Dokumen ini memberikan instruksi langkah demi langkah untuk memecahkan kubus Rubik 3x3 untuk pemula. Langkahnya meliputi membuat salib putih di layer pertama, mengorientasikan layer pertama, mengatur layer kedua, membuat salib kuning, mengisi warna kuning pada seluruh layer kedua, mengorientasikan corner, dan mengatur ketiga edge kuning.
1. BERMAIN RUBIK 3X3 UNTUK PEMULA
Oleh : AnggaAndaru (Siswa SD Al Azharkelas IV)
Pengenalan:
Dalam permainan rubik, ada
gerakan-gerakanm em u tar
sisi.
Nah, kumpulan pergeraka
n m emutar suatu sisi untu k
tu juan tertentu, dinamakan
dengan Algoritm a.
Gambar dibawah ini adalah
pengenalan dasar u ntu k
m emaham i sim bol-sim bol
atau istilah -istilah y ang digu nakan dalam su atu Algoritm a nantiny a.
Misalny a,
- Yang dim aksu d L adalah sisi kiri y ang dipu tar searah jaru m jam
- Yang dim aksu d R adalah sisi kanan y ang dipu tar searah jaru m jam
- Yang dim aksu d U adalah sisi atas y ang dipu tar searah jaru m jam
- Yang dim aksu d F adalah sisi depan y ang dipu tar searah jaru m jam
Kem udian untuk putaran yang berlawanan denganarah jarum jam, digunakantanda aksen
( ' ), seperti : L' R' U' dan F'.
- Untuk hurufkecil f,r,u,l, makamaksudnya adalah di putar 2 sisi bersama-sama dengan
sisi center.
- Jika di jumpai simbol X , maka maksudnya adalah memutar keseluruhan rubik ke
atas sehingga w arna pu tih m enjadi didepan, seperti gam bar dibaw ah ini :
LANGKA H PERTAMA
Langkah 1 : Mem buat cross putih, setiap kaki cross harusterorientasi dengan center di
sam ping putih.
Langkahini diawali dengan mencari center kuning, kemudian buatlahwarna putih
m engelilingi center kuningtersebut. (seperti gambardi atas).
A . Letakkan "+"(center kuning yang dikelilingi warna putih tersebut) di bawah, kemudian
samakan sisi balok putih denganwarnasisi kubus.
B. Pu tar sisi tersebut sehingga warna putihmenjadi diatas.
C. Lakukandi ke tiga sisi lainnya.
Hasilnyaakanseperti gambardi atas ini.
2. Jika terjadi kondisi seperti yang di atas gunakanalgoritme F U’ R U
Langkah2 : Mem buat"putihjadi semua"terorientasi setiap Layer 1 sama dengan
center di samping putih
R U R’ F’ U’ F F’ U’ F U F’ U’ F
R U2 R’ U’ R U R’ R U R’ U’ R U R’
Langkah 3 : Membuat layer 2 terorientasi dengan center
Cari edge (ujung tepi tengah) di sisi U (atas) yang tidak ada warna kuning
1 . Gambar di atas adalah edge merah hijau yang akan di pindahkan ke kanan, maka
algoritme nya :
U R U’ R’ U’ F’ U F
3. 2 . Jika edge merah hijau tsb akan dipindahkanke kiri, gunakan algoritme
U’ L’ U L U F U’ F’
3 . Jika posisinya tertukar, letakan di kanan lalu gunakanalgoritme
R U’ R’ U’ F’ U F
lalu putar sisi U untuk mendapatkan kondisi yang seperti nomor 1 atau 2.
Langkah 4 : Mem buat cross kuning
Langkah 5 : Mem buatwarnakuning jadi semua
Ada 2 cara untuk menjadikan warna kuning
1. Gu nakan algoritme
R U R’ U R U2 R’
2. Cara di bawahini adalahcaracepat membuat kuning
4. Langkah 6 : Mengorientasikan corner ( Headlight )
Gambardi atas adalahheadlight, jika ada satu, letakandi sisi kiri. gunakan Algoritme :
R U2 R’ U’ R U2 L’ U R’ U’ L
Jika tidak ada headlight gunakan algoritme di atas Sampai di temukanheadlight.
Langkah 7 : Memutarketigaedge kuning untuk menjadikan ke-6 sisinya
Lakukan algoritma di atas ( pilih salah satu ), lalu putarsisi U u ntuk mendapatkan patern
y ang ada di atas, lalu lakukanalgoritme sesuai patern yang di dapatkan.
SelamatMencoba !!
Read more: http://abuayaz.blogspot.com/2010/07/menyelesaikan-rubik-3x3-untuk-
pemula.html#ixzz4C5PAtY5J