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THINK MAKE IMPROVE
A cura di Francesco La Gaccia
Animatore Digitale
Presentazione idea progettuale:
Giocattoli di ieri e di oggi
Idea progettuale:
Costruire giocattoli con
la stampante 3D
nella scuola dell’infanzia
Metodologia basata sul trinomio:
•think= ideazione
•make= pianificare, fare
•improve= migliorare
Premessa:
• Le stampanti 3D richiedono un’attenzione
particolare nella fase di progettazione,
funzionano in modo appropriato solo se il
disegno iniziale, il progetto, è ben
congegnato.
• In avvio, si presentano ai bambini giocattoli
di ieri e di oggi attraverso video, disegni,
visita guidate al museo dell’arte contadina.
Sintesi progettuale:
•Fase 1: attività didattiche a partire
dalla loro esperienza e dalla tipologia
di attività che solitamente svolgevano
in classe, riguardo ai giocattoli di ieri e
di oggi e al loro uso.
Sintesi progettuale:
•Fase 2: modalità di osservazione e
progettazione di oggetti tridimensionali
da parte dei bambini, sia dal punto di
vista “ingegneristico” sia dal punto di
vista cognitivo; realizzazione di
bozzetti di giocattoli
Sintesi progettuale:
•Fase 3: interazione con la macchina,
messa in pratica di reazione, di
programmazione, di prototipi di
giocattoli
Sintesi progettuale:
•Fase 4: progettazione e
realizzazione di oggetti
tridimensionali (giocattoli 3D)
Tecnologie utilizzate:
•stampante 3D e un dispositivo
Doodle3D
Tecnologie utilizzate:
• kit lim, document, camera, tablet,
smartphone
Tecnologie utilizzate:
• Doodle3D [2016] è un sistema ibrido
costituto da un dispositivo hardware e da
una web application che assolve a diversi
compiti, tutti orientati a semplificare
sensibilmente l’uso della stampante 3D in
ambiti non tecnici, come ad esempio la
Scuola dell’Infanzia.
Tecnologie utilizzate:
• Doodle3D è un interessante strumento che semplifica
sensibilmente l’uso della stampante 3D in ambiti non
tecnici, come ad esempio la Scuola dell’Infanzia. Questo
dispositivo permette a chiunque, bambini compresi, di
disegnare utilizzando una qualsiasi superficie touch (LIM,
tablet, smartphone) e di stampare in 3D i disegni senza la
necessità di avere competenze tecniche specifiche.
L’articolo documenta la metodologia, basata sul ciclo
Think-Make- Improve e il setting tecnologico sperimentato
da Indire durante la ricerca scientifica in corso in sette
Scuole dell’Infanzia.
Set up tecnico di Doodle3D
Tecnologie utilizzate
Design delle competenze attese:
•creatività
•manualità
•digitale
•collaborazione
•partecipazione
Adeguatezza degli spazi:
•arredi ed attrezzature utili a lavori
manuali tra cui l’ideazione,
l’assemblaggio, la rifinitura e la
verifica.
•Ambienti che favoriscano la peer
education
Supporto tecnico e progettuale
•Partner tecnologico: erogazione
specifica attività di formazione
•Supporto tecnico all’interno
Utilizzo
•Essendo uno spazio per la comunità,
apertura al territorio, alle famiglie, alle
associazioni del territorio…..
•Idea a cura di
Francesco La Gaccia

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Costruire giocattoli con le stampanti 3 d

  • 1. THINK MAKE IMPROVE A cura di Francesco La Gaccia Animatore Digitale
  • 3. Idea progettuale: Costruire giocattoli con la stampante 3D nella scuola dell’infanzia
  • 4. Metodologia basata sul trinomio: •think= ideazione •make= pianificare, fare •improve= migliorare
  • 5. Premessa: • Le stampanti 3D richiedono un’attenzione particolare nella fase di progettazione, funzionano in modo appropriato solo se il disegno iniziale, il progetto, è ben congegnato. • In avvio, si presentano ai bambini giocattoli di ieri e di oggi attraverso video, disegni, visita guidate al museo dell’arte contadina.
  • 6. Sintesi progettuale: •Fase 1: attività didattiche a partire dalla loro esperienza e dalla tipologia di attività che solitamente svolgevano in classe, riguardo ai giocattoli di ieri e di oggi e al loro uso.
  • 7. Sintesi progettuale: •Fase 2: modalità di osservazione e progettazione di oggetti tridimensionali da parte dei bambini, sia dal punto di vista “ingegneristico” sia dal punto di vista cognitivo; realizzazione di bozzetti di giocattoli
  • 8. Sintesi progettuale: •Fase 3: interazione con la macchina, messa in pratica di reazione, di programmazione, di prototipi di giocattoli
  • 9. Sintesi progettuale: •Fase 4: progettazione e realizzazione di oggetti tridimensionali (giocattoli 3D)
  • 10. Tecnologie utilizzate: •stampante 3D e un dispositivo Doodle3D
  • 11. Tecnologie utilizzate: • kit lim, document, camera, tablet, smartphone
  • 12. Tecnologie utilizzate: • Doodle3D [2016] è un sistema ibrido costituto da un dispositivo hardware e da una web application che assolve a diversi compiti, tutti orientati a semplificare sensibilmente l’uso della stampante 3D in ambiti non tecnici, come ad esempio la Scuola dell’Infanzia.
  • 13. Tecnologie utilizzate: • Doodle3D è un interessante strumento che semplifica sensibilmente l’uso della stampante 3D in ambiti non tecnici, come ad esempio la Scuola dell’Infanzia. Questo dispositivo permette a chiunque, bambini compresi, di disegnare utilizzando una qualsiasi superficie touch (LIM, tablet, smartphone) e di stampare in 3D i disegni senza la necessità di avere competenze tecniche specifiche. L’articolo documenta la metodologia, basata sul ciclo Think-Make- Improve e il setting tecnologico sperimentato da Indire durante la ricerca scientifica in corso in sette Scuole dell’Infanzia.
  • 14. Set up tecnico di Doodle3D Tecnologie utilizzate
  • 15. Design delle competenze attese: •creatività •manualità •digitale •collaborazione •partecipazione
  • 16. Adeguatezza degli spazi: •arredi ed attrezzature utili a lavori manuali tra cui l’ideazione, l’assemblaggio, la rifinitura e la verifica. •Ambienti che favoriscano la peer education
  • 17. Supporto tecnico e progettuale •Partner tecnologico: erogazione specifica attività di formazione •Supporto tecnico all’interno
  • 18. Utilizzo •Essendo uno spazio per la comunità, apertura al territorio, alle famiglie, alle associazioni del territorio…..
  • 19. •Idea a cura di Francesco La Gaccia