2019.11.12 판도라큐브 세미나
제작자: 프로그래밍 파트 김규리
코멘트: 쉐이더를 겉핡기로 알아봅시다.
비고: 없음
판도라큐브는 세종대학교 소프트웨어융합대학 소속의 게임 제작 동아리입니다.
매주 회의마다 게임 제작과 관련된 주제로 세미나를 개최합니다.
모든 자료는 세미나 자료 제작자의 동의 하에 업로드됩니다.
세미나의 소유 및 책임은 제작자가 지닙니다.
8. 쉐이더 언어
8
HLSL | Direct X API에서 동작 High Level Shading Language
GLSL | OpenGL API에서 동작 OpenGL Shading Language
CG | nVidia에서 제작 C for Graphics
자체 언어 | For Unity, For Unreal
18. 18
ShaderLab의 구조
SubShader
2. 여러 개 추가 가능
SubShader
{/*…*/}
SubShader
{/*…*/}
SubShader
{/*…*/}
FallBack "Diffuse"
최상위 디바이스
하위 디바이스
하위 디바이스
가장 낮은 품질