1. Arfianti (092904019)
Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
Universitas Negeri Makassar
2011
2. Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti
Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
Universitas Negeri Makassar
3. Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti
Salah satu upaya untuk meningkatkan memori jangka panjang
adalah dengan belajar (learning). Manusia bisa pintar dan
menguasai informasi dengan mempelajari sesuatu yang tidak bisa
mereka ketahui. Setelah mempelajari sesuatu, secara bertahap
informasi yang didapatkannya akan disimpan didalam memori
jangka panjang. Sebagai contoh, sejak kecil kita belajar membaca.
Kaidah tata bahasa dan bagaimana mengucapkan, smapai kita
dewasa , masih bisa kita ingat.
Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
Universitas Negeri Makassar
4. Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti
Gambar. Piramida Pembelajaran
Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
Universitas Negeri Makassar
5. Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti
Menurut piramida pembelajaran diatas, orang yang mengajar
orang lain atau pengguna yang ahli menempati peringkat pertama,
dimana 90% informasi dapat menetap didalam memorinya,
sementara apa yang kita pelajari disekolah hanya bisa terekam
oleh memori sekitar 5% daris semua informasi yang disampaikan
oleh guru, dosen atau staf pengajar lain. Sedangkan dengan
practice by doing, mempraktikkan semua informasi yang diterima,
yang akan dapat direkam oleh memori ada sekitar 75% dari total
informasi.
Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
Universitas Negeri Makassar
6. Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti
Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
Universitas Negeri Makassar
7. Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti
Berpikir (thinking) merupakan sesuatu yang dimiliki manusia untuk
membedakan informasi, menyelesaikan masalah dan
mempertimbangkan. Dengan kata lain, berpikir merupakan suatu
representasi pengetahuan .
Logika adalah bentuk representasi pengetahuan. Pada dasarnya
proses logika adalah proses membentuk kesimpulan atau menarik
suatu inferensi berdasarkan fakta yang telah ada. Input dari proses
logika berupa premis atau fakta-fakta yang diakui kebenarannya
sehingga dengan melakukan penalaran pada proses logika maka
akan dapat dibentuk suatu inferensi atau kesimpulan yang benar.
Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
Universitas Negeri Makassar
8. Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti
Gambar. Proses Logika
Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
Universitas Negeri Makassar
9. Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti
Ada tiga macam penalaran yang dapat dilakukan guna
mendapatkan konklusi :
1. Penalaran deduktif, penalaran dimulai dari prinsip umum untuk
mendapatkan konklusi yang lebih khusus. Contoh :
Premis Mayor : Pak pos datang hari Senin sampai Jum`at.
Premis Minor : Hari ini hari minggu.
Konklusi : Pak pos tidak akan datang hari ini.
Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
Universitas Negeri Makassar
10. Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti
2. Penalaran Induktif, penalaran dimulai dari fakta-fakta khusus
untuk mendapatkan kesimpulan umum atau generalisasi fakta
yang terlihat untuk fakta yang belum terlihat. Contoh :
Premis a: Aljabar adalah pelajaran yang sulit
Premis b : Geometri adalah pelajaran yang sulit
Premis c : Kalkulus adalah pelajaran yang sulit
Konklusi : Jadi matematika adalah pelajaran yang sulit
Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
Universitas Negeri Makassar
11. Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti
3. Penalaran abduktif, penalaran dimulai dari penyebab dari fakta-
fakta sehingga didapatkan kesimpulan. Contoh :
a. Contoh A
Premis : John sakit kepala setiap sudah ujian
Konklusi : Setiap melihat John sakit kepala, pasti John sudah
ujian
b. Contoh B
Premis : chevin menangis setiap lapar
Konklusi : Setiap chevin nangis, pasti Chevin lapar.
Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
Universitas Negeri Makassar
12. Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti
Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
Universitas Negeri Makassar
13. Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti
Pemecahan masalah (problem solving) merupakan proses untuk
mendapatkan solusi dari masalah-masalah yang ada. Secara
umum untuk menyelesaikan suatu masalah perlu dipertimbangkan
empat hal berikut :
1. Mendefinisikan masalah dengan tepat. Pendefinisian ini
mebcajup spesifikasi yang tepat mengenai kondisi awal dan
solusi yang diharapkan.
2. Menganalisis masalah serta mencari berbagai teknik
penyelasaian yang sesuai.
Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
Universitas Negeri Makassar
14. Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti
3. Merepresentasikan pengetahuan yang diperlukan untuk
menyelesaikan masalah tersebut.
4. Memilih teknik penyelesaian masalah yang terbaik.
Terdapat tiga teori dalam penyelesaian masalah :
1. Gestalt
2. Problem ruang
3. Analogi
Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
Universitas Negeri Makassar
15. Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti
Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
Universitas Negeri Makassar
16. Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti
Keterampilan (skill) didapat melalui proses didapat melalui
proses yang panjang dengan melakukan latihan secara terus
menerus sehingga hal yang dilatih akan menumpuk di memori
jangka pendek sementara domain-domain utamanya akan
berada pada memori jangka panjang. Aktivitas keterampilan
dicirikan oleh :
1. Berbagai informasi digumpalkan untuk mengoptimasi
memori jangka pendek.
2. Pengelompokan masalah secara konseptual dan informasi
distrukturkan secara efektif.
Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
Universitas Negeri Makassar
17. Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti
Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
Universitas Negeri Makassar
18. Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti
Kesalahan masih dapat terjadi pada seseorang yang terampil.
Dapat pula terjadi perubahan terhadap model mental pada
suatu saat. Jenis kesalahannya adalah seperti berikut :
1. Slip , perubahan dari aspek perilaku keterampilan dapat
menyebabkan terjadinya slip.
2. Mis-understanding, kesalahan dalam memahami suatu
masalah dapat menyebabkan terjadinya suatu kesalahan.
Jika seseorang yang terampil salah dalam memahami suatu
teori maka dalam praktiknya akan terjadi kesalahan juga.
Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
Universitas Negeri Makassar
19. Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti
Emosi merupakan suatu sifat kejiwaan manusia. Banyak teori
tentang bagaimana emosi bekerja, seperti :
1. James-Lange, emosi adalah interpretasi kejiwaan dengan
respons secara stimuli.
2. Cannon, emosi adalah respons kejiwaan secara stimuli.
3. Schacter-singer, emosi adalah hasil evaluasi dari respons
kejiwaan dipandang dari sudut situasi secara keseluruhan.
Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
Universitas Negeri Makassar
20. Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti
Emosi sangat mempengaruhi proses desain interface karena
jika seorang desainer mengalami stress maka dia akan
mengalami kesulitan untuk memecahkan masalah. Namun, jika
emosi desainer berada dalam posisi relaks maka hal itu akan
sangat membantu untuk menghasilkan desain interface yang
lebih baik. Dengan kata lain, suasana hati dan lingkungan harus
dapat mendukung proses desain agar didapatkan hasil yang
maksimal.
Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
Universitas Negeri Makassar
21. Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti
Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
Universitas Negeri Makassar
22. Interaksi Manusia dan Komputer
Created By Arfianti
Beberapa dapat diterapkan pada aplikasi langsung. Contoh :
warna biru yang tajam tidaklah bagus sehingga warna itu tidak
seharusnya digunakan pada detail yang penting. Suatu aplikasi
secara umum membutuhkan pemahaman mengenai konsep
psikologi, pemahaman atas kondisi-kondisi eksperimen
tertentu.
Banyak dari pengetahuan telah disarikan dalam bentuk
guideline(buku pedoman) model kognitif dan teknik-tenik
evalusi analisis dan eksperimental .
Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer
Universitas Negeri Makassar