SlideShare a Scribd company logo
1 of 29
Wprowadzenie do Usability
Plan na dzisiaj Trochę historii Definicja użyteczności UX UCD Dlaczego użyteczność jest ważna?
Użyteczność – jak to się zaczęło Lata 70 i wcześniej – Czynniki ludzkie (HumanFactors) i psychologia poznawcza (CognitivePsychology) – głównie badania zdolności poznawczo-motorycznych ludzi
Użyteczność – jak to się zaczęło 17 Marzec 1982r – konferencja „HumanFactorsinComputing Systems” w  Gaithersburgu, Virginia, USA – po raz pierwszy zainteresowano się czynnikiem ludzkim w kontekście komputerów osobistych. Powstaje grupa SIGCHI (SpecialInterest Group inComputer-HumanInteraction). Przez kolejne lata powstawały publikacje na temat projektowania UI wykorzystując badania naukowe z zakresu psychologii , ergonomii i czynnika ludzkiego. „Badacze odkrywają, że tradycyjne metody naukowe mogą zostać owocnie zastosowane do badań systemów interaktywnych”  Ben Schneiderman, 1987, str. 411
Użyteczność – jak to się zaczęło Koniec lat 80tych –  Usability Engineering – metody naukowo-badawcze wpleciono w proces produkcyjny Software’u. Aplikacje projektowane są z myślą o ludziach, którzy z nich będą korzystać. Metody badawcze stają się mniej naukowe a bardziej praktyczne z punktu widzenia procesu produkcyjnego Jednym ze słów opisujących produkt interaktywny staje się „użyteczność”.
Użyteczność – jak to się zaczęło Początek lat 90tych –  upraszczanie metod badawczych i adaptacja ich do projektowania UI. Nielsen i Molich tworzą listę heurystyk Wędrówka poznawcza (Cognitivewalkthrough) Apple Macintosh – udowadnia, jak wartościowy jest produkt łatwy w użyciu. Użyteczność staje się czynnikiem zmniejszającym koszt produkcji Badania nad metodami i ich porównania Narzędzia do tworzenia prototypów (Visio, Visual Basic) Po 1993 Usability Engineering wchodzi w WWW Po 2000  - o użyteczności zaczyna być głośno w Polsce
Użyteczność – definicja ISO ISO 9241-11 Miara wydajności, efektywności i satysfakcji użytkownika z jaką dany  produkt może być używany dla osiągnięcia określonych celów przez określonych użytkowników.
Użyteczność (Usability) – inna definicja Użyteczny = gdy korzystanie z produktu jest efektywne, wydajne i satysfakcjonujące łatwo się go nauczyć obsługiwać jest skuteczny jest intuicyjny ułatwia wyszukiwanie informacji nie zaskakuje budzi zaufanie jest atrakcyjny wizualnie i… gdy działa
UX (User Experience)    Przydatny Pożądany Użyteczny UX Cenny Znajdowalny (Findable) Dostępny Zaufany Model zaproponowany przez Peter’aMorvill’a
UX (User Experience) Wysoki poziom UX przekłada się na: Dobrą użyteczność produktu Dopasowanie produktu do wymagań użytkowników Radość sprawia posiadanie produktu i jego używanie Zaufanie do produktu i firmy Zaangażowanie użytkowników w rozwój produktu
User-Centered Design Projektowanie zorientowane na użytkownika – filozofia projektowania, w której stawiamy użytkownika i jego cele na pierwszym miejscu.
User-Centered Design Analiza Ewaluacja Wdrażanie Tworzenie prototypu
User-Centered Design Analiza użytkownika – poznaj, dla kogo tworzysz produkt: Kto jest naszym obiorcą Jakie są ich cele Dlaczego robią to co robią – ich motywacje Czy bardzo się od siebie różnia? Czy mają różne cele? Czy można wydzielić wspólne grupy? Do czego będzie im służył na produkt? oraz Analiza celów biznesowych
User-Centered Design Projekt konceptualny – pierwsze szkice
User-Centered Design Testowanie koncepcji
User-Centered Design Tworzenie prototypu funkcjonalnego – low fidelity
User-Centered Design Testowanie prototypu funkcjonalnego
User-Centered Design Zamrożenie design’u Tworzenie specyfikacji funkcjonalnej
User-Centered Design Prace graficzne
User-Centered Design Prace wdrożeniowe
User-Centered Design Gotowy produkt
Ile można zyskać Dane z 2008 Dane z 2002 Badane serwisy Jakob Nielsen, www.alertbox.com
Ile można zyskać W 2002 średni wzrost wskaźników = 135% W 2008 = 83% Ile to kosztuje: 10-14% budżetu projektu Przeznaczając 10% budżetu projektu na działania zwiększające użyteczność (narzędzia z UCD) podnosimy efektywność produktu o 83%. Jakob Nielsen, www.alertbox.com
Dlaczego użyteczność jest ważna - podsumowanie UCD – projektujemy z myślą o ludziach, którzy korzystają z naszego produktu Minimalizujemy  prawdopodobieństwo minięcia się z oczekiwaniami odbiorców Jesteśmy w stanie zaprojektować 83% bardziej użyteczny produkt
Dlaczego użyteczność jest ważna - podsumowanie Użyteczny produkt promuje: Efektywność i wydajność Poczucie przyjemność i zadowolenia Gdy produkt jest trudny w użytkowaniu: Jest frustrujący Wielu nie będzie go po prostu używać Może być niebezpieczny!
Dlaczego użyteczność jest ważna - podsumowanie W świecie WWW użytkownicy opuszczą stronę gdy: Jest trudna w korzystaniu Nie potrafi przekazać do czego służy Powoduje, że czujemy się zagubieni (gdzie jest wyjście?) Czytanie sprawia wysiłek Nie zawiera informacji, których szukamy
Nieużyteczna strona ?
Słowo końcowe…  Ten serwis osiągnął jednak sukces!! => Usability nie gwarantuje sukcesu i jest jedynie jedną, z wielu składowych.  Usability nie zawsze jest najistotniejsze
Dziękuję…  

More Related Content

Viewers also liked

Finding Corrections Today in Academic Search Premier
Finding Corrections Today in Academic Search PremierFinding Corrections Today in Academic Search Premier
Finding Corrections Today in Academic Search PremierNancy Little
 
Reunio inici curs 16 17
Reunio inici curs 16 17Reunio inici curs 16 17
Reunio inici curs 16 17jvidalialcover
 
Подводные камни прикладной криптографии, I
Подводные камни прикладной криптографии, IПодводные камни прикладной криптографии, I
Подводные камни прикладной криптографии, IVladimir Kochetkov
 
Философия Application Security
Философия Application SecurityФилософия Application Security
Философия Application SecurityVladimir Kochetkov
 
Anuncios durex
Anuncios durexAnuncios durex
Anuncios durexliandola
 
77 rapport activité cdsp 2011
77 rapport activité cdsp 201177 rapport activité cdsp 2011
77 rapport activité cdsp 2011CCDH75
 

Viewers also liked (6)

Finding Corrections Today in Academic Search Premier
Finding Corrections Today in Academic Search PremierFinding Corrections Today in Academic Search Premier
Finding Corrections Today in Academic Search Premier
 
Reunio inici curs 16 17
Reunio inici curs 16 17Reunio inici curs 16 17
Reunio inici curs 16 17
 
Подводные камни прикладной криптографии, I
Подводные камни прикладной криптографии, IПодводные камни прикладной криптографии, I
Подводные камни прикладной криптографии, I
 
Философия Application Security
Философия Application SecurityФилософия Application Security
Философия Application Security
 
Anuncios durex
Anuncios durexAnuncios durex
Anuncios durex
 
77 rapport activité cdsp 2011
77 rapport activité cdsp 201177 rapport activité cdsp 2011
77 rapport activité cdsp 2011
 

Similar to WUD Tour 2009 - Powitanie i wprowadzenie do tematyki usability

Konferencja #e-biznes - Produkt dla realnego świata
Konferencja #e-biznes - Produkt dla realnego świataKonferencja #e-biznes - Produkt dla realnego świata
Konferencja #e-biznes - Produkt dla realnego świataCogision
 
Świadomy UX, czyli jak słuchanie użytkowników może skrócić drogę do sukcesu ...
Świadomy UX, czyli jak słuchanie użytkowników może skrócić drogę do sukcesu ...Świadomy UX, czyli jak słuchanie użytkowników może skrócić drogę do sukcesu ...
Świadomy UX, czyli jak słuchanie użytkowników może skrócić drogę do sukcesu ...Krystian Miąsik
 
Universal design - Komitywa / K2, Maciej Lipiec
Universal design - Komitywa / K2, Maciej LipiecUniversal design - Komitywa / K2, Maciej Lipiec
Universal design - Komitywa / K2, Maciej LipiecTomasz Karwatka
 
User Experience w Analizie Biznesowej
User Experience w Analizie BiznesowejUser Experience w Analizie Biznesowej
User Experience w Analizie BiznesowejAnna Liszewska
 
Projektowanie zorientowane na użytkownika – poprawa użytecznosci systemu Hinc
Projektowanie zorientowane na użytkownika – poprawa użytecznosci systemu HincProjektowanie zorientowane na użytkownika – poprawa użytecznosci systemu Hinc
Projektowanie zorientowane na użytkownika – poprawa użytecznosci systemu HincArkadiusz Janicki
 
Czy User Experience to nauka? (PL)
Czy User Experience to nauka? (PL)Czy User Experience to nauka? (PL)
Czy User Experience to nauka? (PL)Piotr Śliwa
 
Strona www, aplikacja, identyfikacja wizualna - Case Study - IEO
Strona www, aplikacja, identyfikacja wizualna - Case Study - IEOStrona www, aplikacja, identyfikacja wizualna - Case Study - IEO
Strona www, aplikacja, identyfikacja wizualna - Case Study - IEOKrakweb
 
Aplikacje Mobilne - jak je projektować w zgodzie z zasadami Usability
Aplikacje Mobilne - jak je projektować w zgodzie z zasadami UsabilityAplikacje Mobilne - jak je projektować w zgodzie z zasadami Usability
Aplikacje Mobilne - jak je projektować w zgodzie z zasadami UsabilityComarch SA
 
Cykl zycia projektu w metodologii User Centered Design
Cykl zycia projektu w metodologii User Centered DesignCykl zycia projektu w metodologii User Centered Design
Cykl zycia projektu w metodologii User Centered DesignMagdalena Ostoja-Chyżyńska
 
Usability i UCD - case study Generali i Gazeta.pl
Usability i UCD - case study Generali i Gazeta.plUsability i UCD - case study Generali i Gazeta.pl
Usability i UCD - case study Generali i Gazeta.plTomasz Karwatka
 
A po co mi usability?
A po co mi usability?A po co mi usability?
A po co mi usability?Dige
 
Human Touch Projektowanie doświadczeń ludzi - UX Skills PJWPST
Human Touch Projektowanie doświadczeń ludzi - UX Skills PJWPST Human Touch Projektowanie doświadczeń ludzi - UX Skills PJWPST
Human Touch Projektowanie doświadczeń ludzi - UX Skills PJWPST Hubert Anyzewski
 
Grill It Krakow - Usability Lab, monitoring www
Grill It Krakow - Usability Lab, monitoring wwwGrill It Krakow - Usability Lab, monitoring www
Grill It Krakow - Usability Lab, monitoring wwwDmitrij Żatuchin
 
User Things - Rola specjalisty UX w projektach IT
User Things - Rola specjalisty UX w projektach ITUser Things - Rola specjalisty UX w projektach IT
User Things - Rola specjalisty UX w projektach ITUser Things
 
Projektowanie ergonomicznych interfejsów użytkownika
Projektowanie ergonomicznych interfejsów użytkownikaProjektowanie ergonomicznych interfejsów użytkownika
Projektowanie ergonomicznych interfejsów użytkownikaMaciej Lipiec
 
UCD - Waga użytkowników
UCD - Waga użytkownikówUCD - Waga użytkowników
UCD - Waga użytkowników3camp
 
Skuteczne wykorzystanie badań w projektowaniu użytecznych produktów
Skuteczne wykorzystanie badań w projektowaniu użytecznych produktówSkuteczne wykorzystanie badań w projektowaniu użytecznych produktów
Skuteczne wykorzystanie badań w projektowaniu użytecznych produktówTomasz Karwatka
 

Similar to WUD Tour 2009 - Powitanie i wprowadzenie do tematyki usability (20)

Konferencja #e-biznes - Produkt dla realnego świata
Konferencja #e-biznes - Produkt dla realnego świataKonferencja #e-biznes - Produkt dla realnego świata
Konferencja #e-biznes - Produkt dla realnego świata
 
Świadomy UX, czyli jak słuchanie użytkowników może skrócić drogę do sukcesu ...
Świadomy UX, czyli jak słuchanie użytkowników może skrócić drogę do sukcesu ...Świadomy UX, czyli jak słuchanie użytkowników może skrócić drogę do sukcesu ...
Świadomy UX, czyli jak słuchanie użytkowników może skrócić drogę do sukcesu ...
 
Universal design - Komitywa / K2, Maciej Lipiec
Universal design - Komitywa / K2, Maciej LipiecUniversal design - Komitywa / K2, Maciej Lipiec
Universal design - Komitywa / K2, Maciej Lipiec
 
Agile and UX
Agile and UXAgile and UX
Agile and UX
 
User Experience w Analizie Biznesowej
User Experience w Analizie BiznesowejUser Experience w Analizie Biznesowej
User Experience w Analizie Biznesowej
 
Projektowanie zorientowane na użytkownika – poprawa użytecznosci systemu Hinc
Projektowanie zorientowane na użytkownika – poprawa użytecznosci systemu HincProjektowanie zorientowane na użytkownika – poprawa użytecznosci systemu Hinc
Projektowanie zorientowane na użytkownika – poprawa użytecznosci systemu Hinc
 
Czy User Experience to nauka? (PL)
Czy User Experience to nauka? (PL)Czy User Experience to nauka? (PL)
Czy User Experience to nauka? (PL)
 
Strona www, aplikacja, identyfikacja wizualna - Case Study - IEO
Strona www, aplikacja, identyfikacja wizualna - Case Study - IEOStrona www, aplikacja, identyfikacja wizualna - Case Study - IEO
Strona www, aplikacja, identyfikacja wizualna - Case Study - IEO
 
Aplikacje Mobilne - jak je projektować w zgodzie z zasadami Usability
Aplikacje Mobilne - jak je projektować w zgodzie z zasadami UsabilityAplikacje Mobilne - jak je projektować w zgodzie z zasadami Usability
Aplikacje Mobilne - jak je projektować w zgodzie z zasadami Usability
 
Cykl zycia projektu w metodologii User Centered Design
Cykl zycia projektu w metodologii User Centered DesignCykl zycia projektu w metodologii User Centered Design
Cykl zycia projektu w metodologii User Centered Design
 
Usability i UCD - case study Generali i Gazeta.pl
Usability i UCD - case study Generali i Gazeta.plUsability i UCD - case study Generali i Gazeta.pl
Usability i UCD - case study Generali i Gazeta.pl
 
WUD 2009 - A po co mi usability?
WUD 2009 - A po co mi usability?WUD 2009 - A po co mi usability?
WUD 2009 - A po co mi usability?
 
A po co mi usability?
A po co mi usability?A po co mi usability?
A po co mi usability?
 
A po co mi usability?
A po co mi usability?A po co mi usability?
A po co mi usability?
 
Human Touch Projektowanie doświadczeń ludzi - UX Skills PJWPST
Human Touch Projektowanie doświadczeń ludzi - UX Skills PJWPST Human Touch Projektowanie doświadczeń ludzi - UX Skills PJWPST
Human Touch Projektowanie doświadczeń ludzi - UX Skills PJWPST
 
Grill It Krakow - Usability Lab, monitoring www
Grill It Krakow - Usability Lab, monitoring wwwGrill It Krakow - Usability Lab, monitoring www
Grill It Krakow - Usability Lab, monitoring www
 
User Things - Rola specjalisty UX w projektach IT
User Things - Rola specjalisty UX w projektach ITUser Things - Rola specjalisty UX w projektach IT
User Things - Rola specjalisty UX w projektach IT
 
Projektowanie ergonomicznych interfejsów użytkownika
Projektowanie ergonomicznych interfejsów użytkownikaProjektowanie ergonomicznych interfejsów użytkownika
Projektowanie ergonomicznych interfejsów użytkownika
 
UCD - Waga użytkowników
UCD - Waga użytkownikówUCD - Waga użytkowników
UCD - Waga użytkowników
 
Skuteczne wykorzystanie badań w projektowaniu użytecznych produktów
Skuteczne wykorzystanie badań w projektowaniu użytecznych produktówSkuteczne wykorzystanie badań w projektowaniu użytecznych produktów
Skuteczne wykorzystanie badań w projektowaniu użytecznych produktów
 

More from World Usability Day Tour 2009

WUD 2009 - Usability a Playability, czyli boxy, diagramy i coś więcej
WUD 2009 - Usability a Playability, czyli boxy, diagramy i coś więcejWUD 2009 - Usability a Playability, czyli boxy, diagramy i coś więcej
WUD 2009 - Usability a Playability, czyli boxy, diagramy i coś więcejWorld Usability Day Tour 2009
 
WUD 2009 - Wyzwania w projektowaniu aplikacji mobilnych
WUD 2009 - Wyzwania w projektowaniu aplikacji mobilnychWUD 2009 - Wyzwania w projektowaniu aplikacji mobilnych
WUD 2009 - Wyzwania w projektowaniu aplikacji mobilnychWorld Usability Day Tour 2009
 
WUD 2009 - Serwisy globalnych linii lotniczych a ich dostosowanie do lokalnyc...
WUD 2009 - Serwisy globalnych linii lotniczych a ich dostosowanie do lokalnyc...WUD 2009 - Serwisy globalnych linii lotniczych a ich dostosowanie do lokalnyc...
WUD 2009 - Serwisy globalnych linii lotniczych a ich dostosowanie do lokalnyc...World Usability Day Tour 2009
 
WUD 2009 - Co chcą zobaczyć klienci sklepów elektronicznych?
WUD 2009 - Co chcą zobaczyć klienci sklepów elektronicznych?WUD 2009 - Co chcą zobaczyć klienci sklepów elektronicznych?
WUD 2009 - Co chcą zobaczyć klienci sklepów elektronicznych?World Usability Day Tour 2009
 
WUD 2009 - Krótko i na temat - słów klika o pisaniu do Internetu
WUD 2009 - Krótko i na temat - słów klika o pisaniu do InternetuWUD 2009 - Krótko i na temat - słów klika o pisaniu do Internetu
WUD 2009 - Krótko i na temat - słów klika o pisaniu do InternetuWorld Usability Day Tour 2009
 
WUD 2009 - Różne sposoby badania użyteczności w społecznościach internetowych
WUD 2009 - Różne sposoby badania użyteczności w społecznościach internetowychWUD 2009 - Różne sposoby badania użyteczności w społecznościach internetowych
WUD 2009 - Różne sposoby badania użyteczności w społecznościach internetowychWorld Usability Day Tour 2009
 
WUD 2009 - User Experience Design a telefony komórkowe
WUD 2009 - User Experience Design a telefony komórkoweWUD 2009 - User Experience Design a telefony komórkowe
WUD 2009 - User Experience Design a telefony komórkoweWorld Usability Day Tour 2009
 
WUD 2009 - Badania usability receptą na serwis przyjazny "na bank". Case stud...
WUD 2009 - Badania usability receptą na serwis przyjazny "na bank". Case stud...WUD 2009 - Badania usability receptą na serwis przyjazny "na bank". Case stud...
WUD 2009 - Badania usability receptą na serwis przyjazny "na bank". Case stud...World Usability Day Tour 2009
 
WUD 2009 - Użyteczność rozwiązań personalizacyjnych
WUD 2009 - Użyteczność rozwiązań personalizacyjnychWUD 2009 - Użyteczność rozwiązań personalizacyjnych
WUD 2009 - Użyteczność rozwiązań personalizacyjnychWorld Usability Day Tour 2009
 
WUD 2009 - Co należy uwzględnić projektując firmową stronę internetową dla fi...
WUD 2009 - Co należy uwzględnić projektując firmową stronę internetową dla fi...WUD 2009 - Co należy uwzględnić projektując firmową stronę internetową dla fi...
WUD 2009 - Co należy uwzględnić projektując firmową stronę internetową dla fi...World Usability Day Tour 2009
 
WUD 2009 - Testowanie użyteczności aplikacji translatorskich na przykładzie t...
WUD 2009 - Testowanie użyteczności aplikacji translatorskich na przykładzie t...WUD 2009 - Testowanie użyteczności aplikacji translatorskich na przykładzie t...
WUD 2009 - Testowanie użyteczności aplikacji translatorskich na przykładzie t...World Usability Day Tour 2009
 

More from World Usability Day Tour 2009 (20)

WUD 2009 - Usability a Playability, czyli boxy, diagramy i coś więcej
WUD 2009 - Usability a Playability, czyli boxy, diagramy i coś więcejWUD 2009 - Usability a Playability, czyli boxy, diagramy i coś więcej
WUD 2009 - Usability a Playability, czyli boxy, diagramy i coś więcej
 
WUD 2009 - Ewolucja interface'ów aplikacji
WUD 2009 - Ewolucja interface'ów aplikacjiWUD 2009 - Ewolucja interface'ów aplikacji
WUD 2009 - Ewolucja interface'ów aplikacji
 
WUD 2009 - Wyzwania w projektowaniu aplikacji mobilnych
WUD 2009 - Wyzwania w projektowaniu aplikacji mobilnychWUD 2009 - Wyzwania w projektowaniu aplikacji mobilnych
WUD 2009 - Wyzwania w projektowaniu aplikacji mobilnych
 
WUD 2009 - Serwisy globalnych linii lotniczych a ich dostosowanie do lokalnyc...
WUD 2009 - Serwisy globalnych linii lotniczych a ich dostosowanie do lokalnyc...WUD 2009 - Serwisy globalnych linii lotniczych a ich dostosowanie do lokalnyc...
WUD 2009 - Serwisy globalnych linii lotniczych a ich dostosowanie do lokalnyc...
 
WUD 2009 - Czy zrobienie czegoś użytecznego boli?
WUD 2009 - Czy zrobienie czegoś użytecznego boli?WUD 2009 - Czy zrobienie czegoś użytecznego boli?
WUD 2009 - Czy zrobienie czegoś użytecznego boli?
 
WUD 2009 - Co chcą zobaczyć klienci sklepów elektronicznych?
WUD 2009 - Co chcą zobaczyć klienci sklepów elektronicznych?WUD 2009 - Co chcą zobaczyć klienci sklepów elektronicznych?
WUD 2009 - Co chcą zobaczyć klienci sklepów elektronicznych?
 
WUD 2009 - Akcelerator Designu
WUD 2009 - Akcelerator DesignuWUD 2009 - Akcelerator Designu
WUD 2009 - Akcelerator Designu
 
WUD 2009 - Krótko i na temat - słów klika o pisaniu do Internetu
WUD 2009 - Krótko i na temat - słów klika o pisaniu do InternetuWUD 2009 - Krótko i na temat - słów klika o pisaniu do Internetu
WUD 2009 - Krótko i na temat - słów klika o pisaniu do Internetu
 
WUD 2009 - Trzy poziomy User Experience
WUD 2009 - Trzy poziomy User ExperienceWUD 2009 - Trzy poziomy User Experience
WUD 2009 - Trzy poziomy User Experience
 
WUD 2009 - Użyteczna magia Google Analytics
WUD 2009 - Użyteczna magia Google AnalyticsWUD 2009 - Użyteczna magia Google Analytics
WUD 2009 - Użyteczna magia Google Analytics
 
WUD 2009 - Różne sposoby badania użyteczności w społecznościach internetowych
WUD 2009 - Różne sposoby badania użyteczności w społecznościach internetowychWUD 2009 - Różne sposoby badania użyteczności w społecznościach internetowych
WUD 2009 - Różne sposoby badania użyteczności w społecznościach internetowych
 
WUD 2009 - User Experience Design a telefony komórkowe
WUD 2009 - User Experience Design a telefony komórkoweWUD 2009 - User Experience Design a telefony komórkowe
WUD 2009 - User Experience Design a telefony komórkowe
 
WUD 2009 - Użyteczność interfejsów głosowych
WUD 2009 - Użyteczność interfejsów głosowychWUD 2009 - Użyteczność interfejsów głosowych
WUD 2009 - Użyteczność interfejsów głosowych
 
WUD 2009 - Inicjatywa UX Book Club w Polsce
WUD 2009 - Inicjatywa UX Book Club w PolsceWUD 2009 - Inicjatywa UX Book Club w Polsce
WUD 2009 - Inicjatywa UX Book Club w Polsce
 
WUD 2009 - Badania usability receptą na serwis przyjazny "na bank". Case stud...
WUD 2009 - Badania usability receptą na serwis przyjazny "na bank". Case stud...WUD 2009 - Badania usability receptą na serwis przyjazny "na bank". Case stud...
WUD 2009 - Badania usability receptą na serwis przyjazny "na bank". Case stud...
 
WUD 2009 - Użyteczność rozwiązań personalizacyjnych
WUD 2009 - Użyteczność rozwiązań personalizacyjnychWUD 2009 - Użyteczność rozwiązań personalizacyjnych
WUD 2009 - Użyteczność rozwiązań personalizacyjnych
 
WUD 2009 - Użyteczność systemów CMS
WUD 2009 - Użyteczność systemów CMSWUD 2009 - Użyteczność systemów CMS
WUD 2009 - Użyteczność systemów CMS
 
WUD 2009 - Co należy uwzględnić projektując firmową stronę internetową dla fi...
WUD 2009 - Co należy uwzględnić projektując firmową stronę internetową dla fi...WUD 2009 - Co należy uwzględnić projektując firmową stronę internetową dla fi...
WUD 2009 - Co należy uwzględnić projektując firmową stronę internetową dla fi...
 
WUD 2009 - Testowanie użyteczności aplikacji translatorskich na przykładzie t...
WUD 2009 - Testowanie użyteczności aplikacji translatorskich na przykładzie t...WUD 2009 - Testowanie użyteczności aplikacji translatorskich na przykładzie t...
WUD 2009 - Testowanie użyteczności aplikacji translatorskich na przykładzie t...
 
WUD 2009 - Dobre praktyki projektowania formularzy
WUD 2009 - Dobre praktyki projektowania formularzyWUD 2009 - Dobre praktyki projektowania formularzy
WUD 2009 - Dobre praktyki projektowania formularzy
 

WUD Tour 2009 - Powitanie i wprowadzenie do tematyki usability

  • 2. Plan na dzisiaj Trochę historii Definicja użyteczności UX UCD Dlaczego użyteczność jest ważna?
  • 3. Użyteczność – jak to się zaczęło Lata 70 i wcześniej – Czynniki ludzkie (HumanFactors) i psychologia poznawcza (CognitivePsychology) – głównie badania zdolności poznawczo-motorycznych ludzi
  • 4. Użyteczność – jak to się zaczęło 17 Marzec 1982r – konferencja „HumanFactorsinComputing Systems” w Gaithersburgu, Virginia, USA – po raz pierwszy zainteresowano się czynnikiem ludzkim w kontekście komputerów osobistych. Powstaje grupa SIGCHI (SpecialInterest Group inComputer-HumanInteraction). Przez kolejne lata powstawały publikacje na temat projektowania UI wykorzystując badania naukowe z zakresu psychologii , ergonomii i czynnika ludzkiego. „Badacze odkrywają, że tradycyjne metody naukowe mogą zostać owocnie zastosowane do badań systemów interaktywnych” Ben Schneiderman, 1987, str. 411
  • 5. Użyteczność – jak to się zaczęło Koniec lat 80tych – Usability Engineering – metody naukowo-badawcze wpleciono w proces produkcyjny Software’u. Aplikacje projektowane są z myślą o ludziach, którzy z nich będą korzystać. Metody badawcze stają się mniej naukowe a bardziej praktyczne z punktu widzenia procesu produkcyjnego Jednym ze słów opisujących produkt interaktywny staje się „użyteczność”.
  • 6. Użyteczność – jak to się zaczęło Początek lat 90tych – upraszczanie metod badawczych i adaptacja ich do projektowania UI. Nielsen i Molich tworzą listę heurystyk Wędrówka poznawcza (Cognitivewalkthrough) Apple Macintosh – udowadnia, jak wartościowy jest produkt łatwy w użyciu. Użyteczność staje się czynnikiem zmniejszającym koszt produkcji Badania nad metodami i ich porównania Narzędzia do tworzenia prototypów (Visio, Visual Basic) Po 1993 Usability Engineering wchodzi w WWW Po 2000 - o użyteczności zaczyna być głośno w Polsce
  • 7. Użyteczność – definicja ISO ISO 9241-11 Miara wydajności, efektywności i satysfakcji użytkownika z jaką dany produkt może być używany dla osiągnięcia określonych celów przez określonych użytkowników.
  • 8. Użyteczność (Usability) – inna definicja Użyteczny = gdy korzystanie z produktu jest efektywne, wydajne i satysfakcjonujące łatwo się go nauczyć obsługiwać jest skuteczny jest intuicyjny ułatwia wyszukiwanie informacji nie zaskakuje budzi zaufanie jest atrakcyjny wizualnie i… gdy działa
  • 9. UX (User Experience) Przydatny Pożądany Użyteczny UX Cenny Znajdowalny (Findable) Dostępny Zaufany Model zaproponowany przez Peter’aMorvill’a
  • 10. UX (User Experience) Wysoki poziom UX przekłada się na: Dobrą użyteczność produktu Dopasowanie produktu do wymagań użytkowników Radość sprawia posiadanie produktu i jego używanie Zaufanie do produktu i firmy Zaangażowanie użytkowników w rozwój produktu
  • 11. User-Centered Design Projektowanie zorientowane na użytkownika – filozofia projektowania, w której stawiamy użytkownika i jego cele na pierwszym miejscu.
  • 12. User-Centered Design Analiza Ewaluacja Wdrażanie Tworzenie prototypu
  • 13. User-Centered Design Analiza użytkownika – poznaj, dla kogo tworzysz produkt: Kto jest naszym obiorcą Jakie są ich cele Dlaczego robią to co robią – ich motywacje Czy bardzo się od siebie różnia? Czy mają różne cele? Czy można wydzielić wspólne grupy? Do czego będzie im służył na produkt? oraz Analiza celów biznesowych
  • 14. User-Centered Design Projekt konceptualny – pierwsze szkice
  • 16. User-Centered Design Tworzenie prototypu funkcjonalnego – low fidelity
  • 17. User-Centered Design Testowanie prototypu funkcjonalnego
  • 18. User-Centered Design Zamrożenie design’u Tworzenie specyfikacji funkcjonalnej
  • 22. Ile można zyskać Dane z 2008 Dane z 2002 Badane serwisy Jakob Nielsen, www.alertbox.com
  • 23. Ile można zyskać W 2002 średni wzrost wskaźników = 135% W 2008 = 83% Ile to kosztuje: 10-14% budżetu projektu Przeznaczając 10% budżetu projektu na działania zwiększające użyteczność (narzędzia z UCD) podnosimy efektywność produktu o 83%. Jakob Nielsen, www.alertbox.com
  • 24. Dlaczego użyteczność jest ważna - podsumowanie UCD – projektujemy z myślą o ludziach, którzy korzystają z naszego produktu Minimalizujemy prawdopodobieństwo minięcia się z oczekiwaniami odbiorców Jesteśmy w stanie zaprojektować 83% bardziej użyteczny produkt
  • 25. Dlaczego użyteczność jest ważna - podsumowanie Użyteczny produkt promuje: Efektywność i wydajność Poczucie przyjemność i zadowolenia Gdy produkt jest trudny w użytkowaniu: Jest frustrujący Wielu nie będzie go po prostu używać Może być niebezpieczny!
  • 26. Dlaczego użyteczność jest ważna - podsumowanie W świecie WWW użytkownicy opuszczą stronę gdy: Jest trudna w korzystaniu Nie potrafi przekazać do czego służy Powoduje, że czujemy się zagubieni (gdzie jest wyjście?) Czytanie sprawia wysiłek Nie zawiera informacji, których szukamy
  • 28. Słowo końcowe… Ten serwis osiągnął jednak sukces!! => Usability nie gwarantuje sukcesu i jest jedynie jedną, z wielu składowych. Usability nie zawsze jest najistotniejsze