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VRアニメ制作ツール
AniCast!!
近藤 “GOROman”義仁 室橋 雅人 狩野 成太 吉高 弘俊
3
#AniCast
#AniCast
Agenda
4
— 新プロジェクトの紹介
— ライブデモ
— 「ランタイム」アニメーション録画
— VRカメラ課題と対策
— まとめ
#AniCast
ストレスフリー
企業理念
#AniCast
VRを普及させたい!
ミッション
#AniCast
便利になること
#AniCast8
#AniCast
アニメをストレスなく
VRでつくる
#AniCast
新プロダクト
#AniCast
ファンアート
だけでなく
ファンアニメへ
#AniCast
PV
13
14
15
AniCast流
アニメの作り方
©うたっておんぷっコ♪/©Gugenka®
#AniCast
ロールチェンジ
16
#AniCast
ロール(役割)を変える
17
— 舞台設営
— 演者
— カメラマン
— 撮影処理
#AniCast
ここからライブデモ
18
#AniCast
AniCast流 アニメの作り方とは
19
#AniCast20
舞台設営 演者
撮影処理 カメラマン
21
「 ランタイム 」
アニメーション
記録
©うたっておんぷっコ♪/©Gugenka®
#AniCast
アニメーション記録
22
— アニメーションを記録して
— 何度でも再生したい!
エディタじゃなくて「ランタイム」で!
#AniCast
Unity Recorder
23
アニメーション記録機能はあるが
エディタでしか動かない…
なので、
ランタイム用を作りました
#AniCast24
AnimationClip.legacy = true;
ランタイムで動かすには…?
#AniCast25
AnimationRecorderSnippet
https://github.com/XVI/AnimationRecorderSnippet
サンプルプロジェクトを公開!
#AniCast
部分的な録り直しをしたい!!
26
#AniCast27
「指だけ / 表情だけ」録り直したい!
#AniCast28
1. 体のアニメーションを再生し続ける
2. LateUpdateを使い、
一部分だけ入力を有効にする
3. アニメーション記録する
(実行順を最後にしておく)
「指だけ / 表情だけ」録り直したい!
29
VRカメラ
課題と対策
©うたっておんぷっコ♪/©Gugenka®
#AniCast
直感的な操作
30
平面 空間
#AniCast
実際に撮影してみて出てきた課題
31
⚫ 手ブレ問題
⚫ 両手持ち問題
⚫ 水平維持の問題
#AniCast
手ブレ問題
32
— 細かい動きが反映されがち
— 臨場感よりもストレスが溜まる
— 実際には何も持っていないため
カメラを固定するのが難しい
#AniCast
手ブレ解決
33
— システム側で手ブレ補正を追加
— 小さな動きは抑えて
大きな動きは素早く反映させてる
#AniCast
両手持ち問題
34
— スタジオカメラのように撮りたい
— 片手持ちだと思うように捻れない
— 手ブレが強くなる
#AniCast
両手持ち解決
35
— 両手持ち対応をした
— カメラを捻るような早い動作の
時は、手ブレ補正を弱めてる
— 思った通りに操作できるのは
気持ちがいい
#AniCast
水平維持問題
36
— 斜めに撮影すると
不安な気持ちになりやすい
— 腕で水平を維持するのが難しい
— 実際にカメラが水平なのか
判断しにくい
#AniCast
水平維持解決
37
— システム的に水平維持
— VR空間にグリッド表示を追加
— 意識することなく撮影が可能に!
#AniCast
アニメ的な撮影表現に関して
38
#AniCast
通常の撮影
39
#AniCast
背景とキャラの
コマ数を変えます!
40
#AniCast
AniCast方式
41
#AniCast
比較
42
#AniCast
比較
43
#AniCast
結論
44
⚫ 両手持ち出来ると操作感が格段とよくなる
⚫ 手ブレ、水平維持はやっておくと効果的
⚫ VRによって、アニメ表現と実写カメラの技法が可能に
まとめ
45
One
More
Thing46
東京
クロノス
PV47
48
柏倉監督
より
49
50
最後に
51
開発メンバーを募集!
52
詳細はTwitterをご覧ください
XVIInc@
53
Thank you!

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