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Life is Tech ! メンターUnity勉強会でのLT資料です。ゲーム制作において参考にしてきた書籍を紹介しています。
Unity勉強会 / ライトニングトーク - ゲーム開発書籍紹介
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Ryo Yamamoto
会議室で実施できる脱出ゲームの説明資料です。
脱出ゲーム「緊急出動」
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Jun Chiba
不と苦を集めて、興味深いものを抽出して、アプリの着眼点にする、というワークです。この回では「旅アプリ」というテーマで行っています。
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謎解きゲーム型チームビルディングです。 成果率が80%に設定されており、楽しみながらチームビルディングを行うことができます。
謎解きゲーム「汚れた企画書の謎」
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10月28日、TENTO新宿開講記念プレイベントのスライド資料。受講者には小学1年生もいたので、小さな子にもTENTOの理念がわかるようにつくった。
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5つの情報発信方法
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会議室で実施できる謎解きゲーム「汚れた企画書の謎」の説明資料です。
汚れた企画書の謎
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Strategy Update 2013
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2014年3月期 決算説明会 2014年5月16日 株式会社日清製粉グループ本社
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2010年8月10日、原宿のSINAPオフィスで開催されたSINAP TALK Vol.04の資料です。
SINAP TALK Vol.04「プレゼンテーションについて」鷹野雅弘
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swwwitch inc.
プレゼン資料をたくさん作ってきたので、そのKnow-Howをこの資料にまとめてみました。 これを元にしたレクチャーを社内で希望される方、私までお気軽にメッセージください。
素敵なプレゼン資料を作るためのKnow-Howてんこ盛りセッション:プレゼン道場 Ver 2.2
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Shoe-g Ueyama
素人でもオシャレに作れる表紙スライドを伝授します。 汎用性が高く、作り方も簡単なので、一度覚えてしまえば楽勝です。 以前、「見やすいプレゼン資料の作り方」でたくさんのシェアをいただき、書籍化に至ることになりました。 発売を記念して今回の資料を公開させていただきました。 皆さまありがとうございます!! PDFは無料でダウンロードできますので、正しくご自由に使って下さい。 【書誌情報】 2016.01.22 発売 一生使える見やすい資料のデザイン入門 森重湧太 (著) [インプレス] http://book.impress.co.jp/books/1114101129 [Amazon] http://www.amazon.co.jp/dp/484433963X 【連絡先等】 Yuta Morishige 資料作成のSKET(http://sket.asia/)にてディレクターを担当 個人メールアドレス:snsoon4@gmail.com ※ノンブル(ページ番号)はあえて消している部分があります。
超簡単でハイセンスな表紙スライドの作り方
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MOCKS | Yuta Morishige
問題はパワポではなく、プレゼンターです。 http://www.slideshare.net/jessedee/you-suck-at-powerpoint-2 の英語版から翻訳致しました。
しょぼいプレゼンをパワポのせいにするな! by @jessedee
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「MakeLeaps」請求書の作成、管理、郵送
パワーポイントのデザインで苦労していませんか? 良いデザインはセンスがないと、と諦めていませんか? しかし、提案書のデザインはセンスで作るものではありません。基本的なルールさえつかめば、誰でも、最高のデザインではなくとも、最善のデザインに仕上げることができます。 その「基本的なルール」をまとめてみました。 ビジネスマンが主体業務ではないデザインで苦しむ時間は無駄以外の何物でもありません。 このスライドで、皆さんがデザインに割かれる時間を軽減し、本来必要とされる業務に集中できるようになれば幸いです。
ビジネスマン必見!キレイな提案書を作るためのデザインの基礎知識
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Tsutomu Sogitani
書籍化し、12万部突破しました。 【SlideShare広告回避用】 https://www.docswell.com/s/morishige/K3MXPZ-howtodesignslides ・PDFは無料でダウンロードできます ・自己学習や勉強会などの目的でしたらご自由にお使いいただけます ・授業・研修への利用はフォーム( https://forms.gle/WwgXTT974xFW78mFA )にご報告ください ・記事への参考資料にする際は適切な出典明記をお願いいたします 【使っているフォントについて】 M+フォント「MigMix1P」です。こちらもメイリオ同様おすすめです。 フリーで使えます。 【個人HP】 > https://mocks.jp > 仕事のご依頼はこちらから 【書籍情報】 デザイン入門:https://amzn.asia/d/4WDsTI6 デザイン図鑑:https://amzn.asia/d/gOBCWKc 【前作】 > http://www.slideshare.net/yutamorishige50/how-to-present-better
見やすいプレゼン資料の作り方 - リニューアル増量版
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第32回デザイン勉強会 「web制作のプロトタイピングツール」
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プランニングポーカーでアジャイルな見積もりがいい! https://memberscareer.connpass.com/event/95092/
プランニングポーカーでアジャイルな見積もりがいい!
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はじめてのIT勉強会 vol.4 当日口頭で話した部分や、追加の補足をこちらでしていますので、参考までに。 http://blog.innotamago.com/entry/2017/10/25/212750 新人〜3年目あたりを対象にした力の伸ばし方系のなにがしです
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Key topics covered: - Understanding Ballerina's role in integrations: features and advantages - Designing and implementing REST APIs for integration - Designing and implementing GraphQL services with Ballerina - Monitoring and observing applications - Introduction to data integration
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WSO2
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Utilizing Ballerina for Cloud Native Integrations
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eXtreme planning porker
1.
eXtreme Planning porker エクストリームプランニングポーカー Eiichiro
Ogura
2.
自己紹介 facebook Eiichiro Ogura
twitter @mocha_cocoa
3.
本編
4.
プランニングポーカーって何?
5.
見積もりのためのカード
6.
トランプみたいなカード
7.
プランニングポーカーによる 規模見積もりの特徴
8.
*見積もるのは規模*
9.
*見積もるのは相対的な大きさ*
10.
*見積もるものには単位がない*
11.
*ざっくり、ほどほど*
12.
*全員一致が原則*
13.
入手方法は?
14.
売ってます
15.
もらえる場合もあります
16.
さて
17.
いよいよ本題
18.
いろいろな場・人に試した
19.
懇親会で同席した人に
20.
同期に
21.
上司に
22.
異動先(予定)の偉い人に
23.
やってみた
24.
そして分かったこと
25.
飲み会で プランニングポーカーの
普及ができる
26.
そこにある課題
27.
飲み会で ソフトウェア開発プロセスの
話?
28.
*空気がなければやらない*
29.
*観測超大事*
30.
規模・相対見積もりの感覚 これをどう伝えるか?
31.
*とっかかり超大事*
32.
飲み会には たくさんのとっかかりがある
33.
さまざまなグラスの高さ
34.
フライドポテトの長さ
35.
枝豆(ひとさや)の栄養価
36.
なんでも使える
37.
そこから始められる
38.
何を見積もるか?
39.
目的地までの経路
40.
料理を作るのにかかる費用
41.
なんでもいい
42.
あくまできっかけ
43.
*ポイント*
44.
*ファシリテートする*
45.
*最初に2を決める*
46.
*2点見積もりはしない*
47.
*1アイテムだけ見積もる*
48.
*4回くらいやってもよい*
49.
*ポーカーはあげてしまう*
50.
*勉強会の宣伝をする*
51.
終わったら… *全く別の話題に切り替える*
52.
少しの余韻が残るくらいが
調度よい
53.
興味を持ってもらえたら
それで成功
54.
少しずつ 地道に種を蒔いていく
55.
より良く
より楽しい ソフトウェア開発に向けて
56.
あなたもやってみよう!
57.
ありがとうございました
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