИРНОВАЛОГИКА И ОНТОЛОГИЯ  В ФОРМАЛЬНОЙ ФИЛОСОФИИ В.А.СМИРНОВА
ЛОГИКА И ОНТОЛОГИЯ В ФОРМАЛЬНОЙ ФИЛОСОФИИ В.А.СМИРНОВА
 
Hiroshima e Brasil
Hiroshima e BrasilHiroshima e Brasil
Hiroshima e Brasil
 
Escuela todos
Escuela todosEscuela todos
Escuela todos
 

More from form_phil

Epistemic Taxonomy of Assertion
Epistemic Taxonomy of AssertionEpistemic Taxonomy of Assertion
Epistemic Taxonomy of Assertionform_phil
 
Inaccesible worlds
Inaccesible worldsInaccesible worlds
Inaccesible worldsform_phil
 
презентация New
презентация Newпрезентация New
презентация Newform_phil
 
ирония
иронияирония
иронияform_phil
 
неограйсианство и экспериментальная прагматика
неограйсианство и экспериментальная прагматиканеограйсианство и экспериментальная прагматика
неограйсианство и экспериментальная прагматикаform_phil
 
Schang which logic for iteratives
Schang  which logic for iterativesSchang  which logic for iteratives
Schang which logic for iterativesform_phil
 
импликатура как средство воздействия в политическом дискурсе
импликатура как средство воздействия в политическом дискурсеимпликатура как средство воздействия в политическом дискурсе
импликатура как средство воздействия в политическом дискурсеform_phil
 
усвоение импликатур детьми
усвоение импликатур детьмиусвоение импликатур детьми
усвоение импликатур детьмиform_phil
 
логика запрещенных цветов
логика запрещенных цветовлогика запрещенных цветов
логика запрещенных цветовform_phil
 
парадокс индоктринации
парадокс индоктринациипарадокс индоктринации
парадокс индоктринацииform_phil
 
парадокс индоктринации
парадокс индоктринациипарадокс индоктринации
парадокс индоктринацииform_phil
 
занятие 1 введение
занятие 1 введениезанятие 1 введение
занятие 1 введениеform_phil
 

More from form_phil (13)

Epistemic Taxonomy of Assertion
Epistemic Taxonomy of AssertionEpistemic Taxonomy of Assertion
Epistemic Taxonomy of Assertion
 
Inaccesible worlds
Inaccesible worldsInaccesible worlds
Inaccesible worlds
 
презентация New
презентация Newпрезентация New
презентация New
 
ирония
иронияирония
ирония
 
неограйсианство и экспериментальная прагматика
неограйсианство и экспериментальная прагматиканеограйсианство и экспериментальная прагматика
неограйсианство и экспериментальная прагматика
 
Schang which logic for iteratives
Schang  which logic for iterativesSchang  which logic for iteratives
Schang which logic for iteratives
 
импликатура как средство воздействия в политическом дискурсе
импликатура как средство воздействия в политическом дискурсеимпликатура как средство воздействия в политическом дискурсе
импликатура как средство воздействия в политическом дискурсе
 
усвоение импликатур детьми
усвоение импликатур детьмиусвоение импликатур детьми
усвоение импликатур детьми
 
логика запрещенных цветов
логика запрещенных цветовлогика запрещенных цветов
логика запрещенных цветов
 
Ot
OtOt
Ot
 
парадокс индоктринации
парадокс индоктринациипарадокс индоктринации
парадокс индоктринации
 
парадокс индоктринации
парадокс индоктринациипарадокс индоктринации
парадокс индоктринации
 
занятие 1 введение
занятие 1 введениезанятие 1 введение
занятие 1 введение
 

Q games

  • 1. КВАНТОВЫЕ ИГРЫ и теоретико-игровые основания прагматики В.Л.Васюков профессор кафедры онтологии, логики и теории познания НИУ ВШЭ vasyukov4@gmail.com
  • 2. Кубиты и все такое… = |0 + |1 n-кубитный регистр | |2 + | |2 = 1 кубит Переключатель знака состояния регистры Паули NOT Преобразование Адамара
  • 3. Алгоритм квантового компьютера • Приготовь начальное состояние (обычно берется |00…0 ) • Примени последовательность унитарных преобразований • Проделай измерение для считывания состояния
  • 4. Основы квантовых игры Классические игры Квантовые игры • G(n, (ℍ), ,S, u) • G(n, S, u) • n – количество игроков • n – количество игроков • ℍ - двумерное гильбертово пространство • S = S1 S2 … Sn , где • (ℍ) – пространство Si, i = 1,…,n – состояний игры пространства • (ℍ) – начальное стратегий состояние • u = u1 … un, где • S = S1 S2 … Sn – ui(s1,…,sn), i = 1,…,n – пространство стратегий функции выигрыша, • u = u1 … un,- функция полезности, где sn Si ui: (ℍ) ℜ для игрока i
  • 5. Статические и динамические квантовые игры измерение U1 U U’ U2 измерение U U1 U2 U’
  • 6. Переворачивание монеты P против Q Классический случай Квантовый случай Ходы: • Q применяет квантовую стратегию • судья кладет монету орлом • P обречен на классическую стратегию вверх • |0 - орел • |1 - решка • Q либо переворачивает ее (F), • состояние игры представляется либо нет (N) кубитом = |0 + |1 • затем P либо переворачивает • начальное состояние игры = |0 монету (F) либо нет (N) • первый ход – тождественное • и наконец Q делает финальный преобразование U ход либо переворачивая монету • переворачивание F и (F) либо нет (N) непереворачивание N представляются преобразованиями X и I соответственно Если в конце монета лежит орлом • P может сыграть либо X, либо I, а Q вверх, то выигрывает P с может выбрать любое унитарное выигрышем +1, а проигрыш Q преобразование (используется составляет -1. В противном случае преобразование Адамара) Q получает +1, а P получает -1. • игра характеризуется как Матрица выигрышей G(n = 2, (ℍ) = ℍ, = |0 ,S1 S2,,u) Q NN NF FN FF • S1 = {X,I}, S2 есть множество всех P:N (−1, +1) (+1, −1) (+1, −1) (−1, +1) унитарных матриц • U совпадает с классическим случаем P:F (+1, −1) (−1, +1) (−1, +1) (+1, −1)
  • 7. PQ – переворачивание монеты измерение = |0 UQ1 = H U1 = X или I UQ1 = H
  • 8. Логика квантовых вычислений QCL Регистры Тоффоли T(1,1,1): 3ℍ 3ℍ T(1,1,1)(|x |y |z ) = |x |y |min(x,y) z Q(1,1,1): 3ℍ 3ℍ Q(1,1,1)(|x |y |z ) = |x |y |max(x,y) z
  • 9. Логика Дишканта LQ • Г.Дишкант [1978] предложил включить аксиомы Макки в исчисление Лукасевича Ł 0 и построил модальное расширение логики, обогатив систему модальным символом Q и четырьмя модальными правилами вывода. Высказывание QА при этом означает «А подтверждается экспериментом», а наиболее специфическое правило вывода можно сформулировать так: для совместных измерений импликация эквивалентна подтверждению материальной импликации.
  • 10. Логика Дишканта LQ • I:W0 S есть ŁQ - интерпретация, если она удовлетворяет следующим условиям: • (I) I(A B) = min(1,1 I(A)+I(B)); • (II) I( A) = 1 I(A); • (III) I(QA) = q(I(A)); • для любых A,B W0, где W0 – множество формул ŁQ. • При этом 1: {1} , где - множество всех состояний объекта, причем состояние, как обычно, представляет собой вектор гильбертова пространства, а любая функция g: [0,1] называется обобщенным вопросом. Далее, P S, где S - множество всех обобщенных вопросов, а P множество обычных квантовологических вопросов («да-нет»-измерений), и функция q: S P определяется условиями: • a1. g h q(g) q(h); • a2. q(p) = p; • для любых g,h S; p P. • Очевидным образом при таком определении для модальных формул ŁQ функция q играет ту же роль, что и функция p у Макки, ставящая в соответствие каждой тройке (A, ,E) (где A A, S, E B; A множество наблюдаемых, S - множество состояний, В – множество всех борелевских подмножеств действительной числовой прямой) число p(A, ,E), 0 p(A, ,E) 1. Роль множества наблюдаемых выполняет W0, множества состояний – dom(S), множества B – rng(S).
  • 11. Логика Дишканта LQ • A1. A (B A) • A2. (A B) ((B C) (A C)) • A3. ((A B) B) ((B A) A) • A4. ( A B) (B A) • B5. A, A B • B • B6. A • QA • B7. A К приведенным • Q A аксиомам может быть • B8. A B добавлена еще одна: • QA QB A10. QA Q A • B9. QA QB • (QB QA) Q(QB QA) • D4. A B = def A B
  • 12. Логика Дишканта LQ Ł-фрейм O,K,R,* , v есть оценка в Ł-фрейме, т.е. v является функцией где K есть непустое :S K S[0,1] (S есть множество пропозициональных множество, O K, переменных и S[0,1] есть обычная логическая матрица R - тернарное отношение для Ł 0,), которая для всякого p S и всяких a,b K достижимости на K удовлетворяет следующему условию: (1) a < b & v(p,a) 0 v(p,b) 0; и * - унарная операция на K. • p1. ROaa I есть интерпретация, ассоциированная с v, т.е. I есть • p2. Raaa функция I: F K S[0,1] (F есть множество формул), • p3. R2abcd R2acbd удовлетворяющая для всякого p S, всяких A,B F и • p4. R2Oabc Rabc всякого a K следующим условиям: • I(p,a) = v(p,a); • p5. Rabc Rac*b* • I( A,a) = 1-x тогда и только тогда, когда I(A,a*) = x; • p6. a** = a • I(A B,a) = min(1,1 x+y) тогда и только тогда, когда • p7. ROab ROb для всяких b,c K Rabc и I(A,b) = x I(B,c) = y. • d1. a < b =def Roab • I(QA,a) = inf{I(A,c) : for any b K(ROab) • d2. R2abcd =def c K(R0bc I(A,c) 0)} x(Rabx & Rxcd & x K)
  • 13. Логика Дишканта LQ • (R1) Если 1й игрок принимает A B в точке a, то всякий раз как 2й игрок пытается опровергнуть это утверждение, полагая A в точке b, 1й должен также принимать B в точке c, где точки выбираются согласно приведенным ранее условиям. (И наоборот, т.е. когда 1й и 2й меняются ролями.) • (R¬) Если 1й игрок принимает ¬A в точке a, то 2й игрок пытается опровергнуть это утверждение, полагая A точке a* где точки выбираются согласно приведенным ранее условиям. (И наоборот, т.е. когда 1й и 2й меняются ролями.) • (RQ) Если 1й игрок принимает QA, то 1й игрок также должен принимать A (его интерпретация должна быть отлична от 0) в любой точке, которую 2й игрок может выбрать, используя приведенные ранее условия. И наоборот, т.е. когда 1й и 2й меняются ролями.)
  • 14. КОНЕЦ доклада Благодарю за внимание