Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.

2. Arello Mobile — разработка игр. процесс и особенности

1,879 views

Published on

Евгения Сотникова — менеджер Arello Mobile — и Антон Десятов — team leader отдела разработки игр Arello Mobile — о том, как сделать игру.

Published in: Business
  • Be the first to comment

2. Arello Mobile — разработка игр. процесс и особенности

  1. 1. А ДАВАЙТЕ НАПИШЕМ ИГРУ!На старте есть: Желание Идея Ресурсы
  2. 2. ОРГАНИЗАЦИЯ ПРОЦЕССАНужно сделать игру: Целиком Вовремя Качественно
  3. 3. НЕОБХОДИМЫЕ ШАГИПланированиеРеализацияПродажа
  4. 4. ОСНОВНЫЕ РОЛИГейм-дизайнерМенеджерХудожникПрограммистТестировщик
  5. 5. ГЕЙМ-ДИЗАЙНЕРВ деталях знает игру еще до того, как она появилась на светОтветственен за целостность игры и её успехПодготавливает диздок, консультирует всех участников проекта
  6. 6. МЕНЕДЖЕРУмеет организовать предсказуемую работу командыОтвечает за формулирование, выполнение и корректировку плановОрганизует взаимодействие команды, следитза соответствием планов и действительности
  7. 7. ХУДОЖНИКУмеет создавать красивую и стилистически выдержанную графикуОтвечает за визуальную красотуПодготавливает графику персонажей, уровней, элементов интерфейса
  8. 8. ПРОГРАММИСТУмеет воплощать идеи остальныхучастников проекта в программном кодеОтвечает за работоспособность игрыПишет и исправляет код, пьет кофе, поздноуходит с работы
  9. 9. ТЕСТИРОВЩИКУмеет найти и продемонстрировать самуюхитроумную ошибку в работе программистаОтвечает за то, что пользователь не сможетнайти таких ошибокБесконечно играет в игру и добавляетработы программисту
  10. 10. ФАЗЫ ПРОЕКТАНа старт… // видение целиВнимание… // подготовка команды идокументовМарш!! // разработка, тестирование, разработка,тестирование, разработка, тестирование…Финиш // выпуск игрыСледующий забег ;) // апдейты
  11. 11. НА СТАРТ…Увидеть конечную цель // «игра в голове»Определить маршрут до неё // разбиение наподзадачиРасставить по пути чекпоинты // milestonesСформировать список участников // какиеименно роли будут в команде, сколькочеловек потребуется на каждую
  12. 12. ВНИМАНИЕ…Записать координаты цели, чтобы незаблудиться // Game Design DocumentОценить время // сроки, deadlineОценить затраты ресурсов // бюджетНарисовать карту маршрута // планированиеОпасные участки трассы // риски и что нам сними делать?
  13. 13. МАРШ!!!От чекпоинта к чекпоинту // итеративныйпроцесс разработки согласно намеченнойстратегииКонтроль качества // тестированиеСледим за пульсом // корректировка маршрута взависимости от внешних и внутренних факторовОбщение внутри команды
  14. 14. ФИНИШ…Чем больше готово, тем меньшеперфекционизма!Финальное тестирование, заключительныеправкиПодготовка к публикацииОблегчённый вздох!!Читаем комментарии игроков и правим косяки
  15. 15. СЛЕДУЮЩИЙ ЗАБЕГ // АПДЕЙТЫНе забываем про них!Формулируем цель…Составляем GDD…Планируем работы…… и погнали!!
  16. 16. ХЛЕБА И ЗРЕЛИЩ // КАК УВЛЕЧЬ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ Ачивменты Таблицы лучших игроков Социальные обвязки («твой друг с фейсбука сыграл лучше!») Мультиплеер

×