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수학에 관한 소양을 회복하기
최승준
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Modeling and Rendering of Realistic Feathers (2001)
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창작이 가장 동기가 높은 목적이고 수학은 이 과정에서 활용할 수 있는 수단이 되기
때문에 창작자 개인이 가지고 있는 수학에 대한 소양과 창작 목적 사이에 큰 틈새가
발생하기 쉽다. 각고의 노력으로 설령 그 틈새를 뛰어넘어 최종 결과물을 만들어 냈
다고 치자. 그래서 그 창작물을 감상하는 사람에게 감각적 경험과 메시지를 전달하여
소기의 목적을 달성할 수는 있겠지만, 창작자 자신이 그 과정 안에서 사용된 수학 개
념이나 현상에 대한 보다 깊은 이해를 추구하는 활동은 덜 중요하게 다루는 경향이
생기기 쉽다. 그리고 이 경향은 개인이 수학적인 경험의 토대를 쌓지 못하고 수학에
대한 개념을 내재화하지 않은 채, 충분히 이해하진 않더라도 단지 잘 작동하는 블랙
박스로 놓고 사용할 뿐인 상태를 유지하게 한다.
시각적인 효과를 얻기위한
잘 작동하는 ‘블랙박스’로 두고
충분한 이해없이 응용만 해왔던 것이
불편하게 느껴짐
∇
2
Laplace operator ?
?
https://www.khanacademy.org/math/multivariable-calculus/partial_derivatives_topic
5월 15일, 금
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5월 17일, 토
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‘너는 도대체 무엇이냐?’라고 질문한다
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게 탐구하는 과정에서 혹시라도 수학적인 개념을 발견하면 자신을 위한 교육과정을 설계
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가진 창작작업을 꾸준히 만들면서 일상적인 리듬을 가진 연습을 한다. 각각의 단계를 진
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시도를 하고 있다. 천천히 그러나 이전보다는 깊게 자신이 모르는 것의 지평을 좀 더 자세
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기초 소양을 함께 회복하기
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수학에 관한 소양을 회복하기
최승준

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