SlideShare a Scribd company logo
1 of 26
Game Production
By Viktoria Odnokoz
История GP
ХОХ
Tennis for two
Space War
История GP
1947 - 1951 зарождение
1952 - 1962 первые
игры
История GP. Начало
распространения
SpaceWar как тестовая программа PC
экспериментальная консоль Box Brown
новые механики
первые игровые автоматы
Pong - первая коммерчески успешная игра
1962 - 1972
История GP. Игровые компании
первичный рынок консолей и аркадных автоматов
первая сетевая игра «Empire»
первая текстовая ролевая игра (RPG) «Dungeon»
приставка со сменными картриджами
первая жестокая игра «Death Race»
1973 - 1976
История GP. Бум консолей
приставка Atari 2600
первые карманные консоли
первый текстовый квест
PACMAN
бум аркадных автоматов в США и Японии
1977 - 1980
История GP. III-тье поколение консолей
1980 - 1986
начало продаж компьютера IBM
интернет
Nintendo (Dendy)
RU «Тетерис», «Волк с яйцами»
Super Mario Bro
«Karateka»
История GP. Развитие графики и
звука
видео (VGA) и звуковые карты
карманная консоль GameBoy (с Тетерис)
JP приставка Sega Mega Drive
с игрой «Sonic the Hedgehog»
преимущественно управление мышью к квестах
«Maniac Mansion»
первый градостроительный симулятор SimCity
современный интернет
1987 - 1991
История GP. Развитие 3D
графики
первый 3D-боевик «Wolfenstein 3D» и файтер «Mortal
Kombat»
3D-Action «Doom»
Sony Playstation
первая выставка видеоигр - Electronic Entertainment
Expo
множество игр, серии которых продолжаются и сегодня
«Warcraft», «Need for Speed», «Quake», «Diablo»
1992 - 1996
История GP. Развитие 3D
графики
1992 - 1996
История GP. Появление сетевых и онлайн
игр
1997 - 1999
первая MMOGPG «Ultima Online»
ролевая игра «Fallout»
развивающийся по ходу игры сюжет
«Half-Life»
стратегия «Heroes III»
indie games
История GP. VI поколение консолей
2000 - 2002
Sony Playstation 2 с выходом в инет
«симулятор повседневной жизни» «The Sims»
XBox
значительное увеличение аудитории онлайн игр
игра с огромным 3д миром «Mirrowind»
апдейты хитов :)
История GP. Мобильные устройства, соц сети
2003 - 2004
мобильный телефон, как платформа для игр
игра про вторую мировую «Call of Duty»
Facebook (2004)
«World of Warcraft»
сервис «Steam» - покупка игр через инет впервые
Zuma (2003)
История GP. VII поколение консолей
2005 - 2007
Xbox - 360
Nintendo Wii + Wii Remote
игры «Crysis», UA «S.T.A.L.K.E.R.»
История GP. Развитие казуальных игр
2006 - 2008
развитие рынка мобильных игр
«World of Tanks» (2010)
iPad (2010) и в целом развитие планшетов
развитие казуальных игр
хиты инди игрушек «World of Goo», «Machinarium»
История GP. Творчество
2009 -2013
развиваются мобильные девайсы
развиваются и дробятся жанры
игры захватывают мир :)
игр становится много. Очень много!
2014 …
… ваша очередь :)
… а теперь

More Related Content

Viewers also liked

Классификация игр
Классификация игрКлассификация игр
Классификация игрViktoria Odnokoz
 
Локализация игр
Локализация игрЛокализация игр
Локализация игрViktoria Odnokoz
 
Работа в игровой индустрии: профессия или призвание?
Работа в игровой индустрии: профессия или призвание?Работа в игровой индустрии: профессия или призвание?
Работа в игровой индустрии: профессия или призвание?Diana Dymolazova
 
Cоветs по оптимизации игр, Александр Дежурко
Cоветs по оптимизации игр, Александр ДежуркоCоветs по оптимизации игр, Александр Дежурко
Cоветs по оптимизации игр, Александр ДежуркоIT Share
 
Иван Воронов - Пара вещей, которые упростили бы мою гейм-дизайнерскую жизнь, ...
Иван Воронов - Пара вещей, которые упростили бы мою гейм-дизайнерскую жизнь, ...Иван Воронов - Пара вещей, которые упростили бы мою гейм-дизайнерскую жизнь, ...
Иван Воронов - Пара вещей, которые упростили бы мою гейм-дизайнерскую жизнь, ...IT Share
 
Spil Games: 1 миллиард геймплеев: как это было
Spil Games: 1 миллиард геймплеев: как это былоSpil Games: 1 миллиард геймплеев: как это было
Spil Games: 1 миллиард геймплеев: как это былоDevGAMM Conference
 
Курс:Бизнес мобильных игр
Курс:Бизнес мобильных игрКурс:Бизнес мобильных игр
Курс:Бизнес мобильных игрIvano Digital
 
Монетизация игр
Монетизация игрМонетизация игр
Монетизация игрViktoria Odnokoz
 
Разработка игр: стадия препродакшен
Разработка игр: стадия препродакшенРазработка игр: стадия препродакшен
Разработка игр: стадия препродакшенViktoria Odnokoz
 
Разработка арта в играх
Разработка арта в играхРазработка арта в играх
Разработка арта в играхViktoria Odnokoz
 
2. Arello Mobile — разработка игр. процесс и особенности
2. Arello Mobile — разработка игр. процесс и особенности2. Arello Mobile — разработка игр. процесс и особенности
2. Arello Mobile — разработка игр. процесс и особенностиnayk-ru
 
Ressa Schwarzwald: Практическая магия. как геймдизайнеру заставить игру звучать
Ressa Schwarzwald: Практическая магия. как геймдизайнеру заставить игру звучатьRessa Schwarzwald: Практическая магия. как геймдизайнеру заставить игру звучать
Ressa Schwarzwald: Практическая магия. как геймдизайнеру заставить игру звучатьDevGAMM Conference
 
Виральность и социалиация игр
Виральность и социалиация игрВиральность и социалиация игр
Виральность и социалиация игрViktoria Odnokoz
 
Статистика для Free2play игр
Статистика для Free2play игрСтатистика для Free2play игр
Статистика для Free2play игрViktoria Odnokoz
 
Разработчик компьютерных игр
Разработчик компьютерных игрРазработчик компьютерных игр
Разработчик компьютерных игрir_556
 
QA и тестирование игр
QA и тестирование игрQA и тестирование игр
QA и тестирование игрViktoria Odnokoz
 

Viewers also liked (20)

Классификация игр
Классификация игрКлассификация игр
Классификация игр
 
Локализация игр
Локализация игрЛокализация игр
Локализация игр
 
Работа в игровой индустрии: профессия или призвание?
Работа в игровой индустрии: профессия или призвание?Работа в игровой индустрии: профессия или призвание?
Работа в игровой индустрии: профессия или призвание?
 
Serdyukov game devlab - devprod
Serdyukov game devlab - devprodSerdyukov game devlab - devprod
Serdyukov game devlab - devprod
 
Cоветs по оптимизации игр, Александр Дежурко
Cоветs по оптимизации игр, Александр ДежуркоCоветs по оптимизации игр, Александр Дежурко
Cоветs по оптимизации игр, Александр Дежурко
 
Иван Воронов - Пара вещей, которые упростили бы мою гейм-дизайнерскую жизнь, ...
Иван Воронов - Пара вещей, которые упростили бы мою гейм-дизайнерскую жизнь, ...Иван Воронов - Пара вещей, которые упростили бы мою гейм-дизайнерскую жизнь, ...
Иван Воронов - Пара вещей, которые упростили бы мою гейм-дизайнерскую жизнь, ...
 
Spil Games: 1 миллиард геймплеев: как это было
Spil Games: 1 миллиард геймплеев: как это былоSpil Games: 1 миллиард геймплеев: как это было
Spil Games: 1 миллиард геймплеев: как это было
 
Курс:Бизнес мобильных игр
Курс:Бизнес мобильных игрКурс:Бизнес мобильных игр
Курс:Бизнес мобильных игр
 
Монетизация игр
Монетизация игрМонетизация игр
Монетизация игр
 
Разработка игр: стадия препродакшен
Разработка игр: стадия препродакшенРазработка игр: стадия препродакшен
Разработка игр: стадия препродакшен
 
Game help vs tutorial
Game help vs tutorialGame help vs tutorial
Game help vs tutorial
 
Разработка арта в играх
Разработка арта в играхРазработка арта в играх
Разработка арта в играх
 
2. Arello Mobile — разработка игр. процесс и особенности
2. Arello Mobile — разработка игр. процесс и особенности2. Arello Mobile — разработка игр. процесс и особенности
2. Arello Mobile — разработка игр. процесс и особенности
 
Разработка игр в небольшой компании
Разработка игр в небольшой компании Разработка игр в небольшой компании
Разработка игр в небольшой компании
 
Ressa Schwarzwald: Практическая магия. как геймдизайнеру заставить игру звучать
Ressa Schwarzwald: Практическая магия. как геймдизайнеру заставить игру звучатьRessa Schwarzwald: Практическая магия. как геймдизайнеру заставить игру звучать
Ressa Schwarzwald: Практическая магия. как геймдизайнеру заставить игру звучать
 
Виральность и социалиация игр
Виральность и социалиация игрВиральность и социалиация игр
Виральность и социалиация игр
 
Статистика для Free2play игр
Статистика для Free2play игрСтатистика для Free2play игр
Статистика для Free2play игр
 
Разработчик компьютерных игр
Разработчик компьютерных игрРазработчик компьютерных игр
Разработчик компьютерных игр
 
QA и тестирование игр
QA и тестирование игрQA и тестирование игр
QA и тестирование игр
 
PR- campaign for Pepsi-Cola
PR- campaign for Pepsi-ColaPR- campaign for Pepsi-Cola
PR- campaign for Pepsi-Cola
 

Similar to История игровой индустрии

Состояние и перспективы игровой индустрии
Состояние и перспективы игровой индустрииСостояние и перспективы игровой индустрии
Состояние и перспективы игровой индустрииLadies Code
 
Индустрия казуальных игр в 2009 году: развитие, тренды, прогнозы
Индустрия казуальных игр в 2009 году: развитие, тренды, прогнозыИндустрия казуальных игр в 2009 году: развитие, тренды, прогнозы
Индустрия казуальных игр в 2009 году: развитие, тренды, прогнозыAlawar Entertainment
 
Презентация и финансовые показатели..
Презентация и финансовые показатели..Презентация и финансовые показатели..
Презентация и финансовые показатели..Aleksey Dyubenok
 

Similar to История игровой индустрии (7)

индустрия видеоигр
индустрия видеоигриндустрия видеоигр
индустрия видеоигр
 
rust
rustrust
rust
 
Состояние и перспективы игровой индустрии
Состояние и перспективы игровой индустрииСостояние и перспективы игровой индустрии
Состояние и перспективы игровой индустрии
 
The FATE of NATION
The FATE of NATIONThe FATE of NATION
The FATE of NATION
 
Индустрия казуальных игр в 2009 году: развитие, тренды, прогнозы
Индустрия казуальных игр в 2009 году: развитие, тренды, прогнозыИндустрия казуальных игр в 2009 году: развитие, тренды, прогнозы
Индустрия казуальных игр в 2009 году: развитие, тренды, прогнозы
 
Quake I
Quake IQuake I
Quake I
 
Презентация и финансовые показатели..
Презентация и финансовые показатели..Презентация и финансовые показатели..
Презентация и финансовые показатели..
 

История игровой индустрии

  • 3. ХОХ Tennis for two Space War История GP 1947 - 1951 зарождение 1952 - 1962 первые игры
  • 4. История GP. Начало распространения SpaceWar как тестовая программа PC экспериментальная консоль Box Brown новые механики первые игровые автоматы Pong - первая коммерчески успешная игра 1962 - 1972
  • 5. История GP. Игровые компании первичный рынок консолей и аркадных автоматов первая сетевая игра «Empire» первая текстовая ролевая игра (RPG) «Dungeon» приставка со сменными картриджами первая жестокая игра «Death Race» 1973 - 1976
  • 6. История GP. Бум консолей приставка Atari 2600 первые карманные консоли первый текстовый квест PACMAN бум аркадных автоматов в США и Японии 1977 - 1980
  • 7. История GP. III-тье поколение консолей 1980 - 1986 начало продаж компьютера IBM интернет Nintendo (Dendy) RU «Тетерис», «Волк с яйцами» Super Mario Bro «Karateka»
  • 8. История GP. Развитие графики и звука видео (VGA) и звуковые карты карманная консоль GameBoy (с Тетерис) JP приставка Sega Mega Drive с игрой «Sonic the Hedgehog» преимущественно управление мышью к квестах «Maniac Mansion» первый градостроительный симулятор SimCity современный интернет 1987 - 1991
  • 9. История GP. Развитие 3D графики первый 3D-боевик «Wolfenstein 3D» и файтер «Mortal Kombat» 3D-Action «Doom» Sony Playstation первая выставка видеоигр - Electronic Entertainment Expo множество игр, серии которых продолжаются и сегодня «Warcraft», «Need for Speed», «Quake», «Diablo» 1992 - 1996
  • 10. История GP. Развитие 3D графики 1992 - 1996
  • 11. История GP. Появление сетевых и онлайн игр 1997 - 1999 первая MMOGPG «Ultima Online» ролевая игра «Fallout» развивающийся по ходу игры сюжет «Half-Life» стратегия «Heroes III» indie games
  • 12. История GP. VI поколение консолей 2000 - 2002 Sony Playstation 2 с выходом в инет «симулятор повседневной жизни» «The Sims» XBox значительное увеличение аудитории онлайн игр игра с огромным 3д миром «Mirrowind» апдейты хитов :)
  • 13. История GP. Мобильные устройства, соц сети 2003 - 2004 мобильный телефон, как платформа для игр игра про вторую мировую «Call of Duty» Facebook (2004) «World of Warcraft» сервис «Steam» - покупка игр через инет впервые Zuma (2003)
  • 14.
  • 15. История GP. VII поколение консолей 2005 - 2007 Xbox - 360 Nintendo Wii + Wii Remote игры «Crysis», UA «S.T.A.L.K.E.R.»
  • 16. История GP. Развитие казуальных игр 2006 - 2008 развитие рынка мобильных игр «World of Tanks» (2010) iPad (2010) и в целом развитие планшетов развитие казуальных игр хиты инди игрушек «World of Goo», «Machinarium»
  • 17.
  • 18.
  • 19. История GP. Творчество 2009 -2013 развиваются мобильные девайсы развиваются и дробятся жанры игры захватывают мир :) игр становится много. Очень много!
  • 20.
  • 21.
  • 22.
  • 24.
  • 25.
  • 26. … ваша очередь :) … а теперь