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Jun Chiba
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レゴブロックを用いたワークショップ型研修 レゴシリアスプレイのご紹介資料です。
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2019年4月8日 UXブッククラブ東東京@ヴァル研究所 本がもらえるトークショー「樽本徹也の『UXプロトタイピング論』ー プロトタイプとデザイン思考」
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монголын байгууллагын соёлыг үнэлэхэд Ocai загварыг турших нь
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「UX」初心者向け超入門セミナー_2022.02.01 事例で理解する ①リサーチ/ ②体験設計/ ③具現化 プロセス
「UXって何?」オンラインセミナー資料
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FITS2015でのプレゼンテーション
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2018年3月10・11日に大手前大学さくら夙川キャンパスで行われた、情報コミュニケーション学会第15回全国大会にて、凸凹フューチャーセンターが研究発表をしたスライドです。
発達障害者を含む対話の場における グラフィックファシリテーションの活用事例
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PWA開発のお仕事のご相談はこちらで受け付けてます! https://www.tam-tam.co.jp/pwa/ 1.PWA ってなに? 2.PWA を作るいくつかの方法 3.アプリとしてのPWA とネイティブの比較 4.PWA の効果 5.取り組むときのポイント
PWAのキホン~作り方から活用どころまで~
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「顧客視点」から自社を見つめる視点転換を体感するワークショップ付き実務UXセミナー ・プチワーク:経営者目線と顧客目線でお土産物屋さんの改善 ・顧客視点を得る難しさ ・顧客視点を軽視した怖い事例 ①リリース後の手戻りコスト ②社員の離職リスク ・顧客視点とは顧客の目から自社を観ること ・顧客理解 ・はじめの一歩(YouTube) ・ベストは対面1:1のリサーチ ・実践ワーク:素人さんの顧客目線で自社サービスを改善 YouTube動画 https://youtu.be/6Gy-Z_aofYc
「顧客視点」実務UXセミナー
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Tomoyo Watanabe
イベントタイトル:人事向け勉強会“またない採用戦略”アドウェイズ×面白法人カヤック 開催日:1月19日(火)19:30〜22:00 ご登壇企業:株式会社Retty ご担当者:奥田 健太 様 イベント主催:株式会社LIG Poole
【人事向け勉強会(1.19)】Retty社 奥田様 ご登壇スライド
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tungalag
ーーー ワークショップデザイナー育成プログラム 特別無料体験講座 すぐ実践したくなる!アイデア創発ワークショップ ーーー 日程:2016年12月6日(火) 19:00〜21:00 講師:タキザワケイタ(ワークショップデザイナー・プランナー) 会場:青山学院 アスタジオ 定員:40名 ーーー 近頃は「アイデアソン」など盛んに行われていますが、「これってアイデアソンをやらなくも思いつくよね?」や「面白いアイデアが沢山できたけど、ぜんぜん実現しない…」という事は多いのではないでしょうか? 本特別講座では、楽しくアイデアを生み出す2つのミニワークを体験し、アイデアの発想・実現のコツやポイントを学びます。 ーーー こんな人にオススメ! ・周囲を巻き込みながら、楽しくアイデア発想したいと思っている方 ・明日から実践できる、アイデア創発メソッドを体験したい方 ・ワークショップにはよく参加するけど、自分では実践できていない方 ーーー お申込み(サイト下部) http://wsd.irc.aoyama.ac.jp/application/form-toinaosu.php
「すぐ実践したくなる!アイデア創発ワークショップ」ワークショップデザイナー育成プログラム特別講座
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Lean canvasを利用した製品ふりかえり 公開用抜粋
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2022年9月27日 クリーク・アンド・リバー社でのUXデザイン基礎セミナー第4回 「プロトタイピングとユーザビリティテストで「UXデザイン」を練りあげよう! | UXデザイン基礎セミナー 第4回」のスライドです。ユーザビリティテストとプロトタイピングの手順をていねいに解説するとともに、じっさいに2名のユーザーを会場にお招きし、公開でユーザビテリィテストをします。 公開ユーザビリティテストの題材として、英会話アプリ 「Langaku(ランガク) https://langaku.app/ 」 を運営するMantra株式会社さまのご協力をいただきました。 【著作権表示】 ・本Figma/FigJamのデータは英会話アプリ「Langaku」のユーザビリティテストのために作成したものです。英会話アプリ「Langaku」の画面の著作権はMantra株式会社に帰属します。 ・本Figma/FigJamのデータには英会話アプリ「Langaku」の画面キャプチャを通じて、以下の漫画が引用されています。これらの漫画の著作権は著作者に帰属します。 ・マッシェル -MASHLE-, 甲本一/集英社 ・SPY×FAMILY, 遠藤達哉/集英社
プロトタイピングとユーザビリティテストで「UXデザイン」を練りあげよう! | UXデザイン基礎セミナー 第4回
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Yoshiki Hayama
2017日本デザイン学会秋季大会 企画テーマ討論会「共創・当事者デザイン」 於:函館市地域交流まちづくりセンター(2017.10.13)における上平の話題提供スライドです.
共創はいつ,どこで起こる?
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Takahito Kamihira
2017年11月9日,Xデザイン学校アドバンスコース in DMM make AKIBA 探求:オープンデザインの回における講演資料
デザインすることは, Giveすること—オープンなデザインにおける相互贈与の視点
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Jun Chiba
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レゴシリアスプレイ研修 Lego serious play
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1 レゴ®ブロックを使った チームビルディング研修 レゴシリアスプレイ 株式会社HEART QUAKE
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2株式会社HEART QUAKE レゴシリアスプレイとは 『レゴシリアスプレイ』は お題に対して レゴブロックを使って 作品を通して対話 を⾏うワークショップ型研修です。 話し下⼿な技術職の⽅でもモノづくりを通して 話しやすい環境を創ることができますし、 未来の会社の形等を⾒える化・共有することができます。
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3株式会社HEART QUAKE レゴシリアスプレイの効果 ①⾒える化による共有 ⇒「未来のオフィス」等を作品にして対話することで イメージを「⾒える化」し、全員で共有可能にします。 ②作品を通した対話による相互理解 ⇒例えば「XXさんの強み」を作品にして対話すること で普段は語られないお互いの理解が促進されます。 ③創造⼒の発揮 ⇒「⼿を動かしながら考える」と創造性が⾼まり やすくなります。※コンストラクショニズム理論(後述)
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4株式会社HEART QUAKE 導⼊企業の声 導⼊企業の声 IT企業のチームビルディング研修 ⼀部上場メーカーの評価設計研修 レゴを使うことによって、普段面と向かって 言いにくいことや、感謝の気持ちを率直に 言い合うことができた。 以前よりもお互いのことが理解でき、 チームとしての一体感が生まれた。 以前同様の会議を行ったことがあるが、 なかなか意見がすりあわず、時間もかかったし、 決まってから文句が出ることもあった。 今回の手法を使うと、現場の管理職も楽しみながら 主体的に参加して、意見を出してくれたので 短時間でまとめやすくなった。
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5株式会社HEART QUAKE 導⼊企業の声 導⼊企業の声 地⽅の⼩売企業のビジョンづくり研修 経営者の⽅の声 これまでここまでクリアにビジョンを描いたこともなかった。 また私だけでなくみんなを一緒にビジョンが描けたことが 収穫だった。 終始楽しそうに参加している社員の顔が印象的だった。
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6株式会社HEART QUAKE レゴシリアスプレイの特徴 レゴシリアスプレイと⼀般的なセミナーの⽐較 項⽬ ⼀般的なセミナー
レゴシリアスプレイ 参加度合い 講師が話す時間が8割 ワーク・対話の時間が8割 ディスカッション テーマ 現状分析や問題について の話し合い 未来や理想についての 話し合い 主な学習教材 資料、ワークシート レゴブロック、 ワークシート 学び・効果 特定の知識・スキルの 習得 ⾃分や周りについての 理解、未来像の共有 楽しさ 新しい知識の習得や、 グループワークでの ディスカッション 作品作りへの没頭、 グループワークでの ディスカッション
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7株式会社HEART QUAKE レゴシリアスプレイの進め⽅ 基本的な進め⽅ 1.テーマの発表 2.レゴで作品づくり 3.作品を通しての 対話
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8株式会社HEART QUAKE レゴシリアスプレイと理論 コンストラクショニズムとは コンストラクショニズムとはもともと 「組み⽴てる・構築する」という意味。 ⼿を使って考えると創造性が引き出される というMITのシーモア・パパート教授による理論。 ⼈は、「モノを使って考える」あるいは 「⼿を動かして考える」ときに、⼤部分の⼤⼈がかつて 持っていたのに忘れてしまっている創造的なエネルギー、 思考様式、モノの⾒⽅が引き出される
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9株式会社HEART QUAKE ファシリテーター ファシリテーター 菊池 ⿓之(きくち
たつゆき) LEGO® SERIOUS PLAY®トレーニング修了 認定LSPファシリテーター 2000年 同志社⼤学卒業後、⽇本データビジョンにて ⼤⼿企業を対象とした採⽤・教育コンサルティング に従事。 2011年 同社を退職。
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10株式会社HEART QUAKE 実施にあたってのタイムライン レゴシリアスプレイの実施にあたっては4時間での 実施を推奨しております。(テーマにより⼩項⽬は変更されます) ⼤項⽬ ⼩項⽬
備考 ①オリエンテーション ⾃⼰紹介・進め⽅ 20分。 ②アイスブレイク ヘリウムリング 20分。成果の上がるチームとそうでない チームの違いを理解する。 ③プレイその1 XXさんの強み 60分。お互いの強みを作品で表現し、 グループ内共有する。 ④プレイその2 最悪のチームと 理想のチーム 休憩後、120分。 まずはグループで作品作り。その後、 グループ間で理想の組織を統合する。 グループ間の共通点を話し合う。 ⑤振り返り 理想のチームを創るには 50分間。理想のチームを創るには現実的 に何をするかをディスカッション。 ⑥まとめ 講師・主催者様からの まとめ 10分。
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11株式会社HEART QUAKE 概算⾦額 レゴシリアスプレイは LEGO® SERIOUS
PLAY® トレーニング修了 認定LSPファシリテーターによる実施となります。 ご提供⽅法 ⾦額(税別) 備考 4時間の実施 300,000円 4時間、最⼤20名までの実施の場合。 20名を超える場合はご相談ください。
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12株式会社HEART QUAKE ミニ体験などのご希望は メールにてお問い合わせください。 info@heart-quake.com 担当:室屋