SlideShare a Scribd company logo
1 of 12
Download to read offline
Контакты:
Красная шапочка Кира. Обучающее
интерактивное приложение для детей
дошкольного возраста.+7-915-037-13-05
yacov93@yandex.ru
Материалы являются собственностью автора проекта и защищены законом «О защите
авторских прав и интеллектуальной собственности юридических и физических лиц»
Проект	
  -­‐	
  интерактивная	
  книга	
  с	
  образовательным	
  элементом	
  основанном	
  на	
  подключении	
  родительского	
  
информирования	
  и	
  организации	
  формы	
  взаимодействия	
  «Родитель’»-­‐«Ребенок’».
Это ключевой элемент с
которым взаимодействует
ребенок в процессе
общения с продуктом.
Основная задача -
заинтересовать.
Приложение
«Красная	
  
Шапочка	
  
Кира»
Дети
РодителиМетодика
Команда Актуальность Инсайт Анализ бренда Развитие бренда КомандаRed Hat ВыводыПроект
Взаимодействие с
продуктом осуществляется
из личного любопытства
или по принуждению
родителей.
Основная задача -
научиться.
Формируется на базе
опыта команды, а также
многократных тестов
прототипов продукта на
детской аудитории.
Основная задача -
обучить родителей.
Взаимодействие с
продуктом осуществляется
в моменты достижения
ребенком определенного
уровня.
Основная задача -
реализовать потенциал
ребенка и целевого навыка.
1
Команда
Реализация	
  проекта	
  позволит	
  удовлетворить	
  потребности	
  как	
  ребенка	
  так	
  и	
  родителей,	
  и	
  реализовать	
  
процесс	
  обучения	
  в	
  домашних	
  условиях	
  в	
  менее	
  конфликтной	
  и	
  более	
  плодотворной	
  форме.
РебенокРодители
• Играть
Что	
  хочет?
Что	
  нужно?
Что	
  хочет?
Что	
  нужно?
• Изучать окружающий мир
• Заниматься только тем,
что интересно «здесь и
сейчас»
• Отдыхать
• Правильно взаимодействовать,
воспитывать и выращивать своего
ребенка
• Чтобы ребенок что-то достигал и
постигал. (крайне высокая
эмоциональная реакция на
достижения ребенка)
• Создать решение которое
предоставляло возможность
отдыха, правильную и
своевременнюу методическую
информацию и своевременно
информировало о достожиниях
ребенка и способствовало
совместной работе.
• Создать решение которое
предоставляет возможность
обучения и передачи основных
навыков в игровой, интерактивной
форме. С минимальным временем
взаимодействия и вызывающее
положительные эмоции,
связанные с главным персонажем.
Команда Актуальность Инсайт Анализ бренда Развитие брендаRed Hat ВыводыПроект
3
2
Команда
4
Проект	
  основывается	
  на	
  создании	
  образовательной	
  системы,	
  базирующейся	
  на	
  создании	
  
подготовленной	
  формы	
  взаимодействия	
  родителя	
  и	
  ребенка.
Подготовливаются через
предоставление своевременной и
подготовленной методической
информации (после того, как
ребенок получил базовые знания
о навыке)
Родители’
Подготовливаются через
предоставление своевременной и
подготовленной методической
информации (после того, как
ребенок получил базовые знания
о навыке)
Ребенок’
Через подготовленное
взаимодействие ребенка (с
базовыми знаниями навыка),
и родителей (с подоброной
методической информацией)
реализуется образовательный
элемент проекта
Обучение	
  +
Создаваемый	
  продукт	
  подразумевает	
  комплексное	
  воздействие	
  как	
  на	
  ребенка,	
  так	
  и	
  на	
  родителя.	
  Реализация	
  
образовательного	
  элемента	
  происходит	
  именно	
  через	
  подготовленное	
  взаимодействие	
  родителя	
  и	
  ребенка	
  в	
  
процессе	
  закрепления	
  навыка,	
  минимизируя	
  негативные	
  эмоции	
  в	
  процессе	
  обучения	
  ребенка	
  родителем	
  и	
  
максимизируя	
  эффект	
  от	
  взаимодействия.
Команда Актуальность Инсайт Анализ бренда Развитие брендаRed Hat ВыводыПроект
3
Механизм	
  работы	
  продукта:
5
КомандаКоманда Актуальность Инсайт Анализ бренда Развитие брендаRed Hat ВыводыПроект
Ребенок играет в созданную
интерактивную книгу и встроенные
игры, через которые косвенно
получает базовую информацию и
умения в целевом навыке.
Ребенок
Интерактивная	
  
книга
Информация	
  
и	
  игра
Родители
Интерактивная книга должна быть
максимально интересной для
ребенка и не «надоедать» заданиями
через которые передаются навыки.
Более того, вторичная цель -
ассоциация ребенка с персонажем.
После прохождением ребенка
определенного уровня или числа
игр, родителям отправляется
соответствующая методическая
информация о том, как развить
заданный навык у ребенка
Родители, принимая во внимания
методическую информацию
выполняют с ребенком
предполагаемые действия по
развитию заложеных основ навыка
Цель: обучить ребенка
готовить
Ребенок играет в игры и
пользуется интерактивной
книгой
После прохождения
определенного уровня родитель
поулчает уведомление
При подготовленной форме
взаимодействия родителя и
ребенка происходит обучение
Пример:
4
Анализ	
  бренда	
  позволяет	
  сформулировать	
  понимание	
  сущности	
  бренда,	
  однако	
  стоит	
  заметить,	
  что	
  в	
  
процессе	
  развития	
  бренда	
  ца,	
  конкуренты	
  и	
  создаваемые	
  выгоды	
  могут	
  меняться.
Команда Актуальность Инсайт Анализ бренда Развитие брендаRed Hat ВыводыПроект
Ценности
Доказательства
обещаний
бренда
Определитель
бренда
Выгоды
Инсайт
ЦАКонкуренты
Сущность
бренда
Целевая Аудитория
Конкуренты
Инсайт
Ценности и Выгоды
Доказательства обещайний
Сущность бренда
Родители, работающие на выскооплачиваемой работе, мало
времени уделяющие ребенку, заинтересованные в развитии детей.
Другие приложения для детской аудитории, реальные книги,
компьютер, телевизор, прочие развлекательные виды
деятельности в которых ребенок участвует один.
Вовлекая ребенка красивыми рисунками и интересным сюжетом,
можно обучить его навыку, который потом доразвивается и
раскрывается при взаимодействии с подготовленным родителем.
Спокойное взаимодействие с ребенком, Эмоции родителя от мысли
«я учу ребенка», Форма «умного досуга» для ребенка, Спокойствие
в семье, Развитие ребенка на глазах и при участии родителя.
Многократное тестирование прототипов на детской аудитории,
Поддержка различных педагогических школ, Одобрение и
поддержка многих профессиональных педагогов и авторов сказок.
Красная Шапочка Кира - игровое обучение, и спокойствие в вашем доме.
5
Команда Актуальность Инсайт Анализ бренда Развитие брендаRed Hat ВыводыПроект
Медиа-­‐микс	
  показывает	
  необходимость	
  комбинации	
  трех	
  ключевых	
  каналов	
  взаимодействия	
  с	
  
аудиторией:	
  Интернет,	
  Журналы	
  и	
  Личное	
  общение.
Пользуясь	
  инструментом	
  «Матрица	
  Таубера»	
  были	
  выбраны	
  направления	
  дальнейшего	
  развития	
  проекта.
Бренды
Категориипродуктов
СуществующиеНовые
Существующие Новые
Расширение асортимента Разработка новой марки
Расширение марки Диверсификация
Выпуск книг, мягких игрушек и другой
сувенирной продукции с созданным
персонажем.
Выпуск следующих частей сказки
для развития прочих навыков у
детей.
Выпуск программ развивающих
концепцию «игрового обучения» во
взрослой среде или с новыми
персонажами.
Создание персонального бренда в
сфере образовательной детской
литературы и подходов к обучению.
1
3
2
4
1
3 2
4
Дальнейшее развитие
Медиа-микс направлен премущественно
на покрытие интернет каналов
Из предоставленного поля
вариантов наиболее разумно
сформировать стратегию
включающую разные подходы.
В ближайшией перспективе
наиболее перспективными
направлениями являются 3 и 1,
на направлении 3 делается
акцент в текущей риторике
команды проекта.
С учетом определенной целевой аудитории, а также
ососбенностей распространения самого продукта
(только через AppStore) основным медиа каналом
является интернет и различные социальные сети.
Однако важно уделять внимание взаимодействию с
потребителем через специализированные печатные
журналы и конечно, учитывать необходимость
максимально участить личностный контакт с лицами
формирующими мнение и являющимися авторитетами
в данной сфере для целевой аудитории.
6
Ермияев	
  Яков
Приложение
Red Hat
2
Через	
  анкетирование	
  и	
  тестирование	
  были	
  отобранны	
  навыки	
  необходимые	
  к	
  реализации	
  в	
  проекте.	
  
Исходя	
  из	
  набора	
  характеристик	
  были	
  выбраны	
  навыки	
  для	
  реализации	
  в	
  первой	
  части	
  приложения.
Навык Значимость для
детей
Значимость для
родителей
Сложность
обучения навыку
Правила поведения в
общественном
транспорте в
экстренных ситуациях
Распознавание и
животных, птиц и
растений
Приготовление
простейших блюд
Правила поведения в
гостях и публичных
местах
Здоровый образ жизни
Определение времени
по аналоговым часам
Геометрические
фигуры и их свойства
Высокое Средне-­‐высокое Средне-­‐низкое Низкое Никакое Реализуемый	
  навык9
Команда Red Hat Приложение 1 Приложение 2 Приложение 3 Приложение 4
8
Анализ	
  рисков	
  выявляет,	
  что	
  основными	
  источниками	
  рисков	
  выступают	
  дети	
  и	
  образовательный	
  
элемент	
  проекта,	
  а	
  также	
  неправильная	
  маркетинговая	
  политика.	
  
Низкая Средняя Высокая
НизкаяСредняяВысокая
Вероятность возникновения
Существенностьпоследствий
Не понимание со стороны детей1
Критические риски
Негативное влияние маркетинговой
стратегии и продвижения продукта на имидж
персонажа
Серьезные риски
Создание несбалансированного ценового плана
Не участие родителей в процессе
Умеренные риски
Низкая соассоциация ребенка с героем сказки
5
4
8
7
Не усвоение образовательной программы2
Невозможность реализации подобного
подхода для взрослых навыков
3
Непереход персонажа в статус бренда6
Негативная реакция педагогического сообщества9
Выявленные	
  риски	
  преимущественно	
  минимизируются	
  за	
  счет	
  активного	
  
тестирования	
  прототипов	
  и	
  разных	
  частей	
  проекта	
  на	
  фокус	
  группе	
  детей	
  и	
  
родителей,	
  также	
  на	
  педагогах	
  модельного	
  детского	
  сада	
  г.	
  Москва.
1
2
3
4
5
6
Команда Red Hat Приложение 1 Приложение 2 Приложение 3 Приложение 4
9
Для	
  успешной	
  реализации	
  предложенных	
  инициатив	
  необходимо	
  следовать	
  план-­‐графику	
  работ,	
  как	
  
краткосрочному,	
  так	
  и	
  долгосрочному.
2014 2015 2016 2017 2018
Работа в сфере
детских навыков
Реализация решения с
навыком
востребованным у
взрослых
Разработка частных решений и
создание модельного подхода
Внедрение модельного
подхода
Поддержание, актуализация и доработка модели
модельного решения
Разработка частных решений и создание
модельного подхода
Внедрение модельного
подхода
Долгосрочные	
  перспективы:
Апрель Май Июнь Июль …
Первая часть проекта
Вторая часть проекта
Сбор данных и корректировка
модели и приложения
Выработка
модельного подхода
Краткосрочные	
  перспективы:
Создание и тестирование
прототипа первой части
Релиз первой версии проекта
Создание и тестирование
прототипа второй части
Релиз второй
версии проекта
Разработка модельного подхода к созданию подобных проектов
Данный	
  план	
  график	
  подразумевает	
  диверсификацию	
  проекта	
  по	
  пути	
  
перехода	
  в	
  другие	
  рыночные	
  ниши.	
  Из	
  обучения	
  детей	
  в	
  обучение	
  
взрослых.	
  В	
  тоже	
  вермя	
  подразумевается	
  развтие	
  детского	
  направления.
Команда Приложение 1Red Hat Приложение 2 Приложение 3 Приложение 4
10
Некоторые	
  иллюстрации	
  книги:
Команда Red Hat Приложение 2 Приложение 3 Приложение 4Приложение 1
11

More Related Content

Viewers also liked

ахты 26 апреля
ахты 26 апреляахты 26 апреля
ахты 26 апреляRed Hat Kira
 
Game based learning
Game based learning Game based learning
Game based learning Red Hat Kira
 
pengenalan dan pengoperasian mesin CNC
pengenalan dan pengoperasian mesin CNC pengenalan dan pengoperasian mesin CNC
pengenalan dan pengoperasian mesin CNC Hettyk Sari
 
Get in the Ring Public Version
Get in the Ring Public VersionGet in the Ring Public Version
Get in the Ring Public VersionRed Hat Kira
 

Viewers also liked (6)

ахты 26 апреля
ахты 26 апреляахты 26 апреля
ахты 26 апреля
 
Demo no text
Demo no textDemo no text
Demo no text
 
Game based learning
Game based learning Game based learning
Game based learning
 
pengenalan dan pengoperasian mesin CNC
pengenalan dan pengoperasian mesin CNC pengenalan dan pengoperasian mesin CNC
pengenalan dan pengoperasian mesin CNC
 
Get in the Ring Public Version
Get in the Ring Public VersionGet in the Ring Public Version
Get in the Ring Public Version
 
ILMU LOGAM
ILMU LOGAMILMU LOGAM
ILMU LOGAM
 

Similar to Красная Шапочка Кира

Проект медиацентр «Параллели»
Проектмедиацентр «Параллели»Проектмедиацентр «Параллели»
Проект медиацентр «Параллели»zhk
 
Digital branding прилжоение растишка мои достижения
Digital branding прилжоение растишка мои достиженияDigital branding прилжоение растишка мои достижения
Digital branding прилжоение растишка мои достиженияDigital Branding
 
Презентация социального проекта Образовательный Акмеологический Центр “Цветок...
Презентация социального проекта Образовательный Акмеологический Центр “Цветок...Презентация социального проекта Образовательный Акмеологический Центр “Цветок...
Презентация социального проекта Образовательный Акмеологический Центр “Цветок...Серафим Погребнов
 
Презентация для школв в Черемушках
Презентация для школв в ЧеремушкахПрезентация для школв в Черемушках
Презентация для школв в ЧеремушкахDaria Utkina
 
Екатерина Барабанова – Danone Unimilk
Екатерина Барабанова – Danone UnimilkЕкатерина Барабанова – Danone Unimilk
Екатерина Барабанова – Danone UnimilkWorld Brand Academy
 
О профессии методист детского онлайн-обучения
О профессии методист детского онлайн-обученияО профессии методист детского онлайн-обучения
О профессии методист детского онлайн-обученияMarina Litvinova
 
омп семинар
омп семинаромп семинар
омп семинарNika113
 
презентация проект медяник т.в.
презентация проект  медяник т.в.презентация проект  медяник т.в.
презентация проект медяник т.в.Оксана Михалкина
 
презентация профилактика компьютерной зависимости
презентация профилактика компьютерной зависимостипрезентация профилактика компьютерной зависимости
презентация профилактика компьютерной зависимостиboluc
 
Брыксина (образовательные маршруты)
Брыксина (образовательные маршруты)Брыксина (образовательные маршруты)
Брыксина (образовательные маршруты)Olga Bryksina
 
Boolkee forum donorov_13_07
Boolkee forum donorov_13_07Boolkee forum donorov_13_07
Boolkee forum donorov_13_07Maria Ivanova
 
Competition
Competition Competition
Competition arturfoo
 

Similar to Красная Шапочка Кира (20)

Red hat Kira
Red hat KiraRed hat Kira
Red hat Kira
 
Проект медиацентр «Параллели»
Проектмедиацентр «Параллели»Проектмедиацентр «Параллели»
Проект медиацентр «Параллели»
 
Проектная деятельность
Проектная деятельностьПроектная деятельность
Проектная деятельность
 
Digital branding прилжоение растишка мои достижения
Digital branding прилжоение растишка мои достиженияDigital branding прилжоение растишка мои достижения
Digital branding прилжоение растишка мои достижения
 
Edutainment
Edutainment Edutainment
Edutainment
 
Presentation for "Greenhouse Projects"
Presentation for "Greenhouse Projects"Presentation for "Greenhouse Projects"
Presentation for "Greenhouse Projects"
 
Презентация социального проекта Образовательный Акмеологический Центр “Цветок...
Презентация социального проекта Образовательный Акмеологический Центр “Цветок...Презентация социального проекта Образовательный Акмеологический Центр “Цветок...
Презентация социального проекта Образовательный Акмеологический Центр “Цветок...
 
собрание
собраниесобрание
собрание
 
Презентация для школв в Черемушках
Презентация для школв в ЧеремушкахПрезентация для школв в Черемушках
Презентация для школв в Черемушках
 
Екатерина Барабанова – Danone Unimilk
Екатерина Барабанова – Danone UnimilkЕкатерина Барабанова – Danone Unimilk
Екатерина Барабанова – Danone Unimilk
 
Битва 3.0 - Добрый рубль
Битва 3.0 - Добрый рубльБитва 3.0 - Добрый рубль
Битва 3.0 - Добрый рубль
 
title
titletitle
title
 
title
titletitle
title
 
О профессии методист детского онлайн-обучения
О профессии методист детского онлайн-обученияО профессии методист детского онлайн-обучения
О профессии методист детского онлайн-обучения
 
омп семинар
омп семинаромп семинар
омп семинар
 
презентация проект медяник т.в.
презентация проект  медяник т.в.презентация проект  медяник т.в.
презентация проект медяник т.в.
 
презентация профилактика компьютерной зависимости
презентация профилактика компьютерной зависимостипрезентация профилактика компьютерной зависимости
презентация профилактика компьютерной зависимости
 
Брыксина (образовательные маршруты)
Брыксина (образовательные маршруты)Брыксина (образовательные маршруты)
Брыксина (образовательные маршруты)
 
Boolkee forum donorov_13_07
Boolkee forum donorov_13_07Boolkee forum donorov_13_07
Boolkee forum donorov_13_07
 
Competition
Competition Competition
Competition
 

More from Red Hat Kira

More from Red Hat Kira (11)

Протокол 7 2016
Протокол 7 2016Протокол 7 2016
Протокол 7 2016
 
Монография
МонографияМонография
Монография
 
куделин
куделинкуделин
куделин
 
заболотнева
заболотневазаболотнева
заболотнева
 
презентация пасикова
презентация пасиковапрезентация пасикова
презентация пасикова
 
Protokol 6-16
Protokol 6-16Protokol 6-16
Protokol 6-16
 
Protokol 4 16
Protokol 4 16Protokol 4 16
Protokol 4 16
 
Protokol 3 16
Protokol 3 16Protokol 3 16
Protokol 3 16
 
Ndvi1
Ndvi1Ndvi1
Ndvi1
 
Протокол №6
Протокол №6Протокол №6
Протокол №6
 
Street quest
Street questStreet quest
Street quest
 

Красная Шапочка Кира

  • 1. Контакты: Красная шапочка Кира. Обучающее интерактивное приложение для детей дошкольного возраста.+7-915-037-13-05 yacov93@yandex.ru Материалы являются собственностью автора проекта и защищены законом «О защите авторских прав и интеллектуальной собственности юридических и физических лиц»
  • 2. Проект  -­‐  интерактивная  книга  с  образовательным  элементом  основанном  на  подключении  родительского   информирования  и  организации  формы  взаимодействия  «Родитель’»-­‐«Ребенок’». Это ключевой элемент с которым взаимодействует ребенок в процессе общения с продуктом. Основная задача - заинтересовать. Приложение «Красная   Шапочка   Кира» Дети РодителиМетодика Команда Актуальность Инсайт Анализ бренда Развитие бренда КомандаRed Hat ВыводыПроект Взаимодействие с продуктом осуществляется из личного любопытства или по принуждению родителей. Основная задача - научиться. Формируется на базе опыта команды, а также многократных тестов прототипов продукта на детской аудитории. Основная задача - обучить родителей. Взаимодействие с продуктом осуществляется в моменты достижения ребенком определенного уровня. Основная задача - реализовать потенциал ребенка и целевого навыка. 1
  • 3. Команда Реализация  проекта  позволит  удовлетворить  потребности  как  ребенка  так  и  родителей,  и  реализовать   процесс  обучения  в  домашних  условиях  в  менее  конфликтной  и  более  плодотворной  форме. РебенокРодители • Играть Что  хочет? Что  нужно? Что  хочет? Что  нужно? • Изучать окружающий мир • Заниматься только тем, что интересно «здесь и сейчас» • Отдыхать • Правильно взаимодействовать, воспитывать и выращивать своего ребенка • Чтобы ребенок что-то достигал и постигал. (крайне высокая эмоциональная реакция на достижения ребенка) • Создать решение которое предоставляло возможность отдыха, правильную и своевременнюу методическую информацию и своевременно информировало о достожиниях ребенка и способствовало совместной работе. • Создать решение которое предоставляет возможность обучения и передачи основных навыков в игровой, интерактивной форме. С минимальным временем взаимодействия и вызывающее положительные эмоции, связанные с главным персонажем. Команда Актуальность Инсайт Анализ бренда Развитие брендаRed Hat ВыводыПроект 3 2
  • 4. Команда 4 Проект  основывается  на  создании  образовательной  системы,  базирующейся  на  создании   подготовленной  формы  взаимодействия  родителя  и  ребенка. Подготовливаются через предоставление своевременной и подготовленной методической информации (после того, как ребенок получил базовые знания о навыке) Родители’ Подготовливаются через предоставление своевременной и подготовленной методической информации (после того, как ребенок получил базовые знания о навыке) Ребенок’ Через подготовленное взаимодействие ребенка (с базовыми знаниями навыка), и родителей (с подоброной методической информацией) реализуется образовательный элемент проекта Обучение  + Создаваемый  продукт  подразумевает  комплексное  воздействие  как  на  ребенка,  так  и  на  родителя.  Реализация   образовательного  элемента  происходит  именно  через  подготовленное  взаимодействие  родителя  и  ребенка  в   процессе  закрепления  навыка,  минимизируя  негативные  эмоции  в  процессе  обучения  ребенка  родителем  и   максимизируя  эффект  от  взаимодействия. Команда Актуальность Инсайт Анализ бренда Развитие брендаRed Hat ВыводыПроект 3
  • 5. Механизм  работы  продукта: 5 КомандаКоманда Актуальность Инсайт Анализ бренда Развитие брендаRed Hat ВыводыПроект Ребенок играет в созданную интерактивную книгу и встроенные игры, через которые косвенно получает базовую информацию и умения в целевом навыке. Ребенок Интерактивная   книга Информация   и  игра Родители Интерактивная книга должна быть максимально интересной для ребенка и не «надоедать» заданиями через которые передаются навыки. Более того, вторичная цель - ассоциация ребенка с персонажем. После прохождением ребенка определенного уровня или числа игр, родителям отправляется соответствующая методическая информация о том, как развить заданный навык у ребенка Родители, принимая во внимания методическую информацию выполняют с ребенком предполагаемые действия по развитию заложеных основ навыка Цель: обучить ребенка готовить Ребенок играет в игры и пользуется интерактивной книгой После прохождения определенного уровня родитель поулчает уведомление При подготовленной форме взаимодействия родителя и ребенка происходит обучение Пример: 4
  • 6. Анализ  бренда  позволяет  сформулировать  понимание  сущности  бренда,  однако  стоит  заметить,  что  в   процессе  развития  бренда  ца,  конкуренты  и  создаваемые  выгоды  могут  меняться. Команда Актуальность Инсайт Анализ бренда Развитие брендаRed Hat ВыводыПроект Ценности Доказательства обещаний бренда Определитель бренда Выгоды Инсайт ЦАКонкуренты Сущность бренда Целевая Аудитория Конкуренты Инсайт Ценности и Выгоды Доказательства обещайний Сущность бренда Родители, работающие на выскооплачиваемой работе, мало времени уделяющие ребенку, заинтересованные в развитии детей. Другие приложения для детской аудитории, реальные книги, компьютер, телевизор, прочие развлекательные виды деятельности в которых ребенок участвует один. Вовлекая ребенка красивыми рисунками и интересным сюжетом, можно обучить его навыку, который потом доразвивается и раскрывается при взаимодействии с подготовленным родителем. Спокойное взаимодействие с ребенком, Эмоции родителя от мысли «я учу ребенка», Форма «умного досуга» для ребенка, Спокойствие в семье, Развитие ребенка на глазах и при участии родителя. Многократное тестирование прототипов на детской аудитории, Поддержка различных педагогических школ, Одобрение и поддержка многих профессиональных педагогов и авторов сказок. Красная Шапочка Кира - игровое обучение, и спокойствие в вашем доме. 5
  • 7. Команда Актуальность Инсайт Анализ бренда Развитие брендаRed Hat ВыводыПроект Медиа-­‐микс  показывает  необходимость  комбинации  трех  ключевых  каналов  взаимодействия  с   аудиторией:  Интернет,  Журналы  и  Личное  общение. Пользуясь  инструментом  «Матрица  Таубера»  были  выбраны  направления  дальнейшего  развития  проекта. Бренды Категориипродуктов СуществующиеНовые Существующие Новые Расширение асортимента Разработка новой марки Расширение марки Диверсификация Выпуск книг, мягких игрушек и другой сувенирной продукции с созданным персонажем. Выпуск следующих частей сказки для развития прочих навыков у детей. Выпуск программ развивающих концепцию «игрового обучения» во взрослой среде или с новыми персонажами. Создание персонального бренда в сфере образовательной детской литературы и подходов к обучению. 1 3 2 4 1 3 2 4 Дальнейшее развитие Медиа-микс направлен премущественно на покрытие интернет каналов Из предоставленного поля вариантов наиболее разумно сформировать стратегию включающую разные подходы. В ближайшией перспективе наиболее перспективными направлениями являются 3 и 1, на направлении 3 делается акцент в текущей риторике команды проекта. С учетом определенной целевой аудитории, а также ососбенностей распространения самого продукта (только через AppStore) основным медиа каналом является интернет и различные социальные сети. Однако важно уделять внимание взаимодействию с потребителем через специализированные печатные журналы и конечно, учитывать необходимость максимально участить личностный контакт с лицами формирующими мнение и являющимися авторитетами в данной сфере для целевой аудитории. 6
  • 9. Через  анкетирование  и  тестирование  были  отобранны  навыки  необходимые  к  реализации  в  проекте.   Исходя  из  набора  характеристик  были  выбраны  навыки  для  реализации  в  первой  части  приложения. Навык Значимость для детей Значимость для родителей Сложность обучения навыку Правила поведения в общественном транспорте в экстренных ситуациях Распознавание и животных, птиц и растений Приготовление простейших блюд Правила поведения в гостях и публичных местах Здоровый образ жизни Определение времени по аналоговым часам Геометрические фигуры и их свойства Высокое Средне-­‐высокое Средне-­‐низкое Низкое Никакое Реализуемый  навык9 Команда Red Hat Приложение 1 Приложение 2 Приложение 3 Приложение 4 8
  • 10. Анализ  рисков  выявляет,  что  основными  источниками  рисков  выступают  дети  и  образовательный   элемент  проекта,  а  также  неправильная  маркетинговая  политика.   Низкая Средняя Высокая НизкаяСредняяВысокая Вероятность возникновения Существенностьпоследствий Не понимание со стороны детей1 Критические риски Негативное влияние маркетинговой стратегии и продвижения продукта на имидж персонажа Серьезные риски Создание несбалансированного ценового плана Не участие родителей в процессе Умеренные риски Низкая соассоциация ребенка с героем сказки 5 4 8 7 Не усвоение образовательной программы2 Невозможность реализации подобного подхода для взрослых навыков 3 Непереход персонажа в статус бренда6 Негативная реакция педагогического сообщества9 Выявленные  риски  преимущественно  минимизируются  за  счет  активного   тестирования  прототипов  и  разных  частей  проекта  на  фокус  группе  детей  и   родителей,  также  на  педагогах  модельного  детского  сада  г.  Москва. 1 2 3 4 5 6 Команда Red Hat Приложение 1 Приложение 2 Приложение 3 Приложение 4 9
  • 11. Для  успешной  реализации  предложенных  инициатив  необходимо  следовать  план-­‐графику  работ,  как   краткосрочному,  так  и  долгосрочному. 2014 2015 2016 2017 2018 Работа в сфере детских навыков Реализация решения с навыком востребованным у взрослых Разработка частных решений и создание модельного подхода Внедрение модельного подхода Поддержание, актуализация и доработка модели модельного решения Разработка частных решений и создание модельного подхода Внедрение модельного подхода Долгосрочные  перспективы: Апрель Май Июнь Июль … Первая часть проекта Вторая часть проекта Сбор данных и корректировка модели и приложения Выработка модельного подхода Краткосрочные  перспективы: Создание и тестирование прототипа первой части Релиз первой версии проекта Создание и тестирование прототипа второй части Релиз второй версии проекта Разработка модельного подхода к созданию подобных проектов Данный  план  график  подразумевает  диверсификацию  проекта  по  пути   перехода  в  другие  рыночные  ниши.  Из  обучения  детей  в  обучение   взрослых.  В  тоже  вермя  подразумевается  развтие  детского  направления. Команда Приложение 1Red Hat Приложение 2 Приложение 3 Приложение 4 10
  • 12. Некоторые  иллюстрации  книги: Команда Red Hat Приложение 2 Приложение 3 Приложение 4Приложение 1 11