Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.

WUD 2009 - User Experience Design a telefony komórkowe

1,325 views

Published on

Prezentacja Marcina Szuby z Psiloc w ramach World Usability Day Tour 2009!

Published in: Design, Technology
  • Be the first to comment

WUD 2009 - User Experience Design a telefony komórkowe

  1. 1. Mobile user experience <br />Marcin Szuba<br />World Usability Day 2009 <br />
  2. 2. Agenda <br />Wprowadzenie do mobile <br />Charakterystyka urządzenia mobilnego <br />Charakterystyka użytkownika mobilnego <br />Wytczne projektowe dla aplikacji mobilnych <br />2<br />
  3. 3. Wprowadzenie do mobile <br />2001 <br />3<br />
  4. 4. Wprowadzenie do mobile <br />2009 <br />4<br />
  5. 5. Charakterystyka urządzenia mobilnego <br />5<br />Telefon czy już nie? <br />
  6. 6. Charakterystyka urządzenia mobilnego <br />6<br />
  7. 7. Charakterystyka urządzenia mobilnego <br />Osobiste<br />Komunikacyjne <br />Przenośne <br />Aktywne <br />7<br />
  8. 8. Charakterystyka użytkownika mobilnego <br />8<br />Przewidywalne środowisko pracy <br />Możliwość interakcji z wieloma aplikacja w jednym czasie.<br />Duży ekran <br />Klawiatura i myszka służą do wprowadzania danych. <br />
  9. 9. Charakterystyka użytkownika mobilnego <br />9<br />Utrudnione korzystanie z wielu aplikacji w tym samym czasie. <br />Interakcja z otoczeniem <br />Przemieszczanie się <br />Ograniczona wielkość wyświetlacza<br />Rozproszona uwaga użytkownika<br />Prywatne urzadzenie w publicznym kontekście<br />
  10. 10. Charakterystyka użytkownika mobilnego <br />10<br />Źrodło: www.giantant.com<br />
  11. 11. Mobile ekosystem <br />11<br />+<br />+<br />+<br />Aplikacja mobilna<br />+<br />+<br />=<br />
  12. 12. Wskazówki projektowe<br />12<br />Mobilize not minimalize <br />
  13. 13. Wskazówki projektowe<br />13<br />Kontekst użycia. <br />
  14. 14. Wskazówki projektowe<br />14<br />Krótkie i częste korzystanie z aplikacji. <br />
  15. 15. Wskazówki projektowe<br />15<br />Optymalizacja kosztów użycia aplikacji <br />
  16. 16. Wskazówki projektowe<br />16<br />Szybkość i wydajność aplikacji.<br />
  17. 17. Wskazówki projektowe<br />17<br />Zużycie energii<br />
  18. 18. Wskazówki projektowe<br />18<br />Wymiary ekranu <br />
  19. 19. Wskazówki projektowe<br />19<br />Ograniczona mozliwosc wprowadznia tekstu <br />
  20. 20. Dziękuję za uwagę.Pytania? <br />Marcin Szuba <br />User experience specialist <br />Psiloc<br />e-mail: marcin.szuba@psiloc.com<br />tel. kom. 503 49 49 87<br />Prezentacja dostępna na: <br />http://www.slideshare.net/marszu<br />Grafika pochodzi od z serwisu Flickr. <br />20<br />

×