SlideShare a Scribd company logo
1 of 23
Arfianti          (092904019)


Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
Universitas Negeri Makassar
2011
Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti




                 Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
                 Universitas Negeri Makassar
Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti



        Salah satu upaya untuk meningkatkan memori jangka panjang

           adalah dengan belajar (learning). Manusia bisa pintar dan

      menguasai informasi dengan mempelajari sesuatu yang tidak bisa

        mereka ketahui. Setelah mempelajari sesuatu, secara bertahap

        informasi yang didapatkannya akan disimpan didalam memori

      jangka panjang. Sebagai contoh, sejak kecil kita belajar membaca.

        Kaidah tata bahasa dan bagaimana mengucapkan, smapai kita

                             dewasa , masih bisa kita ingat.


                 Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
                 Universitas Negeri Makassar
Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti




                                        Gambar. Piramida Pembelajaran




                 Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
                 Universitas Negeri Makassar
Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti



         Menurut piramida pembelajaran diatas, orang yang mengajar

     orang lain atau pengguna yang ahli menempati peringkat pertama,

           dimana 90% informasi dapat menetap didalam memorinya,

        sementara apa yang kita pelajari disekolah hanya bisa terekam

      oleh memori sekitar 5% daris semua informasi yang disampaikan

         oleh guru, dosen atau staf pengajar lain. Sedangkan dengan

     practice by doing, mempraktikkan semua informasi yang diterima,

       yang akan dapat direkam oleh memori ada sekitar 75% dari total

                                          informasi.
                 Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
                 Universitas Negeri Makassar
Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti




                 Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
                 Universitas Negeri Makassar
Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti



     Berpikir (thinking) merupakan sesuatu yang dimiliki manusia untuk
     membedakan             informasi,        menyelesaikan   masalah   dan
     mempertimbangkan. Dengan kata lain, berpikir merupakan suatu
     representasi pengetahuan .
     Logika adalah bentuk representasi pengetahuan. Pada dasarnya
     proses logika adalah proses membentuk kesimpulan atau menarik
     suatu inferensi berdasarkan fakta yang telah ada. Input dari proses
     logika berupa premis atau fakta-fakta yang diakui kebenarannya
     sehingga dengan melakukan penalaran pada proses logika maka
     akan dapat dibentuk suatu inferensi atau kesimpulan yang benar.



                 Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
                 Universitas Negeri Makassar
Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti




                                              Gambar. Proses Logika




                 Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
                 Universitas Negeri Makassar
Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti



     Ada     tiga    macam       penalaran        yang        dapat   dilakukan   guna

     mendapatkan konklusi :

     1. Penalaran deduktif, penalaran dimulai dari prinsip umum untuk

          mendapatkan konklusi yang lebih khusus. Contoh :

          Premis Mayor : Pak pos datang hari Senin sampai Jum`at.

          Premis Minor : Hari ini hari minggu.

          Konklusi         : Pak pos tidak akan datang hari ini.




                 Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
                 Universitas Negeri Makassar
Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti




     2. Penalaran Induktif, penalaran dimulai dari fakta-fakta khusus

         untuk mendapatkan kesimpulan umum atau generalisasi fakta

         yang terlihat untuk fakta yang belum terlihat. Contoh :

            Premis a: Aljabar adalah pelajaran yang sulit

            Premis b : Geometri adalah pelajaran yang sulit

            Premis c : Kalkulus adalah pelajaran yang sulit

            Konklusi : Jadi matematika adalah pelajaran yang sulit



                 Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
                 Universitas Negeri Makassar
Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti




     3. Penalaran abduktif, penalaran dimulai dari penyebab dari fakta-

         fakta sehingga didapatkan kesimpulan. Contoh :

         a. Contoh A

            Premis       : John sakit kepala setiap sudah ujian

           Konklusi : Setiap melihat John sakit kepala, pasti John sudah

         ujian

         b. Contoh B

            Premis       : chevin menangis setiap lapar

            Konklusi : Setiap chevin nangis, pasti Chevin lapar.
                 Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
                 Universitas Negeri Makassar
Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti




                 Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
                 Universitas Negeri Makassar
Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti




     Pemecahan masalah (problem solving) merupakan proses untuk

     mendapatkan solusi dari masalah-masalah yang ada. Secara

     umum untuk menyelesaikan suatu masalah perlu dipertimbangkan

     empat hal berikut :

     1. Mendefinisikan            masalah     dengan      tepat.   Pendefinisian   ini

          mebcajup spesifikasi yang tepat mengenai kondisi awal dan

          solusi yang diharapkan.

     2. Menganalisis             masalah     serta     mencari     berbagai   teknik

          penyelasaian yang sesuai.
                 Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
                 Universitas Negeri Makassar
Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti




     3.    Merepresentasikan          pengetahuan         yang   diperlukan   untuk

          menyelesaikan          masalah tersebut.

     4. Memilih teknik penyelesaian masalah yang terbaik.



                         Terdapat tiga teori dalam penyelesaian masalah :

                            1. Gestalt

                            2. Problem ruang

                            3. Analogi


                 Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
                 Universitas Negeri Makassar
Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti




                 Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
                 Universitas Negeri Makassar
Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti




      Keterampilan (skill) didapat melalui proses didapat melalui
      proses yang panjang dengan melakukan latihan secara terus
      menerus sehingga hal yang dilatih akan menumpuk di memori
      jangka pendek sementara domain-domain utamanya akan
      berada pada memori jangka panjang. Aktivitas keterampilan
      dicirikan oleh :
      1. Berbagai         informasi      digumpalkan          untuk   mengoptimasi
           memori jangka pendek.
      2. Pengelompokan masalah secara konseptual dan informasi
                distrukturkan secara efektif.


                 Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
                 Universitas Negeri Makassar
Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti




                 Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
                 Universitas Negeri Makassar
Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti




      Kesalahan masih dapat terjadi pada seseorang yang terampil.
      Dapat pula terjadi perubahan terhadap model mental pada
      suatu saat. Jenis kesalahannya adalah seperti berikut :
      1. Slip , perubahan dari             aspek perilaku keterampilan dapat
           menyebabkan terjadinya slip.
      2. Mis-understanding, kesalahan dalam memahami suatu
           masalah dapat menyebabkan terjadinya suatu kesalahan.
           Jika seseorang yang terampil salah dalam memahami suatu
           teori maka dalam praktiknya akan terjadi kesalahan juga.




                 Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
                 Universitas Negeri Makassar
Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti




      Emosi merupakan suatu sifat kejiwaan manusia. Banyak teori

      tentang bagaimana emosi bekerja, seperti :

      1. James-Lange, emosi adalah interpretasi kejiwaan dengan

           respons secara stimuli.

      2. Cannon, emosi adalah respons kejiwaan secara stimuli.

      3. Schacter-singer, emosi adalah hasil evaluasi dari respons

           kejiwaan dipandang dari sudut situasi secara keseluruhan.




                 Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
                 Universitas Negeri Makassar
Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti




      Emosi sangat mempengaruhi proses desain interface karena

      jika seorang desainer mengalami stress maka dia akan

      mengalami kesulitan untuk memecahkan masalah. Namun, jika

      emosi desainer berada dalam posisi relaks maka hal itu akan

      sangat membantu untuk menghasilkan desain interface yang

      lebih baik. Dengan kata lain, suasana hati dan lingkungan harus

      dapat mendukung proses desain agar didapatkan hasil yang

      maksimal.

                 Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
                 Universitas Negeri Makassar
Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti




                 Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
                 Universitas Negeri Makassar
Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti



         Beberapa dapat diterapkan pada aplikasi langsung. Contoh :

       warna biru yang tajam tidaklah bagus sehingga warna itu tidak

       seharusnya digunakan pada detail yang penting. Suatu aplikasi

         secara umum membutuhkan pemahaman mengenai konsep

            psikologi, pemahaman atas kondisi-kondisi eksperimen

                                          tertentu.

            Banyak dari pengetahuan telah disarikan dalam bentuk

           guideline(buku pedoman) model kognitif dan teknik-tenik

                         evalusi analisis dan eksperimental .
                 Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
                 Universitas Negeri Makassar
Proses aktivitas manusia

More Related Content

What's hot

Jurnal kecerdasan buatan
Jurnal kecerdasan buatanJurnal kecerdasan buatan
Jurnal kecerdasan buatanNasri Nasri
 
Teori Pembelajaran Kognitif
Teori Pembelajaran KognitifTeori Pembelajaran Kognitif
Teori Pembelajaran Kognitifadeendra
 
Sim,Denkaamaliaputri,Hapzi Ali,Prof,Dr,MM
Sim,Denkaamaliaputri,Hapzi Ali,Prof,Dr,MMSim,Denkaamaliaputri,Hapzi Ali,Prof,Dr,MM
Sim,Denkaamaliaputri,Hapzi Ali,Prof,Dr,MMDenka Amalia Putri
 
Definisi kecerdasan buatan
Definisi kecerdasan buatanDefinisi kecerdasan buatan
Definisi kecerdasan buatanAs As
 
Teori proses pengolahan informasi
Teori proses pengolahan informasiTeori proses pengolahan informasi
Teori proses pengolahan informasiAinal Yaqin
 
Desain dan notasi dialog
Desain dan notasi dialogDesain dan notasi dialog
Desain dan notasi dialogarfianti
 
ARTIFICIAL INTELLIGENCE / AI (Kecerdasan Buatan)
ARTIFICIAL INTELLIGENCE / AI (Kecerdasan Buatan)ARTIFICIAL INTELLIGENCE / AI (Kecerdasan Buatan)
ARTIFICIAL INTELLIGENCE / AI (Kecerdasan Buatan)iimpunya3
 
Model sistem
Model sistemModel sistem
Model sistemarfianti
 
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTERINTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTERAndhi Pratama
 
Kecerdasan komputasional _berbasis_jaringan_neural_buatan_(jnb)_pada_sistem_p...
Kecerdasan komputasional _berbasis_jaringan_neural_buatan_(jnb)_pada_sistem_p...Kecerdasan komputasional _berbasis_jaringan_neural_buatan_(jnb)_pada_sistem_p...
Kecerdasan komputasional _berbasis_jaringan_neural_buatan_(jnb)_pada_sistem_p...Sarofi Joemo
 
Tugas akhir m3_medisatria
Tugas akhir m3_medisatriaTugas akhir m3_medisatria
Tugas akhir m3_medisatriamedimedi6
 
Artificial intelligence(kecerdasan buatan)
Artificial intelligence(kecerdasan buatan)Artificial intelligence(kecerdasan buatan)
Artificial intelligence(kecerdasan buatan)Andy Wilson
 
Kbt 6054 ulasan jurnal
Kbt 6054 ulasan jurnalKbt 6054 ulasan jurnal
Kbt 6054 ulasan jurnalnorehan_79
 
Interaksi manusia dan komputer
Interaksi manusia dan komputerInteraksi manusia dan komputer
Interaksi manusia dan komputerdonasiilmu
 
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTERINTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTERAndhi Pratama
 

What's hot (20)

Kecerdasan Buatan
Kecerdasan BuatanKecerdasan Buatan
Kecerdasan Buatan
 
Jurnal kecerdasan buatan
Jurnal kecerdasan buatanJurnal kecerdasan buatan
Jurnal kecerdasan buatan
 
Teori Pembelajaran Kognitif
Teori Pembelajaran KognitifTeori Pembelajaran Kognitif
Teori Pembelajaran Kognitif
 
Sim,Denkaamaliaputri,Hapzi Ali,Prof,Dr,MM
Sim,Denkaamaliaputri,Hapzi Ali,Prof,Dr,MMSim,Denkaamaliaputri,Hapzi Ali,Prof,Dr,MM
Sim,Denkaamaliaputri,Hapzi Ali,Prof,Dr,MM
 
Definisi kecerdasan buatan
Definisi kecerdasan buatanDefinisi kecerdasan buatan
Definisi kecerdasan buatan
 
Teori proses pengolahan informasi
Teori proses pengolahan informasiTeori proses pengolahan informasi
Teori proses pengolahan informasi
 
Teori pengolah informasi
Teori pengolah informasiTeori pengolah informasi
Teori pengolah informasi
 
Desain dan notasi dialog
Desain dan notasi dialogDesain dan notasi dialog
Desain dan notasi dialog
 
YYY
YYYYYY
YYY
 
Pengembangan Konsep TIK
Pengembangan Konsep TIKPengembangan Konsep TIK
Pengembangan Konsep TIK
 
ARTIFICIAL INTELLIGENCE / AI (Kecerdasan Buatan)
ARTIFICIAL INTELLIGENCE / AI (Kecerdasan Buatan)ARTIFICIAL INTELLIGENCE / AI (Kecerdasan Buatan)
ARTIFICIAL INTELLIGENCE / AI (Kecerdasan Buatan)
 
Proses pembuatan memori
Proses pembuatan memoriProses pembuatan memori
Proses pembuatan memori
 
Model sistem
Model sistemModel sistem
Model sistem
 
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTERINTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
 
Kecerdasan komputasional _berbasis_jaringan_neural_buatan_(jnb)_pada_sistem_p...
Kecerdasan komputasional _berbasis_jaringan_neural_buatan_(jnb)_pada_sistem_p...Kecerdasan komputasional _berbasis_jaringan_neural_buatan_(jnb)_pada_sistem_p...
Kecerdasan komputasional _berbasis_jaringan_neural_buatan_(jnb)_pada_sistem_p...
 
Tugas akhir m3_medisatria
Tugas akhir m3_medisatriaTugas akhir m3_medisatria
Tugas akhir m3_medisatria
 
Artificial intelligence(kecerdasan buatan)
Artificial intelligence(kecerdasan buatan)Artificial intelligence(kecerdasan buatan)
Artificial intelligence(kecerdasan buatan)
 
Kbt 6054 ulasan jurnal
Kbt 6054 ulasan jurnalKbt 6054 ulasan jurnal
Kbt 6054 ulasan jurnal
 
Interaksi manusia dan komputer
Interaksi manusia dan komputerInteraksi manusia dan komputer
Interaksi manusia dan komputer
 
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTERINTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
 

Similar to Proses aktivitas manusia

Faktor manusia
Faktor manusiaFaktor manusia
Faktor manusiaarfianti
 
IMK part1 M2 M3.pptx
IMK part1 M2 M3.pptxIMK part1 M2 M3.pptx
IMK part1 M2 M3.pptxssusercac2bd
 
Tugas 1 Artificial inteligence - Tes turing dan istilah AI
Tugas 1 Artificial inteligence - Tes turing dan istilah AITugas 1 Artificial inteligence - Tes turing dan istilah AI
Tugas 1 Artificial inteligence - Tes turing dan istilah AIsindhubairewi
 
Analisis tugas
Analisis tugasAnalisis tugas
Analisis tugasarfianti
 
Tugas Modul 3 Aplikasi Pembelajaran dan Teori Pembelajaran
Tugas Modul 3 Aplikasi Pembelajaran dan Teori PembelajaranTugas Modul 3 Aplikasi Pembelajaran dan Teori Pembelajaran
Tugas Modul 3 Aplikasi Pembelajaran dan Teori PembelajaranRosmalia Eva
 
Pertemuan 02 Teknik, Model dan Kriteria Pemrograman AI
Pertemuan 02 Teknik, Model dan Kriteria Pemrograman AIPertemuan 02 Teknik, Model dan Kriteria Pemrograman AI
Pertemuan 02 Teknik, Model dan Kriteria Pemrograman AIEndang Retnoningsih
 
1. UTS_KECERDASAN_KOMPUTASIONAL_200401072103_HENDRO_GUNAWAN_IT-701.pdf
1. UTS_KECERDASAN_KOMPUTASIONAL_200401072103_HENDRO_GUNAWAN_IT-701.pdf1. UTS_KECERDASAN_KOMPUTASIONAL_200401072103_HENDRO_GUNAWAN_IT-701.pdf
1. UTS_KECERDASAN_KOMPUTASIONAL_200401072103_HENDRO_GUNAWAN_IT-701.pdfHendroGunawan8
 
TUGAS1_KECERDASAN_KOMPUTASIONAL_HENDRO_GUNAWAN_200401072103_IT-701.pdf
TUGAS1_KECERDASAN_KOMPUTASIONAL_HENDRO_GUNAWAN_200401072103_IT-701.pdfTUGAS1_KECERDASAN_KOMPUTASIONAL_HENDRO_GUNAWAN_200401072103_IT-701.pdf
TUGAS1_KECERDASAN_KOMPUTASIONAL_HENDRO_GUNAWAN_200401072103_IT-701.pdfHendroGunawan8
 
Berpikir Komputasional 8.pptx
Berpikir Komputasional 8.pptxBerpikir Komputasional 8.pptx
Berpikir Komputasional 8.pptxSutejaPutra4
 
Slide-INF401-KECERDASAN-BUATAN-PERTEMUAN-1.pptx
Slide-INF401-KECERDASAN-BUATAN-PERTEMUAN-1.pptxSlide-INF401-KECERDASAN-BUATAN-PERTEMUAN-1.pptx
Slide-INF401-KECERDASAN-BUATAN-PERTEMUAN-1.pptxssuser637fdc
 
Kecerdasan buatan
Kecerdasan buatanKecerdasan buatan
Kecerdasan buatanzhu ma
 
BAB 1-informatika.pptx
BAB 1-informatika.pptxBAB 1-informatika.pptx
BAB 1-informatika.pptxSalvinusBala1
 
Pengantar Kecerdasan Buatan_Pertemuan1.pptx
Pengantar Kecerdasan Buatan_Pertemuan1.pptxPengantar Kecerdasan Buatan_Pertemuan1.pptx
Pengantar Kecerdasan Buatan_Pertemuan1.pptxAlexanderJPSibarani1
 
Ai [Artificial Intelegence]
Ai [Artificial Intelegence]Ai [Artificial Intelegence]
Ai [Artificial Intelegence]FaridAlFarizi3
 
Status, analisi event dan dukungan implementasi
Status, analisi event dan dukungan implementasiStatus, analisi event dan dukungan implementasi
Status, analisi event dan dukungan implementasiarfianti
 
SIM,Galih Dwi Santoso, Hapzi Ali, Kecerdasan Buatan, Universitas Mercu Buana,...
SIM,Galih Dwi Santoso, Hapzi Ali, Kecerdasan Buatan, Universitas Mercu Buana,...SIM,Galih Dwi Santoso, Hapzi Ali, Kecerdasan Buatan, Universitas Mercu Buana,...
SIM,Galih Dwi Santoso, Hapzi Ali, Kecerdasan Buatan, Universitas Mercu Buana,...galih dwi
 

Similar to Proses aktivitas manusia (20)

Kecerdasan Buatan
Kecerdasan Buatan Kecerdasan Buatan
Kecerdasan Buatan
 
Faktor manusia
Faktor manusiaFaktor manusia
Faktor manusia
 
IMK part1 M2 M3.pptx
IMK part1 M2 M3.pptxIMK part1 M2 M3.pptx
IMK part1 M2 M3.pptx
 
Tugas 1 Artificial inteligence - Tes turing dan istilah AI
Tugas 1 Artificial inteligence - Tes turing dan istilah AITugas 1 Artificial inteligence - Tes turing dan istilah AI
Tugas 1 Artificial inteligence - Tes turing dan istilah AI
 
Analisis tugas
Analisis tugasAnalisis tugas
Analisis tugas
 
Tugas Modul 3 Aplikasi Pembelajaran dan Teori Pembelajaran
Tugas Modul 3 Aplikasi Pembelajaran dan Teori PembelajaranTugas Modul 3 Aplikasi Pembelajaran dan Teori Pembelajaran
Tugas Modul 3 Aplikasi Pembelajaran dan Teori Pembelajaran
 
Pertemuan 02 Teknik, Model dan Kriteria Pemrograman AI
Pertemuan 02 Teknik, Model dan Kriteria Pemrograman AIPertemuan 02 Teknik, Model dan Kriteria Pemrograman AI
Pertemuan 02 Teknik, Model dan Kriteria Pemrograman AI
 
1. UTS_KECERDASAN_KOMPUTASIONAL_200401072103_HENDRO_GUNAWAN_IT-701.pdf
1. UTS_KECERDASAN_KOMPUTASIONAL_200401072103_HENDRO_GUNAWAN_IT-701.pdf1. UTS_KECERDASAN_KOMPUTASIONAL_200401072103_HENDRO_GUNAWAN_IT-701.pdf
1. UTS_KECERDASAN_KOMPUTASIONAL_200401072103_HENDRO_GUNAWAN_IT-701.pdf
 
Ai
AiAi
Ai
 
TUGAS1_KECERDASAN_KOMPUTASIONAL_HENDRO_GUNAWAN_200401072103_IT-701.pdf
TUGAS1_KECERDASAN_KOMPUTASIONAL_HENDRO_GUNAWAN_200401072103_IT-701.pdfTUGAS1_KECERDASAN_KOMPUTASIONAL_HENDRO_GUNAWAN_200401072103_IT-701.pdf
TUGAS1_KECERDASAN_KOMPUTASIONAL_HENDRO_GUNAWAN_200401072103_IT-701.pdf
 
Berpikir Komputasional 8.pptx
Berpikir Komputasional 8.pptxBerpikir Komputasional 8.pptx
Berpikir Komputasional 8.pptx
 
Slide-INF401-KECERDASAN-BUATAN-PERTEMUAN-1.pptx
Slide-INF401-KECERDASAN-BUATAN-PERTEMUAN-1.pptxSlide-INF401-KECERDASAN-BUATAN-PERTEMUAN-1.pptx
Slide-INF401-KECERDASAN-BUATAN-PERTEMUAN-1.pptx
 
2 - Artificial Intelegence.pptx
2 - Artificial Intelegence.pptx2 - Artificial Intelegence.pptx
2 - Artificial Intelegence.pptx
 
Test turing
Test turingTest turing
Test turing
 
Kecerdasan buatan
Kecerdasan buatanKecerdasan buatan
Kecerdasan buatan
 
BAB 1-informatika.pptx
BAB 1-informatika.pptxBAB 1-informatika.pptx
BAB 1-informatika.pptx
 
Pengantar Kecerdasan Buatan_Pertemuan1.pptx
Pengantar Kecerdasan Buatan_Pertemuan1.pptxPengantar Kecerdasan Buatan_Pertemuan1.pptx
Pengantar Kecerdasan Buatan_Pertemuan1.pptx
 
Ai [Artificial Intelegence]
Ai [Artificial Intelegence]Ai [Artificial Intelegence]
Ai [Artificial Intelegence]
 
Status, analisi event dan dukungan implementasi
Status, analisi event dan dukungan implementasiStatus, analisi event dan dukungan implementasi
Status, analisi event dan dukungan implementasi
 
SIM,Galih Dwi Santoso, Hapzi Ali, Kecerdasan Buatan, Universitas Mercu Buana,...
SIM,Galih Dwi Santoso, Hapzi Ali, Kecerdasan Buatan, Universitas Mercu Buana,...SIM,Galih Dwi Santoso, Hapzi Ali, Kecerdasan Buatan, Universitas Mercu Buana,...
SIM,Galih Dwi Santoso, Hapzi Ali, Kecerdasan Buatan, Universitas Mercu Buana,...
 

More from arfianti

Bergerak menuju s istem terdistribusi
Bergerak menuju s istem terdistribusiBergerak menuju s istem terdistribusi
Bergerak menuju s istem terdistribusiarfianti
 
Evolusi sistem terdistribusi
Evolusi sistem terdistribusiEvolusi sistem terdistribusi
Evolusi sistem terdistribusiarfianti
 
Konsep dasar sistem terdistribusi
Konsep dasar sistem terdistribusiKonsep dasar sistem terdistribusi
Konsep dasar sistem terdistribusiarfianti
 
Proses, objek dan layanan distribusi
Proses, objek dan layanan distribusiProses, objek dan layanan distribusi
Proses, objek dan layanan distribusiarfianti
 
Sistem operasi client server
Sistem operasi client serverSistem operasi client server
Sistem operasi client serverarfianti
 
Client server
Client serverClient server
Client serverarfianti
 
Arsitektur client server
Arsitektur client serverArsitektur client server
Arsitektur client serverarfianti
 
Sistem operasi client server
Sistem operasi client serverSistem operasi client server
Sistem operasi client serverarfianti
 
Protokol sister berbasis internet
Protokol sister berbasis internetProtokol sister berbasis internet
Protokol sister berbasis internetarfianti
 
Sistem manajemen jaringan
Sistem manajemen jaringanSistem manajemen jaringan
Sistem manajemen jaringanarfianti
 
Pemrograman sistem teristribusi
Pemrograman sistem teristribusiPemrograman sistem teristribusi
Pemrograman sistem teristribusiarfianti
 
Pemrograman internet
Pemrograman internetPemrograman internet
Pemrograman internetarfianti
 
Pemrograman basis data internet dan client server
Pemrograman basis data internet dan client serverPemrograman basis data internet dan client server
Pemrograman basis data internet dan client serverarfianti
 
Status, analisi event dan dukungan implementasi
Status, analisi event dan dukungan implementasiStatus, analisi event dan dukungan implementasi
Status, analisi event dan dukungan implementasiarfianti
 
Manajemen client server
Manajemen client serverManajemen client server
Manajemen client serverarfianti
 
Sistem keamanan client server
Sistem keamanan client serverSistem keamanan client server
Sistem keamanan client serverarfianti
 
Pemeliharaan dan pengujian client server
Pemeliharaan dan pengujian client serverPemeliharaan dan pengujian client server
Pemeliharaan dan pengujian client serverarfianti
 
Pert16 pemeliharaan dan pengujian client server
Pert16 pemeliharaan dan pengujian client serverPert16 pemeliharaan dan pengujian client server
Pert16 pemeliharaan dan pengujian client serverarfianti
 
Pengantar rpl
Pengantar rplPengantar rpl
Pengantar rplarfianti
 
Tim perangkat lunak
Tim perangkat lunakTim perangkat lunak
Tim perangkat lunakarfianti
 

More from arfianti (20)

Bergerak menuju s istem terdistribusi
Bergerak menuju s istem terdistribusiBergerak menuju s istem terdistribusi
Bergerak menuju s istem terdistribusi
 
Evolusi sistem terdistribusi
Evolusi sistem terdistribusiEvolusi sistem terdistribusi
Evolusi sistem terdistribusi
 
Konsep dasar sistem terdistribusi
Konsep dasar sistem terdistribusiKonsep dasar sistem terdistribusi
Konsep dasar sistem terdistribusi
 
Proses, objek dan layanan distribusi
Proses, objek dan layanan distribusiProses, objek dan layanan distribusi
Proses, objek dan layanan distribusi
 
Sistem operasi client server
Sistem operasi client serverSistem operasi client server
Sistem operasi client server
 
Client server
Client serverClient server
Client server
 
Arsitektur client server
Arsitektur client serverArsitektur client server
Arsitektur client server
 
Sistem operasi client server
Sistem operasi client serverSistem operasi client server
Sistem operasi client server
 
Protokol sister berbasis internet
Protokol sister berbasis internetProtokol sister berbasis internet
Protokol sister berbasis internet
 
Sistem manajemen jaringan
Sistem manajemen jaringanSistem manajemen jaringan
Sistem manajemen jaringan
 
Pemrograman sistem teristribusi
Pemrograman sistem teristribusiPemrograman sistem teristribusi
Pemrograman sistem teristribusi
 
Pemrograman internet
Pemrograman internetPemrograman internet
Pemrograman internet
 
Pemrograman basis data internet dan client server
Pemrograman basis data internet dan client serverPemrograman basis data internet dan client server
Pemrograman basis data internet dan client server
 
Status, analisi event dan dukungan implementasi
Status, analisi event dan dukungan implementasiStatus, analisi event dan dukungan implementasi
Status, analisi event dan dukungan implementasi
 
Manajemen client server
Manajemen client serverManajemen client server
Manajemen client server
 
Sistem keamanan client server
Sistem keamanan client serverSistem keamanan client server
Sistem keamanan client server
 
Pemeliharaan dan pengujian client server
Pemeliharaan dan pengujian client serverPemeliharaan dan pengujian client server
Pemeliharaan dan pengujian client server
 
Pert16 pemeliharaan dan pengujian client server
Pert16 pemeliharaan dan pengujian client serverPert16 pemeliharaan dan pengujian client server
Pert16 pemeliharaan dan pengujian client server
 
Pengantar rpl
Pengantar rplPengantar rpl
Pengantar rpl
 
Tim perangkat lunak
Tim perangkat lunakTim perangkat lunak
Tim perangkat lunak
 

Proses aktivitas manusia

  • 1. Arfianti (092904019) Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Universitas Negeri Makassar 2011
  • 2. Interaksi Manusia dan Komputer Created By Arfianti Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Universitas Negeri Makassar
  • 3. Interaksi Manusia dan Komputer Created By Arfianti Salah satu upaya untuk meningkatkan memori jangka panjang adalah dengan belajar (learning). Manusia bisa pintar dan menguasai informasi dengan mempelajari sesuatu yang tidak bisa mereka ketahui. Setelah mempelajari sesuatu, secara bertahap informasi yang didapatkannya akan disimpan didalam memori jangka panjang. Sebagai contoh, sejak kecil kita belajar membaca. Kaidah tata bahasa dan bagaimana mengucapkan, smapai kita dewasa , masih bisa kita ingat. Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Universitas Negeri Makassar
  • 4. Interaksi Manusia dan Komputer Created By Arfianti Gambar. Piramida Pembelajaran Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Universitas Negeri Makassar
  • 5. Interaksi Manusia dan Komputer Created By Arfianti Menurut piramida pembelajaran diatas, orang yang mengajar orang lain atau pengguna yang ahli menempati peringkat pertama, dimana 90% informasi dapat menetap didalam memorinya, sementara apa yang kita pelajari disekolah hanya bisa terekam oleh memori sekitar 5% daris semua informasi yang disampaikan oleh guru, dosen atau staf pengajar lain. Sedangkan dengan practice by doing, mempraktikkan semua informasi yang diterima, yang akan dapat direkam oleh memori ada sekitar 75% dari total informasi. Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Universitas Negeri Makassar
  • 6. Interaksi Manusia dan Komputer Created By Arfianti Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Universitas Negeri Makassar
  • 7. Interaksi Manusia dan Komputer Created By Arfianti Berpikir (thinking) merupakan sesuatu yang dimiliki manusia untuk membedakan informasi, menyelesaikan masalah dan mempertimbangkan. Dengan kata lain, berpikir merupakan suatu representasi pengetahuan . Logika adalah bentuk representasi pengetahuan. Pada dasarnya proses logika adalah proses membentuk kesimpulan atau menarik suatu inferensi berdasarkan fakta yang telah ada. Input dari proses logika berupa premis atau fakta-fakta yang diakui kebenarannya sehingga dengan melakukan penalaran pada proses logika maka akan dapat dibentuk suatu inferensi atau kesimpulan yang benar. Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Universitas Negeri Makassar
  • 8. Interaksi Manusia dan Komputer Created By Arfianti Gambar. Proses Logika Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Universitas Negeri Makassar
  • 9. Interaksi Manusia dan Komputer Created By Arfianti Ada tiga macam penalaran yang dapat dilakukan guna mendapatkan konklusi : 1. Penalaran deduktif, penalaran dimulai dari prinsip umum untuk mendapatkan konklusi yang lebih khusus. Contoh : Premis Mayor : Pak pos datang hari Senin sampai Jum`at. Premis Minor : Hari ini hari minggu. Konklusi : Pak pos tidak akan datang hari ini. Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Universitas Negeri Makassar
  • 10. Interaksi Manusia dan Komputer Created By Arfianti 2. Penalaran Induktif, penalaran dimulai dari fakta-fakta khusus untuk mendapatkan kesimpulan umum atau generalisasi fakta yang terlihat untuk fakta yang belum terlihat. Contoh : Premis a: Aljabar adalah pelajaran yang sulit Premis b : Geometri adalah pelajaran yang sulit Premis c : Kalkulus adalah pelajaran yang sulit Konklusi : Jadi matematika adalah pelajaran yang sulit Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Universitas Negeri Makassar
  • 11. Interaksi Manusia dan Komputer Created By Arfianti 3. Penalaran abduktif, penalaran dimulai dari penyebab dari fakta- fakta sehingga didapatkan kesimpulan. Contoh : a. Contoh A Premis : John sakit kepala setiap sudah ujian Konklusi : Setiap melihat John sakit kepala, pasti John sudah ujian b. Contoh B Premis : chevin menangis setiap lapar Konklusi : Setiap chevin nangis, pasti Chevin lapar. Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Universitas Negeri Makassar
  • 12. Interaksi Manusia dan Komputer Created By Arfianti Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Universitas Negeri Makassar
  • 13. Interaksi Manusia dan Komputer Created By Arfianti Pemecahan masalah (problem solving) merupakan proses untuk mendapatkan solusi dari masalah-masalah yang ada. Secara umum untuk menyelesaikan suatu masalah perlu dipertimbangkan empat hal berikut : 1. Mendefinisikan masalah dengan tepat. Pendefinisian ini mebcajup spesifikasi yang tepat mengenai kondisi awal dan solusi yang diharapkan. 2. Menganalisis masalah serta mencari berbagai teknik penyelasaian yang sesuai. Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Universitas Negeri Makassar
  • 14. Interaksi Manusia dan Komputer Created By Arfianti 3. Merepresentasikan pengetahuan yang diperlukan untuk menyelesaikan masalah tersebut. 4. Memilih teknik penyelesaian masalah yang terbaik. Terdapat tiga teori dalam penyelesaian masalah : 1. Gestalt 2. Problem ruang 3. Analogi Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Universitas Negeri Makassar
  • 15. Interaksi Manusia dan Komputer Created By Arfianti Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Universitas Negeri Makassar
  • 16. Interaksi Manusia dan Komputer Created By Arfianti Keterampilan (skill) didapat melalui proses didapat melalui proses yang panjang dengan melakukan latihan secara terus menerus sehingga hal yang dilatih akan menumpuk di memori jangka pendek sementara domain-domain utamanya akan berada pada memori jangka panjang. Aktivitas keterampilan dicirikan oleh : 1. Berbagai informasi digumpalkan untuk mengoptimasi memori jangka pendek. 2. Pengelompokan masalah secara konseptual dan informasi distrukturkan secara efektif. Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Universitas Negeri Makassar
  • 17. Interaksi Manusia dan Komputer Created By Arfianti Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Universitas Negeri Makassar
  • 18. Interaksi Manusia dan Komputer Created By Arfianti Kesalahan masih dapat terjadi pada seseorang yang terampil. Dapat pula terjadi perubahan terhadap model mental pada suatu saat. Jenis kesalahannya adalah seperti berikut : 1. Slip , perubahan dari aspek perilaku keterampilan dapat menyebabkan terjadinya slip. 2. Mis-understanding, kesalahan dalam memahami suatu masalah dapat menyebabkan terjadinya suatu kesalahan. Jika seseorang yang terampil salah dalam memahami suatu teori maka dalam praktiknya akan terjadi kesalahan juga. Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Universitas Negeri Makassar
  • 19. Interaksi Manusia dan Komputer Created By Arfianti Emosi merupakan suatu sifat kejiwaan manusia. Banyak teori tentang bagaimana emosi bekerja, seperti : 1. James-Lange, emosi adalah interpretasi kejiwaan dengan respons secara stimuli. 2. Cannon, emosi adalah respons kejiwaan secara stimuli. 3. Schacter-singer, emosi adalah hasil evaluasi dari respons kejiwaan dipandang dari sudut situasi secara keseluruhan. Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Universitas Negeri Makassar
  • 20. Interaksi Manusia dan Komputer Created By Arfianti Emosi sangat mempengaruhi proses desain interface karena jika seorang desainer mengalami stress maka dia akan mengalami kesulitan untuk memecahkan masalah. Namun, jika emosi desainer berada dalam posisi relaks maka hal itu akan sangat membantu untuk menghasilkan desain interface yang lebih baik. Dengan kata lain, suasana hati dan lingkungan harus dapat mendukung proses desain agar didapatkan hasil yang maksimal. Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Universitas Negeri Makassar
  • 21. Interaksi Manusia dan Komputer Created By Arfianti Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Universitas Negeri Makassar
  • 22. Interaksi Manusia dan Komputer Created By Arfianti Beberapa dapat diterapkan pada aplikasi langsung. Contoh : warna biru yang tajam tidaklah bagus sehingga warna itu tidak seharusnya digunakan pada detail yang penting. Suatu aplikasi secara umum membutuhkan pemahaman mengenai konsep psikologi, pemahaman atas kondisi-kondisi eksperimen tertentu. Banyak dari pengetahuan telah disarikan dalam bentuk guideline(buku pedoman) model kognitif dan teknik-tenik evalusi analisis dan eksperimental . Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Universitas Negeri Makassar