SlideShare a Scribd company logo
1 of 17
Download to read offline
KARYA
& INOVASI
BAGI BANGSA
Dr. Eva Handriyantini, S.Kom., M.MT
SEMUA BERASAL DARI POLA PIKIR
YANG BENAR
PERUBAHAN
YANG SANGAT
CEPAT DAN
DINAMIS
TANTANGAN
INDUSTRY 4.0
GLOBALISASI
TANTANGAN ABAD 21
Revolusi Industri berikutnya akan sangat ditentukan oleh keberhasilan
berbagai riset/penelitian yang dilakukan oleh beragam negara-
negara besar dunia
KARYA & INOVASI
• Karya adalah sebuah hasil pemikiran kreatif
seseorang yang tidak dapat dibatasi, berupa
produk intelektual dan material.
• Reka baru atau inovasi dapat diartikan sebagai
proses dan/atau hasil pengembangan
pemanfaatan/mobilisasi pengetahuan,
keterampilan (termasuk keterampilan
teknologis) dan pengalaman untuk
menciptakan atau memperbaiki produk (barang
dan/atau jasa), proses, dan/atau sistem yang
baru, yang memberikan nilai yang berarti atau
secara signifikan (terutama ekonomi dan
sosial).
SINERGI
Academician-
Bussiness-
Government-
Community
Konvergensi Teknologi 4.0
COMPUTER DAN
INTERNET
MOBILE
COMPUTING
SOCIAL
MEDIA
INTERNET
OF THINGS
BIG DATA
ANALYTICS
MACHINE
LEARNING
CYBER SECURITY
BLOCK
CHAIN
ROBOTIC
SMART
DEVICES
ON DEMAND
TECHNOLOGY
CLOUD
COMPUTING
GREEN
COMPUTING
DIGITAL
TWIN
DISRUPTIVE
TECHNOLOGY
BIO
INFORMATICS
SMART
CITY
FINTECH
DIGITAL
STARTUP
ARTIFICIAL
INTELLIGENCE
Gawai
sebagai
representasi
Individu dan
Komunitas
MOBILE COMPUTING
Pada dasarnya, piranti digital semacam mobile phone adalah
SENSOR AKTIF yang secara REALTIME dapat merekam:
• Profil dan karakteristik individu yang menggunakannya
• Posisi lokasi detil pemegangnya pada saat tertentu
• Aktivitas yang dilakukan dengan handphonenya
• Orang-orang/komunitas yang berada di sekitarnya
• Piranti-piranti digital yang ada di sekelilingnya
Media Sosial sebagai Platform
Interaksi Masal
Hubungan antar manusia dapat dilakukan
secara cepat, mudah, dan murah tanpa
mengenal batas ruang dan waktu (24/7) –
membentuk kultur interaksi baru
1. Komunikasi terbuka, terbatas, dan
tertutup
2. Transaksi sosial dan komersial
3. Kolaborasi dan kooperasi lintas
geografis
4. Konsumsi produk dan layanan digital
5. Diseminasi ragam data dan informasi
SOCIAL MEDIA
Cloud Computing sebagai Terobosan
Inovasi Layanan
• Aplikasi diunduh dari internet
• Informasi disimpan di dunia maya
• Infrastruktur via jejaring telko
• Pengelola tidak selalu dikenal
• Produk dan jasa dalam format digital
• Proses terjadi secara virtual
• Bayar melalui transaksi elektronik
• Keamanan berbasis kepercayaan
CLOUD COMPUTING
Kemudahan akses terhadap aplikasi, informasi,
dan teknologi membuahkan berbagai Inisiatif di
kalangan masyarakat untuk meningkatkan
kualitas kinerja aktivitasnya
INTERNET-OF-THINGS
sebagai Pemicu Utama Revolusi
• Piranti elektronik/digital
• Embedded device
• Kontrol peralatan
• Ragam objek konsumen
• Entitas korporasi
• Sistem informasi organisasi
• Pusat data terdistribusi
• Benda dalam rumah
• Teknologi perkotaan
Tidak saja manusia yang dapat saling berinteraksi,
namun berbagai piranti dan entitas fisik berbasis digital
dapat pula saling “berbicara” karena adanya
interkoneksi maya
BIG DATA
Repositori Data Raksasa penuh Makna
Bermanfaat
• Data terstruktur + tidak terstruktur
• Data format teks + multimedia
• Data statis + dinamis
• Data valid + hoax
• Data sederhana + kompleks
• Data formal + data informal
• Data internal + data eksternal
• Data manusia + data mesin
• Data fakta + data asumsi
• Data mentah + data olahan
Interaksi antar manusia dan/antar perangkat digital
melahirkan repositori data raksasa yang kaya akan makna
karena berisi: catatan interaksi, rekam jejak, aset digital,
dsb.
Yang dilakukan terhadap data oleh para COLLECTOR
dan PROVIDER TEKNOLOGI adalah menciptakan:
• Berbagai ANALISA terhadap apa yang telah
dilakukan seseorang atau sekelompok individu
• Berbagai PREDIKSI terhadap kecenderungan apa
yang akan dilakukan seseorang di kemudian hari
• Berbagai KORELASI antar kejadian yang satu
dengan lainnya terkait dengan seorang individu
atau kelompok
• Berbagai PERSEPSI dan ASUMSI mengenai suatu
situasi,kondisi, maupun konteks tertentu hasil
olahan informasi
ANALYTICS
ARTIFICIAL INTELLIGENCE
MACHINE LEARNING
Hasil analisa terhadap data dapat melahirkan
berbagai informasi, pengetahuan, dan wisdom
yang bermanfaat bagi kehidupan manusia melalui
berbagai aplikasinya
Tantangan
4.0
• Sensor citra pada papan tulis untuk melihat wajah peserta
didik
• Sensor suara di ruang kelas untuk mendeteksi pembicaraan
• Sensor lokasi pada sepatu dosen untuk menganalisa
pergerakan
• Analisa terhadap konten digital untuk mengevaluasi materi
belajar
• Analisa terhadap transaksi perpustakaan untuk mempelajari
tren topik
• Analisa terhadap log file e-learning untuk melihat pola/gaya
belajar
• Machine learning untuk membantu permasalahan belajar
• Machine learning untuk mendukung proses penelitian
• Machine learning untuk manajemen sumber daya perkuliahan
TERIMA KASIH
DISKUSI & TANYA JAWAB

More Related Content

Similar to KARYA-INOVASI

Tren Teknologi Informasi
Tren Teknologi InformasiTren Teknologi Informasi
Tren Teknologi InformasiVinda Syakira
 
Tren Teknologi Informasi
Tren Teknologi InformasiTren Teknologi Informasi
Tren Teknologi InformasiVinda Syakira
 
44-isu spsdm ok.pptx
44-isu spsdm ok.pptx44-isu spsdm ok.pptx
44-isu spsdm ok.pptxAsahiSochifu
 
Modul 2 - PENGEMBANGAN EKOSISTEM DIGITAL DI PERPUSTAKAAN PT - Samarinda_08060...
Modul 2 - PENGEMBANGAN EKOSISTEM DIGITAL DI PERPUSTAKAAN PT - Samarinda_08060...Modul 2 - PENGEMBANGAN EKOSISTEM DIGITAL DI PERPUSTAKAAN PT - Samarinda_08060...
Modul 2 - PENGEMBANGAN EKOSISTEM DIGITAL DI PERPUSTAKAAN PT - Samarinda_08060...Muhammad Rochman
 
Roly Yansyah - Teknologi dan Informasi
Roly Yansyah - Teknologi dan InformasiRoly Yansyah - Teknologi dan Informasi
Roly Yansyah - Teknologi dan Informasibelajarkomputer
 
Materi I. Tantangan Lab Medik di Era 4.0.pptx
Materi I. Tantangan Lab Medik di Era 4.0.pptxMateri I. Tantangan Lab Medik di Era 4.0.pptx
Materi I. Tantangan Lab Medik di Era 4.0.pptxFilia Yuniza
 
kecerdasan komputasi_ It dalam era revolusi industri 4.0, dan society 5.0
kecerdasan komputasi_ It dalam era revolusi industri 4.0, dan society 5.0kecerdasan komputasi_ It dalam era revolusi industri 4.0, dan society 5.0
kecerdasan komputasi_ It dalam era revolusi industri 4.0, dan society 5.0septiara5
 
Dampak Sosial Informatika.pptx
Dampak Sosial Informatika.pptxDampak Sosial Informatika.pptx
Dampak Sosial Informatika.pptxMasirah1964
 
Revolusi industri 4.0 dan transformasi digital
Revolusi industri 4.0 dan transformasi digitalRevolusi industri 4.0 dan transformasi digital
Revolusi industri 4.0 dan transformasi digitalMIJLamabelawa
 
Topik 7 - TEKNOLOGI MAKLUMAT DAN KOMUNIKASI PENGGERAK KESEPADUAN NASIONAL DI ...
Topik 7 - TEKNOLOGI MAKLUMAT DAN KOMUNIKASI PENGGERAK KESEPADUAN NASIONAL DI ...Topik 7 - TEKNOLOGI MAKLUMAT DAN KOMUNIKASI PENGGERAK KESEPADUAN NASIONAL DI ...
Topik 7 - TEKNOLOGI MAKLUMAT DAN KOMUNIKASI PENGGERAK KESEPADUAN NASIONAL DI ...NursKitchen
 
aaaaaaaassssaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
aaaaaaaassssaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaassssaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
aaaaaaaassssaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaNovaRuwanti
 
Industri 40.pdf
Industri 40.pdfIndustri 40.pdf
Industri 40.pdfradianb
 
E-Magazine Codepolitan : Perkembangan Internet of Things
E-Magazine Codepolitan : Perkembangan Internet of ThingsE-Magazine Codepolitan : Perkembangan Internet of Things
E-Magazine Codepolitan : Perkembangan Internet of ThingsAbdul Fauzan
 
Pengembangan agrikultur didukung (supported) dan dilayani (serviced) oleh ict
Pengembangan agrikultur didukung (supported) dan dilayani (serviced) oleh ictPengembangan agrikultur didukung (supported) dan dilayani (serviced) oleh ict
Pengembangan agrikultur didukung (supported) dan dilayani (serviced) oleh ictDidi Sugandi
 
Literasi digital di tengah pandemi - Feri Sulianta
Literasi digital di tengah pandemi - Feri SuliantaLiterasi digital di tengah pandemi - Feri Sulianta
Literasi digital di tengah pandemi - Feri Suliantaferisulianta.com
 
Information systems and people
Information systems and peopleInformation systems and people
Information systems and peopleYuliWahyu2
 
Big Data, Media, Social Network and Statistics
Big Data, Media, Social Network and StatisticsBig Data, Media, Social Network and Statistics
Big Data, Media, Social Network and StatisticsIsmail Fahmi
 

Similar to KARYA-INOVASI (20)

Tren Teknologi Informasi
Tren Teknologi InformasiTren Teknologi Informasi
Tren Teknologi Informasi
 
Tren Teknologi Informasi
Tren Teknologi InformasiTren Teknologi Informasi
Tren Teknologi Informasi
 
44-isu spsdm ok.pptx
44-isu spsdm ok.pptx44-isu spsdm ok.pptx
44-isu spsdm ok.pptx
 
Modul 2 - PENGEMBANGAN EKOSISTEM DIGITAL DI PERPUSTAKAAN PT - Samarinda_08060...
Modul 2 - PENGEMBANGAN EKOSISTEM DIGITAL DI PERPUSTAKAAN PT - Samarinda_08060...Modul 2 - PENGEMBANGAN EKOSISTEM DIGITAL DI PERPUSTAKAAN PT - Samarinda_08060...
Modul 2 - PENGEMBANGAN EKOSISTEM DIGITAL DI PERPUSTAKAAN PT - Samarinda_08060...
 
Roly Yansyah - Teknologi dan Informasi
Roly Yansyah - Teknologi dan InformasiRoly Yansyah - Teknologi dan Informasi
Roly Yansyah - Teknologi dan Informasi
 
Materi I. Tantangan Lab Medik di Era 4.0.pptx
Materi I. Tantangan Lab Medik di Era 4.0.pptxMateri I. Tantangan Lab Medik di Era 4.0.pptx
Materi I. Tantangan Lab Medik di Era 4.0.pptx
 
Education 4.0
Education 4.0 Education 4.0
Education 4.0
 
kecerdasan komputasi_ It dalam era revolusi industri 4.0, dan society 5.0
kecerdasan komputasi_ It dalam era revolusi industri 4.0, dan society 5.0kecerdasan komputasi_ It dalam era revolusi industri 4.0, dan society 5.0
kecerdasan komputasi_ It dalam era revolusi industri 4.0, dan society 5.0
 
techno.pdf
techno.pdftechno.pdf
techno.pdf
 
LItdig 1.pptx
LItdig 1.pptxLItdig 1.pptx
LItdig 1.pptx
 
Dampak Sosial Informatika.pptx
Dampak Sosial Informatika.pptxDampak Sosial Informatika.pptx
Dampak Sosial Informatika.pptx
 
Revolusi industri 4.0 dan transformasi digital
Revolusi industri 4.0 dan transformasi digitalRevolusi industri 4.0 dan transformasi digital
Revolusi industri 4.0 dan transformasi digital
 
Topik 7 - TEKNOLOGI MAKLUMAT DAN KOMUNIKASI PENGGERAK KESEPADUAN NASIONAL DI ...
Topik 7 - TEKNOLOGI MAKLUMAT DAN KOMUNIKASI PENGGERAK KESEPADUAN NASIONAL DI ...Topik 7 - TEKNOLOGI MAKLUMAT DAN KOMUNIKASI PENGGERAK KESEPADUAN NASIONAL DI ...
Topik 7 - TEKNOLOGI MAKLUMAT DAN KOMUNIKASI PENGGERAK KESEPADUAN NASIONAL DI ...
 
aaaaaaaassssaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
aaaaaaaassssaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaassssaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
aaaaaaaassssaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
 
Industri 40.pdf
Industri 40.pdfIndustri 40.pdf
Industri 40.pdf
 
E-Magazine Codepolitan : Perkembangan Internet of Things
E-Magazine Codepolitan : Perkembangan Internet of ThingsE-Magazine Codepolitan : Perkembangan Internet of Things
E-Magazine Codepolitan : Perkembangan Internet of Things
 
Pengembangan agrikultur didukung (supported) dan dilayani (serviced) oleh ict
Pengembangan agrikultur didukung (supported) dan dilayani (serviced) oleh ictPengembangan agrikultur didukung (supported) dan dilayani (serviced) oleh ict
Pengembangan agrikultur didukung (supported) dan dilayani (serviced) oleh ict
 
Literasi digital di tengah pandemi - Feri Sulianta
Literasi digital di tengah pandemi - Feri SuliantaLiterasi digital di tengah pandemi - Feri Sulianta
Literasi digital di tengah pandemi - Feri Sulianta
 
Information systems and people
Information systems and peopleInformation systems and people
Information systems and people
 
Big Data, Media, Social Network and Statistics
Big Data, Media, Social Network and StatisticsBig Data, Media, Social Network and Statistics
Big Data, Media, Social Network and Statistics
 

More from Eva Handriyantini

ICT Infrastructure Set and Adoption of Filipino and Indonesian SHS Students: ...
ICT Infrastructure Set and Adoption of Filipino and Indonesian SHS Students: ...ICT Infrastructure Set and Adoption of Filipino and Indonesian SHS Students: ...
ICT Infrastructure Set and Adoption of Filipino and Indonesian SHS Students: ...Eva Handriyantini
 
Project Based Learning for Higher Education 4.0 a Case Study : STIKI
Project Based Learning for Higher Education 4.0 a Case Study : STIKIProject Based Learning for Higher Education 4.0 a Case Study : STIKI
Project Based Learning for Higher Education 4.0 a Case Study : STIKIEva Handriyantini
 
DEVELOPMENT CASUAL GAME FOR MOBILE LEARNING WITH KIILI EXPERIENTIAL GAMING MODEL
DEVELOPMENT CASUAL GAME FOR MOBILE LEARNING WITH KIILI EXPERIENTIAL GAMING MODELDEVELOPMENT CASUAL GAME FOR MOBILE LEARNING WITH KIILI EXPERIENTIAL GAMING MODEL
DEVELOPMENT CASUAL GAME FOR MOBILE LEARNING WITH KIILI EXPERIENTIAL GAMING MODELEva Handriyantini
 
THE EFFECTS OF USING GAME IN COOPERATIVE LEARNING STRATEGY ON LEARNING OUTC...
THE EFFECTS OF USING GAME IN COOPERATIVE LEARNING STRATEGY ON LEARNING OUTC...THE EFFECTS OF USING GAME IN COOPERATIVE LEARNING STRATEGY ON LEARNING OUTC...
THE EFFECTS OF USING GAME IN COOPERATIVE LEARNING STRATEGY ON LEARNING OUTC...Eva Handriyantini
 
ADOPTING GEAR UP FRAMEWORK  TO BUILD ENTREPRENUESHIP MOTIVATION STUDENTS IN I...
ADOPTING GEAR UP FRAMEWORK TO BUILD ENTREPRENUESHIP MOTIVATION STUDENTS IN I...ADOPTING GEAR UP FRAMEWORK TO BUILD ENTREPRENUESHIP MOTIVATION STUDENTS IN I...
ADOPTING GEAR UP FRAMEWORK  TO BUILD ENTREPRENUESHIP MOTIVATION STUDENTS IN I...Eva Handriyantini
 
PEMANFAATAN TEKNOLOGI INFORMASI & KOMPUTER  UNTUK PENGEMBANGAN SDM PARIWISATA
PEMANFAATAN TEKNOLOGI INFORMASI & KOMPUTER  UNTUK PENGEMBANGAN SDM PARIWISATAPEMANFAATAN TEKNOLOGI INFORMASI & KOMPUTER  UNTUK PENGEMBANGAN SDM PARIWISATA
PEMANFAATAN TEKNOLOGI INFORMASI & KOMPUTER  UNTUK PENGEMBANGAN SDM PARIWISATAEva Handriyantini
 
Peran perguruan tinggi di revolusi industri 4
Peran perguruan tinggi di revolusi industri 4Peran perguruan tinggi di revolusi industri 4
Peran perguruan tinggi di revolusi industri 4Eva Handriyantini
 
Teknologi di era industri 4.0
Teknologi di era industri 4.0Teknologi di era industri 4.0
Teknologi di era industri 4.0Eva Handriyantini
 
PEMBELAJARAN DARING YANG AKTIF, KREATIF & MENYENANGKAN
PEMBELAJARAN DARING YANG AKTIF, KREATIF & MENYENANGKANPEMBELAJARAN DARING YANG AKTIF, KREATIF & MENYENANGKAN
PEMBELAJARAN DARING YANG AKTIF, KREATIF & MENYENANGKANEva Handriyantini
 
Strategi pembelajaran daring
Strategi pembelajaran daringStrategi pembelajaran daring
Strategi pembelajaran daringEva Handriyantini
 
HOW TO CREATE A GAME DESIGN?
HOW TO CREATE A GAME DESIGN?HOW TO CREATE A GAME DESIGN?
HOW TO CREATE A GAME DESIGN?Eva Handriyantini
 
Strategi pembelajaran daring
Strategi pembelajaran daringStrategi pembelajaran daring
Strategi pembelajaran daringEva Handriyantini
 
The effects of using game in cooperative learning strategy on learning outco...
The effects of using game in cooperative learning strategy  on learning outco...The effects of using game in cooperative learning strategy  on learning outco...
The effects of using game in cooperative learning strategy on learning outco...Eva Handriyantini
 
Sistem Transaksi Elektronik, Keamanan Data & Informasi
Sistem Transaksi Elektronik, Keamanan Data & Informasi  Sistem Transaksi Elektronik, Keamanan Data & Informasi
Sistem Transaksi Elektronik, Keamanan Data & Informasi Eva Handriyantini
 
Sosialisasi dokumen standarisasi tata kelola TIK Pemerintah Kota Malang
Sosialisasi dokumen standarisasi tata kelola TIK Pemerintah Kota MalangSosialisasi dokumen standarisasi tata kelola TIK Pemerintah Kota Malang
Sosialisasi dokumen standarisasi tata kelola TIK Pemerintah Kota MalangEva Handriyantini
 
Developing Computer-based Educational Game to support Cooperative Learning St...
Developing Computer-based Educational Game to support Cooperative Learning St...Developing Computer-based Educational Game to support Cooperative Learning St...
Developing Computer-based Educational Game to support Cooperative Learning St...Eva Handriyantini
 
Makalah ilmiah pengabdian masyarakat IbK tahun 2013
Makalah ilmiah pengabdian masyarakat  IbK tahun 2013Makalah ilmiah pengabdian masyarakat  IbK tahun 2013
Makalah ilmiah pengabdian masyarakat IbK tahun 2013Eva Handriyantini
 
Peta & potensi tik prov j atim
Peta & potensi tik prov j atimPeta & potensi tik prov j atim
Peta & potensi tik prov j atimEva Handriyantini
 
Presentasi analisa & desain Knowledge Management System
Presentasi analisa & desain Knowledge Management SystemPresentasi analisa & desain Knowledge Management System
Presentasi analisa & desain Knowledge Management SystemEva Handriyantini
 

More from Eva Handriyantini (20)

ICT Infrastructure Set and Adoption of Filipino and Indonesian SHS Students: ...
ICT Infrastructure Set and Adoption of Filipino and Indonesian SHS Students: ...ICT Infrastructure Set and Adoption of Filipino and Indonesian SHS Students: ...
ICT Infrastructure Set and Adoption of Filipino and Indonesian SHS Students: ...
 
Project Based Learning for Higher Education 4.0 a Case Study : STIKI
Project Based Learning for Higher Education 4.0 a Case Study : STIKIProject Based Learning for Higher Education 4.0 a Case Study : STIKI
Project Based Learning for Higher Education 4.0 a Case Study : STIKI
 
DEVELOPMENT CASUAL GAME FOR MOBILE LEARNING WITH KIILI EXPERIENTIAL GAMING MODEL
DEVELOPMENT CASUAL GAME FOR MOBILE LEARNING WITH KIILI EXPERIENTIAL GAMING MODELDEVELOPMENT CASUAL GAME FOR MOBILE LEARNING WITH KIILI EXPERIENTIAL GAMING MODEL
DEVELOPMENT CASUAL GAME FOR MOBILE LEARNING WITH KIILI EXPERIENTIAL GAMING MODEL
 
THE EFFECTS OF USING GAME IN COOPERATIVE LEARNING STRATEGY ON LEARNING OUTC...
THE EFFECTS OF USING GAME IN COOPERATIVE LEARNING STRATEGY ON LEARNING OUTC...THE EFFECTS OF USING GAME IN COOPERATIVE LEARNING STRATEGY ON LEARNING OUTC...
THE EFFECTS OF USING GAME IN COOPERATIVE LEARNING STRATEGY ON LEARNING OUTC...
 
ADOPTING GEAR UP FRAMEWORK  TO BUILD ENTREPRENUESHIP MOTIVATION STUDENTS IN I...
ADOPTING GEAR UP FRAMEWORK TO BUILD ENTREPRENUESHIP MOTIVATION STUDENTS IN I...ADOPTING GEAR UP FRAMEWORK TO BUILD ENTREPRENUESHIP MOTIVATION STUDENTS IN I...
ADOPTING GEAR UP FRAMEWORK  TO BUILD ENTREPRENUESHIP MOTIVATION STUDENTS IN I...
 
PEMANFAATAN TEKNOLOGI INFORMASI & KOMPUTER  UNTUK PENGEMBANGAN SDM PARIWISATA
PEMANFAATAN TEKNOLOGI INFORMASI & KOMPUTER  UNTUK PENGEMBANGAN SDM PARIWISATAPEMANFAATAN TEKNOLOGI INFORMASI & KOMPUTER  UNTUK PENGEMBANGAN SDM PARIWISATA
PEMANFAATAN TEKNOLOGI INFORMASI & KOMPUTER  UNTUK PENGEMBANGAN SDM PARIWISATA
 
Peran perguruan tinggi di revolusi industri 4
Peran perguruan tinggi di revolusi industri 4Peran perguruan tinggi di revolusi industri 4
Peran perguruan tinggi di revolusi industri 4
 
Inovasi teknologi
Inovasi teknologiInovasi teknologi
Inovasi teknologi
 
Teknologi di era industri 4.0
Teknologi di era industri 4.0Teknologi di era industri 4.0
Teknologi di era industri 4.0
 
PEMBELAJARAN DARING YANG AKTIF, KREATIF & MENYENANGKAN
PEMBELAJARAN DARING YANG AKTIF, KREATIF & MENYENANGKANPEMBELAJARAN DARING YANG AKTIF, KREATIF & MENYENANGKAN
PEMBELAJARAN DARING YANG AKTIF, KREATIF & MENYENANGKAN
 
Strategi pembelajaran daring
Strategi pembelajaran daringStrategi pembelajaran daring
Strategi pembelajaran daring
 
HOW TO CREATE A GAME DESIGN?
HOW TO CREATE A GAME DESIGN?HOW TO CREATE A GAME DESIGN?
HOW TO CREATE A GAME DESIGN?
 
Strategi pembelajaran daring
Strategi pembelajaran daringStrategi pembelajaran daring
Strategi pembelajaran daring
 
The effects of using game in cooperative learning strategy on learning outco...
The effects of using game in cooperative learning strategy  on learning outco...The effects of using game in cooperative learning strategy  on learning outco...
The effects of using game in cooperative learning strategy on learning outco...
 
Sistem Transaksi Elektronik, Keamanan Data & Informasi
Sistem Transaksi Elektronik, Keamanan Data & Informasi  Sistem Transaksi Elektronik, Keamanan Data & Informasi
Sistem Transaksi Elektronik, Keamanan Data & Informasi
 
Sosialisasi dokumen standarisasi tata kelola TIK Pemerintah Kota Malang
Sosialisasi dokumen standarisasi tata kelola TIK Pemerintah Kota MalangSosialisasi dokumen standarisasi tata kelola TIK Pemerintah Kota Malang
Sosialisasi dokumen standarisasi tata kelola TIK Pemerintah Kota Malang
 
Developing Computer-based Educational Game to support Cooperative Learning St...
Developing Computer-based Educational Game to support Cooperative Learning St...Developing Computer-based Educational Game to support Cooperative Learning St...
Developing Computer-based Educational Game to support Cooperative Learning St...
 
Makalah ilmiah pengabdian masyarakat IbK tahun 2013
Makalah ilmiah pengabdian masyarakat  IbK tahun 2013Makalah ilmiah pengabdian masyarakat  IbK tahun 2013
Makalah ilmiah pengabdian masyarakat IbK tahun 2013
 
Peta & potensi tik prov j atim
Peta & potensi tik prov j atimPeta & potensi tik prov j atim
Peta & potensi tik prov j atim
 
Presentasi analisa & desain Knowledge Management System
Presentasi analisa & desain Knowledge Management SystemPresentasi analisa & desain Knowledge Management System
Presentasi analisa & desain Knowledge Management System
 

KARYA-INOVASI

  • 1. KARYA & INOVASI BAGI BANGSA Dr. Eva Handriyantini, S.Kom., M.MT
  • 2. SEMUA BERASAL DARI POLA PIKIR YANG BENAR PERUBAHAN YANG SANGAT CEPAT DAN DINAMIS TANTANGAN INDUSTRY 4.0 GLOBALISASI
  • 3.
  • 5. Revolusi Industri berikutnya akan sangat ditentukan oleh keberhasilan berbagai riset/penelitian yang dilakukan oleh beragam negara- negara besar dunia
  • 6.
  • 7. KARYA & INOVASI • Karya adalah sebuah hasil pemikiran kreatif seseorang yang tidak dapat dibatasi, berupa produk intelektual dan material. • Reka baru atau inovasi dapat diartikan sebagai proses dan/atau hasil pengembangan pemanfaatan/mobilisasi pengetahuan, keterampilan (termasuk keterampilan teknologis) dan pengalaman untuk menciptakan atau memperbaiki produk (barang dan/atau jasa), proses, dan/atau sistem yang baru, yang memberikan nilai yang berarti atau secara signifikan (terutama ekonomi dan sosial).
  • 9. Konvergensi Teknologi 4.0 COMPUTER DAN INTERNET MOBILE COMPUTING SOCIAL MEDIA INTERNET OF THINGS BIG DATA ANALYTICS MACHINE LEARNING CYBER SECURITY BLOCK CHAIN ROBOTIC SMART DEVICES ON DEMAND TECHNOLOGY CLOUD COMPUTING GREEN COMPUTING DIGITAL TWIN DISRUPTIVE TECHNOLOGY BIO INFORMATICS SMART CITY FINTECH DIGITAL STARTUP ARTIFICIAL INTELLIGENCE
  • 10. Gawai sebagai representasi Individu dan Komunitas MOBILE COMPUTING Pada dasarnya, piranti digital semacam mobile phone adalah SENSOR AKTIF yang secara REALTIME dapat merekam: • Profil dan karakteristik individu yang menggunakannya • Posisi lokasi detil pemegangnya pada saat tertentu • Aktivitas yang dilakukan dengan handphonenya • Orang-orang/komunitas yang berada di sekitarnya • Piranti-piranti digital yang ada di sekelilingnya
  • 11. Media Sosial sebagai Platform Interaksi Masal Hubungan antar manusia dapat dilakukan secara cepat, mudah, dan murah tanpa mengenal batas ruang dan waktu (24/7) – membentuk kultur interaksi baru 1. Komunikasi terbuka, terbatas, dan tertutup 2. Transaksi sosial dan komersial 3. Kolaborasi dan kooperasi lintas geografis 4. Konsumsi produk dan layanan digital 5. Diseminasi ragam data dan informasi SOCIAL MEDIA
  • 12. Cloud Computing sebagai Terobosan Inovasi Layanan • Aplikasi diunduh dari internet • Informasi disimpan di dunia maya • Infrastruktur via jejaring telko • Pengelola tidak selalu dikenal • Produk dan jasa dalam format digital • Proses terjadi secara virtual • Bayar melalui transaksi elektronik • Keamanan berbasis kepercayaan CLOUD COMPUTING Kemudahan akses terhadap aplikasi, informasi, dan teknologi membuahkan berbagai Inisiatif di kalangan masyarakat untuk meningkatkan kualitas kinerja aktivitasnya
  • 13. INTERNET-OF-THINGS sebagai Pemicu Utama Revolusi • Piranti elektronik/digital • Embedded device • Kontrol peralatan • Ragam objek konsumen • Entitas korporasi • Sistem informasi organisasi • Pusat data terdistribusi • Benda dalam rumah • Teknologi perkotaan Tidak saja manusia yang dapat saling berinteraksi, namun berbagai piranti dan entitas fisik berbasis digital dapat pula saling “berbicara” karena adanya interkoneksi maya
  • 14. BIG DATA Repositori Data Raksasa penuh Makna Bermanfaat • Data terstruktur + tidak terstruktur • Data format teks + multimedia • Data statis + dinamis • Data valid + hoax • Data sederhana + kompleks • Data formal + data informal • Data internal + data eksternal • Data manusia + data mesin • Data fakta + data asumsi • Data mentah + data olahan Interaksi antar manusia dan/antar perangkat digital melahirkan repositori data raksasa yang kaya akan makna karena berisi: catatan interaksi, rekam jejak, aset digital, dsb.
  • 15. Yang dilakukan terhadap data oleh para COLLECTOR dan PROVIDER TEKNOLOGI adalah menciptakan: • Berbagai ANALISA terhadap apa yang telah dilakukan seseorang atau sekelompok individu • Berbagai PREDIKSI terhadap kecenderungan apa yang akan dilakukan seseorang di kemudian hari • Berbagai KORELASI antar kejadian yang satu dengan lainnya terkait dengan seorang individu atau kelompok • Berbagai PERSEPSI dan ASUMSI mengenai suatu situasi,kondisi, maupun konteks tertentu hasil olahan informasi ANALYTICS ARTIFICIAL INTELLIGENCE MACHINE LEARNING Hasil analisa terhadap data dapat melahirkan berbagai informasi, pengetahuan, dan wisdom yang bermanfaat bagi kehidupan manusia melalui berbagai aplikasinya
  • 16. Tantangan 4.0 • Sensor citra pada papan tulis untuk melihat wajah peserta didik • Sensor suara di ruang kelas untuk mendeteksi pembicaraan • Sensor lokasi pada sepatu dosen untuk menganalisa pergerakan • Analisa terhadap konten digital untuk mengevaluasi materi belajar • Analisa terhadap transaksi perpustakaan untuk mempelajari tren topik • Analisa terhadap log file e-learning untuk melihat pola/gaya belajar • Machine learning untuk membantu permasalahan belajar • Machine learning untuk mendukung proses penelitian • Machine learning untuk manajemen sumber daya perkuliahan
  • 17. TERIMA KASIH DISKUSI & TANYA JAWAB