Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.

Frederik van den bosch

714 views

Published on

  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

Frederik van den bosch

  1. 1. Videogames: al meer dan 40 jaar een "nieuw" medium
  2. 2. Nieuwe media?• Games niet meer zo nieuw• Constante heruitvinding medium• Ontwikkeling van eigen ‘taal’• Ontwikkeling van eigen cultuur
  3. 3. Historiek• Jaren ‘70: Arcadehallen – Pac-Man, Donkey Kong, Space Invaders• Jaren ‘80: Consoles – Super Mario Bros, Tetris, Sim City• Jaren ‘90: 3D – Doom, Tomb Raider, Super Mario 64• Jaren ‘00: Online – GTA III, World of Warcraft, Call of Duty 4
  4. 4. Historiek
  5. 5. Historiek
  6. 6. Historiek• Medium in constante evolutie• Geen eenvormige lijn in te trekken – Nostalgische bewegingen!• Versplintering – Vele design-stroming – Relatie Westen – Japan• Afnemende rol technologie
  7. 7. Games als cultuur• Games als betekenissysteem – Audiovisueel – Ludologisch – Fysiek – Intertekstueel• Games als podium• Games als ontmoetingsplaats
  8. 8. Fan Art
  9. 9. Categorisering games• Leeftijdsgebonden• Genre vs. Stijl• Mengvormen
  10. 10. Genre vs. Stijl• Strategie • Survival Horror• Platformer • Fighting• Sport • Puzzle• Action • Management• RPG • Simulation• Adventure • Visual Novel• First-person • Muziek Shooter • Party
  11. 11. Genre vs. Stijl
  12. 12. Console vs. PC gaming• Andere: – Besturing – Distributie – Genres/stijl – Spelers – Events
  13. 13. Tweede Crisis• Economische crisis• Creatieve crisis
  14. 14. Economische crisis• Hoge kostprijs• Mainstreamisering• Openbreken markt
  15. 15. Mainstreamisering• Steeds meer geld naar steeds minder games• Traditioneel publiek daalt in aandeel• Nieuw publiek geeft weinig geld uit• Problemen met mobile games en social games
  16. 16. Creatieve crisis• What’s next?!• Tweede Hollywood• Japanse crisis• Technologische irrelevantie
  17. 17. Toekomst• Nieuw evenwicht markt• Etnisch-Culturele verbreding• Indiegames
  18. 18. Etnisch-culturele verbreding
  19. 19. Games en culturele sector• Cultureel erfgoed• Artistieke ondersteuning• Sociale stimulator
  20. 20. Games in de bib• Wat te doen met download-games?• Hoe games democratiseren? – Niet iedereen heeft hardware• Hoe de markt niet destabiliseren? – Verbod verhuur van games in België• Hoe kan de bib een sociale rol spelen?
  21. 21. Contact• Frederik Van den Bosch• Frederik.vandenbosch@ugent.be• 0496/90 24 43• @frederik_vdb

×