2019.02.14 판도라큐브 세미나
제작자: 프로그래밍 파트 이지수
코멘트: 게임 직업군에 대해 알아보자!
비고: 없음
판도라큐브는 세종대학교 소프트웨어융합대학 소속의 게임 제작 동아리입니다.
매주 회의마다 게임 제작과 관련된 주제로 세미나를 개최합니다.
모든 자료는 세미나 자료 제작자의 동의 하에 업로드됩니다.
세미나의 소유 및 책임은 제작자가 지닙니다.
경영지원/게임 운영이란 경영진과 투자자들을 설득하고, 회계장부를 정리하고, 인사팀을 구성하여 사람을 뽑고, 재정문제를 해결하고, 고객 컴플레인을 해결하고, 마케팅을 하는 업무를 의미한다
내부 제작자는 개발팀 내부의 실질적인 일원으로서 감독에게 진행중인 프로젝트의 상태 및 발생할 수 있는 문제를 보고하는 업무를 갖는다.
반면 외부 제작자는 상관/투자자에게 프로젝트의 진행사항을 보고한다.
제작자가 이렇게 나뉘는 이유는 제작사(운영사/퍼블리셔)와 개발사가 다르기 때문이다
전반적인 시스템이나 룰, 밸런스 등을 기획하는 사람
스토리나 대사,게임 시스템 및 조작법, 인터페이스, 스테이지 및 캐릭터구성 등 기획자의 역할을 좀더 구체적으로 작성하는 사람
게임에서 플레이 가능한 맵과 레벨 등을 설계하고 제작하는 전문가이다. 게임의 전체적인 난이도를 구성하고 그에 맞는 콘텐츠를 기획함
게임내 리소스 이외에도 각종 컨셉아트, 홍보용 그림을 그리는 등 하는 일은 다양하다
다른 직종에 비해 참여 기간이 짧고 독립적이기 때문에, 한 번에 여러 프로젝트에 참여하거나, 그냥 외주를 주기도 한다.
게임의 품질을 평가하는 직업. 요즘처럼 경제가 좋지 않은 상황에선 규모가 중소기업 정도 이하의 회사는 QA를 쓰지 않는다.
개발팀에서 게임하고 돈 벌어가는 QA를 월급도둑이라 보는 경우도 꽤 있다고 한다.