1. ФГАОУ ВПО «Северо-восточный федеральный университет
имени М.К. Аммосова»
Создание движка по
моделированию физических
свойств объектов для разработки
виртуальных приложений
Направление - информатика,
информационные технологии
Ф.И.О – Сирдитов А.И.,
Сухомясов С.П., Жевалун В.А.
2. Основная решаемая проблема – создание доступного
для пользователей движка по созданию игр с
физическими свойствами объектов
4. Заключается в том что объекты и элементы в
движке схожи с реалистично действующими
основными физическими силами и свойствами.
Изменение способа рендеринга благодаря
созданию wrapper
5.
6. Цель проекта
Создать движок с моделированием
физических свойств объектов и их
поведения в реальный промежуток
времени для последующего
использования в разработках игр и
прочих приложений, основываясь на
знаниях языка программирования Delphi с
его расширенными возможностями.
7. 1
2
3
Исследование физических свойств, включение которых
требуется и методов их описания, разработка алгоритмов
учета свойств
Постановка и выбор методов, технологий
Программирование, оптимизация кода, отладка, тестирование
8. Продукт – 2D модели, 3D модели,
приложения и игры, созданные на движке.
Потребители:
Научные лаборатории и институты (ИФТПС)
Учебные заведения (постоянные заказы)
Свободные программисты
Рекламные агентства (постоянные заказы) и.тд
9. Оборудование:
компьютеры: 3~5 (165 тыс.руб)
аренда помещения(16 тыс.руб)
электроэнергия (350 руб)
зарплата (14% от продаж) ~ 12.5
тыс.рублей (минимальная)
кол-во заказов в месяц 30
1 заказ от 3.3 тыс. руб.
Окупаемость 6-8 месяцев прибыль ~ 22 тыс.руб
10. - 1
- 2
- 3
1 2 3- 1- 2- 3
3
2
1
НИОКР
Коммерциализация
Посевная
стадия
Создание и испытание
экспериментального образца
Создание
опытного образца
Выход на рынок и
массовая реализация
готовой продукции
13. Следующим шагом в работе будет расширенные манипуляции с гравитацией, моделирование
гравитационного поля объектов в радиусе действия по соотношению их масс, замена примитива круга
на материальные точки для построения произвольных фигур, программирование ИИ, установка
полного контроля над объектами через устройства ввода. Движение планируется делать по принципу
задания импульса для направления движения и момента инерции как ускорения по выбранному
направлению. Последним шагом будет внедрение в комплекс игровой базы - движка
14. Исполнитель: Сухомясов Спиридон Прокопьевич, Жевалун
Владимир Андреевич
Научный руководитель: Протодьяконова Галина Юрьевна, кандидат
педагогических наук, заведующий кафедрой эксплуатации и
обслуживания информационных систем Технологический
институт колледж технологий
Научные консультанты: Сирдитов Александр Иванович,
преподаватель кафедры ЭОИС
Абрамов Алексей Хамитович,
преподаватель кафедры ЭОИС