SlideShare a Scribd company logo
1 of 7
What Makes
             a Games
                  Fun?




    093908         정 유경
Academics and Games Designers
                  have defined it
                       as many factors
* Learning

* Competition

* Chance

* Role Playing

* Altered Perception

* And so on …
On Games Design side,
    the games represent learning.



The most prominent expert in Games Design,
     Raph Koster, Jesse Schell Says,

Fun is the act of mastering a problem mentally.


A game is a problem-solving activity,
             approached with a playful attitude.
Pattern-solving
puzzles0000
In Academics,
      the sociologist Roger Caillois
                              posits the others .

• Competition seems obvious

• Role Playing also seems obvious

• Altered Perception is an deniable

•Chance is a very important mechanic for
             game balancing and building suspense,
     but not inherently fun, or a reason,
                          per se, to play a game
Other specialist , Marc LeBlanc
(Games Designer, but More Academics),
Nicole Lazzaro, Mihaly Csikszentmihaly (Academics)
• Sensation, Fellowship, Fantasy, Narrative,
  Challenge, Discovery, Expression, Submission

• Emotion

• Flow
-They find surges of Emotion
 like fear, arousal, humor, suspense and surprise to be fun.

Conclusion
If we take the word "game" to be defined as:
an activity engaged in for the pursuit of fun.
I think we're ready to move on with our analysis of
gamification with our list.
http://www.gamasutra.com/view/feature/134898/gamification_framing_the_.php?page=1
(가마수트라 글 /출처)



http://cafe.naver.com/goodria/161
(마스터 /이미지 / 출처)



http://blog.naver.com/be_with_you_?Redirect=Log&logNo=90104984580
(루빅스 /이미지 / 출처)

More Related Content

What's hot

목적으로써의 게임, 도구로써의 게임
목적으로써의 게임, 도구로써의 게임목적으로써의 게임, 도구로써의 게임
목적으로써의 게임, 도구로써의 게임KwangSam Kim
 
02. 게임기획, 재미를 향한 끝없는 여정
02. 게임기획, 재미를 향한 끝없는 여정02. 게임기획, 재미를 향한 끝없는 여정
02. 게임기획, 재미를 향한 끝없는 여정태성 이
 
세바시15분 게임으로 세상을 바꾸다 - 피터리 놀공발전소 대표
세바시15분 게임으로 세상을 바꾸다 - 피터리 놀공발전소 대표세바시15분 게임으로 세상을 바꾸다 - 피터리 놀공발전소 대표
세바시15분 게임으로 세상을 바꾸다 - 피터리 놀공발전소 대표cbs15min
 
재미이론의 시사점과 게임 플레이 개선에 적용방안
재미이론의 시사점과 게임 플레이 개선에 적용방안재미이론의 시사점과 게임 플레이 개선에 적용방안
재미이론의 시사점과 게임 플레이 개선에 적용방안Sunnyrider
 
게임 개발자로서의 가치 창출
게임 개발자로서의 가치 창출게임 개발자로서의 가치 창출
게임 개발자로서의 가치 창출hongsungbock
 
The art of game design [1~4장]
The art of game design [1~4장]The art of game design [1~4장]
The art of game design [1~4장]Ju Young Lee
 
Part3. 아이디어를 게임기획으로 발전시키기
Part3. 아이디어를 게임기획으로 발전시키기Part3. 아이디어를 게임기획으로 발전시키기
Part3. 아이디어를 게임기획으로 발전시키기태성 이
 
게임 메커니즘분석
게임 메커니즘분석게임 메커니즘분석
게임 메커니즘분석ryu_GH
 
IGC 스타신디 : 인디 개발에서 로그라이크 장점 가져오기
IGC 스타신디 : 인디 개발에서 로그라이크 장점 가져오기IGC 스타신디 : 인디 개발에서 로그라이크 장점 가져오기
IGC 스타신디 : 인디 개발에서 로그라이크 장점 가져오기선호 김
 
윤뱅게임즈 베이비히어로 사업계획서
윤뱅게임즈 베이비히어로 사업계획서윤뱅게임즈 베이비히어로 사업계획서
윤뱅게임즈 베이비히어로 사업계획서병현 윤
 
김동건, 구세대 개발자의 신세대 플레이어를 위한 게임 만들기, NDC2011
김동건, 구세대 개발자의 신세대 플레이어를 위한 게임 만들기, NDC2011김동건, 구세대 개발자의 신세대 플레이어를 위한 게임 만들기, NDC2011
김동건, 구세대 개발자의 신세대 플레이어를 위한 게임 만들기, NDC2011devCAT Studio, NEXON
 
내 생애 최고의_게임
내 생애 최고의_게임내 생애 최고의_게임
내 생애 최고의_게임Lee Hansoo
 
김동건, 게임개발에 남은 기회들, KOG 발표
김동건, 게임개발에 남은 기회들, KOG 발표김동건, 게임개발에 남은 기회들, KOG 발표
김동건, 게임개발에 남은 기회들, KOG 발표devCAT Studio, NEXON
 
기획과 디자인(1)
기획과 디자인(1)기획과 디자인(1)
기획과 디자인(1)태성 이
 
[IGC 2016] 블루사이드 황상훈 - 실전 시나리오 라이팅: PD가 원하면 나는 쓴다
[IGC 2016] 블루사이드 황상훈 - 실전 시나리오 라이팅: PD가 원하면 나는 쓴다 [IGC 2016] 블루사이드 황상훈 - 실전 시나리오 라이팅: PD가 원하면 나는 쓴다
[IGC 2016] 블루사이드 황상훈 - 실전 시나리오 라이팅: PD가 원하면 나는 쓴다 강 민우
 
공간을 절약하십시오!
공간을 절약하십시오!공간을 절약하십시오!
공간을 절약하십시오!Wizards_WPN
 
게임제작개론: #1 게임 구성 요소의 이해
게임제작개론: #1 게임 구성 요소의 이해게임제작개론: #1 게임 구성 요소의 이해
게임제작개론: #1 게임 구성 요소의 이해Seungmo Koo
 
[IGC 2016] SOMI - Replica 포스트모템: 매체로서의 게임
[IGC 2016] SOMI - Replica 포스트모템: 매체로서의 게임[IGC 2016] SOMI - Replica 포스트모템: 매체로서의 게임
[IGC 2016] SOMI - Replica 포스트모템: 매체로서의 게임강 민우
 
D three game concept
D three game conceptD three game concept
D three game conceptWONSEOK YI
 

What's hot (20)

목적으로써의 게임, 도구로써의 게임
목적으로써의 게임, 도구로써의 게임목적으로써의 게임, 도구로써의 게임
목적으로써의 게임, 도구로써의 게임
 
02. 게임기획, 재미를 향한 끝없는 여정
02. 게임기획, 재미를 향한 끝없는 여정02. 게임기획, 재미를 향한 끝없는 여정
02. 게임기획, 재미를 향한 끝없는 여정
 
세바시15분 게임으로 세상을 바꾸다 - 피터리 놀공발전소 대표
세바시15분 게임으로 세상을 바꾸다 - 피터리 놀공발전소 대표세바시15분 게임으로 세상을 바꾸다 - 피터리 놀공발전소 대표
세바시15분 게임으로 세상을 바꾸다 - 피터리 놀공발전소 대표
 
재미이론의 시사점과 게임 플레이 개선에 적용방안
재미이론의 시사점과 게임 플레이 개선에 적용방안재미이론의 시사점과 게임 플레이 개선에 적용방안
재미이론의 시사점과 게임 플레이 개선에 적용방안
 
게임 개발자로서의 가치 창출
게임 개발자로서의 가치 창출게임 개발자로서의 가치 창출
게임 개발자로서의 가치 창출
 
The art of game design [1~4장]
The art of game design [1~4장]The art of game design [1~4장]
The art of game design [1~4장]
 
Part3. 아이디어를 게임기획으로 발전시키기
Part3. 아이디어를 게임기획으로 발전시키기Part3. 아이디어를 게임기획으로 발전시키기
Part3. 아이디어를 게임기획으로 발전시키기
 
Essence of Game
Essence of GameEssence of Game
Essence of Game
 
게임 메커니즘분석
게임 메커니즘분석게임 메커니즘분석
게임 메커니즘분석
 
IGC 스타신디 : 인디 개발에서 로그라이크 장점 가져오기
IGC 스타신디 : 인디 개발에서 로그라이크 장점 가져오기IGC 스타신디 : 인디 개발에서 로그라이크 장점 가져오기
IGC 스타신디 : 인디 개발에서 로그라이크 장점 가져오기
 
윤뱅게임즈 베이비히어로 사업계획서
윤뱅게임즈 베이비히어로 사업계획서윤뱅게임즈 베이비히어로 사업계획서
윤뱅게임즈 베이비히어로 사업계획서
 
김동건, 구세대 개발자의 신세대 플레이어를 위한 게임 만들기, NDC2011
김동건, 구세대 개발자의 신세대 플레이어를 위한 게임 만들기, NDC2011김동건, 구세대 개발자의 신세대 플레이어를 위한 게임 만들기, NDC2011
김동건, 구세대 개발자의 신세대 플레이어를 위한 게임 만들기, NDC2011
 
내 생애 최고의_게임
내 생애 최고의_게임내 생애 최고의_게임
내 생애 최고의_게임
 
김동건, 게임개발에 남은 기회들, KOG 발표
김동건, 게임개발에 남은 기회들, KOG 발표김동건, 게임개발에 남은 기회들, KOG 발표
김동건, 게임개발에 남은 기회들, KOG 발표
 
기획과 디자인(1)
기획과 디자인(1)기획과 디자인(1)
기획과 디자인(1)
 
[IGC 2016] 블루사이드 황상훈 - 실전 시나리오 라이팅: PD가 원하면 나는 쓴다
[IGC 2016] 블루사이드 황상훈 - 실전 시나리오 라이팅: PD가 원하면 나는 쓴다 [IGC 2016] 블루사이드 황상훈 - 실전 시나리오 라이팅: PD가 원하면 나는 쓴다
[IGC 2016] 블루사이드 황상훈 - 실전 시나리오 라이팅: PD가 원하면 나는 쓴다
 
공간을 절약하십시오!
공간을 절약하십시오!공간을 절약하십시오!
공간을 절약하십시오!
 
게임제작개론: #1 게임 구성 요소의 이해
게임제작개론: #1 게임 구성 요소의 이해게임제작개론: #1 게임 구성 요소의 이해
게임제작개론: #1 게임 구성 요소의 이해
 
[IGC 2016] SOMI - Replica 포스트모템: 매체로서의 게임
[IGC 2016] SOMI - Replica 포스트모템: 매체로서의 게임[IGC 2016] SOMI - Replica 포스트모템: 매체로서의 게임
[IGC 2016] SOMI - Replica 포스트모템: 매체로서의 게임
 
D three game concept
D three game conceptD three game concept
D three game concept
 

Similar to 093908 정유경(중간고사)

어서와 게임기획은 처음이지?
어서와 게임기획은 처음이지?어서와 게임기획은 처음이지?
어서와 게임기획은 처음이지?Lee Sangkyoon (Kay)
 
게임 기획 튜토리얼 (2015 개정판)
게임 기획 튜토리얼 (2015 개정판)게임 기획 튜토리얼 (2015 개정판)
게임 기획 튜토리얼 (2015 개정판)Lee Sangkyoon (Kay)
 
KGCA 2011-04-06 Speech
KGCA 2011-04-06 SpeechKGCA 2011-04-06 Speech
KGCA 2011-04-06 Speech노진 곽
 
The Art of Game Design 도서 요약 - Part 1 (원론편) : 디자이너는 경험을 만들어 낸다
The Art of Game Design 도서 요약 - Part 1 (원론편) : 디자이너는 경험을 만들어 낸다The Art of Game Design 도서 요약 - Part 1 (원론편) : 디자이너는 경험을 만들어 낸다
The Art of Game Design 도서 요약 - Part 1 (원론편) : 디자이너는 경험을 만들어 낸다Harns (Nak-Hyoung) Kim
 
게임제작개론 : #5 플레이어에 대한 이해
게임제작개론 : #5 플레이어에 대한 이해게임제작개론 : #5 플레이어에 대한 이해
게임제작개론 : #5 플레이어에 대한 이해Seungmo Koo
 
졸업작품 회고
졸업작품 회고졸업작품 회고
졸업작품 회고Hyungyu Kang
 
별의카비를통해본유저인터랙션의사례
별의카비를통해본유저인터랙션의사례별의카비를통해본유저인터랙션의사례
별의카비를통해본유저인터랙션의사례Ray Park
 
게임업계에서 내가 하고 싶은 일 찾는 방법
게임업계에서 내가 하고 싶은 일 찾는 방법게임업계에서 내가 하고 싶은 일 찾는 방법
게임업계에서 내가 하고 싶은 일 찾는 방법Donghun Lee
 
MIT OCW 게임 디자인 과정 4강: 재미의 유형과 게임의 역사
MIT OCW 게임 디자인 과정 4강: 재미의 유형과 게임의 역사MIT OCW 게임 디자인 과정 4강: 재미의 유형과 게임의 역사
MIT OCW 게임 디자인 과정 4강: 재미의 유형과 게임의 역사Sun Kim
 
[GAMENEXT] 본능을 알면 게이미피케션이 보인다 (윤형섭 교수)
[GAMENEXT] 본능을 알면 게이미피케션이 보인다 (윤형섭 교수)[GAMENEXT] 본능을 알면 게이미피케션이 보인다 (윤형섭 교수)
[GAMENEXT] 본능을 알면 게이미피케션이 보인다 (윤형섭 교수)GAMENEXT Works
 
생명게임프로젝트
생명게임프로젝트생명게임프로젝트
생명게임프로젝트snugdc
 
사용자분석
사용자분석사용자분석
사용자분석영롱 김
 
All That Puzzle Games
All That Puzzle GamesAll That Puzzle Games
All That Puzzle GamesShin Dongwon
 
#휴학맨지식보전프로젝트 04.그대는 왜 존재하는가
#휴학맨지식보전프로젝트   04.그대는 왜 존재하는가#휴학맨지식보전프로젝트   04.그대는 왜 존재하는가
#휴학맨지식보전프로젝트 04.그대는 왜 존재하는가BaeHyeon Lee
 
NDC2013 - 인디게임 프로젝트 중도에 포기하지 않는 방법
NDC2013 - 인디게임 프로젝트 중도에 포기하지 않는 방법NDC2013 - 인디게임 프로젝트 중도에 포기하지 않는 방법
NDC2013 - 인디게임 프로젝트 중도에 포기하지 않는 방법ChangHyun Won
 
[IGC 2016] 골드로쉬 김현석 - 왜 항상 기획자는 욕을 들어야만 하는 걸까? –게임 기획의 포지션 변화-
[IGC 2016] 골드로쉬 김현석 - 왜 항상 기획자는 욕을 들어야만 하는 걸까? –게임 기획의 포지션 변화-[IGC 2016] 골드로쉬 김현석 - 왜 항상 기획자는 욕을 들어야만 하는 걸까? –게임 기획의 포지션 변화-
[IGC 2016] 골드로쉬 김현석 - 왜 항상 기획자는 욕을 들어야만 하는 걸까? –게임 기획의 포지션 변화-강 민우
 
사용자분석과제(디지털콘텐츠학과 임승일)
사용자분석과제(디지털콘텐츠학과 임승일)사용자분석과제(디지털콘텐츠학과 임승일)
사용자분석과제(디지털콘텐츠학과 임승일)SeungIl Lim
 
[매거진 홍보물] 게임 어플리케이션 홍보물 The mobile 12년7월호
[매거진 홍보물] 게임 어플리케이션 홍보물 The mobile 12년7월호[매거진 홍보물] 게임 어플리케이션 홍보물 The mobile 12년7월호
[매거진 홍보물] 게임 어플리케이션 홍보물 The mobile 12년7월호Lee Sung Hoon
 
왜 게임에 빠질까 Chap 3,4,5,6
왜 게임에 빠질까 Chap 3,4,5,6왜 게임에 빠질까 Chap 3,4,5,6
왜 게임에 빠질까 Chap 3,4,5,6SeungYeon Jeong
 
게임 디자이너는 왜 게임을 해야 할까요?
게임 디자이너는 왜 게임을 해야 할까요?게임 디자이너는 왜 게임을 해야 할까요?
게임 디자이너는 왜 게임을 해야 할까요?Seohyun Han
 

Similar to 093908 정유경(중간고사) (20)

어서와 게임기획은 처음이지?
어서와 게임기획은 처음이지?어서와 게임기획은 처음이지?
어서와 게임기획은 처음이지?
 
게임 기획 튜토리얼 (2015 개정판)
게임 기획 튜토리얼 (2015 개정판)게임 기획 튜토리얼 (2015 개정판)
게임 기획 튜토리얼 (2015 개정판)
 
KGCA 2011-04-06 Speech
KGCA 2011-04-06 SpeechKGCA 2011-04-06 Speech
KGCA 2011-04-06 Speech
 
The Art of Game Design 도서 요약 - Part 1 (원론편) : 디자이너는 경험을 만들어 낸다
The Art of Game Design 도서 요약 - Part 1 (원론편) : 디자이너는 경험을 만들어 낸다The Art of Game Design 도서 요약 - Part 1 (원론편) : 디자이너는 경험을 만들어 낸다
The Art of Game Design 도서 요약 - Part 1 (원론편) : 디자이너는 경험을 만들어 낸다
 
게임제작개론 : #5 플레이어에 대한 이해
게임제작개론 : #5 플레이어에 대한 이해게임제작개론 : #5 플레이어에 대한 이해
게임제작개론 : #5 플레이어에 대한 이해
 
졸업작품 회고
졸업작품 회고졸업작품 회고
졸업작품 회고
 
별의카비를통해본유저인터랙션의사례
별의카비를통해본유저인터랙션의사례별의카비를통해본유저인터랙션의사례
별의카비를통해본유저인터랙션의사례
 
게임업계에서 내가 하고 싶은 일 찾는 방법
게임업계에서 내가 하고 싶은 일 찾는 방법게임업계에서 내가 하고 싶은 일 찾는 방법
게임업계에서 내가 하고 싶은 일 찾는 방법
 
MIT OCW 게임 디자인 과정 4강: 재미의 유형과 게임의 역사
MIT OCW 게임 디자인 과정 4강: 재미의 유형과 게임의 역사MIT OCW 게임 디자인 과정 4강: 재미의 유형과 게임의 역사
MIT OCW 게임 디자인 과정 4강: 재미의 유형과 게임의 역사
 
[GAMENEXT] 본능을 알면 게이미피케션이 보인다 (윤형섭 교수)
[GAMENEXT] 본능을 알면 게이미피케션이 보인다 (윤형섭 교수)[GAMENEXT] 본능을 알면 게이미피케션이 보인다 (윤형섭 교수)
[GAMENEXT] 본능을 알면 게이미피케션이 보인다 (윤형섭 교수)
 
생명게임프로젝트
생명게임프로젝트생명게임프로젝트
생명게임프로젝트
 
사용자분석
사용자분석사용자분석
사용자분석
 
All That Puzzle Games
All That Puzzle GamesAll That Puzzle Games
All That Puzzle Games
 
#휴학맨지식보전프로젝트 04.그대는 왜 존재하는가
#휴학맨지식보전프로젝트   04.그대는 왜 존재하는가#휴학맨지식보전프로젝트   04.그대는 왜 존재하는가
#휴학맨지식보전프로젝트 04.그대는 왜 존재하는가
 
NDC2013 - 인디게임 프로젝트 중도에 포기하지 않는 방법
NDC2013 - 인디게임 프로젝트 중도에 포기하지 않는 방법NDC2013 - 인디게임 프로젝트 중도에 포기하지 않는 방법
NDC2013 - 인디게임 프로젝트 중도에 포기하지 않는 방법
 
[IGC 2016] 골드로쉬 김현석 - 왜 항상 기획자는 욕을 들어야만 하는 걸까? –게임 기획의 포지션 변화-
[IGC 2016] 골드로쉬 김현석 - 왜 항상 기획자는 욕을 들어야만 하는 걸까? –게임 기획의 포지션 변화-[IGC 2016] 골드로쉬 김현석 - 왜 항상 기획자는 욕을 들어야만 하는 걸까? –게임 기획의 포지션 변화-
[IGC 2016] 골드로쉬 김현석 - 왜 항상 기획자는 욕을 들어야만 하는 걸까? –게임 기획의 포지션 변화-
 
사용자분석과제(디지털콘텐츠학과 임승일)
사용자분석과제(디지털콘텐츠학과 임승일)사용자분석과제(디지털콘텐츠학과 임승일)
사용자분석과제(디지털콘텐츠학과 임승일)
 
[매거진 홍보물] 게임 어플리케이션 홍보물 The mobile 12년7월호
[매거진 홍보물] 게임 어플리케이션 홍보물 The mobile 12년7월호[매거진 홍보물] 게임 어플리케이션 홍보물 The mobile 12년7월호
[매거진 홍보물] 게임 어플리케이션 홍보물 The mobile 12년7월호
 
왜 게임에 빠질까 Chap 3,4,5,6
왜 게임에 빠질까 Chap 3,4,5,6왜 게임에 빠질까 Chap 3,4,5,6
왜 게임에 빠질까 Chap 3,4,5,6
 
게임 디자이너는 왜 게임을 해야 할까요?
게임 디자이너는 왜 게임을 해야 할까요?게임 디자이너는 왜 게임을 해야 할까요?
게임 디자이너는 왜 게임을 해야 할까요?
 

More from dbrud1227

093908 정유경
093908 정유경093908 정유경
093908 정유경dbrud1227
 
Sng gamification copycat 정유경
Sng gamification copycat 정유경Sng gamification copycat 정유경
Sng gamification copycat 정유경dbrud1227
 
모바일 컨버젼스 정유경
모바일 컨버젼스 정유경모바일 컨버젼스 정유경
모바일 컨버젼스 정유경dbrud1227
 
093908 정유경 센차
093908 정유경 센차093908 정유경 센차
093908 정유경 센차dbrud1227
 
클라우딩
클라우딩클라우딩
클라우딩dbrud1227
 

More from dbrud1227 (6)

093908 정유경
093908 정유경093908 정유경
093908 정유경
 
Sng gamification copycat 정유경
Sng gamification copycat 정유경Sng gamification copycat 정유경
Sng gamification copycat 정유경
 
Copycat
CopycatCopycat
Copycat
 
모바일 컨버젼스 정유경
모바일 컨버젼스 정유경모바일 컨버젼스 정유경
모바일 컨버젼스 정유경
 
093908 정유경 센차
093908 정유경 센차093908 정유경 센차
093908 정유경 센차
 
클라우딩
클라우딩클라우딩
클라우딩
 

093908 정유경(중간고사)

  • 1. What Makes a Games Fun? 093908 정 유경
  • 2. Academics and Games Designers have defined it as many factors * Learning * Competition * Chance * Role Playing * Altered Perception * And so on …
  • 3. On Games Design side, the games represent learning. The most prominent expert in Games Design, Raph Koster, Jesse Schell Says, Fun is the act of mastering a problem mentally. A game is a problem-solving activity, approached with a playful attitude.
  • 5. In Academics, the sociologist Roger Caillois posits the others . • Competition seems obvious • Role Playing also seems obvious • Altered Perception is an deniable •Chance is a very important mechanic for game balancing and building suspense, but not inherently fun, or a reason, per se, to play a game
  • 6. Other specialist , Marc LeBlanc (Games Designer, but More Academics), Nicole Lazzaro, Mihaly Csikszentmihaly (Academics) • Sensation, Fellowship, Fantasy, Narrative, Challenge, Discovery, Expression, Submission • Emotion • Flow -They find surges of Emotion like fear, arousal, humor, suspense and surprise to be fun. Conclusion If we take the word "game" to be defined as: an activity engaged in for the pursuit of fun. I think we're ready to move on with our analysis of gamification with our list.
  • 7. http://www.gamasutra.com/view/feature/134898/gamification_framing_the_.php?page=1 (가마수트라 글 /출처) http://cafe.naver.com/goodria/161 (마스터 /이미지 / 출처) http://blog.naver.com/be_with_you_?Redirect=Log&logNo=90104984580 (루빅스 /이미지 / 출처)