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仮想現実技術の展望と需要と教育について
(本学の取り組み事例)
専門学校札幌デザイナー学院 総合デザイン学科 学科長代理
ファッションメディア担当 東出 圭介(ひがしで けいすけ)
ご挨拶(学校と講師紹介)
学校法人 北海道安達学園
専門学校札幌デザイナー学院 https://www.sdg.ac.jp/
■所在地・連絡先
札幌市中央区大通西9丁目3-12
TEL:0120-129-014 FAX:011-261-5007 メール:info@sdg.ac.jp
ご挨拶(学校と講師紹介)
学校法人 北海道安達学園
専門学校札幌デザイナー学院 https://www.sdg.ac.jp/
総合デザイン学科 学科長代理
ファッションメディア担当 東出 圭介(ひがしで けいすけ
株式会社ファイブフォックス勤務後、アウトドアスポーツブラン
ドを統括するエリアマネージャーとして勤務。約15年の販売経験
後、専門学校講師へ。新学科・新専攻でのVR空間での3Dの服
飾・布地のアプリ(Marvelous Designer)やユニティを駆使し、ハ
イレベルな服飾モデリングやシミュレーションやアニメーション、
仮想空間上のファッションショー等の3D系イベント等の授業を
担当。
外部環境の急速な変化
1.インターネットの急速な普及(総務省,情報通信白書)
メイン媒体の変化 新聞・ラジオ・テレビ→ネットニュース、ネット動画
2.情報端末の急速な普及と驚異的な進化(サービス/機能/速度)
ポケベル→携帯電話→スマートフォン→ARグラス??
3.Society 5.0 - 科学技術政策 - 内閣府
サイバー空間(仮想空間)とフィジカル空間(現実空間)を高度に融合させたシステムにより、経
済発展と社会的課題の解決を両立する、人間中心の社会(Society)
4.スマートシティ 札幌市
これから先の都市の在り方とそこに住む人々の中の変化
外部環境の急速な変化
1. インターネットの急速な普及(総務省,情報通信白書)
メイン媒体の変化 新聞・ラジオ・テレビ→ネットニュース、ネット動画
外部環境の急速な変化
(総務省情報通信白書2019から)
外部環境の急速な変化
2.情報端末の急速な普及と驚異的な進化(サービス/機能/速度)
ポケベル→携帯電話→スマートフォン→ARグラス??
外部環境の急速な変化
2.情報端末の急速な普及と驚異的な進化(サービス/機能/速度)
ポケベル→携帯電話→スマートフォン→ARグラス??
外部環境の急速な変化
2.情報端末の急速な普及と驚異的な進化(サービス/機能/速度) 5G
外部環境の急速な変化
3.Society 5.0 - 科学技術政策 - 内閣府
サイバー空間(仮想空間)とフィジカル空間(現実空間)を高度に融合させたシステムにより、経
済発展と社会的課題の解決を両立する、人間中心の社会(Society)
進化するデジタル経済とその先にあるSociety 5.0
4.スマートシティ 札幌市
これから先の都市の在り方と
そこに 住む人々の中の変化
本学(専門学校)の変化への対応について1
インターネット利用率の推移
本学(専門学校)の変化への対応について1
1:最新テクノロジートレンドの把握(取り入れられるか?)
360°カメラ、ドローン、ロボット、人工知能、スマートスピーカー、VR/AR/xR
世界のIoTデバイス数の推移及び予測世界のモバイル向けアプリ市場規模の推移及び予測
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2:アナログ→デジタルへの変換や置き換え
大切なアナログ部部を維持しつつ、いかにデジタルシフトするか?
機材・設備・教材・カリキュラム・シラバス・座学講義・実習や演習等
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3:インフラ整備と各種ICT支援ツール群の利活用
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4:アナログ空間を、そのままデジタル空間へ(Society 5.0への対応)
ゲーム空間内の描画・描写の高度細密化・ハードの進化(グラボ)による物理演算の高速化
既存の機材・設備・教材・講義・実習や演習等を、この空間内で代替えの可能性
本校卒業生で講師のイラストレーター水溜鳥さんデザイン
スクールアドバイザー Primary vivi
3Dモデル化 VRM化
ファッション業界の過去から現在
昔 オートクチュールから大量生産へ
今 大量生産、大量消費からの過渡期
大量破棄・コスト削減
販売形態の変化
ネットによるファッション通販
ファッション業界の変化
ファッション業界のこれから
これから
電子媒体
電子空間(xR)での活動の重要性
現実→電子→現実→電子→
VTuberが衣装を纏いランウェイを歩くファッション×バーチャ
ルライブイベント「FAVRIC(ファブリック)」
ファッション業界のこれから
Fashion Techの潮流
FashionとVR
Diorの例1
ファッション業界のこれから
Fashion Techの潮流
FashionとVR
Diorの例2 360°カメラ
かわらない大切なもの
仮想空間上で現実を再現→リアル世界の知識・技術の重要性再認識
×道具の使い方や道具に詳しくなる(イラレ・フォトショ、次世代アプリ群)
↓
その道具を使って何をするか?何ができるか?を教える。
(上記を使ってどんな絵を描くか、どんな表現ができるかを教える)。
その中でゲーム開発ツールとしてのユニティとユニティ認定校
かわらない大切なもの
その道具を使って何をするか?何ができるか?を教える(教材準備等)。
現状の業界の情報からの今後の展望
現存の業界ニュースから
・5G続々とスタート
・新型ARグラスや距離画像を取得できるToFセンサー等
新要素
・新コロの経験からの新しい価値観の生活スタイル
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・ライブステージ ・授業やラーニング ・美術館
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終わりに
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