7. 9월 23일
카페에서 뼈대 움직임에 관한 초안 코딩
9월 22일
그림자 효과를 주기위해
오래간만에 카메라 및
비젼 관련 코딩
베지어로 바꿔 봄,
애니메이션이 아직 마음에 안듬
4족 보행에 사용할 마음에 든
움직임 기본 리듬 설정
쉐이딩 랭귀지로 분화된 실험
가능함을 확인, 3D 호기심 생김
호기심 검증. 그러면 여러개도 될까?
호기심 검증. 이 과정에서 새로운 배움,
마음에 들어서 shadertoy 에 올려봄
이전 구현 궤도로 돌아옴, 객체화
그림자 모듈과 합쳐보기, 살짝 마음에 안듬 형태적 실험 2족 보행 실험. 이 과정에서
움직임에 관한 글들 찾고 읽기,
구현에 반영은 아직 못함
9월 24일
9월 25일
웹오디오 실험으로 분화,
소리와 움직임을 연결