SlideShare a Scribd company logo
1 of 6
TUTTO IL MONDO IN UN CLICK Anna Savanelli
Destinatari bambini di 5 anni ,[object Object],[object Object]
O.S.A. ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Metodologia ,[object Object]
Articolazione del progetto ,[object Object],[object Object]
Attività ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]

More Related Content

Similar to Progetto "Tutto il mondo in un click"

Progetto Emozioni a portata di mouse
Progetto Emozioni a portata di mouseProgetto Emozioni a portata di mouse
Progetto Emozioni a portata di mousevincenzina
 
Uso quotidiano della lim
Uso quotidiano della limUso quotidiano della lim
Uso quotidiano della limarfra
 
Netbook in cartella
Netbook in cartellaNetbook in cartella
Netbook in cartellapiervittore
 
Programmazione di classe 3B ottobre 20111 per blog
Programmazione di classe 3B   ottobre 20111  per blogProgrammazione di classe 3B   ottobre 20111  per blog
Programmazione di classe 3B ottobre 20111 per blogluciana_buscaglia
 
Didattica con i tablet: punti di forza, debolezze, riflessioni
Didattica con i tablet: punti di forza, debolezze, riflessioniDidattica con i tablet: punti di forza, debolezze, riflessioni
Didattica con i tablet: punti di forza, debolezze, riflessioniLiboria (Lidia) Pantaleo
 
Progetto Laboratorio Multimediale
Progetto Laboratorio MultimedialeProgetto Laboratorio Multimediale
Progetto Laboratorio MultimedialeElisabetta Pagani
 
Apprendimento e multimedialità
Apprendimento e multimedialitàApprendimento e multimedialità
Apprendimento e multimedialitàCatina Feresin
 
Il pensiero computazionale - Che cosa è - Perché usarlo a scuola.
Il pensiero computazionale - Che cosa è - Perché usarlo a scuola.Il pensiero computazionale - Che cosa è - Perché usarlo a scuola.
Il pensiero computazionale - Che cosa è - Perché usarlo a scuola.fmann
 
L@mpedusa Digitale
L@mpedusa Digitale L@mpedusa Digitale
L@mpedusa Digitale MIUR
 
Applicazioni in Ergonomia Cognitiva
Applicazioni in Ergonomia CognitivaApplicazioni in Ergonomia Cognitiva
Applicazioni in Ergonomia CognitivaRoberto Buono
 

Similar to Progetto "Tutto il mondo in un click" (20)

Progetto Emozioni a portata di mouse
Progetto Emozioni a portata di mouseProgetto Emozioni a portata di mouse
Progetto Emozioni a portata di mouse
 
Uso quotidiano della lim
Uso quotidiano della limUso quotidiano della lim
Uso quotidiano della lim
 
Netbook in cartella
Netbook in cartellaNetbook in cartella
Netbook in cartella
 
Un PC nello zainetto
Un PC nello zainettoUn PC nello zainetto
Un PC nello zainetto
 
Programmazione di classe 3B ottobre 20111 per blog
Programmazione di classe 3B   ottobre 20111  per blogProgrammazione di classe 3B   ottobre 20111  per blog
Programmazione di classe 3B ottobre 20111 per blog
 
La Lavagna Interattiva Multimediale In Classe Per Tutti(Finale)
La Lavagna Interattiva Multimediale In Classe Per Tutti(Finale)La Lavagna Interattiva Multimediale In Classe Per Tutti(Finale)
La Lavagna Interattiva Multimediale In Classe Per Tutti(Finale)
 
Didattica con i tablet: punti di forza, debolezze, riflessioni
Didattica con i tablet: punti di forza, debolezze, riflessioniDidattica con i tablet: punti di forza, debolezze, riflessioni
Didattica con i tablet: punti di forza, debolezze, riflessioni
 
Ricerca-azione scientifico
Ricerca-azione scientificoRicerca-azione scientifico
Ricerca-azione scientifico
 
A scuola d'informatica
A scuola d'informaticaA scuola d'informatica
A scuola d'informatica
 
Progetto Laboratorio Multimediale
Progetto Laboratorio MultimedialeProgetto Laboratorio Multimediale
Progetto Laboratorio Multimediale
 
Biassono milo
Biassono miloBiassono milo
Biassono milo
 
Biassono milo
Biassono miloBiassono milo
Biassono milo
 
Media tools e significati simbolici 22 maggio 2014 Orient@ti
Media tools e significati simbolici 22 maggio  2014 Orient@ti Media tools e significati simbolici 22 maggio  2014 Orient@ti
Media tools e significati simbolici 22 maggio 2014 Orient@ti
 
Apprendimento e multimedialità
Apprendimento e multimedialitàApprendimento e multimedialità
Apprendimento e multimedialità
 
Il pensiero computazionale - Che cosa è - Perché usarlo a scuola.
Il pensiero computazionale - Che cosa è - Perché usarlo a scuola.Il pensiero computazionale - Che cosa è - Perché usarlo a scuola.
Il pensiero computazionale - Che cosa è - Perché usarlo a scuola.
 
L@mpedusa Digitale
L@mpedusa Digitale L@mpedusa Digitale
L@mpedusa Digitale
 
Media tools e significati simbolici 14 marzo 2014 Orient@ti
Media tools e significati simbolici 14 marzo 2014 Orient@tiMedia tools e significati simbolici 14 marzo 2014 Orient@ti
Media tools e significati simbolici 14 marzo 2014 Orient@ti
 
Insegnare con la lim
Insegnare con la limInsegnare con la lim
Insegnare con la lim
 
Le regole di "A Scuola di OpenCoesione"
Le regole di "A Scuola di OpenCoesione"Le regole di "A Scuola di OpenCoesione"
Le regole di "A Scuola di OpenCoesione"
 
Applicazioni in Ergonomia Cognitiva
Applicazioni in Ergonomia CognitivaApplicazioni in Ergonomia Cognitiva
Applicazioni in Ergonomia Cognitiva
 

Progetto "Tutto il mondo in un click"