SlideShare a Scribd company logo
1 of 33
Теория потока в интерфейсах
Как сделать пользователя счастливым
Юрий Грановский | USABILITYLAB Украина
Дизайн
Human-Centered Design
Usability
• Эффективность
• Продуктивность
• Удовлетворённость
User Experience
• опыт
• переживание
• знания
Ощущение и реакция человека, вследствие
использования или предполагаемого использования
продукта, системы или услуги
User Experience Designer
Conversion Rate Optimizer
Процесс и результат
freshcanteen.com
Процесс и результат
cubebreaker.com
Процесс и результат
uncorneredmarket.com
Процесс и результат
gratisadvertentieplaats.nl
E-commerce
Погоня за конверсией отодвигает опыт взаимодействия
даже не не второй план
E-commerce
• Максимально сокращённое время взаимодействия
• Нет никаких причин возвращаться сюда же
• Давно не предлагаем ничего выбирать и оформлять
самостоятельно
• И люди охотно соглашаются
E-commerce
Так где же шоппинг?
Отпуск
Новый год
4tololo.ru
Возможные последствия
Чек-иниться автоматически
Удовольствие
• Агон - соревнования
• Алеа - случай
• Вертиго - нарушение восприятия реальности
• Мимикрия - альтернативная реальность
Хороший интерфейс — это тот, взаимодействие с
которым приносит удовольствие
Теория потока
“Люди наиболее счастливы, если пребывают в особом потоковом состоянии —
напоминающем Дзэн состоянии полного единения с деятельностью и ситуацией.
Состояние потока можно считать оптимальным состоянием внутренней мотивации,
при которой человек полностью включён в то, что он делает. Вероятно, каждый
испытывал это ощущение, характеризующееся свободой, радостью, чувством
полного удовлетворения и мастерства, когда некоторые потребности, в том числе и
базовые, обычно игнорируются. Человек забывает о времени, голоде, своей
социальной роли и т.д.”
- Wikipedia
Условия возникновения потокового
сотояния
1. Ясность и определённость поставленных целей
2. Постоянная обратная связь при выполнении задач
3. Сложность решаемых задач должна соответствовать
навыкам и умениям
4. Полная концентрация на поставленной цели и
вовлечение в выполняемые задачи
Ясность целей
Система ценностей
Ясность целей
Storymapping
Постоянная обратная связь
Технические сообщения
Постоянная обратная связь
Глубокая обратная связь
• Потребности
• Страхи
• Жизненные цели
Постоянная обратная связь
Почувствовать себя пользователем
• Персонажи
• Карты эмпатии
• Наблюдения за работой пользователей
Сложность задач должна
соответствовать навыкам
Сложность задач должна
соответствовать навыкам
Полная концентрация
Customer Journey Mapping
Полная концентрация
Один экран — один Call-to-Action
В заключение
Чтобы продукт был успешным, он должен
приносить радость
В заключение
1. Ясность и определённость целей
2. Постоянная обратная
3. Соответствие навыкам пользователя
4. Полная концентрация и вовлечение
В заключение
• Storytelling
• Storymapping
• Storyboarding
• Customer Journey Mapping
Продукт должен рассказывать историю, которая займёт
своё место в жизненной истории пользователя
В заключение
Лучше идеальное взаимодействие по одному
сценарию для одного персонажа, …
… чем плохое взаимодействие для всех.
Спасибо. Это конец.
Вопросы, комментарии?
Юрий Грановский | USABILITYLAB Украина
y.granovsky@usabilitylab.net
facebook.com/y.granovsky

More Related Content

Similar to Теория потока в интерфейсах

IDealMachine October 2014
IDealMachine October 2014IDealMachine October 2014
IDealMachine October 2014
cgvictor
 
Cтоляров Андрей, Usabilitilab
Cтоляров Андрей, UsabilitilabCтоляров Андрей, Usabilitilab
Cтоляров Андрей, Usabilitilab
web2win
 
Почему проект не заканчивается после передачи его клиенту или что надо, чтобы...
Почему проект не заканчивается после передачи его клиенту или что надо, чтобы...Почему проект не заканчивается после передачи его клиенту или что надо, чтобы...
Почему проект не заканчивается после передачи его клиенту или что надо, чтобы...
Andrew Sikorskiy
 
Работа с требованиями в Agile
Работа с требованиями в AgileРабота с требованиями в Agile
Работа с требованиями в Agile
ISsoft
 
Юзабилити сайта
Юзабилити сайтаЮзабилити сайта
Юзабилити сайта
Dmitry Satin
 
Human Centered Design
Human Centered DesignHuman Centered Design
Human Centered Design
guvarov
 
Prospect, bribery, blackmail in social media
Prospect, bribery, blackmail in social mediaProspect, bribery, blackmail in social media
Prospect, bribery, blackmail in social media
Ekaterina Lobanova
 
Ot usability-k-analizu-digital-consumer-experience
Ot usability-k-analizu-digital-consumer-experienceOt usability-k-analizu-digital-consumer-experience
Ot usability-k-analizu-digital-consumer-experience
Yanina Trofimenko
 

Similar to Теория потока в интерфейсах (20)

IDealMachine October 2014
IDealMachine October 2014IDealMachine October 2014
IDealMachine October 2014
 
Мобильный Воркшоп для TechNation
Мобильный Воркшоп для TechNationМобильный Воркшоп для TechNation
Мобильный Воркшоп для TechNation
 
Presentacion Ruso
Presentacion RusoPresentacion Ruso
Presentacion Ruso
 
Presentacion Ruso
Presentacion RusoPresentacion Ruso
Presentacion Ruso
 
Usabilitylab РИФ Крым
Usabilitylab РИФ КрымUsabilitylab РИФ Крым
Usabilitylab РИФ Крым
 
Сервис как инструмент развития бизнеса
Сервис как инструмент развития бизнесаСервис как инструмент развития бизнеса
Сервис как инструмент развития бизнеса
 
Cтоляров Андрей, Usabilitilab
Cтоляров Андрей, UsabilitilabCтоляров Андрей, Usabilitilab
Cтоляров Андрей, Usabilitilab
 
Почему проект не заканчивается после передачи его клиенту или что надо, чтобы...
Почему проект не заканчивается после передачи его клиенту или что надо, чтобы...Почему проект не заканчивается после передачи его клиенту или что надо, чтобы...
Почему проект не заканчивается после передачи его клиенту или что надо, чтобы...
 
UX наоборот - введение в UX
UX наоборот - введение в UXUX наоборот - введение в UX
UX наоборот - введение в UX
 
Работа с требованиями в Agile
Работа с требованиями в AgileРабота с требованиями в Agile
Работа с требованиями в Agile
 
Юзабилити сайта
Юзабилити сайтаЮзабилити сайта
Юзабилити сайта
 
Юзабилити Сайта
Юзабилити СайтаЮзабилити Сайта
Юзабилити Сайта
 
Human Centered Design
Human Centered DesignHuman Centered Design
Human Centered Design
 
UX в интерфейсе и в жизни
UX в интерфейсе и в жизниUX в интерфейсе и в жизни
UX в интерфейсе и в жизни
 
пиар, подкуп и шантаж
пиар, подкуп и шантажпиар, подкуп и шантаж
пиар, подкуп и шантаж
 
Smm crm sberbank
Smm crm sberbank Smm crm sberbank
Smm crm sberbank
 
Prospect, bribery, blackmail in social media
Prospect, bribery, blackmail in social mediaProspect, bribery, blackmail in social media
Prospect, bribery, blackmail in social media
 
Ot usability-k-analizu-digital-consumer-experience
Ot usability-k-analizu-digital-consumer-experienceOt usability-k-analizu-digital-consumer-experience
Ot usability-k-analizu-digital-consumer-experience
 
E-Sputnik "Email маркетинг - как получить постоянных клиентов?"
E-Sputnik "Email маркетинг - как получить постоянных клиентов?"E-Sputnik "Email маркетинг - как получить постоянных клиентов?"
E-Sputnik "Email маркетинг - как получить постоянных клиентов?"
 
UX в интерфейсе и в жизни
UX в интерфейсе и в жизниUX в интерфейсе и в жизни
UX в интерфейсе и в жизни
 

More from Yuryy Granovsky

Адаптируй @ Применяй (Юрий Грановский, USABILITYLAB, UX-субботник, апрель 2013)
Адаптируй @ Применяй (Юрий Грановский, USABILITYLAB, UX-субботник, апрель 2013)Адаптируй @ Применяй (Юрий Грановский, USABILITYLAB, UX-субботник, апрель 2013)
Адаптируй @ Применяй (Юрий Грановский, USABILITYLAB, UX-субботник, апрель 2013)
Yuryy Granovsky
 

More from Yuryy Granovsky (8)

Маркетинговые решения (Юрий Грановский, доклад в рамках курса Ольги Горенко в...
Маркетинговые решения (Юрий Грановский, доклад в рамках курса Ольги Горенко в...Маркетинговые решения (Юрий Грановский, доклад в рамках курса Ольги Горенко в...
Маркетинговые решения (Юрий Грановский, доклад в рамках курса Ольги Горенко в...
 
Интерфейсные решения и тренды (Юрий Грановский, доклад в рамках курса Ольги Г...
Интерфейсные решения и тренды (Юрий Грановский, доклад в рамках курса Ольги Г...Интерфейсные решения и тренды (Юрий Грановский, доклад в рамках курса Ольги Г...
Интерфейсные решения и тренды (Юрий Грановский, доклад в рамках курса Ольги Г...
 
Сценарии и статистика (Юрий Грановский, лекция по веб-аналитике и AB-тестиров...
Сценарии и статистика (Юрий Грановский, лекция по веб-аналитике и AB-тестиров...Сценарии и статистика (Юрий Грановский, лекция по веб-аналитике и AB-тестиров...
Сценарии и статистика (Юрий Грановский, лекция по веб-аналитике и AB-тестиров...
 
Роль сценариев взаимодействия при проектировании сайтов (Юрий Грановский, I-P...
Роль сценариев взаимодействия при проектировании сайтов (Юрий Грановский, I-P...Роль сценариев взаимодействия при проектировании сайтов (Юрий Грановский, I-P...
Роль сценариев взаимодействия при проектировании сайтов (Юрий Грановский, I-P...
 
Топ-10 в фармацевтике. Такие одинаковые разные сайты. (Юрий Грановский, I-Pha...
Топ-10 в фармацевтике. Такие одинаковые разные сайты. (Юрий Грановский, I-Pha...Топ-10 в фармацевтике. Такие одинаковые разные сайты. (Юрий Грановский, I-Pha...
Топ-10 в фармацевтике. Такие одинаковые разные сайты. (Юрий Грановский, I-Pha...
 
Процесс и результат (Юрий Грановский, USABILITYLAB, ММТ Львов, УРИФ Донецк, 2...
Процесс и результат (Юрий Грановский, USABILITYLAB, ММТ Львов, УРИФ Донецк, 2...Процесс и результат (Юрий Грановский, USABILITYLAB, ММТ Львов, УРИФ Донецк, 2...
Процесс и результат (Юрий Грановский, USABILITYLAB, ММТ Львов, УРИФ Донецк, 2...
 
Адаптируй @ Применяй (Юрий Грановский, USABILITYLAB, UX-субботник, апрель 2013)
Адаптируй @ Применяй (Юрий Грановский, USABILITYLAB, UX-субботник, апрель 2013)Адаптируй @ Применяй (Юрий Грановский, USABILITYLAB, UX-субботник, апрель 2013)
Адаптируй @ Применяй (Юрий Грановский, USABILITYLAB, UX-субботник, апрель 2013)
 
Юзабилити в SEO
Юзабилити в SEOЮзабилити в SEO
Юзабилити в SEO
 

Теория потока в интерфейсах