4. Dijital Akçe’nin Simyası Dijital kanallar tüm iletişim, ticaret ve eğlence biçimlerinin ana komponenti haline gelmiştir. Müşterimiz için yaratmaya ve yapılandırmaya çalıştığımız özgün değere; Dijital Akçe’dir
5.
6. Tüketicinin zihninde; harekete geçirici, zile basıcı, hafıza oluşturucu düşünce payıdır..
7.
8. Dijital akçeye ulaşmanın sırrı, dijital evrimin gerisinde kalmaktan ziyade gelişimin önünde olmaktan geçmektedir.
11. 20 milyondan fazla internet kullanıcısı TÜRKİYE’NİNinterneti Tüm reklam yatırımlarında %1,6 pay, 3,3 milyar YTL’de 53 milyon YTL 2009 sonunda yaklaşık 5 Milyar YTL’ye koşan bir pazar TürkiyeReklam Pazarı 2009 sonunda iyimser tahminlerle yaklaşık 100 milyon YTL’lik bir pasta Türkiyeİnternet Pazarı
17. Önümüzdeki on yıl içerisinde “dijital” bir kavram olmaktan çıkacak, “Dijital” medyaların merkezindeki sürücü güç haline gelecektir. Reklamcılar Derneği Future Shock Arama Konferansı Şubat 2008 Hazır mıyız?
19. KONUMLANDIRMA Biz, dijital kanallar için içerik geliştiren, hikayeler ve iyi yazılmış metinler üreten dijital reklam ajansıyız
20. İddiamız Tüketici analitiği data üretimi Tüketicinin dijital dünya ile olan etkileşimini ve motivasyonunu doğru anlamak ilişki tabanlı modeller 1 İletişim kampanyalarının dijital içeriğiniplanlamak, tasarlamak, deneyim yaşatmak 2 Deneyimin ve içeriğin çıkış noktası olmak 3
21. Tüketici Analitiği Yaratıcı Perspektif Kanal Planlama Soyuttan Somuta İndirgemekSomuttan Soyuta YükseltgemekFikir Web tabanlı medya tasarımları Araştırma Tasarımı Mobil tabanlı medya tasarımları Rekabet Analizleri Enformasyon mimarisi, görselleştirme ve programlama Stratejik Perspektif Fikir Geliştirme Dijital Marka Konumlandırma Dijital Reklam Kampanyası; Tasarım, Animasyon, Programlama, Oyun Teorisi Etkileşimli ve Viral Düşünme ve Tohumlama Danışmanlığı İletişim Stratejisi Geliştirme Dijital Deneyim Planlama DijitalAjans Sosyal Network Tasarımları Dijital Ajans İçerikYönetimi IMC Entegrasyonu Gerçek zamanlı etki ölçümleri ve görselleştirme Medya Planı Entegrasyon eCRM ve Data Üretimi Müşteri Temsilcisi Kanal PlanlanmaDijital Entegrasyon Hedefleme Arama Optimizasyonu
22. Mobile Based Media DigitalOutdoor Web Based Media Mixed Digital Media İçerik Üretim Kategorileri ve Kanalları WDAPWebsite Strategy, Design, Application, Programming MDAPMobile Strategy, Design, Application, Programming IAVPInformation Architecture, Visualization and Programming Solutions DADigital Advertising | Design, Animation, Programming, Game Teory SNSocial Network Development and Consultancy
23. SİMYAMIZ çok boyutlu ve çok kültürlü disiplinler arası ve üstü Estetik ve Hesaplama
27. DİJİTALKLAN Oluşturma Senaryosu Ajansı yapılandırırken amacımız; dijital düşünen, dijital yaşayan, dijital üreten bir kabile oluşturmak Dijital Klan Strateji Lideri Yaratıcı LiderTeknik Lider Müşteri Lideri Fikir İnsanı Sanat Yönetmeni İçerik Geliştirici Tasarımcı Programcı Müşteri Temsilcisi
28. DİJİTALKLAN Oluşturma Senaryosu Faz 3: Bağımsızlaştırma Faz 2: Genişletme Faz 1: Kuluçkalama Grup müşterilerine daha ağırlık vererek iş üretme Grup içi ile yeni müşterileri dengesi kurma Bağımsız müşteri yapısı oluşturma Eylül 2008 Şubat 2009 Eylül 2009 Çekirdek ekibi oluşturma İç ve dış kaynak kullanımı ile iş üretmeBağımsız birim olarak kuluçkalama Çekirdek ekibe tasarım kadrosunu ilave ederek dijital oluşumu genişletme Dijital Reklam Ajansı kimliği kazandırma ve Bağımsız şirketleştirme
29. ÇEKİRDEKKLAN Sıfır hiyerarşi ağ tipi organizasyonel yapılanma Osman Uslu’ya bağlı yarı-özerk faaliyet Ajans Müşteri Temsilcisi Stajyerler Stajyerler Cem Tolga Bayraktar BarbarosŞengüler Tasarımcı Stajyerler Stajyerler Programcı Danışmanlar Sanat Yönetmeniİçerik Geliştirici Uzmanlar
30. DİJİTALKLAN Danışmanlar Bağımsız yapılanmada öngörülen organizasyon yapısı Prodüktörler Osman Uslu Dijital Akçe Yönetimi Reklam Ajansları Barbaros Şengüler YaratıcılıkDirektörü Cem Tolga Bayraktar Planlama Direktörü Enformasyon Mimarları Yönetim Ekibi SanatYönetmenleri Yaratıcı Lider Marka Stratejistleri Strateji Lideri İçerik Geliştiriciler Analistler Teknik Lider MüşteriLideri Tasarımcılar Müşteri Temsilcisi Müşteri Temsilcisi Programcılar Müşteri Temsilcisi
31. DİJİTALKLAN Kick Off Mevcut portföy durum analizi working on business Müşteri temsilcileri ile değerlendirme seansları Dijital dünya bilgilendirme sunuşunun oluşturulması Çekirdek EkibinAtanması Müşteriye özel proje teklifinin oluşturulması Hedef MüşteriSeçimi Müşteri Sunuşu
32. PROSES Ön Hazırlık Konsept ve Planlama Enformasyon Mimarisi,Tasarım, Prototipleme Üretim, Uygulama, Programlama Test ve Yayınlama A 1 2 3 B Müşteri, Müşteri Lideri, Müşteri Temsilcisi, Strateji Lideri, Yaratıcı Lider Müşteri, Müşteri Temsilcisi, Strateji Lideri, Yaratıcı Lider, Teknik Lider, Sanat Yönetmeni, İçerik Geliştirici Müşteri Temsilcisi, Yaratıcı Lider, Teknik Lider, Tasarımcılar, Programcılar, Sanat Yönetmeni, İçerik Geliştirici Müşteri, Müşteri Temsilcisi, Yaratıcı Lider, Teknik Lider, Enformasyon Mimarı, Sanat Yönetmeni, İçerik Geliştirici, Tasarımcılar Teknik Lider, Programcılar Aktörler Strateji Deneyim Mühendislik Müşteri BriefiProjelendirme Stratejik Perspektif, Yaratıcı Perspektif, Konsept veKonsept Argümanları Enformasyon Mimarisi, Deneyim Tanımı, Mühendislik Tanımı Beta Versiyon, Test Planı, Web Taslakları Alfa Versiyonİçerik YönetimPlanı Çıktılar Araştırma Yönlendirme Uygulama Tanımlama
33. PROSES: FAZ 1 | STRATEJİ Tüketici Analitiği Kullanıcı Senaryoları Müşteri Brief Müşteri Müşteri Başlangıç StratejikPerspektif YaratıcıPerspektif EnformasyonMimarisi KonseptTanımı KonseptArgümanları Proje AmaçlarıHedef Kitle Hedef Kitle Motivasyonu Kişilikler, Algı, İkna Senaryosu Pazar KoşullarıRekabet Koşulları Pozisyonlanma Opsiyonları İletişim Stratejisi Opsiyonları Teknoloji Stratejisi Opsiyonları Yaratıcı Hedef Mesaj Komponentleri Stratejik Odak Noktaları Pozisyonlama İletişim Stratejisiİçerik KapsamıDeneyim Kapsamı Teknolojik Gerekler Bütünleştirici Ana Fikir ve Bu Fikri Destekleyen Argümanlar ProjeYönetimi BütçeZamanKaynak
34. PROSES: FAZ 2 | DENEYİM Sanat Yönetmeniİçerik Geliştirici TasarımcılarProgramcılar Müşteri Müşteri TasarımYönetimi Teknik Yönetim EnformasyonMimarisi TasarımBrife PrototipSunuşu PrototipOnay Görsel Konsept İçerik Görselleştirme Deneyim Görselleştirme Tasarım Detaylarının Belirlenmesi Taslak Eskizler Programlama AnalizKodlama Dil İhtiyaçlarıTaslak Malzeme TasarımlarıTaslak Kodlama ve Programlama Prototip Üretim İçerik ÇerçevesiKategorilendirmeÖnceliklendirmeMantıksal Dizilim Navigasyon Tasarım DetaylarıProgramlama Detayları
35. PROSES: FAZ 3 | MÜHENDİSLİK Sanat Yönetmeniİçerik Geliştirici Tasarımcılar Programcılar Müşteri Yaratıcı Lider Tasarım Programlama TasarımBrife BetaVersiyon TestOnay AlphaVersiyon Tasarım Brief Detaylarına göre üretimin yapılması Deneme YayınıTestler ve Revizyonlar Canlı Yayınİçerik YönetimiBakım Planı Tasarım DetaylarıProgramlama Detayları E. Enformasyon Mimarisi A. Müşteri Briefi F. Tasarım Brief B. Strateji Perspektif Çıktılar >> G. Grafik Şablonlar C. Yaratıcı Perspektif H. HTML Şablonlar D. Konsept
37. rekabetin haritası Web tasarımı kökenli dijital yapılar Pazarlama kökenli dijital yapılar Reklam kökenli dijital yapılar Bizim bir üslubumuz var.. Ne iş olsa yaparımcılar.. Kendilerine has bir çizgileri yok.. Fikir ve tasarım geliştiriyorlar..Tasarım ile ayrışıyorlar.. İşin teknik ve mühendislik boyutunda gelişmişler.. Oyun tasarlıyorlar.. Günceli izleyip fırsat kovalıyorlar.. Brief alıp üretirler.. Brief geliştiriyorlar.. De-Brief yapıyorlar..
40. projeharitası dijitalturkiye.com Dijital altındaki disiplinlerin buluşacağı sosyal ağ projesi dijitaldeneyim.com Dijital deneyim konularında işlerin sergileneceği deneyhane dijitalstrateji.com Dijital strateji konusunda düşüncelerimizi paylaştığımız blog
42. Bütçe Bileşenleri Taşeron Maliyetleri Yaratıcı Ekip Maliyetleri Satılan Hizmetin Maliyeti Müşteri Ekibi Maliyetleri Gelir Öngörüsü Faaliyet Giderleri Yönetim Giderleri İdari Giderler
43. Gelir Öngörüsü Proje Hedefleri 20 İş 1-3 Hf Web İşleri: 5-20bin YTL Bütçeli İşler Banner, Mailing, Mikro Site, Kurumsal Site WDAP 6 Proje Web Projeleri: ort50bin YTL Bütçeli İşler 1.5-2 Ay Dijital Yansıma: Mikro Site, Advergame, İçerik Yönetimi MDAP Görselleştirme İşleri: ort 2bin YTL Bütçeli İşler IAVP Powerpoint AŞ 20 İş DA 1 Hf Kampanya: 100-300 bin YTL Bütçeli İşler SN 5 Kampanya Dijital İçerik Çözümleri Ort 3 Ay
46. Gider Öngörüsü İnsan Kaynağı ve Baz Giderler Baz Giderler Faz 1: Kuluçkalama Faz 2: Genişletme Faz 3: Bağımsızlaştırma Barbaros Şengüler Cem Tolga Bayraktar Eylül 2008 Şubat 2009 Eylül 2009 Ekim 2008 Aralık 2008 Mart 2008 Müşteri Yöneticisi Fikir İnsanı TasarımcıProgramcı Sanat Yönetmeniİçerik Geliştirici Müşteri Temsilcisi
47. Gider Öngörüsü Baz* Gider Detayı * Proje taşeron maliyetlerinden bağımsız giderler