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初心者ががんばる建築ビジュアライゼーション:ライティング編 - UE4勉強会in大阪#4
- 41. ライトの可動性
• Static Lights(静的ライト)
• 実行時に変更や移動ができないライト
• Stationary Lights(固定ライト)
• 実行時に移動は出来ないが、色や輝度を変更する事ができるライト
• Movable Lights(可動ライト)
• 実行時にすべてのプロパティを変更できるライト
#UE4Osaka
- 52. Lightmass Importance Volume
• Lightmassの演算範囲を指定するボリューム
• LightmassがPhotonを放つ面積を調整し、詳細な間接ライティングが
必要な領域だけに集中させることが出来る
• コレがなくてもある程度自動で判別してくれますが、きちんと配置す
るほうがパフォーマンスが良くなります
#UE4Osaka
- 59. Num Indirect Lighting Bounces
• Photonを出すライトの間接光のバウンス回数を設定する
• Photonを出すライトとは…
• DirectionalLight
• SpotLight
• PointLight
• デフォルト値は3
• 数値を上げればビルド時間も伸びるが、高く設定しても減衰でほとんど効果が見
込めなくなるので、5ぐらいで十分です
#UE4Osaka
- 64. Num Sky Lighting Bounces
• UE4.18から追加された、SkyLightの間接光のバウンス回数設定
• UE4.17以前は項目がありません
• それ以前は、1回しかバウンスしませんでした
• デフォルト値は1
• こちらもそこまで高くする必要はないです
#UE4Osaka
Editor's Notes
- NumIndirectLightingBounces=0
- NumIndirectLightingBounces=1
- NumIndirectLightingBounces=3
- NumIndirectLightingBounces=6
- ポストプロセスあり、Preview
- ポストプロセスあり、Production、IndirectLightQuality=4.0