Dokumen tersebut merupakan iklan untuk aplikasi belajar mobile Geschool Learning yang menyediakan konten pelajaran sesuai kurikulum nasional secara gratis, interaktif, dan dapat diakses kapan saja dan di mana saja melalui perangkat mobile. Aplikasi ini diharapkan dapat membantu meningkatkan mutu pembelajaran siswa dan guru Indonesia.
3. BELAJAR INTERAKTIF, INTERESTING,ANYTIME,ANYWHERE & FREE
1 Geschool Learning Application
Pembelajaran mobile dan ofine via handphone berbasis Android dan
iOS dari media sosial pembelajaran www.geschool.net
GESCHOOL LEARNING
4. 2 Content
Materi pelajaran & paket soal
sesuai kurikulum pendidikan Nasional
untuk semua tingkatan sekolah
SD, SMP, SMA & sederajatlebihdari
60SILABUS
/Mapel per Kelas
lebihdari
5000paket soalberisi
RATUSAN RIBU
soal
BELAJAR INTERAKTIF, INTERESTING,ANYTIME,ANYWHERE & FREE
CONTENT GESCHOOL
(konten dari dan website sosial media dan pembelajarangetop gebook
www.geschool.net)
5. 3 Content
BELAJAR INTERAKTIF, INTERESTING,ANYTIME,ANYWHERE & FREE
CONTENT PUBLIK
Konten yang dibuat khusus oleh guru secara pribadi, sekolah sebagai institusi,
komunitas- komunitas, dan pemerintah kota/ daerah
Para siswa Indonesia juga bisa
mengakses berbagai konten bermutu
dari guru, sekolah, komunitas, dan
Pemerintah kota / daerah
Kumpulan konten
yang di suport oleh
pemerintah daerah / kota
Kumpulan konten
pembelajaran yang sesuai
standar dan karakteristik
sekolah Kumpulan konten pembelajaran
yang dibuat guru-guru terbaik
di seluruh Indonesia
Kumpulan konten khusus
yang dibuat oleh
suatu komunitas
6. 4 Awarding
Di luncurkan pertama kali oleh Menteri Pemuda dan Olahraga dalam
rangka Hari Pendidikan, Sumbangsih Pemuda untuk Pendidikan
Bangsa, 7 Mei 2010.
Aplikasi ini telah mendapat Rekor Muri no.4296 / R.MURI / V /
2010 sebagai Pertama di Indonesia
BELAJAR INTERAKTIF, INTERESTING,ANYTIME,ANYWHERE & FREE
AWARDING
7. 5 Implementation
IMPLEMENTATION
Diberikan / disebarkan kepada seluruh pelajar & guru se-Indonesia, melalui
sekolah-sekolah baik secara manual maupun download dari danPlaystore
Appstore.
Penyebaran secara manual ke sekolah-sekolah
Download melalui danplaystore appstore
BELAJAR INTERAKTIF, INTERESTING,ANYTIME,ANYWHERE & FREE
8. 6 Benet
B E N E F I T
Pelajar dan Guru se-Indonesia mendapatkan
yang inovatif dengan materi dane-learning
paket soal yang lengkap secara gratis.
PAKET
SOAL
1.
Belajar melalui gadget yang sehinggamobile
bisa belajar di mana saja, kapan saja dengan
mudah dan menyenangkan.
2.
BELAJAR INTERAKTIF, INTERESTING,ANYTIME,ANYWHERE & FREE
MATERI
9. 7 Benet
Tidak perlu akses internet / bisa digunakan
secara ofine (koneksi internet hanya diperlukan
saat download dan update aplikasi).
3.
Pelajar Indonesia tidak perlu lagi mengeluarkan
uang semestaran / tahunan untuk mendapatkan
materi-materi maupun paket soal bermutu yang
wajib digunakan untuk pembelajaran di sekolah.
4.
ofine
hemat
5.
Quality Content Update
BELAJAR INTERAKTIF, INTERESTING,ANYTIME,ANYWHERE & FREE
B E N E F I T
Kualitas konten akan selalu di-control, di-
maintenance dan di-update oleh tim edukasi
terbaik dari Geschool secara rutin.
10. 8 Branding
B R A N D I N G
100 juta
Pengguna
Smartphone
Diperkirakan lebih dari 100 juta pengguna
smartphone di Indonesia tahun 2017 mendatang
(hasil study “Getting mobile Right” by Yahoo dan
Mindshare) dan mayoritasnya remaja (usia pelajar).
Terdapat 53 juta pelajar dan 4 juta guru yang
umumnya telah menggunakan gadget yang sangat
membutuhkan pembelajaran yang umumnya masih
manual dan memerlukan biaya.
53 juta siswa
4 juta guru
&
Aplikasi Geschool Learning ini dapat menjadi media
branding / Sponsorship bagi berbagai pihak baik
perorangan maupun lembaga prot / non prot yang
audiensnya kalangan pelajar dan guru.
BELAJAR INTERAKTIF, INTERESTING,ANYTIME,ANYWHERE & FREE
11. 9 Feedback
F E E D B A C K
Dengan menjadi sponsor, maka pihak
sponsor telah berkontribusi untuk kemajuan
Pendidikan Indonesia sehingga pihak
sponsor akan tercitrakan peduli pendidikan.
Pihak sponsor akan lebih mudah
membangun relasi dengan organisasi atau
pihak yang berkecimpung dalam dunia
pendidikan.
Memperkuat brand di calon customer
(dengan melihat ruang-ruang branding di
aplikasi ketika menggunakannya untuk
belajar).
Beberapakeuntunganyangdidapatkanolehpihaksponsor
BELAJAR INTERAKTIF, INTERESTING,ANYTIME,ANYWHERE & FREE
12. 10 Community
BELAJAR INTERAKTIF, INTERESTING,ANYTIME,ANYWHERE & FREE
C O M M U N I T Y
Sponsor ter-branding di komunitas pelajar dan masyarakat
yang menggunakan dan merasakan manfaat aplikasi Geschool
Learning.
Pelajar Guru
Pemerintah Daerah Komunitas
Orang Tua
13. BELAJAR INTERAKTIF, INTERESTING,ANYTIME,ANYWHERE & FREE
11 Penutup
Semoga dengan dukungan pihak sponsor, program
ini bermanfaat dalam usaha memajukan
pendidikan Indonesia
10PENUTUP
Terima kasih