Dokumen tersebut membahas tentang kompetensi mata pelajaran Menggambar Dengan Perangkat Lunak yang dibutuhkan dunia industri di Kota Padang. Penelitian ini mengkaji seberapa besar peran kompetensi mata pelajaran tersebut dalam dunia industri di Kota Padang melalui angket kepada 12 perusahaan konstruksi. Hasilnya menunjukkan bahwa sebagian besar kompetensi tersebut memiliki peran tinggi, kecuali untuk k
Penelitian tindakan kelas ini bertujuan untuk : (1) Mengetahui peningkatan kompetensi menggambar
dengan sistem CAD pada penerapan model Problem Base Learning (PBL) bagi siswa Kelas XI jurusan teknik
pemesinan Di SMK N 2 Depok; (2) Menegetahui bentuk dari PBL yang diterapakan pada siswa kelas XI
jurusan teknik pemesinan di SMK N 2 Depok.
Jenis penelitian ini merupakan penelitian tindakan kelas. Penelitian dilakukan pada bulan Februari
2013 hingga mei 2013 di SMK N 2 Depok Sleman. Subjek penelitian ini adalah peserta didik kelas XI TPA
sebanyak 20 Responden. Teknik pengumpulan data yang digunakan meliputi observasi, tes hasil belajar, dan
dokumentasi. Teknik penilaian yang dilakukan menggunakan penilaian berbasis produk dan proses yang
berdasar dari hasil gambar siswa.
Hasil penelitian tindakan kelas ini adalah: 1) Hasil penelitian menunjukkan ada peningkatan rata-rata
nilai akhir kompetensi pada siklus I (80%) meningkat pada siklus II (85%) dan menurun sedikit pada siklus III
(83%). Namun jumlah siswa yang memperoleh nilai diatas KKM pada siklus 3 meningkat. 2) Bentuk model
pembelajaran Problem Based Learning yang dilakukan pada mata diklat CAD yakni (a)Melakukan perencanaan
masalah dan tuntutan yang harus di penuhi siswa.(b)Melakukan pengorganisasian kelas dengan membentuk
kelompok diskusi untuk perencanaan menggambar. Tetapi pelaksanaan tugas tetap bersifat individu.
(c)Melakukan pemaparan masalah yang diikuti dengan acuan pemecahan masalah beserta tuntutan
penyelesaiannya. (d)Siswa melakukan penyelesaian masalah yang di dukung dengan bimbingan dan diskusi
penyelesaian masalah. (e) Melakukan evaluasi dan refleksi bersama siswa mengenai hasil pembelajaran untuk
menunjukan hasil dan tingkatan yang dicapai oleh siswa.
Kata Kunci: Problem Based Learning (PBL), Computer Aided Design (CAD). Kompetensi
Modul ini membahas tentang mengoperasikan software pengolah gambar raster Photoshop 6.0 meliputi mempersiapkan software, membuat objek baru dengan teknik free-hand, dan menerapkan efek visual pada objek gambar.
ICT BASED LEARNING MATERIALS : POTENSI PENGGUNAAN AUGMENTED REALITY (AR) DAN ...Herfen Suryati
Dokumen tersebut membahas potensi penggunaan teknologi Augmented Reality (AR) dan Virtual Reality (VR) dalam meningkatkan hasil belajar peserta didik pada mata pelajaran IPA. Teknologi AR dan VR dijelaskan dapat diintegrasikan ke dalam pembelajaran melalui aplikasi-aplikasi yang tersedia untuk mendemonstrasikan konsep-konsep abstrak secara langsung. Studi kasus menunjukkan penggunaan aplikasi AR dan VR dapat men
Penelitian tindakan kelas ini bertujuan untuk : (1) Mengetahui peningkatan kompetensi menggambar
dengan sistem CAD pada penerapan model Problem Base Learning (PBL) bagi siswa Kelas XI jurusan teknik
pemesinan Di SMK N 2 Depok; (2) Menegetahui bentuk dari PBL yang diterapakan pada siswa kelas XI
jurusan teknik pemesinan di SMK N 2 Depok.
Jenis penelitian ini merupakan penelitian tindakan kelas. Penelitian dilakukan pada bulan Februari
2013 hingga mei 2013 di SMK N 2 Depok Sleman. Subjek penelitian ini adalah peserta didik kelas XI TPA
sebanyak 20 Responden. Teknik pengumpulan data yang digunakan meliputi observasi, tes hasil belajar, dan
dokumentasi. Teknik penilaian yang dilakukan menggunakan penilaian berbasis produk dan proses yang
berdasar dari hasil gambar siswa.
Hasil penelitian tindakan kelas ini adalah: 1) Hasil penelitian menunjukkan ada peningkatan rata-rata
nilai akhir kompetensi pada siklus I (80%) meningkat pada siklus II (85%) dan menurun sedikit pada siklus III
(83%). Namun jumlah siswa yang memperoleh nilai diatas KKM pada siklus 3 meningkat. 2) Bentuk model
pembelajaran Problem Based Learning yang dilakukan pada mata diklat CAD yakni (a)Melakukan perencanaan
masalah dan tuntutan yang harus di penuhi siswa.(b)Melakukan pengorganisasian kelas dengan membentuk
kelompok diskusi untuk perencanaan menggambar. Tetapi pelaksanaan tugas tetap bersifat individu.
(c)Melakukan pemaparan masalah yang diikuti dengan acuan pemecahan masalah beserta tuntutan
penyelesaiannya. (d)Siswa melakukan penyelesaian masalah yang di dukung dengan bimbingan dan diskusi
penyelesaian masalah. (e) Melakukan evaluasi dan refleksi bersama siswa mengenai hasil pembelajaran untuk
menunjukan hasil dan tingkatan yang dicapai oleh siswa.
Kata Kunci: Problem Based Learning (PBL), Computer Aided Design (CAD). Kompetensi
Modul ini membahas tentang mengoperasikan software pengolah gambar raster Photoshop 6.0 meliputi mempersiapkan software, membuat objek baru dengan teknik free-hand, dan menerapkan efek visual pada objek gambar.
ICT BASED LEARNING MATERIALS : POTENSI PENGGUNAAN AUGMENTED REALITY (AR) DAN ...Herfen Suryati
Dokumen tersebut membahas potensi penggunaan teknologi Augmented Reality (AR) dan Virtual Reality (VR) dalam meningkatkan hasil belajar peserta didik pada mata pelajaran IPA. Teknologi AR dan VR dijelaskan dapat diintegrasikan ke dalam pembelajaran melalui aplikasi-aplikasi yang tersedia untuk mendemonstrasikan konsep-konsep abstrak secara langsung. Studi kasus menunjukkan penggunaan aplikasi AR dan VR dapat men
Persepsi Guru Terhadap Pembangunan Modul Multimedia Kerja Amali Kimia Tingkat...Syaurah Ashikin
Dokumen ini membahas persepsi guru kimia terhadap modul multimedia kerja amali kimia tingkatan 5 yang dibangunkan. Kajian ini bertujuan untuk membina modul multimedia dan menilai persepsi guru terhadap modul tersebut. Dapatan kajian menunjukkan bahawa guru memberi persepsi positif terhadap rekabentuk dan isi kandungan modul dengan purata skor di antara baik hingga amat baik. Walau bagaimanapun, beberapa peningk
Kurikulum 2013 SMK mengalami perbaikan pada tahun 2017, terutama pada mata pelajaran Simulasi dan Komunikasi Digital. Perubahan terjadi pada nama mata pelajaran, posisi mapel, jumlah KD dan materi KD. Tujuannya agar sesuai dengan perkembangan IPTEKS dan kebutuhan dunia kerja saat ini. Jumlah KD meningkat dari 13 menjadi 14 KD dengan materi yang lebih fokus pada komunikasi daring, pembuatan konten digital, dan
Kertas konsep karnival stem 2021 ppd kuching sekolah rendah Rashidin Bujang
Karnival STEM 2021 yang diadakan oleh PPD Kuching memperkenalkan beberapa pertandingan untuk murid sekolah rendah termasuk Inovasi STEM, Fotografi Alam Semulajadi, Bridge Building, Talent Show STEM, Peta Konsep Sains, Poster Digital dan Cerita STEM. Pertandingan ini bertujuan untuk menggalakkan kreativiti dan minat murid dalam bidang sains, teknologi, kejuruteraan dan matematik.
Program Kerja Tahunan Kompetensi Keahlian Teknik Komputer dan Jaringan SMK Nasional Padang Tahun Pelajaran 2020-2021 memberikan acuan kinerja dan meningkatkan mutu lulusan melalui pembelajaran berbasis kompetensi dan pengembangan sarana prasarana.
PROPOSAL ALAT PERAGA SEKOLAH BERBASIS AUGMENTED REALITYJohan Nainggolan
Ringkasan dokumen tersebut adalah:
1. Kelompok mahasiswa ingin membuat aplikasi alat peraga sekolah berbasis augmented reality
2. Aplikasi ini akan menampilkan objek 3D alat peraga untuk memudahkan siswa belajar
3. Aplikasi ini dapat diunduh gratis di play store dan dilengkapi berbagai fitur seperti marker edukasi
16.modul melakukan deployment model (final) v1 1ArdianDwiPraba
Program Digital Talent Scholarship 2021 bertujuan meningkatkan keterampilan 60.000 peserta di bidang teknologi informasi dan komunikasi. Program ini terdiri dari tujuh akademi pelatihan untuk berbagai kelompok sasaran seperti lulusan perguruan tinggi, SMK, guru, dan UMKM.
Penelitian ini adalah penelitian pertama terkait AR yang Dadan Sumardani lakukan.
Dokumen ini dikirimkan kepada panitia melalui email pada tanggal 12 November 2018.
Penelitian yang dipresentasikan untuk menjadi Anggota Peneliti Muda Madya Kelompok Peneliti Muda
1. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penerapan model pembelajaran berbasis proyek terhadap tingkat kerjasama dan hasil belajar siswa pada mata pelajaran AutoCAD di SMK PGRI 1 Surakarta.
2. Masalah yang diidentifikasi antara lain rendahnya kerjasama siswa, pembelajaran berpusat pada guru, siswa kurang bereksplorasi, dan banyak siswa belum memenuhi KKM.
3. Penelitian
Rangkuman dokumen tersebut dalam 3 kalimat atau kurang:
Rancangan Pengajaran Tahunan mata pelajaran Teknologi Maklumat dan Komunikasi Tahun 1 menyenaraikan 19 modul yang meliputi berbagai mata pelajaran seperti Bahasa Melayu, Bahasa Inggeris, Sains dan Matematik. Modul-modul tersebut mengintegrasikan 19 kemahiran Teknologi Maklumat dan Komunikasi dan dilaksanakan secara berperingkat se
Persepsi Guru Terhadap Pembangunan Modul Multimedia Kerja Amali Kimia Tingkat...Syaurah Ashikin
Dokumen ini membahas persepsi guru kimia terhadap modul multimedia kerja amali kimia tingkatan 5 yang dibangunkan. Kajian ini bertujuan untuk membina modul multimedia dan menilai persepsi guru terhadap modul tersebut. Dapatan kajian menunjukkan bahawa guru memberi persepsi positif terhadap rekabentuk dan isi kandungan modul dengan purata skor di antara baik hingga amat baik. Walau bagaimanapun, beberapa peningk
Kurikulum 2013 SMK mengalami perbaikan pada tahun 2017, terutama pada mata pelajaran Simulasi dan Komunikasi Digital. Perubahan terjadi pada nama mata pelajaran, posisi mapel, jumlah KD dan materi KD. Tujuannya agar sesuai dengan perkembangan IPTEKS dan kebutuhan dunia kerja saat ini. Jumlah KD meningkat dari 13 menjadi 14 KD dengan materi yang lebih fokus pada komunikasi daring, pembuatan konten digital, dan
Kertas konsep karnival stem 2021 ppd kuching sekolah rendah Rashidin Bujang
Karnival STEM 2021 yang diadakan oleh PPD Kuching memperkenalkan beberapa pertandingan untuk murid sekolah rendah termasuk Inovasi STEM, Fotografi Alam Semulajadi, Bridge Building, Talent Show STEM, Peta Konsep Sains, Poster Digital dan Cerita STEM. Pertandingan ini bertujuan untuk menggalakkan kreativiti dan minat murid dalam bidang sains, teknologi, kejuruteraan dan matematik.
Program Kerja Tahunan Kompetensi Keahlian Teknik Komputer dan Jaringan SMK Nasional Padang Tahun Pelajaran 2020-2021 memberikan acuan kinerja dan meningkatkan mutu lulusan melalui pembelajaran berbasis kompetensi dan pengembangan sarana prasarana.
PROPOSAL ALAT PERAGA SEKOLAH BERBASIS AUGMENTED REALITYJohan Nainggolan
Ringkasan dokumen tersebut adalah:
1. Kelompok mahasiswa ingin membuat aplikasi alat peraga sekolah berbasis augmented reality
2. Aplikasi ini akan menampilkan objek 3D alat peraga untuk memudahkan siswa belajar
3. Aplikasi ini dapat diunduh gratis di play store dan dilengkapi berbagai fitur seperti marker edukasi
16.modul melakukan deployment model (final) v1 1ArdianDwiPraba
Program Digital Talent Scholarship 2021 bertujuan meningkatkan keterampilan 60.000 peserta di bidang teknologi informasi dan komunikasi. Program ini terdiri dari tujuh akademi pelatihan untuk berbagai kelompok sasaran seperti lulusan perguruan tinggi, SMK, guru, dan UMKM.
Penelitian ini adalah penelitian pertama terkait AR yang Dadan Sumardani lakukan.
Dokumen ini dikirimkan kepada panitia melalui email pada tanggal 12 November 2018.
Penelitian yang dipresentasikan untuk menjadi Anggota Peneliti Muda Madya Kelompok Peneliti Muda
1. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penerapan model pembelajaran berbasis proyek terhadap tingkat kerjasama dan hasil belajar siswa pada mata pelajaran AutoCAD di SMK PGRI 1 Surakarta.
2. Masalah yang diidentifikasi antara lain rendahnya kerjasama siswa, pembelajaran berpusat pada guru, siswa kurang bereksplorasi, dan banyak siswa belum memenuhi KKM.
3. Penelitian
Rangkuman dokumen tersebut dalam 3 kalimat atau kurang:
Rancangan Pengajaran Tahunan mata pelajaran Teknologi Maklumat dan Komunikasi Tahun 1 menyenaraikan 19 modul yang meliputi berbagai mata pelajaran seperti Bahasa Melayu, Bahasa Inggeris, Sains dan Matematik. Modul-modul tersebut mengintegrasikan 19 kemahiran Teknologi Maklumat dan Komunikasi dan dilaksanakan secara berperingkat se
1. “KOMPETENSI MATA PELAJARAN MENGGAMBAR DENGAN PERANGKAT LUNAK
YANG DIBUTUHKAN DUNIA INDUSTRI DI KOTA PADANG”
Disusun Oleh
AHMAD BAMBANG WIRYAWAN (14061024)
1
BAB I BAB II BAB III BAB IV BAB V
2. 2
BAB I BAB II BAB III BAB IV BAB V
LATAR BELAKANG
SMK diproyeksikan menghasilkan
Tenaga kerja siap pakai
Prakerin sebagai solusi peserta didik
Belajar di lapangan secara langsung
Jumlah pengangguran tertinggi
Di Indonesia berasal dari SMK
Kompetensi di sekolah harus
menyesuaikan kebutuhan industri
1
2
3
4
3. 3
BAB I BAB II BAB III BAB IV BAB V
IDENTIFIKASI MASALAH
Angka pengangguran lulusan SMK merupakan yang tertinggi di
Indonesia
Kesenjangan antara kualitas yang dihasilkan oleh SMK
dengan kebutuhan dunia kerja
1
2
3 Kompetensi apa saja yang dibutuhkan dunia industri terkait
mata pelajaran Menggambar Dengan Perangkat Lunak (MDPL)
PEMBATASAN MASALAH
Kompetensi mata pelajaran Menggambar Dengan Perangkat Lunak
(MDPL) yang dibutuhkan dunia industri yang ada di Kota Padang
4. 4
BAB I BAB II BAB III BAB IV BAB V
RUMUSAN MASALAH
Seberapa besar peran kompetensi mata pelajaran Menggambar Dengan
Perangkat Lunak (MDPL) dalam dunia industri di Kota Padang?
TUJUAN PENELITIAN
Untuk mengungkapkan seberapa besar peran kompetensi mata pelajaran
Menggambar Dengan Perangkat Lunak (MDPL) dalam dunia industri di
Kota Padang
MANFAAT PENELITIAN
Bagi sekolah, memberikan gambaran tentang seberapa besar peran
kompetensi mata pelajaran Menggambar Dengan Perangkat Lunak
(MDPL) dalam dunia industri di Kota Padang
Bagi peneliti selanjutnya, sebagai bahan referensi bagi yang membutuhkan
informasi tentang seberapa besar peran dari kompetensi mata pelajaran
Menggambar Dengan Perangkat Lunak (MDPL) dalam dunia industri di Kota
Padang
1
2
5. 5
BAB I BAB II BAB III BAB IV BAB V
Kajian
Teori
1. Kompetensi
kompetensi adalah pengetahuan, kemampuan, kecakapan,
dan nilai-nilai dasar yang harus dimiliki sebagai syarat untuk
dianggap mampu dalam melaksanakan tugas-tugas dibidang
pekerjaan tertentu
2. Kompetensi Mata Pelajaran Menggambar
Dengan Perangkat Lunak
a. Mendeskripsikan perangkat lunak menggambar bangunan
b. Menggatur tata letak gambar pada model space dengan
perangkat lunak
c. Membuat back-up data level 1
d. Membuat Restore data level 1
e. Menggambar dengan perangkat lunak
f. Mencetak gambar dengan perangkat lunak untuk
menggambar teknik
6. 6
BAB I BAB II BAB III BAB IV BAB V
Penelitian
Yang Relevan
1. Tri Restiyanti (2014)
Relevansi Kompetensi Mata Pelajaran Menggambar Bangunan Gedung
Dengan Autocad Terhadap Intensitas Pekerjaan Pada Prakerin
Program Keahlian Teknik Gambar Bangunan Di SMK N 2 Pengasih
2. Yogi Astikasari (2015)
Tingkat Kesesuaian Kompetensi Mata Pelajaran Gambar Bangunan
Paket Keahlian Teknik Gambar Bangunan SMK Negeri 2 Depok
Dengan Kebutuhan Dunia Kerja Di Yogyakarta
7. 7
BAB I BAB II BAB III BAB IV BAB V
Kerangka
Konseptual
Kompetensi Yang
Dibutuhkan Dunia
Industri Di Kota Padang
Peran Kompetensi
Mata Pelajaran
Menggambar Dengan
Perangkat Lunak
Pertanyaan
Penelitian
Seberapa besar peran mata pelajaran Menggambar
Dengan Perangkat Lunak (MDPL) dalam dunia
industri di Kota Padang?
8. BAB I BAB II BAB III BAB IV BAB V
Jenis Penelitian Penelitian ini berbentuk deskriptif
Menggunakan pendekatan kuantitatif
Lokasi dan Waktu
8
Perusahaan Konstruksi di Kota Padang
Dilaksanakan pada bulan September-Oktober
2018
Populasi dan Sampel
Definisi Operasional
MDPL merupakan salah satu mata pelajaran
Produktif
di jurusan teknik bangunan SMKN 1 Sumbar
Kompetensi merupakan pengetahuan, kemampuan,
kecakapan, dan nilai-nilai dasar yang harus dimiliki
sebagai syarat untuk dianggap mampu dalam
melaksanakan tugas-tugas di bidang pekerjaan
tertentu
Populasi berasal dari 12 perusahaan
Menggunakan total sampling
9. BAB I BAB II BAB III BAB IV BAB V
Teknik Pengumpulan
Data
Pengumpulan data menggunakan angket
Menggunakan jenis angket tertutup
Instrumen Penelitian
9
Menggunakan skala likert dengan 5 tingkatan jawaban
Kisi-kisi instrumen terdiri atas 41 pernyataan
Uji Coba Instrumen
Teknik Analisis Data
Uji coba instrumen terhadap 3 perusahaan
Uji validitas dan reliabilitas dilaksanakan 2 kali
• Putaran pertama terdapat 2 pernyataan gugur yaitu
Nomor 18 dan 19
• Putaran kedua seluruh pernyataan telah memenuhi
Syarat validitas dan reliabilitas
Verifikasi data
Deskripsi data. Data disajikan dalam nilai skor minimum
dan maksimum, mean, median, mode, standar deviasi,
dan derajat pencapaian menggunakan Microsoft Excel
10. BAB I BAB II BAB III BAB IV BAB V
DESKRIPSI DATA
10
mean 155,75
Mode 4
median 3
Skor Maksimum 5
Skor Minimum 2
Standar Deviation 13,363
Sum 1869
Tabel 10. Hasil Perhitungan Statistik Dasar Kompetensi Mata Pelajaran
Menggambar Dengan Perangkat Lunak Yang Dibutuhkan
Dunia Industri Di Kota Padang
11. BAB I BAB II BAB III BAB IV BAB V
HASIL PENELITIAN
Berdasarkan angket yang telah disebarkan kepada 12 orang responden yang terdiri dari 39
butir pernyataan. Maka untuk derajat pencapaian dilihat dari hasil perhitungan berikut ini:
𝑆𝑘𝑜𝑟 ( 𝑋) = 1869
𝑟𝑒𝑠𝑝𝑜𝑛𝑑𝑒𝑛 (n) = 12
𝑖𝑡𝑒𝑚 = 39
Skala Tertinggi = 5
DP =
ƩX
n x Ʃitem x SkalaTertinggi
x 100%
DP =
1869
12 𝑥 39 𝑥 5
X 100%
DP = 79,87 % (Cukup)
11
12. ANALISIS DATA
12
PER INDIKATOR
1. Mendeskripsikan perangkat
lunak menggambar bangunan
2. Mengatur tata letak gambar
pada model space dengan
perangkat lunak
3. Membuat back-up data level 1
4. Membuat restore data level 1
5. Menggambar dengan
perangkat lunak
6. Mencetak gambar dengan
perangkat lunak untuk
menggambar teknik
1. DP =
155
12 𝑥 3 𝑥 5
x 100%
DP = 86,11% (Tinggi)
DP =
198
12 𝑥 4 𝑥 5
x 100%
DP = 82,5% (Tinggi)
2.
DP =
227
12 𝑥 5 𝑥 5
x 100%
DP = 75,67% (Cukup)
3.
DP =
210
12 𝑥 5 𝑥 5
x 100%
DP = 70% (Cukup)
4.
DP =
874
12 𝑥 18 𝑥 5
x 100%
DP = 80,93% (Tinggi)
5.
DP =
205
12 𝑥 4 𝑥 5
x 100%
DP = 85,42% (Tinggi)
6.
13. PEMBAHASAN
13
Berdasarkan hasil perhitungan, dari 12 perusahaan didapatkan hasil
bahwa materi pelajaran ini memiliki peran dengan kategori tinggi
dalam dunia industri dengan persentase 86,11%.
1
2
3
Berdasarkan hasil perhitungan, dari 12 perusahaan didapatkan hasil
bahwa materi pelajaran ini memiliki peran dengan kategori tinggi
dalam dunia industri dengan persentase 82,5%.
Berdasarkan hasil perhitungan, dari 12 perusahaan didapatkan
hasil bahwa materi pelajaran ini memiliki peran dengan kategori
cukup dalam dunia industri dengan persentase 75,67%.
14. PEMBAHASAN
14
Berdasarkan hasil perhitungan, dari 12 perusahaan didapatkan hasil
bahwa materi pelajaran ini memiliki peran dengan kategori cukup
dalam dunia industri dengan persentase 70%.
4
5
6
Berdasarkan hasil perhitungan, dari 12 perusahaan didapatkan hasil
bahwa materi pelajaran ini memiliki peran dengan kategori tinggi
dalam dunia industri dengan persentase 80,93%.
Berdasarkan hasil perhitungan, dari 12 perusahaan didapatkan
hasil bahwa materi pelajaran ini memiliki peran dengan kategori
tinggi dalam dunia industri dengan persentase 85,42%.
15. PENUTUP
15
KESIMPULAN
1. Pada materi pelajaran mendeskripsikan perangkat lunak menggambar bangunan, dari 12 responden
didapatkan hasil bahwa materi pelajaran ini mempunyai peran sebesar 86,11% sehingga termasuk dalam
kategori tinggi.
2. Pada materi pelajaran mengatur tata letak gambar pada model space dengan perangkat lunak, dari 12
responden didapatkan hasil bahwa materi pelajaran ini mempunyai peran sebesar 82,5% sehingga
termasuk dalam kategori tinggi.
3. Pada materi pelajaran membuat back-up data level 1, dari 12 responden didapatkan hasil bahwa materi
pelajaran ini mempunyai peran sebesar 75,67% sehingga termasuk dalam kategori cukup.
4. Pada materi pelajaran membuat restore data level 1, dari 12 responden didapatkan hasil bahwa materi
pelajaran ini mempunyai peran sebesar 70% sehingga termasuk dalam kategori cukup.
5. Pada materi pelajaran menggambar dengan perangkat lunak, dari 12 responden didapatkan hasil bahwa
materi pelajaran ini mempunyai peran sebesar 80,93% sehingga termasuk dalam kategori tinggi.
6. Pada materi pelajaran mencetak gambar dengan perangkat lunak untuk menggambar teknik, dari 12
responden didapatkan hasil bahwa materi pelajaran ini mempunyai peran sebesar 85,42% sehingga
termasuk dalam kategori tinggi.
16. PENUTUP
16
SARAN
1. Bagi sekolah, dengan diketahui seberapa besar peran kompetensi mata pelajaran Menggambar
Dengan Perangkat Lunak (MDPL) dalam dunia industri di Kota Padang agar meningkatkan kualitas
pembelajaran yang ada di sekolah sehingga peran dari mata pelajaran dapat meningkat.
2.Bagi Peneliti selanjutnya agar dapat mengembangkan penelitian ini dalam mata pelajaran
yang lain agar diketahui juga perubahan kebutuhan dunia industri terhadap materi
pelajaran yang ada di sekolah di Kota Padang.
17. No Tingkat Pendidikan Persentase (%)
1 Sekolah Dasar (SD) 2,6
2 Sekolah Menengah Pertama (SMP) 5,54
3 Sekolah Menengah Atas (SMA) 8,29
4 Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) 11,41
5 Diploma I/II/III 6,88
6 Politeknik 5,18
Tabel 1. Tingkat Pengangguran Terbuka Berdasarkan Tingkat
Pendidikan di Indonesia
Sumber: Padang Ekspres (Edisi 12 Maret 2018)