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エンタテインメント論2【2019後期第12回】
- 8. メディア・コンテンツ市場
▪ 米国 391,518億円
▪ 中国 161,785億円
▪ 日本 108,412億円
▪ 日本の放送コンテンツの海外輸出
①アニメ 62.2%
②ドラマ 15.6%
③バラエティ 13.3%
▪ 韓国の場合は、88.3%がドラマ(韓流)
日本のアウトバウンド中心は、アニメ
- 13. 国内アニメ市場規模
6年連続最高売り上げ
0
5,000
10,000
15,000
20,000
25,000
2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017 2018
12,542
13,131 13,29513,333
14,709
16,299
18,215
20,009
21,527
21,814(億円)
- 19. ▪ 2018年度 アニメ 2兆円を突破
▪ 日本国内 1兆1,722億円
▪ 海外 1兆 92億円
▪ 近い将来、海外が日本国内を
逆転する見込み。
なぜ絶好調か? 理由は海外輸出
アニメ産業が2兆円超え
- 20. アニメ国内市場規模
「国内市場」は、横這い傾向
0
5,000
10,000
15,000
2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017 2018
10,372
10,706 10,975
11,939
13,096 12,458
12,334
11,676
11,722
(億円)
- 21. アニメ海外輸出市場規模
「海外販売」の伸びが顕著
0
5,000
10,000
2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017 2018
2,867 2,669 2,408 2,823 3,265
5,833
7,676
9,949
10,092(億円)
- 27. ▪ 「映画」 開始1917年、ピーク2016年
▪ 「海外」 開始1958年、ピーク2016年
▪ 「テレビ」 開始1963年「鉄腕アトム」、
ピーク2002年
▪ 「キャラクター」 開始1963年、
ピーク2014年 「妖怪ウォッチ」
▪ 「音楽」 開始1963年、ピーク2009年
▪ 「ビデオ」 1982年、ピーク2005年「ポニョ」
テレビを超え最大メディア・エンタメ
アニメ産業が2兆円超え
- 28. ▪ 「配信」 2002年(バンダイチャンネル)、
ピーク2016年
▪ 「遊興」 2008年、ピーク2015年
▪ 「ライブ」 2014年、ピーク記録更新中
▪ 落ちているメディア(テレビ、ビデオ)と
上がっているメディア(海外、ライブ、配信)
があり、アニメも「世代交代」の時期に。
「メディア入れ替わり」の時期。
テレビを超え最大メディア・エンタメ
アニメ産業が2兆円超え
- 34. 年代 男性 女性
10代 41% 29%
20代 14% 13%
30代 7% 5%
40代 3% 5%
50代 3% 3%
60代 0% 0%
70代 0% 0%
好きな番組でアニメを挙げる人
30年間で20~50代でアニメ人気が伸長
年代 男性 女性
10代 48% 33%
20代 32% 30%
30代 25% 23%
40代 15% 21%
50代 10% 10%
60代 1% 1%
70代 2% 0%
1985年 2015年
- 35. 年代 割合
0~9才 70%
10代 60%
20代 57%
30代 50%
40代 46%
50代 31%
60代 16%
年代別アニメ視聴率
10代は、約6割がアニメ視聴
- 40. ▪ テレビアニメ番組 : 1,059億円
▪ 劇場アニメ興行収入 : 663億円
▪ ビデオ : 788億円
▪ 映像配信 : 478億円
▪ 関連商品 : 5,627億円
▪ 音楽商品 : 285億円
▪ 海外(上映・放送・ビデオ・MD) : 1兆92億円
▪ パチンコ・パチスロ台 : 2,818億円
▪ ライブエンタテインメント : 615億円
テレビを超え最大メディア・エンタメ
アニメ産業が2兆円超え
- 42. 2017年 ブルーレイ&DVD ベスト10
アニメは「ビデオ」も好調
順位 作品 枚数(万枚)
1位 君の名は。 85.3
2位 劇場版ソードアート・オンライン 14.5
3位 この世界の片隅に 8.6
4位 ユーリ!!! on ICE 6 7.7
5位 ラブライブ! サンシャイン!! 7 6.5
6位 聲の形 6.2
7位 劇場版 名探偵コナン 5.7
8位 GRANBLUE FANTASY 5.7
9位 うたの☆プリンスさまっ♪ 5.3
10位 傷物語<Ⅲ冷血編> 4.3
- 47. アニメ「遊興」市場規模
「パチンコ・パチスロ」市場は横這い
0
1,000
2,000
3,000
4,000
2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016
1,226
2,026
2,272 2,427
2,981 2,941
2,818
(億円)
- 50. ▪ アニメ業界スタジオ市場 2,301億円
▪ スタジオレベルで見ると、
それほど巨額ではない。
▪ 本数ベースで見ると、
2006年ピーク(深夜アニメ活況)
▪ 製作キャパシティ限界(数年先まで一杯)
▪ メーカー疲弊
テレビを超え最大メディア・エンタメ
アニメ産業が2兆円超え
- 68. 2019年 映画興行収入 ベスト10
順位 タイトル名 配給 興収
1位 天気の子 東宝 145億
2位 ボヘミアン・ラプソディ 20世紀FOX 130億
3位 アラジン ディズニー 121億
4位 トイ・ストーリー4 ディズニー 100億
5位 名探偵コナン群青の拳 東宝 93億
6位 ライオン・キング ディズニー 66億
7位 ファンタスティック・ビースト ワーナー 65億
8位 アベンジャーズ ディズニー 60億
9位 キングダム 東宝 57億
10位 劇場版ONE PIECE 東映 55億
- 70. ▪ 「天気の子」 145億円
▪ 「アラジン」 121億円
▪ 「トイ・ストーリー4」 100億円
▪ 「名探偵コナン群青の拳」 93億円
▪ 「ライオン・キング」 66億円
好調な映画業界を牽引
アニメが注目された2019年
- 77. 「映画ドラえもん」 興行収入
年 作品名 興行収入
2012年 のび太と奇跡の島 36.2億
2013年 のび太のひみつ道具博物館 39.8億
2014年 新・のび太の大魔境 35.8億
2014年 STAND BY ME ドラえもん 83.8億
2015年 のび太の宇宙英雄記 39.3億
2016年 新・のび太の日本誕生 41.2億
2017年 のび太の南極カチコチ大冒険 44.3億
2018年 のびたの宝島 53.7億
2019年 のび太の月面探査記 50.3億
- 106. 2019年 全米映画興行収入 ベスト10
順位 タイトル名 配給 興収
1位 アベンジャーズ ディズニー 8億5,800万ドル
2位 ライオン・キング ディズニー 5億4,300万ドル
3位 トイ・ストーリー4 ディズニー 4億3,400万ドル
4位 キャプテン・マーベル ディズニー 4億2,700万ドル
5位 スパイダーマン ソニー 3億9,100万ドル
6位 アラジン ディズニー 3億5,600万ドル
7位 アクアマン ワーナー 3億3,500万ドル
8位 ジョーカー ワーナー 3億2,200万ドル
9位 グリンチ ユニバーサル 2億7,100万ドル
10位 ボヘミアン・ラプソディ ユニバーサル 2億1,600万ドル
- 208. ▪ 2006年創業
▪ 登録会員 4,500万人
▪ 有料会員200万人を持つ。
▪ 東アジアのアニメ番組1,100タイトル
4万話を持つ。
「NARUTO」「進撃の巨人」で人気。
米通信大手「AT&T」傘下
「クランチロール」
- 239. W杯、ウィンブルドンを上回る
国名 イベント名 動員数
イタリア Romics 15万人
フランス Japan Expo 23万人
ブラジル Anime Friends 17万人
米国 Otakon 10万人
香港 Ani-Com 65万人
スペイン Salon del Manga 12万人
台湾 Fancy Frontier 8万人
(参考) ワールドカップ2014決勝 7万人
(参考) ウィンブルドン決勝 4万人
アニメ・マンガイベントの集客力