1. SR LABS – The Eye-Tracking Company
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Applicazioni su Usabilità, Adv & Packaging, Display e Way-finding
2. CHI E’ SR LABS
Nata nel 2001, la SR Labs è il primo laboratorio in Italia on-demand di analisi dei movimenti oculari.
- SR Labs ha contribuito al set-up dei laboratori di eye-tracking delle principali Università in tutto il mondo.
- E’ un centro di ricerca attrezzato e flessibile, uno dei pochi di questo tipo in Italia, ed uno dei primi in Europa.
- L’esperienza maturata nella ricerca scientifica pura e nell’area mediacale ha permesso a SR Labs di presentare
sul mercato italiano la divisione Marketing & Usability, che si occupa di fornire consulenza alle aziende
nell’ambito dell’advertising e della User Experience.
- Più di 40 clienti si sono già avvalsi dell’ applicazione e ne hanno apprezzato l’oggettività, i vantaggi economici e
la rapidità dell’analisi, facendone un valido supporto di valutazione e applicandolo in modo continuativo.
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3. PRODOTTI
User Visual Impact
Consumer Visual Impact
Shopper Visual Impact
Studio Primo impatto ed
Efficacia Comunicativa
Studio Shopper Experience
e Consumer Behaviour
copy, spotTV, visual, pakaging
mock up, creatività …
display, vetrine, shelf,
scaffalature …
CHE COS’E’?
Studio
User experience / Usabilità
ESEMPI DI APPLICAZIONI
web page, e-commerce,
home banking, social network,
area clienti, intranet, tablet,
smartphone, software,
interfaccia utente…
VANTAGGI
Economico
Rapido
Panel numericamente ridotto
Oggettivo
Fidelizzante
Punto di partenza per altre ricerche
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4. PRODOTTO
User Visual Impact
CHE COS’E’?
Studio
User experience / Usabilità
ESEMPI DI APPLICAZIONI
web page, e-commerce,
home banking, social network,
area clienti, intranet, tablet,
smartphone, software,
interfaccia utente…
VANTAGGI
Economico
Rapido
Panel numericamente ridotto
Oggettivo
Fidelizzante
Punto di partenza per altre ricerche
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5. • User Visual Impact CHE COS’E’
Che cosa è?
Monitoraggio ed analisi di ogni aspetto della interazione uomo-interfaccia: come viene percepita, appresa ed usata.
Verifica da remoto dell’esperienza d’uso degli utenti e valutazione approfondita dell’usabilità con gli utenti stessi.
[Siti web, software, portali, community, social network, intranet, display interattivi, telefonia mobile, plance
automobilistiche, etc...]
Benchmark
Confrontare il sito
con i maggiori competitors sul mercato;
Test su prototipi
Confrontare versioni dello stesso sito
prima della messa online;
Test diagnostico
Trovare le maggiori problematiche del sito online
prima del restiling.
6. • User Visual Impact CHE COS’E’
Che cosa è?
E’ una tecnica utilizzata per valutare la facilità d’uso di un’interfaccia con il coinvolgimento diretto degli utenti.
Consiste nel monitorare ogni aspetto dell’interazione uomo-interfaccia (come è percepita, appresa ed usata), al fine di
valutare:
Efficacia - Efficienza - Soddisfazione
in un’ottica user centered, approccio che colloca l’utilizzatore finale come punto focale della
progettazione e degli obiettivi dello sviluppo che è basato sullo User Centred Design.
Per perseguire molteplici obiettivi:
• Individuare eventuali elementi “distrattori” che rallentano o complicano il processo d’
interazione;
• Misurare il grado di corrispondenza degli elementi grafici/visivi di un interfaccia alla loro
funzione;
• Individuare gli elementi cruciali dal punto di vista funzionale e/o commerciale che risultano essere
erroneamente invisibili all’utente o non riconosciuti come opportunità;
• Individuare i percorsi di esplorazione emergenti, guidati dall’interfaccia o dalle pre-conoscenze
dell’utente, per cercare di ottimizzare la performance
7. • User Visual Impact CHE COS’E’
Home banking, portali, siti di e-commerce, giornali online, landing page promozionali, community, social network, intranet,
display interattivi, telefonia mobile, applicazioni iPhone, siti ottimizzati per mobile plance automobilistiche...
8. • User Visual Impact APPROCCIO
Prospettiva dello User (Human)-centered design (ISO 13407):
attenzione ai processi cognitivi e
di elaborazionedelle informazioni
sottostanti ai processi interattivi,
ponendo l’uomo al centro dell’interazione.
INTERFACCIA
UTENTE
PERSONA
INTERAZIONE
CONTESTO
Per trarre il massimo vantaggio da un test, è importante raccogliere il maggior numero d’ informazioni, in una costante
comunicazione con il cliente, per condividere obiettivi ed esigenze.
Alla base della nostra metodologia c’è l’osservazione dell’interazione tra:
- Oggetto/interfaccia
con le proprie caratteristiche fisiche/grafiche e con uno specifico scopo comunicativo
- Soggetto/utente finale
con le proprie aspettative, i propri bisogni, motivazioni, esigenze, esperienze passate…
9. • User Visual Impact APPROCCIO
User Experience
L'esperienza dell'utente è un concetto di natura multidimensionale che
descrive la complessa reazione dell'utente di fronte
all'interazione con strumenti interattivi.
Le dimensioni che determinano l'esperienza dell'utente sono 3:
•
dimensione pragmatica: funzionalità e usabilità del sistema
•
dimensione edonistica: piacevolezza estetica, emotiva e ludica del sistema
•
dimensione simbolica: attributi sociali, forza del Brand, identificazione
Tali dimensioni possono essere analizzate sotto 3 principali punti di vista:
PUNTO DI VISTA COGNITIVO: valutazione euristica dell’esperto, cognitive walkthrougth…
PUNTO DI VISTA SOCIALE: focus group, interviste, questionari…
PUNTO DI VISTA INTERATTIVO: test utenti, test con eye-tracking…
10. • User Visual Impact PLUS
I vantaggi
- CONSENTE DI INDIVIDUARE EVENTUALI ERRORI DI USABILITA’
- CONSENTE DI PORVI RIMEDIO IN TEMPO REALE
- CONSENTE UN RISPARMIO DI TEMPO E DI DENARO
- GLI ERRORI SONO INDIVIDUATI DAGLI UTENTI OGGETTIVAMENTE
- CONSENTE DI MIGLIORARE L’ ESPERIENZA D’USO CON
CONSEGUENTE FIDELIZZAZIONE
11. • User Visual Impact case study 1
Ricevo sms
con codice
Landing page Vodafone Mobile
SCOPO
Analizzare il “look and feel” di una landing page Vodafone e
l’usabilità di tale pagina e di tutto il processo di sottoscrizione
dell’abbonamento.
clicco
Il link
d’interesse
Si apre
Pagina con
Testo lungo
Scarico
messaggio
STRATEGIA
Test di usabilità e studio della UX con metodologia eye-tracking:
registrazione di dati comportamentali, tempi, mouse click e
movimenti oculari di diverse tipologie di utenti durante l’
interazione con la landing page ed il telefono cellulare.
RISULTATI
Analisi e misurazione dell’impatto visivo e dell’efficacia comunicativa con individuazione delle aree
a maggior potere attrattivo, catalizzatori efficaci e/o distrattori. Analisi e misurazione dell’usabilità e
della UX con individuazione di punti di forza, di debolezza e resistenze degli utenti. Il test ha
consentito di individuare i passaggi critici del processo , per poter pianificare un restyling.
Clicco sulla
URL
Ricevo sms
con URL
12. Form richiedi online
• User Visual Impact case study 2
Welcome page
Unicredit – www.ucfin.it
Home page
SCOPO
Analizzare il ”look and feel” di homepage e delle pagine interne.
Verificare la visibilità, la facilità d’uso e la comprensione di specifici
contenuti e particolari tool.
STRATEGIA
Test di usabilità e studio della UX con
metodologia eye-tracking: registrazione di dati comportamentali,
tempi, mouse click e movimenti oculari di diverse tipologie di utenti
durante l’ interazione guidata da task specifici: ricerca di informazioni,
simulazione di preventivi e richiesta di prodotti.
RISULTATI
Analisi e verifica dell’impatto visivo della home e delle pagine interne: come si
distribuisce l’attenzione all’interno delle pagine, quali elementi colpiscono
maggiormente, quali non vengono notati, quali sono di ostacolo all’esplorazione.
I diversi task hanno permesso di testare la visibilità di specifici elementi (le aree target,
utili per portare a termine il compito) e verificare la facilità d’uso dei tool e la
comprensione del processo.
Scheda prodotto
Confronta mutui
13. • Setup ecologico e non invasivo
• La tecnologia fornita dalla SR Labs, è assolutamente non intrusiva per il soggetto
• Non prevede il contatto con gli occhi o particolari dispositivi head-mounted
• Il sistema è in grado di compensare ampi movimenti della testa senza perdere il tracciato
• Il comportamento del soggetto non è influenzato in alcun modo (niente da indossare, nessun vincolo per la postura,
completa libertà di movimento della testa, etc.).
Tutto ciò permette che il momento di test si svolga in modo del tutto naturale.
Il soggetto “dimentica” presto che i suoi movimenti oculari vengono registrati e
osserva lo stimolo in piena libertà.
E’ quindi altamente ecologico
14. • Consumer Visual Impact IL PROCESSO
1. La progettazione del test è basata su obiettivi specifici stabiliti con il cliente:
valutazione euristica preliminare, briefing, analisi della domanda e dei bisogni.
1. PREPARAZIONE
2. Il test può essere gestito in differenti modi:
- Osservazione libera: per n° secondi si chiede di osservare l’interfaccia Permette di valutare
l’attrattività spontanea ed il modo in cui si distribuiscono le risorse attentive.
- Osservazione finalizzata al compito (task): si chiede di trovare un elemento, di eseguire
un’operazione, di compiere una scelta d’acquisto etc. Permette di valutare la findability, oltre
all’attrattività di un brand/prodotto.
2. ESECUZIONE
La registrazione Eye -Tracking viene spesso associata ad altre metodologie di tipo quantitativo e
qualitativo: interviste qualitative / motivazionali, questionari, focus group. Queste possono
essere gestite direttamente da SR Labs o in autonomia dal cliente finale.
3. Il report che SR Labs fornisce è:
- Uno strumento completo, di facile lettura, pronto per essere usato come valido strumento di
lavoro.
- Mette in luce le criticità e fornisce suggerimenti di restiling/correzione degli aspetti problematici.
- Gli output forniti possono andare ad integrare i
report dell’agenzia commissionante.
3. ANALISI E
REPORT