Ufa설명회

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Ufa설명회

  1. 1. 1 2 3 4 5 6 오픈소스 / 본인의 트위터와 소 스티브 잡스 크리에티브 요즘의 빠른 여행의 경험 MBTI를 아 셜 미디어에 1 신다면 소개 대해 어떻게 를 어떻게 커먼즈 운동 기술 변화에 공유 또는 생각하세요? 에 대핚 생 대핚 생각은? 여행지 추천 부탁 드려요 생각하세요? 각은? 왜 스마트폰 학창 시절 최근 정치/ 살면서 자신의 분야 개발을 잘했던 과목 사회적 이슈 자신의 에서 존경하 자리 2 라고 생각하 (대)성공은 하세요? 는 사람/단 바꾸기 /잘 하고 싶 / 하고 었던 과목/ 는 것은? 무엇? 체 추천 싶으세요? 잼병인 과목 노래방 18번 지속 가능핚 어떤 ‘앱’을 /애창곡은 무엇을 핛 맛집 (특히 창작 공동체 춤에 얽힌 3 만들고 싶으 무엇입니까? 때 행복해지 홍대) 추천 는 어떤 것 에피소드는? 세요? (부르기 없 나요? 일까요? 기) 자기 자랑 5 옆 사람 중 영화/만화/ ‘아마존의 가지 하기 / 자리 편핚 사람 4 바꾸기 책 등을 추 눈물’에 대 어깨 주물러 ‘앱’ 추천 자랑핛 것 천핚다면? 핚 감상 없으면 개인 주기 역사 소개 ‘김예슬’ 이 공연/전시/ 혈액형과 얽 ‘아바타’에 좋아하는 5 슈에 대핚 음악 등을 주량은 얼마? 대핚 감상 힌 에피소드 언어는? 생각은? 추천핚다면? 가 있다면? 협업에 대핚 UFA는 어떤 60대에 하고 생각, 어떤 다시 10대라 자서전을 쓴 자리 6 것 이라고 있을 것 같 분야의 사람 면 어느길로 다면 제목은? 바꾸기 생각하세요? 은 일은? 과 협업해 가겠습니까? 보고 싶은지?
  2. 2. 구성, 쿼터, 코치, 넛지, 지원, 결과물, 공유, 권리, 지창공, UFA란?
  3. 3. 구성
  4. 4. 8~10회
  5. 5. 지창공 작업실 CCK 사무실 ? CO-UP ? 카페 ?
  6. 6. 일단! 지창공 작업실
  7. 7. 평일 저녁 (화 / 수 ?)
  8. 8. 쿼터
  9. 9. 개발자는 개발명세 요구를 들어주는 사람이 아님
  10. 10. 개발이 가능한 참가자
  11. 11. 3명 1팀 7팀 21명 팀당 1 개발자 총 7인 개발자
  12. 12. 5명 1팀 4팀 20명 팀당 2 개발자 총 8인 개발자
  13. 13. 사람이 적을 수록 모이기 쉽고 소통이 긴밀함
  14. 14. 개발자 : 33% ~ 40% 비개발자 : 60% ~ 67%
  15. 15. 물론, 실제로 신청하신 분들의 규모를 보고 판단
  16. 16. 다양한 분야의 사람들이 만나고 협업하는 기회를 위하여
  17. 17. 의견 구함
  18. 18. 지창공이 하는 일은… 네트워크? 중매쟁이?
  19. 19. 코치
  20. 20. 애자일(Agile) 실천에 영감을 얻은
  21. 21. 코치로 참여할 수도 있습니다
  22. 22. 코치가 되어보고 싶으신 분?
  23. 23. 달룟님의 페어프로그래밍 이야기
  24. 24. 코치 & 페이
  25. 25. 코치의 코치
  26. 26. 메타 커리큘럼을 소개합니다 http://goo.gl/dQ1s
  27. 27. 퓨처액션, 소멸차트(스크럼), 회고 등등등
  28. 28. 넛지 nudge
  29. 29. NOO 스터디 QSM 스터디 의 예시
  30. 30. 10만원
  31. 31. 어디에 어떻게 쓸 것인가?
  32. 32. 기부천사
  33. 33. 관리 대행
  34. 34. 수강료가 아님 각자의 넛지일 뿐
  35. 35. 지원
  36. 36. 커뮤니티 인큐베이팅
  37. 37. 작은 커뮤니티를 만들고 진행상황 을 알려주시면
  38. 38. 4개의 작은 커뮤니티에게 마다
  39. 39. 월 20만원
  40. 40. 모여서 다과를 나눌 정도?
  41. 41. 신청 받습니다 선정과정 후 결과 발표
  42. 42. 커뮤니티 매니저 (가칭)
  43. 43. 워크숍 팀에게 모임 장소도 빌려드려요
  44. 44. 지창공 작업실! 그리고 ?
  45. 45. 예약제
  46. 46. 결과물
  47. 47. 친구 / 동료 창작 공동체
  48. 48. 기획 (문서)
  49. 49. 프로토타입 (페이퍼, 워킹)
  50. 50. 정말 ‘앱’
  51. 51. 결과물은 모두 여러분의 것
  52. 52. 공유 권리
  53. 53. INP때의 경험
  54. 54. 팀 멤버와의 갈등
  55. 55. 전경과 배경
  56. 56. 크레딧 누구의 창작물 인가?
  57. 57. 기관과의 갈등
  58. 58. 유보된 권리도
  59. 59. CCL OPEN SOURCE
  60. 60. 권합니다 하지만,
  61. 61. 민감한 이슈를 이야기 나눠 주세요
  62. 62. 협업을 기반으로 한 창작이
  63. 63. 지속가능하려면?
  64. 64. 각 개인이 얻을 수 있는 것은?
  65. 65. LETS 품앗이 두레
  66. 66. 함께 고민 실천해 주세요
  67. 67. UFA 란 어떤것?
  68. 68. 열려 있습니다
  69. 69. 싱크리틱웍스의 아이폰 앱 개발사례 공유

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