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GAME DESIGNER
조건상의 포트폴리오
GAME_PROJECT@NAVER.COM
개발게임 - REVE
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REVE
ARCADE
두뇌개발형 아케이드게임
슬라이스를 이용한 쉬운 게임 방법으로
어린이들이 이용할 수 있는 아케이드게임
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개발게임 – Beat Shooter
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리듬과 슈팅의 복합 장르
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개발게임 – Flower Garden
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고전게임 PACKMAN을 재해석한 게임!
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로 일을 합니다.
커뮤니케이션 지향
개발자들과의 커뮤니케이션을 중요시 합니다.
업무 스킬
WORD
EXCEL
PPT
워드를 이용해 시스템 기획서 및 UI
기획서를 작성할 수 있습니다.
엑셀을 이용해 테이블을 작성할 수 있으며
VBA는 공부 중에 있습니다.
파워포인트를 이용해 제안서, 발표자료를
상황에 맞게 작성할 수 있습니다.
게임 영상을 효과적으로 제작해 유저들에게
공감을 살 수 있습니다.
Unity3D
Unity3d를 이용해 간단한 ui배치를 할 수 있고
게임 제작에는 공부 중에 있습니다.
Photosho
p
After Effect
포토샵을 이용해 좀 더 효과적으로 그래픽에게
의사전달을 할 수 있습니다.
업무 스킬 – SYSTEM
Word와 Excel을 사용하여 게임의 시스템과 UI, 테이블을 작성할 수 있습니다.
업무 스킬 – LEVEL
Word와 Excel을 사용하여 게임의 재미도를 높이는 레벨디자인 작업을 할 수 있으며.
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업무 스킬 – LEVEL
Power point로 게임의 재미도를 높이는 레벨디자인 작업을 할 수 있으며.
해당 게임을 통계 분석을 통해 게임에 개선 방향을 제시할 수 있습니다.
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도전하는 성격
항상 제가 원하는 건 도전을 해 얻어내곤
했습니다.
배려심이 강하다
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생활하다 보니 배려심이 강합니다.
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평소에 사람 사귀기를 좋아하는 저는 상대
방과 편안하게 대화를 잘 이끌어갑니다.
끝으로
이상으로 조건상의 포트폴리오였습니다.
고교 재학 중에 크고 작은 8번의 프로젝트로 경험한 것을 이용해
저에 대해 궁금하시면 아래 링크를 클릭해주세요!
다른 신입사원들보다 능숙하게 게임 개발에 참여할 수 있습니다.

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조건상의 자기소개서

  • 2. 개발게임 - REVE GAME DESIGN 100% REVE ARCADE 두뇌개발형 아케이드게임 슬라이스를 이용한 쉬운 게임 방법으로 어린이들이 이용할 수 있는 아케이드게임 처음으로 진행했던 프로젝트이고, 메인 기획자 및 팀장 역할을 맡았습니다. 작업기간 2014.09.10 ~ 2015.02.19
  • 3. 개발게임 – Beat Shooter GAME DESIGN 100% BEAT SHOOTER READM & SHOOTING 리듬과 슈팅의 복합 장르 게임리듬과 슈팅의 적절한 조화로 기존에 틀에서 벗어난 획기적인 게임입니다. 처음 게임 제작 때 겪었던 부족했던 점을 개선해 이번 프로젝트 때 좋은 성과를 거두었습니다. 작업기간 2015.06.18 ~ 2015. 09.20
  • 4. 개발게임 – Flower Garden GAME DESIGN 100% Flower Garden ARCADE 고전게임 PACKMAN을 재해석한 게임! 고전게임 PACK MAN을 캐쥬얼 그래픽과 사다리 시스템으로 재해석한 게임입니다. 스마트폰체험행사 포럼으로 24시간 동안 개발한 게임입니다. 작업기간 2015.10.23 ~ 2015. 10.24
  • 5. 개발게임 – TEMPLE GAME DESIGN 100% TEMPLE ARCADE 디펜스에 박자 감을 실은 게임! 제작이 간단한 플랫디자인으로 세련된 이미지를 보이며 게임잼 주제(종교의식)에 맞춘 게임입니다. 글로벌게임잼을 통해 48시간 동안 개발한 게임입니다. 작업기간 2016.01.29 ~ 2016. 01.31
  • 6. 개발게임 – 용사 GO! GAME DESIGN 100% 용사 GO! ARCADE 비행 액션 아케이드게임 화려한 이펙트와 쉬운 게임 방법으로 남녀노소 누구나 즐길 수 있는 비행 액션 아케이드게임 3번째로 진행한 프로젝트로 2번째 보다 좀 더 능숙해진 문서 작업 능력으로 프로그래밍친구에 이해를 도왔습니다. 작업기간 2015.10.10 ~ 2016.02.03
  • 7. 개발게임 – 블록히어로 GAME DESIGN 100% 블록히어로 PUZZLE & RPG 퍼즐과 RPG의 복합 장르 기존에 흔하지 않던 레일 방식을 택해 헥사, 한붓그리기에 질린 유저들에게 단비 같은 게임! 고교생활 마지막 게임 프로젝트로 퍼즐과 RPG의 복합 장르로 처음으로 데이터 파일을 정리하고 테이블을 작성해보았습니다. 작업기간 2016.04.01 ~ 2016.09.20
  • 8. 개발관 가벼운 게임 지향 RPG와 같은 무거운 게임 보다는 퍼즐류의 가벼운 캐주얼게임을 즐겨 개발합니다. 일은 항상 즐겁게 한번 일을 시작하면 항상 즐거운 마음으 로 일을 합니다. 커뮤니케이션 지향 개발자들과의 커뮤니케이션을 중요시 합니다.
  • 9. 업무 스킬 WORD EXCEL PPT 워드를 이용해 시스템 기획서 및 UI 기획서를 작성할 수 있습니다. 엑셀을 이용해 테이블을 작성할 수 있으며 VBA는 공부 중에 있습니다. 파워포인트를 이용해 제안서, 발표자료를 상황에 맞게 작성할 수 있습니다. 게임 영상을 효과적으로 제작해 유저들에게 공감을 살 수 있습니다. Unity3D Unity3d를 이용해 간단한 ui배치를 할 수 있고 게임 제작에는 공부 중에 있습니다. Photosho p After Effect 포토샵을 이용해 좀 더 효과적으로 그래픽에게 의사전달을 할 수 있습니다.
  • 10. 업무 스킬 – SYSTEM Word와 Excel을 사용하여 게임의 시스템과 UI, 테이블을 작성할 수 있습니다.
  • 11. 업무 스킬 – LEVEL Word와 Excel을 사용하여 게임의 재미도를 높이는 레벨디자인 작업을 할 수 있으며. 해당 게임을 통계 분석을 통해 게임에 개선 방향을 제시할 수 있습니다.
  • 12. 업무 스킬 – LEVEL Power point로 게임의 재미도를 높이는 레벨디자인 작업을 할 수 있으며. 해당 게임을 통계 분석을 통해 게임에 개선 방향을 제시할 수 있습니다.
  • 13. 업무 스킬 – BM Word와 시장조사를 통해 BM를 좀 더 정확하게 조사할 수 있습니다.
  • 14. 성격 도전하는 성격 항상 제가 원하는 건 도전을 해 얻어내곤 했습니다. 배려심이 강하다 기숙사 생활을 해 아예 몰랐던 친구들과 생활하다 보니 배려심이 강합니다. 사교성과 친화력이 좋다. 평소에 사람 사귀기를 좋아하는 저는 상대 방과 편안하게 대화를 잘 이끌어갑니다.
  • 15. 끝으로 이상으로 조건상의 포트폴리오였습니다. 고교 재학 중에 크고 작은 8번의 프로젝트로 경험한 것을 이용해 저에 대해 궁금하시면 아래 링크를 클릭해주세요! 다른 신입사원들보다 능숙하게 게임 개발에 참여할 수 있습니다.