SlideShare a Scribd company logo
1 of 7
Download to read offline
1
www.polimedia.ac.id
multimedia@polimedia.ac.id
COVER
TUGAS MATAKULIAH
ETIKA PROFESI
DESKRIPSI TUGAS DAN TANGGUNG JAWAB
SEORANG [GAME PROGRAMMER] DI [GAMELOFT]
DISUSUN OLEH
NAMA LENGKAP : RIJAL JUNANDA
NIM : 19021052
PRODI : GAME TECHNOLOGY
DOSEN PENGAMPU : AGUNG BUDI PRASETYO, MT
JURUSAN DESAIN
POLITEKNIK NEGERI MEDIA KREATIF
JAKARTA 2019 / 2020
2
www.polimedia.ac.id
multimedia@polimedia.ac.id
KATA PENGANTAR
KATA PENGANTAR
Puji syukur kami panjatkan kepada Allah SWT, karena atas taufik dan hidayah-Nya, kami dapata
menyelesaikan makalah yang berjudul “DESKRIPSI TUGAS DAN TANGGUNG JAWAB SEORANG [GAME
PROGRAMMER] DI [GAMELOFT]” tepat pada waktunya. Makalah ini disusun untuk memenuhi tugas mata
kuliah Etika Profesi.
Namun demikian kami menyadari bahwa makalah ini masih jauh dari kesempurnaan. Ini semua disebabkan
karena keterbatasan dan kemampuan kami dalam hal mencari data yanag akan dijadikan sebagai sumber
pengembangannya. Maka dari itu, kami sangat mengharapkan kritik dan saran dari semua pihak yang
bersifat membangun demi kesempurnaan makalah ini di masa datang. Selain itu tidak lupa kami
mengucapkan terima kasih kepada semua pihak yang telah membantu kami baik materi maupun
spiritualnya dalam makalah ini.
Akhir kata kami mengucapkan semoga makalah ini dapat bermanfaat bagi pembaca umumnya dan bagi
kami khususnya.
Jakarta, [16 Mei 2020]
3
www.polimedia.ac.id
multimedia@polimedia.ac.id
DAFTAR ISI
DAFTAR ISI
KATA PENGANTAR ...............................................................................................................2
DAFTAR ISI ...........................................................................................................................3
BAB 1....................................................................................................................................4
LATAR BELAKANG PERUSAHAAN...................................................................................................................4
Tugas seorang [game programmer] DI [gameloft] ................................................................................4
Tanggung jawab seorang [game programmer] DI [gameloft] ...............................................................4
BAB 2....................................................................................................................................5
DESKRIPSI ETIKA ANJURAN DAN LARANGAN SEORANG [GAME PROGRAMMER] DI [GAMELOFT]...............5
Etika anjuran seorang [game programmer] secara umum....................................................................5
Etika anjuran seorang [game programmer] secara khusus ...................................................................5
Etika larangan seorang [game programmer] secara umum ..................................................................5
Etika larangan seorang [game programmer] secara khusus..................................................................6
BAB 3....................................................................................................................................6
Kesimpulan....................................................................................................................................................6
DAFTAR PUSTAKA ................................................................................................................7
4
www.polimedia.ac.id
multimedia@polimedia.ac.id
BAB 1
LATAR BELAKANG PERUSAHAAN
Gameloft adalah sebuah perusahaan Perancis yang berbasis di paris, dibangun pada tanggal 14 Desember
1999 sekitar 20 tahun yang lalu yang didirikan oleh salah satu pendiri ubisoft, yaitu Michael Guillemot.
Perusahaan ini mengoperasikan 19 studio pengembangan di seluruh dunia, fokus dari perusahaan ini
adalah untuk mengembangkan, merilis, dan mendistribusikan game dan produk-produk mobile dan tv
interaktif, komposisi ini dibuat untuk mencipatakan sebuah pengalaman gaming terbaik di piranti-piranti
tersebut. Dulunya perusahaan publik ini diperdagangkan di Paris Bourse, dan Gameloft diakuisisi oleh
konglomerat media Vivendi pada tahun 2016 sampai sekarang.
Gameloft telah menjadi perusahaan yang memantapkan dirinya sebagai salah satu innovator terbaik di
bidangnya sejak tahun 2000. Gameloft menciptakan game untuk semua platform digital, dua diantaranya
ditampilkan dalam “10 game ios teratas sepanjang masa. Unduhan seluruh dunia dari App Annie. Gameloft
sendiri mendistribusikan produk gamenya di lebih dari 100 negara dan mempekerjakan 4.600 orang di
seluruh dunia. Dan di setiap bulannya 98 juta pengguna unik dapat dihubungi oleh pengiklan di game
Gameloft.
TUGAS SEORANG [GAME PROGRAMMER] DI [GAMELOFT]
Diantaranya yaitu :
⚫ Melakukan coding atau menyusun sebuah kode program game.
⚫ Memperbaiki bug yang ada pada kode program game.
⚫ Mengimplementasikan fitur-fitur seperti snap, petunjuk keyboard dan lainnya.
⚫ Menyusun dan menulis dokumentasi pengembangan program.
⚫ Melakukan percobaan untuk menjalankan program dan aplikasi software.
TANGGUNG JAWAB SEORANG [GAME PROGRAMMER] DI [GAMELOFT]
Diantaranya yaitu :
⚫ Dapat memecahakan masalah yang diberikan.
⚫ Dapat memasukan komentar atau penjelasan dalam kode instruksi sehingga orang lain bisa
memahami program yang dikembangkan.
⚫ Dapat memperbaiki kesalahan dengan membuat perubahan yang masih sesuai.
5
www.polimedia.ac.id
multimedia@polimedia.ac.id
BAB 2
DESKRIPSI ETIKA ANJURAN DAN LARANGAN SEORANG [GAME
PROGRAMMER] DI [GAMELOFT]
Didalam sebuah perusahaan pastinya memiliki etika-etika yang harus dipatuhi oleh setiap pegawainya,
termasuk bagi seorang programmer yang bekerja di suatu perusahaan dalam hal ini Gameloft yang
didalamnya memiliki etika-etika yang berbeda yang harus dipatuhi oleh semua programmer diantaranya
yaitu :
ETIKA ANJURAN SEORANG [GAME PROGRAMMER] SECARA UMUM
⚫ Menyelesaikan tugas dengan cepat dan dilakukan dengan sebaik mungkin, dengan beranggapan
bahwa semakin cepat kita menyelesaikan pekerjaan tersebut maka kita dapat mengerjakan
pekerjaan yang kain.
⚫ Berusaha lebih teliti memeriksa terlebih dahulu copyright dari suatu barang , desain, script, source
code, dan yang lainya sebelum mengerjakan suatu proyek game. Agar hal-hal yang berkaitan
dengan hak cipta tidak tersandung dikemudian hari.
⚫ Selalu menjaga kualitas dari gameplay dan program yang dihasilkan.
⚫ Berusaha untuk saling mengingatkan rekan anggota lain terhadap tindakan-tindakan yang
bertentangan dengan kode etik profesi.
⚫ Selalu mengikuti perkembangan ilmu komputer yang semakin berkembang seiring berjalannya
waktu agar tidak tertinggal, terutama dibidang developing game.
ETIKA ANJURAN SEORANG [GAME PROGRAMMER] SECARA KHUSUS
⚫ Mengambil banyak referensi sebagai rujukan untuk membuat sebuah program game, agar tidak
adanya copyright atau hak cipta yang dilanggar dalam meciptakan program game tersebut.
⚫ Jika kita menemukan sebuah program yang kita inginkan dan akan dingunakan, kita harus meminta
izin terlebih dahulu kepada orang yang memiliki program tersebut.
⚫ Selalu mendiskusikan secara bebas dengan pihak yang berhubungan dengan program tersebut
akan sangat berpengaruh dalam pembuatan program dan juga gameplay game tersebut.
⚫ Kita harus memiliki sifat berani dan pantang menyerah dalam mencoba hal baru dalam membuat
sebuah gameplay dan program game.
⚫ Sebagai seorang yang bekerja diindustri kreatif kita harus selalu percaya diri, tidak berputus asa
dan kita tidak cepat puas atas pencapaian yang telah didapat.
ETIKA LARANGAN SEORANG [GAME PROGRAMMER] SECARA UMUM
⚫ Sebagai seorang programmer tidak boleh memberitahu atau membocorkan masalah keuangan
pada para pekerja dalam pengembangan suatu proyek game, Karena hal itu merupakan
kerahasiaan yang sifatnya mutlak.
6
www.polimedia.ac.id
multimedia@polimedia.ac.id
⚫ Seorang programmer tidak boleh mencari keuntungan yang lebih dari proyek game yang didanai
oleh pihak kedua tanpa izin dari pihak yang bersangkutan. Meskipun game tersebut adalah hasil
dari codingan programmer, akan tetapi secara harfiah, kode tersebut telah dibeli oleh pihak
pendana atau yang mendanai proyek tersebut.
⚫ Tidak boleh mengambil dan mengguanakan ide atau gameplay milik orang lain atau perusahaan
lain tanpa seizin dari orang atau perusahaan tersebut.
⚫ Tidak menyelesaikan atau mengerjakan program yang telah dijadwalkan melewati hari atau tanggal
yang telah ditentukan untuk program game itu selesai (tenggat waktu).
⚫ Tidak diperbolehkan untuk mengerjakan tugas sebelum mengetahui adanya pertentangan
kepentingan antara pemberi tugas dengan kepentingan keamanan, hokum, kesehatan,
kesejahhteraan umum dan segala yang dapat merugikan orang lain.
ETIKA LARANGAN SEORANG [GAME PROGRAMMER] SECARA KHUSUS
⚫ Sebagai seorang programmer, tidak boleh menulis kode yang sulit diikuti dengan disengaja dan
dokumentasi yang dengan sengaja untuk membingungkan ataupun kode tidak akurat.
⚫ Sebagai seorang programmer, tidak boleh menggunakan kembali kode atau gameplay dengan hak
cipta kecuali telah membeli atau mendapatkan izin.
⚫ Tidak boleh meniru atau menjiplak program yang sudah ada tanpa dirubah atau tidak adanya
perubahan yang dilakukan pada program tersebut.
⚫ Tidak menolak sebuah kritik dan saran yang telah diberikan orang lain, karena bisa saja kritik dan
saran yang diberikan tersebut bagus untuk diimplementasikan pada program game yang sedang
dibuat.
⚫ Tidak terpaku pada satu jenis script atau source code saja dan terus mengembangkan kemampuan
di bidang game programing.
BAB 3
KESIMPULAN
Setiap profesi pasti memiliki sebuah etika dan peraturan yang berbeda-beda. Termasuk sebagai seorang
game programmer juga memiliki kode etik yang harus dipatuhi, salah satunya adalah kejujuran karena
kejujuran ini sangat penting khususnya didunia programmer, oleh karena itu seorang game programmer
harus bisa menjaga sebuah amanat yang sudah diberikan dan tidak bermain-main dalam mengerjakan
pekerjaannya seperti program atau proyek yang akan dibuat, dan juga tidak melanggar hal-hal yang
berkaitan dengan etika, apalagi di dalam sebuah perusahaan yang besar game programmer harus
senantiasa mematuhi semua peraturan dan etika yang sudah ditetapkan oleh perusahaan tersebut. Dengan
adanya etika ini diharapkan mampu menjadi pedoman bagi siapa saja yang bergelut didunia game
programmer.
7
www.polimedia.ac.id
multimedia@polimedia.ac.id
DAFTAR PUSTAKA
Ahmad, o. (2016). kode etik programmer yang wajib kita ketahui. Retrieved from Codepolitan:
http://www.codepolitan.com/kode-etik-programmer-yang-wajib-kita-ketahui
Gameloft, I. (2020). Gameloft indonesia, c++ game programmer. Retrieved from Jobstreet.com:
http://www.jobstreet.co.id/id/job/c-game-prpgrammer-3282547
miracleforus. (2013). Etika Profesi Seorang Programmer. Retrieved from Wordpress.com:
http://www.miracleforus.wordpress.com/2013/0t4/28/etika-seorang-programmer/
Quipper. (2020). Programmer(software developer). Retrieved from Quipper Campus:
http://www.campus.quipper.com/careers/programmer
Wiki. (2020). Gameloft. Retrieved from Wikipedia: http://en.m.wikipedia.org/wiki/Gameloft

More Related Content

Similar to Rijal junanda 19021052-etikaprofesi-jobdeskseoranggameprogrammer

Mohamad Try Murdianto 3IA18 55413607
Mohamad Try Murdianto 3IA18 55413607 Mohamad Try Murdianto 3IA18 55413607
Mohamad Try Murdianto 3IA18 55413607 MOHAMAD TRY MURDIANTO
 
Mohamad Try Murdianto 3IA18 55413607
Mohamad Try Murdianto 3IA18 55413607 Mohamad Try Murdianto 3IA18 55413607
Mohamad Try Murdianto 3IA18 55413607 MOHAMAD TRY MURDIANTO
 
Etika Profesi jobdesk seorang Customer Relationship
Etika Profesi jobdesk seorang Customer RelationshipEtika Profesi jobdesk seorang Customer Relationship
Etika Profesi jobdesk seorang Customer RelationshipDaffa Farras ghani
 
4520210014 muhammad aldiansyah future_work
4520210014 muhammad aldiansyah future_work4520210014 muhammad aldiansyah future_work
4520210014 muhammad aldiansyah future_workMuhammadAldiansyah22
 
Ukk 2016 membuat game dengan rpg maker (element of crystal) - ivan sanjaya ...
Ukk 2016   membuat game dengan rpg maker (element of crystal) - ivan sanjaya ...Ukk 2016   membuat game dengan rpg maker (element of crystal) - ivan sanjaya ...
Ukk 2016 membuat game dengan rpg maker (element of crystal) - ivan sanjaya ...Syiroy Uddin
 
Live coding #2 maps
Live coding #2   mapsLive coding #2   maps
Live coding #2 mapsMdeno Akbar
 
Etika Profesi sebagai Game Quality Control
Etika Profesi sebagai Game Quality ControlEtika Profesi sebagai Game Quality Control
Etika Profesi sebagai Game Quality ControlAhmadShahal2
 
Android umy-yogyakarta
Android umy-yogyakartaAndroid umy-yogyakarta
Android umy-yogyakartaWidy Priasmoro
 
4520210014 muhammad aldiansyah future_work
4520210014 muhammad aldiansyah future_work4520210014 muhammad aldiansyah future_work
4520210014 muhammad aldiansyah future_workMuhammadAldiansyah22
 
4520210014 muhammad aldiansyah future_work
4520210014 muhammad aldiansyah future_work4520210014 muhammad aldiansyah future_work
4520210014 muhammad aldiansyah future_workMuhammadAldiansyah22
 
THE FUTURE OF WORK BY SYAHRANI ADRIANTY - INTERPERSONAL SKILL B
THE FUTURE OF WORK BY SYAHRANI ADRIANTY - INTERPERSONAL SKILL BTHE FUTURE OF WORK BY SYAHRANI ADRIANTY - INTERPERSONAL SKILL B
THE FUTURE OF WORK BY SYAHRANI ADRIANTY - INTERPERSONAL SKILL BSyahraniAdrianty
 
Pertemuan 4 - Scrum.pdf
Pertemuan 4 - Scrum.pdfPertemuan 4 - Scrum.pdf
Pertemuan 4 - Scrum.pdfJulianaMansur6
 

Similar to Rijal junanda 19021052-etikaprofesi-jobdeskseoranggameprogrammer (20)

Mohamad Try Murdianto 3IA18 55413607
Mohamad Try Murdianto 3IA18 55413607 Mohamad Try Murdianto 3IA18 55413607
Mohamad Try Murdianto 3IA18 55413607
 
Mohamad Try Murdianto 3IA18 55413607
Mohamad Try Murdianto 3IA18 55413607 Mohamad Try Murdianto 3IA18 55413607
Mohamad Try Murdianto 3IA18 55413607
 
Advergames
AdvergamesAdvergames
Advergames
 
Etika Profesi jobdesk seorang Customer Relationship
Etika Profesi jobdesk seorang Customer RelationshipEtika Profesi jobdesk seorang Customer Relationship
Etika Profesi jobdesk seorang Customer Relationship
 
4520210014 muhammad aldiansyah future_work
4520210014 muhammad aldiansyah future_work4520210014 muhammad aldiansyah future_work
4520210014 muhammad aldiansyah future_work
 
Fajar baskoro buku
Fajar baskoro bukuFajar baskoro buku
Fajar baskoro buku
 
Ukk 2016 membuat game dengan rpg maker (element of crystal) - ivan sanjaya ...
Ukk 2016   membuat game dengan rpg maker (element of crystal) - ivan sanjaya ...Ukk 2016   membuat game dengan rpg maker (element of crystal) - ivan sanjaya ...
Ukk 2016 membuat game dengan rpg maker (element of crystal) - ivan sanjaya ...
 
Live coding #2 maps
Live coding #2   mapsLive coding #2   maps
Live coding #2 maps
 
Etika Profesi sebagai Game Quality Control
Etika Profesi sebagai Game Quality ControlEtika Profesi sebagai Game Quality Control
Etika Profesi sebagai Game Quality Control
 
ETPROF 95%.pptx
ETPROF 95%.pptxETPROF 95%.pptx
ETPROF 95%.pptx
 
Etika profesi
Etika profesiEtika profesi
Etika profesi
 
Scratch 2.0 Id
Scratch 2.0 Id Scratch 2.0 Id
Scratch 2.0 Id
 
Android umy-yogyakarta
Android umy-yogyakartaAndroid umy-yogyakarta
Android umy-yogyakarta
 
4520210014 muhammad aldiansyah future_work
4520210014 muhammad aldiansyah future_work4520210014 muhammad aldiansyah future_work
4520210014 muhammad aldiansyah future_work
 
4520210014 muhammad aldiansyah future_work
4520210014 muhammad aldiansyah future_work4520210014 muhammad aldiansyah future_work
4520210014 muhammad aldiansyah future_work
 
Info Session UM 2023 PPTX
Info Session UM 2023 PPTXInfo Session UM 2023 PPTX
Info Session UM 2023 PPTX
 
Animasi open source
Animasi open sourceAnimasi open source
Animasi open source
 
Info Session UM 2023 PDF
Info Session UM 2023 PDFInfo Session UM 2023 PDF
Info Session UM 2023 PDF
 
THE FUTURE OF WORK BY SYAHRANI ADRIANTY - INTERPERSONAL SKILL B
THE FUTURE OF WORK BY SYAHRANI ADRIANTY - INTERPERSONAL SKILL BTHE FUTURE OF WORK BY SYAHRANI ADRIANTY - INTERPERSONAL SKILL B
THE FUTURE OF WORK BY SYAHRANI ADRIANTY - INTERPERSONAL SKILL B
 
Pertemuan 4 - Scrum.pdf
Pertemuan 4 - Scrum.pdfPertemuan 4 - Scrum.pdf
Pertemuan 4 - Scrum.pdf
 

Recently uploaded

Perumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptx
Perumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptxPerumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptx
Perumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptxadimulianta1
 
Sesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptx
Sesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptxSesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptx
Sesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptxSovyOktavianti
 
tugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SD
tugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SDtugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SD
tugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SDmawan5982
 
Latihan Soal bahasa Indonesia untuk anak sekolah sekelas SMP atau pun sederajat
Latihan Soal bahasa Indonesia untuk anak sekolah sekelas SMP atau pun sederajatLatihan Soal bahasa Indonesia untuk anak sekolah sekelas SMP atau pun sederajat
Latihan Soal bahasa Indonesia untuk anak sekolah sekelas SMP atau pun sederajatArfiGraphy
 
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5KIKI TRISNA MUKTI
 
Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]
Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]
Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]Abdiera
 
JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5
JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5
JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5ssuserd52993
 
Paparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptx
Paparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptxPaparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptx
Paparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptxIgitNuryana13
 
Laporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMM
Laporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMMLaporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMM
Laporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMMmulyadia43
 
bab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ika
bab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ikabab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ika
bab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ikaAtiAnggiSupriyati
 
Tugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docx
Tugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docxTugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docx
Tugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docxmawan5982
 
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7IwanSumantri7
 
tugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docx
tugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docxtugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docx
tugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docxmawan5982
 
Contoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdf
Contoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdfContoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdf
Contoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdfCandraMegawati
 
PELAKSANAAN + Link2 Materi TRAINING "Effective SUPERVISORY & LEADERSHIP Sk...
PELAKSANAAN  + Link2 Materi TRAINING "Effective  SUPERVISORY &  LEADERSHIP Sk...PELAKSANAAN  + Link2 Materi TRAINING "Effective  SUPERVISORY &  LEADERSHIP Sk...
PELAKSANAAN + Link2 Materi TRAINING "Effective SUPERVISORY & LEADERSHIP Sk...Kanaidi ken
 
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptx
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptxKontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptx
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptxssuser50800a
 
Modul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase C
Modul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase CModul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase C
Modul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase CAbdiera
 
442539315-ppt-modul-6-pend-seni-pptx.pptx
442539315-ppt-modul-6-pend-seni-pptx.pptx442539315-ppt-modul-6-pend-seni-pptx.pptx
442539315-ppt-modul-6-pend-seni-pptx.pptxHendryJulistiyanto
 
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKAMODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKAAndiCoc
 
PERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptx
PERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptxPERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptx
PERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptxRizkyPratiwi19
 

Recently uploaded (20)

Perumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptx
Perumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptxPerumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptx
Perumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptx
 
Sesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptx
Sesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptxSesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptx
Sesi 1_PPT Ruang Kolaborasi Modul 1.3 _ ke 1_PGP Angkatan 10.pptx
 
tugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SD
tugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SDtugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SD
tugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SD
 
Latihan Soal bahasa Indonesia untuk anak sekolah sekelas SMP atau pun sederajat
Latihan Soal bahasa Indonesia untuk anak sekolah sekelas SMP atau pun sederajatLatihan Soal bahasa Indonesia untuk anak sekolah sekelas SMP atau pun sederajat
Latihan Soal bahasa Indonesia untuk anak sekolah sekelas SMP atau pun sederajat
 
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5
 
Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]
Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]
Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]
 
JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5
JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5
JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5
 
Paparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptx
Paparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptxPaparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptx
Paparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptx
 
Laporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMM
Laporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMMLaporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMM
Laporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMM
 
bab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ika
bab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ikabab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ika
bab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ika
 
Tugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docx
Tugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docxTugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docx
Tugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docx
 
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
 
tugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docx
tugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docxtugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docx
tugas 1 anak berkebutihan khusus pelajaran semester 6 jawaban tuton 1.docx
 
Contoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdf
Contoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdfContoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdf
Contoh Laporan Observasi Pembelajaran Rekan Sejawat.pdf
 
PELAKSANAAN + Link2 Materi TRAINING "Effective SUPERVISORY & LEADERSHIP Sk...
PELAKSANAAN  + Link2 Materi TRAINING "Effective  SUPERVISORY &  LEADERSHIP Sk...PELAKSANAAN  + Link2 Materi TRAINING "Effective  SUPERVISORY &  LEADERSHIP Sk...
PELAKSANAAN + Link2 Materi TRAINING "Effective SUPERVISORY & LEADERSHIP Sk...
 
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptx
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptxKontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptx
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptx
 
Modul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase C
Modul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase CModul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase C
Modul Ajar Pendidikan Pancasila Kelas 5 Fase C
 
442539315-ppt-modul-6-pend-seni-pptx.pptx
442539315-ppt-modul-6-pend-seni-pptx.pptx442539315-ppt-modul-6-pend-seni-pptx.pptx
442539315-ppt-modul-6-pend-seni-pptx.pptx
 
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKAMODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
 
PERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptx
PERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptxPERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptx
PERAN PERAWAT DALAM PEMERIKSAAN PENUNJANG.pptx
 

Rijal junanda 19021052-etikaprofesi-jobdeskseoranggameprogrammer

  • 1. 1 www.polimedia.ac.id multimedia@polimedia.ac.id COVER TUGAS MATAKULIAH ETIKA PROFESI DESKRIPSI TUGAS DAN TANGGUNG JAWAB SEORANG [GAME PROGRAMMER] DI [GAMELOFT] DISUSUN OLEH NAMA LENGKAP : RIJAL JUNANDA NIM : 19021052 PRODI : GAME TECHNOLOGY DOSEN PENGAMPU : AGUNG BUDI PRASETYO, MT JURUSAN DESAIN POLITEKNIK NEGERI MEDIA KREATIF JAKARTA 2019 / 2020
  • 2. 2 www.polimedia.ac.id multimedia@polimedia.ac.id KATA PENGANTAR KATA PENGANTAR Puji syukur kami panjatkan kepada Allah SWT, karena atas taufik dan hidayah-Nya, kami dapata menyelesaikan makalah yang berjudul “DESKRIPSI TUGAS DAN TANGGUNG JAWAB SEORANG [GAME PROGRAMMER] DI [GAMELOFT]” tepat pada waktunya. Makalah ini disusun untuk memenuhi tugas mata kuliah Etika Profesi. Namun demikian kami menyadari bahwa makalah ini masih jauh dari kesempurnaan. Ini semua disebabkan karena keterbatasan dan kemampuan kami dalam hal mencari data yanag akan dijadikan sebagai sumber pengembangannya. Maka dari itu, kami sangat mengharapkan kritik dan saran dari semua pihak yang bersifat membangun demi kesempurnaan makalah ini di masa datang. Selain itu tidak lupa kami mengucapkan terima kasih kepada semua pihak yang telah membantu kami baik materi maupun spiritualnya dalam makalah ini. Akhir kata kami mengucapkan semoga makalah ini dapat bermanfaat bagi pembaca umumnya dan bagi kami khususnya. Jakarta, [16 Mei 2020]
  • 3. 3 www.polimedia.ac.id multimedia@polimedia.ac.id DAFTAR ISI DAFTAR ISI KATA PENGANTAR ...............................................................................................................2 DAFTAR ISI ...........................................................................................................................3 BAB 1....................................................................................................................................4 LATAR BELAKANG PERUSAHAAN...................................................................................................................4 Tugas seorang [game programmer] DI [gameloft] ................................................................................4 Tanggung jawab seorang [game programmer] DI [gameloft] ...............................................................4 BAB 2....................................................................................................................................5 DESKRIPSI ETIKA ANJURAN DAN LARANGAN SEORANG [GAME PROGRAMMER] DI [GAMELOFT]...............5 Etika anjuran seorang [game programmer] secara umum....................................................................5 Etika anjuran seorang [game programmer] secara khusus ...................................................................5 Etika larangan seorang [game programmer] secara umum ..................................................................5 Etika larangan seorang [game programmer] secara khusus..................................................................6 BAB 3....................................................................................................................................6 Kesimpulan....................................................................................................................................................6 DAFTAR PUSTAKA ................................................................................................................7
  • 4. 4 www.polimedia.ac.id multimedia@polimedia.ac.id BAB 1 LATAR BELAKANG PERUSAHAAN Gameloft adalah sebuah perusahaan Perancis yang berbasis di paris, dibangun pada tanggal 14 Desember 1999 sekitar 20 tahun yang lalu yang didirikan oleh salah satu pendiri ubisoft, yaitu Michael Guillemot. Perusahaan ini mengoperasikan 19 studio pengembangan di seluruh dunia, fokus dari perusahaan ini adalah untuk mengembangkan, merilis, dan mendistribusikan game dan produk-produk mobile dan tv interaktif, komposisi ini dibuat untuk mencipatakan sebuah pengalaman gaming terbaik di piranti-piranti tersebut. Dulunya perusahaan publik ini diperdagangkan di Paris Bourse, dan Gameloft diakuisisi oleh konglomerat media Vivendi pada tahun 2016 sampai sekarang. Gameloft telah menjadi perusahaan yang memantapkan dirinya sebagai salah satu innovator terbaik di bidangnya sejak tahun 2000. Gameloft menciptakan game untuk semua platform digital, dua diantaranya ditampilkan dalam “10 game ios teratas sepanjang masa. Unduhan seluruh dunia dari App Annie. Gameloft sendiri mendistribusikan produk gamenya di lebih dari 100 negara dan mempekerjakan 4.600 orang di seluruh dunia. Dan di setiap bulannya 98 juta pengguna unik dapat dihubungi oleh pengiklan di game Gameloft. TUGAS SEORANG [GAME PROGRAMMER] DI [GAMELOFT] Diantaranya yaitu : ⚫ Melakukan coding atau menyusun sebuah kode program game. ⚫ Memperbaiki bug yang ada pada kode program game. ⚫ Mengimplementasikan fitur-fitur seperti snap, petunjuk keyboard dan lainnya. ⚫ Menyusun dan menulis dokumentasi pengembangan program. ⚫ Melakukan percobaan untuk menjalankan program dan aplikasi software. TANGGUNG JAWAB SEORANG [GAME PROGRAMMER] DI [GAMELOFT] Diantaranya yaitu : ⚫ Dapat memecahakan masalah yang diberikan. ⚫ Dapat memasukan komentar atau penjelasan dalam kode instruksi sehingga orang lain bisa memahami program yang dikembangkan. ⚫ Dapat memperbaiki kesalahan dengan membuat perubahan yang masih sesuai.
  • 5. 5 www.polimedia.ac.id multimedia@polimedia.ac.id BAB 2 DESKRIPSI ETIKA ANJURAN DAN LARANGAN SEORANG [GAME PROGRAMMER] DI [GAMELOFT] Didalam sebuah perusahaan pastinya memiliki etika-etika yang harus dipatuhi oleh setiap pegawainya, termasuk bagi seorang programmer yang bekerja di suatu perusahaan dalam hal ini Gameloft yang didalamnya memiliki etika-etika yang berbeda yang harus dipatuhi oleh semua programmer diantaranya yaitu : ETIKA ANJURAN SEORANG [GAME PROGRAMMER] SECARA UMUM ⚫ Menyelesaikan tugas dengan cepat dan dilakukan dengan sebaik mungkin, dengan beranggapan bahwa semakin cepat kita menyelesaikan pekerjaan tersebut maka kita dapat mengerjakan pekerjaan yang kain. ⚫ Berusaha lebih teliti memeriksa terlebih dahulu copyright dari suatu barang , desain, script, source code, dan yang lainya sebelum mengerjakan suatu proyek game. Agar hal-hal yang berkaitan dengan hak cipta tidak tersandung dikemudian hari. ⚫ Selalu menjaga kualitas dari gameplay dan program yang dihasilkan. ⚫ Berusaha untuk saling mengingatkan rekan anggota lain terhadap tindakan-tindakan yang bertentangan dengan kode etik profesi. ⚫ Selalu mengikuti perkembangan ilmu komputer yang semakin berkembang seiring berjalannya waktu agar tidak tertinggal, terutama dibidang developing game. ETIKA ANJURAN SEORANG [GAME PROGRAMMER] SECARA KHUSUS ⚫ Mengambil banyak referensi sebagai rujukan untuk membuat sebuah program game, agar tidak adanya copyright atau hak cipta yang dilanggar dalam meciptakan program game tersebut. ⚫ Jika kita menemukan sebuah program yang kita inginkan dan akan dingunakan, kita harus meminta izin terlebih dahulu kepada orang yang memiliki program tersebut. ⚫ Selalu mendiskusikan secara bebas dengan pihak yang berhubungan dengan program tersebut akan sangat berpengaruh dalam pembuatan program dan juga gameplay game tersebut. ⚫ Kita harus memiliki sifat berani dan pantang menyerah dalam mencoba hal baru dalam membuat sebuah gameplay dan program game. ⚫ Sebagai seorang yang bekerja diindustri kreatif kita harus selalu percaya diri, tidak berputus asa dan kita tidak cepat puas atas pencapaian yang telah didapat. ETIKA LARANGAN SEORANG [GAME PROGRAMMER] SECARA UMUM ⚫ Sebagai seorang programmer tidak boleh memberitahu atau membocorkan masalah keuangan pada para pekerja dalam pengembangan suatu proyek game, Karena hal itu merupakan kerahasiaan yang sifatnya mutlak.
  • 6. 6 www.polimedia.ac.id multimedia@polimedia.ac.id ⚫ Seorang programmer tidak boleh mencari keuntungan yang lebih dari proyek game yang didanai oleh pihak kedua tanpa izin dari pihak yang bersangkutan. Meskipun game tersebut adalah hasil dari codingan programmer, akan tetapi secara harfiah, kode tersebut telah dibeli oleh pihak pendana atau yang mendanai proyek tersebut. ⚫ Tidak boleh mengambil dan mengguanakan ide atau gameplay milik orang lain atau perusahaan lain tanpa seizin dari orang atau perusahaan tersebut. ⚫ Tidak menyelesaikan atau mengerjakan program yang telah dijadwalkan melewati hari atau tanggal yang telah ditentukan untuk program game itu selesai (tenggat waktu). ⚫ Tidak diperbolehkan untuk mengerjakan tugas sebelum mengetahui adanya pertentangan kepentingan antara pemberi tugas dengan kepentingan keamanan, hokum, kesehatan, kesejahhteraan umum dan segala yang dapat merugikan orang lain. ETIKA LARANGAN SEORANG [GAME PROGRAMMER] SECARA KHUSUS ⚫ Sebagai seorang programmer, tidak boleh menulis kode yang sulit diikuti dengan disengaja dan dokumentasi yang dengan sengaja untuk membingungkan ataupun kode tidak akurat. ⚫ Sebagai seorang programmer, tidak boleh menggunakan kembali kode atau gameplay dengan hak cipta kecuali telah membeli atau mendapatkan izin. ⚫ Tidak boleh meniru atau menjiplak program yang sudah ada tanpa dirubah atau tidak adanya perubahan yang dilakukan pada program tersebut. ⚫ Tidak menolak sebuah kritik dan saran yang telah diberikan orang lain, karena bisa saja kritik dan saran yang diberikan tersebut bagus untuk diimplementasikan pada program game yang sedang dibuat. ⚫ Tidak terpaku pada satu jenis script atau source code saja dan terus mengembangkan kemampuan di bidang game programing. BAB 3 KESIMPULAN Setiap profesi pasti memiliki sebuah etika dan peraturan yang berbeda-beda. Termasuk sebagai seorang game programmer juga memiliki kode etik yang harus dipatuhi, salah satunya adalah kejujuran karena kejujuran ini sangat penting khususnya didunia programmer, oleh karena itu seorang game programmer harus bisa menjaga sebuah amanat yang sudah diberikan dan tidak bermain-main dalam mengerjakan pekerjaannya seperti program atau proyek yang akan dibuat, dan juga tidak melanggar hal-hal yang berkaitan dengan etika, apalagi di dalam sebuah perusahaan yang besar game programmer harus senantiasa mematuhi semua peraturan dan etika yang sudah ditetapkan oleh perusahaan tersebut. Dengan adanya etika ini diharapkan mampu menjadi pedoman bagi siapa saja yang bergelut didunia game programmer.
  • 7. 7 www.polimedia.ac.id multimedia@polimedia.ac.id DAFTAR PUSTAKA Ahmad, o. (2016). kode etik programmer yang wajib kita ketahui. Retrieved from Codepolitan: http://www.codepolitan.com/kode-etik-programmer-yang-wajib-kita-ketahui Gameloft, I. (2020). Gameloft indonesia, c++ game programmer. Retrieved from Jobstreet.com: http://www.jobstreet.co.id/id/job/c-game-prpgrammer-3282547 miracleforus. (2013). Etika Profesi Seorang Programmer. Retrieved from Wordpress.com: http://www.miracleforus.wordpress.com/2013/0t4/28/etika-seorang-programmer/ Quipper. (2020). Programmer(software developer). Retrieved from Quipper Campus: http://www.campus.quipper.com/careers/programmer Wiki. (2020). Gameloft. Retrieved from Wikipedia: http://en.m.wikipedia.org/wiki/Gameloft