Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.

Serdyukov game devlab - devprod

724 views

Published on

Published in: Technology
  • Be the first to comment

Serdyukov game devlab - devprod

  1. 1. Разработчик + Продюсер = ? Сердюков Роман Технический директор студии Melesta
  2. 2. Этапы разработки игры <ul><li>Написание концепдока </li></ul><ul><li>Написание диздока </li></ul><ul><li>Разработка прототипа </li></ul><ul><li>Подготовка бета-версии </li></ul><ul><li>Polishing </li></ul><ul><li>Предпродажная подготовка </li></ul><ul><li>Обновление игры </li></ul>
  3. 3. К чему мы стремимся? <ul><li>Заработать много денег! </li></ul><ul><li>Чтобы моя игра попала в самый топ топов! </li></ul>
  4. 4. Как этого достичь? Сколько нужно сделать игр перед хитом?
  5. 5. Что делать? <ul><li>Нанять разработчика с БОЛЬШИМ опытом </li></ul><ul><li>Сколько это будет стоить? </li></ul><ul><li>Накапливать опыт команды </li></ul><ul><li>Когда мы накопим нужное количество опыта? </li></ul><ul><li>Работать с продюсером... </li></ul>
  6. 6. Кто такой игровой продюсер? <ul><li>Менеджер издательской компании </li></ul><ul><li>Человек, обеспечивающий ценность и востребованность продукта (игры) </li></ul>
  7. 7. Виды продюсеров <ul><li>Арт продюсер </li></ul><ul><li>Музыкальный продюсер </li></ul><ul><li>Технический продюсер </li></ul><ul><li>Исполнительный продюсер </li></ul>
  8. 8. Что меняется в этапах разработки? <ul><li>Написание концепдока обсуждение с продюсером </li></ul><ul><li>Написание диздока обсуждение с продюсером </li></ul><ul><li>Разработка прототипа ревью продюсера </li></ul><ul><li>Подготовка бета-версии ревью продюсера </li></ul><ul><li>... </li></ul>Аналогия с XP : « Заказчик всегда рядом »
  9. 9. Характер взаимодействия с продюсером <ul><li>Чаще всего удаленное взаимодействие </li></ul><ul><li>Продюсер общается с ПМами, возможно с лидами </li></ul><ul><li>О проблемах он должен «узнавать первым» </li></ul>
  10. 10. Возможности издателя <ul><li>Какой набор сервисов? </li></ul><ul><li>Например, Alawar: </li></ul><ul><li>продюсирование и авансирование </li></ul><ul><li>комплекс маркетинговых мероприятий </li></ul><ul><li>размещение и продвижение игр </li></ul>
  11. 11. Нужен ли издатель? <ul><li>Раньше: Самостоятельная дистрибьюция очень затратная </li></ul><ul><li>Сейчас: Apple AppStore, Android Market и др. </li></ul>
  12. 12. Рынок мобильных игр <ul><li>Utopian story: «Молодая команда (или один школьник) делает игру, попадает в top-20 и зарабатывает свой первый миллион» </li></ul><ul><li>без опыта </li></ul><ul><li>без аудитории </li></ul><ul><li>= вероятность успеха ->> 0 </li></ul>
  13. 13. Требования к продюсеру мобильных игр <ul><li>Знание трендов мобильных игр для каждого магазина </li></ul><ul><li>Наличие маркетинговых механизмов и методов продвижения игр </li></ul>
  14. 14. Финансовая сторона <ul><li>Условия индивидуальны </li></ul><ul><li>На примере Alawar: </li></ul><ul><li>Рейт 5-50% </li></ul><ul><li>Аванс, например для мобильных игр, до 20 k$ , если разрабатывается и для iOS и для Android </li></ul><ul><li>ИП передается Alawar </li></ul>
  15. 15. Разработчик + продюсер =
  16. 16. Спасибо за внимание! Роман Сердюков [email_address] skype: rserdyukov

×