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내 생애 최고의_게임

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내 생애 최고의_게임

  1. 1. BIG 3 출시일 2006년 2월 14일 제작사 IMC게임즈 퍼블리싱 한빛 소프트 라그나로크 온라인의 프로듀서를 맡았던 것으로 알려진 김학규의 기대작!!
  2. 2. ◈이 게임이 재미있었던 이유 1. MCC 시스템 MCC시스템 *Multi Character Control 기존의 한 가지 캐릭터 플레이에서 벗어나 3명의 캐릭터를 직접 플레이 한다는 것이 당시에는 신선하고 기발 했다. *이 이외에도 기존 RPG에서 없었던 NPC 영입 이라던지 캐릭터의 능력치와 스킬들을 바꾸는 스탠스 시스템이라던지… *나도 신선하고 재미있는 게임을 만들어야지 하는 다짐을 하게 됨!
  3. 3. ◈이 게임이 재미있었던 이유2. 르네상스 시대, 몽환적인 음악 *르네상스라는 시대적 배경이 잘 묻어나는 그래픽 이미지와 그에 어울리는 몽환적인 게임 음악 *마치 나 자신이 르네상스 시대의 개척자가 된 듯한 느낌에 빠짐
  4. 4. ◈이 게임이 재미있었던 이유3. 그 시대 게임에서 못 느꼈던 스타일리쉬 한 액션 *다수의 몬스터를 학살하는 스타일리 쉬 한 플레이를 하는 캐릭터에게 홀딱 반해버림!
  5. 5. ◈느닷없는 유료화 선언!*당시 부모님으로부터 용돈을 받던 입장인 저로서는 당시 유저들의 바램이였던 부분유료화가 아닌 유료화는 청천벽력 같은소리였고 결국 그라나도를 그만하게 됨! 그 후 2006년 12월 19일 그라나도는 다시 부분유료화로 바꾸게 되지만 그 배신감에 의해 접속을 하지 않게 됨!
  6. 6. ◈그라나도 에스파다가 인생 최고의 게임인 이유*첫 째!! 신선하고 기발한 게임을 만들고 싶다는 생각을 하게 되고 그 전까지생각만 했던 게임 기획자로의 길을 가야겠다는 마음을 먹음*둘 째!! 재미있다!....(당연히 재미 있어야 최고의 게임인거 아님?)*셋 째!! 마케팅 잘못하면 쫄딱(?) 망한다!! 는 교훈을 얻게 됨!

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