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김동건, 게임팅커가 되자, 2015년 데브캣 스튜디오 워크샵 1. 2. 4. 5. 6. 마비노기2 액션로직 타이밍 위치 맞추기를 설명하면서
"아오 답답해! 그냥 이렇게 만들면 돼!
이거 10년 전에도 이렇게 만들었어!"
7. 8. 9. 10. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 당신의 호기심 진압반
┃경험해 본 게 많고 아는 게 많아서
결과를 안다
안된다는 것을 안다
노력 대비 효과가
좋지 않다는 것을 안다
호기심
해봤자 소
용없다니까
18. 꼰대화된 게임 개발자
┃어차피 돈 못 벌 텐데 하지 말자
┃딴 사람이 더 잘 할 텐데 하지 말자
┃팀에 전문가가 있는데 내가 뭐하러…
어차피 저 사람이 다시 할 텐데
19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 28. 29. 실뜨기
┃이미 알고 있는 지식(손가락) 사이의
┃연관성(실)을
┃찾아내서(경험/학습/우연)
┃놀라운 결과(재미있는 모양)를 만드는 놀이
30. 31. 32. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41. 42. 43. 44. 45. 46. 47. 48. 49. 50. 51. 52. 53. 꼰대화된 게임 개발자
┃어차피 돈 못 벌 텐데 하지 말자
┃딴 사람이 더 잘 할 텐데 하지 말자
┃팀에 전문가가 있는데 내가 뭐하러…
어차피 저 사람이 다시 할 텐데
못 박는 것과 줄을 거는 것을 혼동하지 말 것
못을 대신 박아줄 수 없다
54. 55. 56. 57. 58. 59. 60. 61. 62. 62
나는 특별히 계획을 세우지 않고 아이디어로 시작해서
완전히 기대 밖의 결과를 얻어내는 일을 설명하는 데
알맞은 단어를 오랫동안 찾아왔다.
마침내 '팅커(tinker)'라는 단어를 찾았는데,
많은 분야에서 새로운 길을 개척하는 사람을 묘사하는 데
이 단어를 사용하고 있다.
손에 잡히는 아두이노. 마시모 밴지 p15
63. 63
팅커링은 어떻게 해야 하는지 정확히 모르는 상태에서
직관, 상상, 호기심 등에 따라 일을 시도할 때 일어난다.
팅커링을 할 때 따라야 할 교범 같은 것은 없다.
즉 실패란 없으며, 옳고 그름이 나뉘지도 않는다.
이는 작동하는 방법과 다시 작동하게 하는 방법을
알아내기에 관한 것이다.
기묘한 발명품, 기계 장치, 전혀 어울리지 않는 물체들이
조화롭게 작동하는 것, 이런 것이 팅커링이다.
팅커링의 기본은 즐기면서 탐구해 나가는 것이다.
-www.exploratorium.edu/tinkering
64. 65. 66. 67. 68. 69. 70. 71. 72. 73. 74. 75. 76. 77. 78. 79. 80. 81. 82. 83. 84. 85.