SlideShare a Scribd company logo
1 of 6
Download to read offline
1
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
รหัสวิชา ง33201-33202
ชื่อวิชา เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร 5- 6
ปีการศึกษา 2561
ชื่อโครงงาน เจาะลึกปัญหาเด็กติดเกม ในยุค 4.0
ชื่อผู้ทาโครงงาน
นายกันติทัต ทะแกล้วพันธุ์ เลขที่ 28 ชั้น ม.6 ห้อง 4
นายภาคิน ขัติรัตน์ เลขที่ 34 ชั้น ม.6 ห้อง 4
ชื่ออาจารย์ที่ปรึกษาโครงงาน ครูเขื่อนทอง มูลวรรณ์
ชื่ออาจารย์ที่ปรึกษาโครงงานร่วม (ถ้า
มี)…………………………………………………
ระยะเวลาดาเนินงาน ภาคเรียนที่ 1-2 ปีการศึกษา
2561
โรงเรียนยุพราชวิทยาลัย จังหวัดเชียงใหม่
สานักงานเขตพื้นที่การศึกษามัธยมศึกษาเขต 34
2
ใบงาน
การจัดทาข้อเสนอโครงงานคอมพิวเตอร์
สมาชิกในกลุ่ม .……
1นายกันติทัต ทะแกล้วพันธุ์ เลขที่ 28
2.นายภาคิน ขัติรัตน์ เลขที่ 34
คาชี้แจง ให้ผู้เรียนแต่ละกลุ่มเขียนข้อเสนอโครงงานตามหัวข้อต่อไปนี้
ชื่อโครงงาน (ภาษาไทย)
เจาะลึกปัญหาเด็กติดเกม ในยุค 4.0
ชื่อโครงงาน (ภาษาอังกฤษ)
child gaming addicted
ประเภทโครงงาน เพื่อการศึกษาและป้องกัน
ชื่อผู้ทาโครงงาน นายภาคิน ขัติรัตน์
ชื่อที่ปรึกษา ครูเขื่อนทอง มูลวรรณ์
ชื่อที่ปรึกษาร่วม
____________________________________________________________
ระยะเวลาดาเนินงาน ภาคเรียนที่ 1-2 ปีการศึกษา 2561
ที่มาและความสาคัญของโครงงาน (อธิบายถึงที่มา แนวคิด และเหตุผล ของ
การทาโครงงาน)
ปัญหาการเด็กติดเกมคอมพิวเตอร์ เป็นปัญหาที่เกิดขึ้นเมื่อคอมพิวเตอร์
อินเตอร์เน็ตหรือสมาร์ทโฟนเข้ามามีบทบาทแพร่หลายในสังคมมากขึ้น ซึ่ง
เป็นปัญหาระดับโลก คล้ายกับพฤติกรรมของผู้ป่วยติดสารเสพติดและมักใช้
เวลาในการเล่นเกมนานจนกว่าจะบรรลุเป้าหมายที่ต้องการ มีความคิด
หมกมุ่นกับเกมคอมพิวเตอร์หรือสมาร์ทโฟนที่กาลังใช้งานอย่างมาก และมี
ความต้องการเล่นเกมตลอดเวลา การติดเกมคอมพิวเตอร์มีผลกระทบต่อเด็ก
หลายด้าน เช่น ปัญหาการเรียน การทางานสุขภาพ ความสัมพันธ์ใน
ครอบครัว สังคม และมีปัญหาพฤติกรรมหลายอย่างตามมา เช่นพูดปด ลัก
3
ขโมย ก้าวร้าว หนีเรียน หนีออกจากบ้าน ไม่ใส่ในในหน้าที่ ไม่ยอมทา
การบ้าน ตัวผมเองก็ไม่รู้ว่าตัวเองนั้นติดเกมหรือไม่ ผมจึงอยากทราบว่า เด็ก
ติดเกมนั้นมีนิสัย มีพฤติกรรมแบบที่กล่าวมา จะเป็นเฉพาะตัวบุคคลหรือไม่
และเพื่อที่จะตรวจสอบได้ว่า ใครบ้างที่มีพฤตติกรรมติดเริ่มเกมอย่างรุนแรง
และจะมีวิธีแก้ปัญหาให้กับเด็กที่ติดเกมเหล่านั้นอย่างถูกวิธีและทันเวลา
ดังนั้น ผู้จัดทาโครงงานจึงได้ค้นหาทฤษฏีที่ว่า เด็กติดเกมนั้น เกิดขึ้นจาก
สาเหตุอะไร จะมีวิธีการรับมือและวิธีการแก้ปัญหาของเด็กติดเกม
วัตถุประสงค์ (สิ่งที่ต้องการในการทาโครงงาน ระบุเป็นข้อ)
1.เพื่อศึกษาและวิเคราะห์ว่านักเรียนเล่นเกมวันละกี่ชั่วโมงและอยู่ในขั้นติด
เกมหรือไม่ และเด็กติดเกมนั้น มีผมกระทบต่อด้านการเรียนและด้านอื่นๆ
อะไรบ้าง มากน้อยเพียงใด
2.เพื่อศึกษาว่านักเรียนช่วงอายุเท่าไรติดเกมมากที่สุด
3.เพื่อที่จะหาข้อดีและข้อเสียของการติดเกม
ขอบเขตโครงงาน (คุณลักษณะ ขอบเขต เงื่อนไขและข้อจากัดของการทา
โครงงาน)
อยู่ในกลุ่มเด็กถึงวัยรุ่นไทยที่ยังไม่บรรลุนิติภาวะ
หลักการและทฤษฎี (ความรู้ หลักการ หรือทฤษฎีที่สนับสนุนการทา
โครงงาน)
แนวคิดทฤษฎีตางๆที่สามารถอธิบายถึงการติดเกมออนไลน ไดมีดังนี้
ทฤษฎีการติดเกมออนไลนของ Kim and Namkoog (2008: 27) ไดกลาววา
การติดเกมนั้น ผู้ที่ติดเกมจะเกิดขึ้นจาก ผลตอบรับจากการเลนเกมหรือก้คือ
“รางวัล” ซึ่งรางวัลที่ไดรับ ถ้าพึ่งพาใจก้จะทาให้บุคคลเหล่านั้นเล่นเกมอีก
ครั้งเพื่อให้ได้รางวัลนั้นอีก ทฤษฎีนี้ ครอบคลุมถึง 1. ความแตกตางของ
บุคคลตามทฤษฎีความแตกตางระหวางบุคคล (เชื้อชาติ พัฒนาการ ประสบ
การณ โดยกอใหเกิดแรงจูงใจและการตอบสนองและรางวัล อีกทั้งยังเชื่อ
อีกวาการติดเกมนั้น กอใหเกิดความรูสึกที่นอยลงตอการรับรูในรางวัลตาม
ธรรมชาติอื่นๆ (ความตองการอาหาร ความ ตองการทางกายภาพ)
4
ในการมีพฤติกรรมการเลนเกมออนไลนซ้ํานั้น งานวิจัยที่ศึกษาไดยก
ความพึงพอใจมาใชอธิบายปรากฏการณที่เกิดขึ้น (Klein, 1989) วาความ
พึงพอใจเปนปจจัยสาคัญในการ ที่จะทาใหผูเลนจะกลับมาเลนเกมออนไลน
นั้นๆใหมอีกครั้ง ทั้งความพึงพอใจจากในเนื้อหาของเกม ความสวยงามของ
ภาพภายในเกม รูปแบบลักษณะของตัวละคร ความงายตอการเขาใจ การเข
าถึง รวมถึงราคา สรางใหเกิดความพึงพอใจและอยากกระทาซ้ําอยูเสมอ
รวมทั้ง 17 ลักษณะของเกมที่เอื้อใหเกิดความมีสังคมและการไดรับการ
ยอมรับภายในเกมซึ่งสอดคลองกับ รายงานการวิจัยอื่น ที่กลาวถึง ความ
สมหวัง (Gratification) วาเปนปจจัยที่เกิดขึ้นในขณะที่ผูเลน ไดเลนเกมออน
ไลนและทาใหเกิดความอยากเลนเกมออนไลนและยังมีความตองการกระทา
ซ้ํา หากมีโอกาส อีกทั้งยังเชื่อวาการติดอินเทอรเน็ตและเกมออนไลนนั้น มี
ลักษณะเบื้องตนที่ คลายคลึงกันกับการติดเทคโนโลยีอื่นๆ
วิธีดาเนินงาน
แนวทางการดาเนินงาน
-ปรึกษาหัวข้อที่เลือก
-น้าเสนอหัวข้อกับครูผู้สอน
-ศึกษาและรวบรวมข้อมูล
-คิดวิเคราะห์และจัดทารายงาน
-น้าเสนอครู
-ปรับปรุงและแก้ปัญหา
เครื่องมือและอุปกรณ์ที่ใช้
-อินเตอร์เน็ต
-หนังสือทีเกี่ยวข้อง
-คอมพิวเตอร์
-โทรศัพท์
งบประมาณ
-100 บาท
5
ขั้นตอนและแผนดาเนินงาน
ลา
ดับ
ที่
ขั้นตอน สัปดาห์ที่ ผู้รับผิด
ชอบ
1 2 3 4 5 6 7 8 9
1
0
1
1
1
2
1
3
1
4
1
5
1
6
1
7
1 คิดหัวข้อ
โครงงาน
2 ศึกษาและ
ค้นคว้าข้อมูล
3 จัดทาโครงร่าง
งาน
4 ปฏิบัติการสร้าง
โครงงาน
5 ปรับปรุงทดสอบ
6 การทา
เอกสารรายงาน
7 ประเมินผลงาน
8 นาเสนอ
โครงงาน
ผลที่คาดว่าจะได้รับ (ผลลัพธ์ที่ต้องการให้เกิดขึ้นเมื่อสิ้นสุดการทาโครงงาน)
-เพื่อใช้ในการศึกษาปัญหาของวัยรุ่นไทยที่ติดเกม และวิธีการแก้ไขปัญหา
-ศึกษาเพื่อมีวิธีการรับมือกับบุคคลรอบข้าง ที่มีนิสัยที่ติดเกม
สถานที่ดาเนินการ
โรงเรียน
กลุ่มสาระการเรียนรู้ที่เกี่ยวข้อง
เทคโนโลยีสารสนเทศ
6
แหล่งอ้างอิง (เอกสาร หรือแหล่งข้อมูลต่าง ๆ ที่นามาใช้การทาโครงงาน)
http://libdcms.nida.ac.th/thesis6/2554/b175907.pdf
http://zaabbgivehotmail.blogspot.com/2010/08/blog-post_27.html
http://www1.si.mahidol.ac.th/Healtygamer/information/article/13592

More Related Content

What's hot

What's hot (20)

Pollution may destroy the intellect.
Pollution may destroy the intellect.Pollution may destroy the intellect.
Pollution may destroy the intellect.
 
Faicom
FaicomFaicom
Faicom
 
2561 project 39
2561 project  392561 project  39
2561 project 39
 
แบบร่าง
แบบร่างแบบร่าง
แบบร่าง
 
45 604
45 60445 604
45 604
 
2561 project (1)
2561 project  (1)2561 project  (1)
2561 project (1)
 
605 15projectcom
605 15projectcom605 15projectcom
605 15projectcom
 
2561 project (1)
2561 project  (1)2561 project  (1)
2561 project (1)
 
Waristha 32 6/3
Waristha 32 6/3Waristha 32 6/3
Waristha 32 6/3
 
Chel
ChelChel
Chel
 
Let's learn tcas more!
Let's learn tcas more!Let's learn tcas more!
Let's learn tcas more!
 
5
55
5
 
2561 project07
2561 project07 2561 project07
2561 project07
 
โครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
โครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์โครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
โครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์
 
Com project
Com projectCom project
Com project
 
Com2561 32
Com2561 32Com2561 32
Com2561 32
 
Comm
CommComm
Comm
 
Com
ComCom
Com
 
Rice soup 604
Rice soup 604Rice soup 604
Rice soup 604
 
โครงร่างโครงงาน
โครงร่างโครงงานโครงร่างโครงงาน
โครงร่างโครงงาน
 

Similar to 5 (20)

Tykpuorpy nummydoc
Tykpuorpy nummydocTykpuorpy nummydoc
Tykpuorpy nummydoc
 
Nattun 605 06
Nattun 605 06Nattun 605 06
Nattun 605 06
 
Project com nakub
Project com nakubProject com nakub
Project com nakub
 
NuttoXD
NuttoXDNuttoXD
NuttoXD
 
Sssss
SssssSssss
Sssss
 
Good sleep
Good sleepGood sleep
Good sleep
 
Kittapong 20
Kittapong 20Kittapong 20
Kittapong 20
 
2561 project tirapond-19
2561 project tirapond-192561 project tirapond-19
2561 project tirapond-19
 
XD
XDXD
XD
 
22555
2255522555
22555
 
2561 project (1)
2561 project  (1)2561 project  (1)
2561 project (1)
 
2561 project
2561 project 2561 project
2561 project
 
2560 project
2560 project 2560 project
2560 project
 
Projec
ProjecProjec
Projec
 
The fruit is delicious.
The fruit is delicious.The fruit is delicious.
The fruit is delicious.
 
The fruit is delicious.
The fruit is delicious.The fruit is delicious.
The fruit is delicious.
 
Ausanee
AusaneeAusanee
Ausanee
 
Titipong 02
Titipong 02Titipong 02
Titipong 02
 
project 11
project 11project 11
project 11
 
2561 project -
2561 project -2561 project -
2561 project -
 

5

  • 1. 1 แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์ รหัสวิชา ง33201-33202 ชื่อวิชา เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร 5- 6 ปีการศึกษา 2561 ชื่อโครงงาน เจาะลึกปัญหาเด็กติดเกม ในยุค 4.0 ชื่อผู้ทาโครงงาน นายกันติทัต ทะแกล้วพันธุ์ เลขที่ 28 ชั้น ม.6 ห้อง 4 นายภาคิน ขัติรัตน์ เลขที่ 34 ชั้น ม.6 ห้อง 4 ชื่ออาจารย์ที่ปรึกษาโครงงาน ครูเขื่อนทอง มูลวรรณ์ ชื่ออาจารย์ที่ปรึกษาโครงงานร่วม (ถ้า มี)………………………………………………… ระยะเวลาดาเนินงาน ภาคเรียนที่ 1-2 ปีการศึกษา 2561 โรงเรียนยุพราชวิทยาลัย จังหวัดเชียงใหม่ สานักงานเขตพื้นที่การศึกษามัธยมศึกษาเขต 34
  • 2. 2 ใบงาน การจัดทาข้อเสนอโครงงานคอมพิวเตอร์ สมาชิกในกลุ่ม .…… 1นายกันติทัต ทะแกล้วพันธุ์ เลขที่ 28 2.นายภาคิน ขัติรัตน์ เลขที่ 34 คาชี้แจง ให้ผู้เรียนแต่ละกลุ่มเขียนข้อเสนอโครงงานตามหัวข้อต่อไปนี้ ชื่อโครงงาน (ภาษาไทย) เจาะลึกปัญหาเด็กติดเกม ในยุค 4.0 ชื่อโครงงาน (ภาษาอังกฤษ) child gaming addicted ประเภทโครงงาน เพื่อการศึกษาและป้องกัน ชื่อผู้ทาโครงงาน นายภาคิน ขัติรัตน์ ชื่อที่ปรึกษา ครูเขื่อนทอง มูลวรรณ์ ชื่อที่ปรึกษาร่วม ____________________________________________________________ ระยะเวลาดาเนินงาน ภาคเรียนที่ 1-2 ปีการศึกษา 2561 ที่มาและความสาคัญของโครงงาน (อธิบายถึงที่มา แนวคิด และเหตุผล ของ การทาโครงงาน) ปัญหาการเด็กติดเกมคอมพิวเตอร์ เป็นปัญหาที่เกิดขึ้นเมื่อคอมพิวเตอร์ อินเตอร์เน็ตหรือสมาร์ทโฟนเข้ามามีบทบาทแพร่หลายในสังคมมากขึ้น ซึ่ง เป็นปัญหาระดับโลก คล้ายกับพฤติกรรมของผู้ป่วยติดสารเสพติดและมักใช้ เวลาในการเล่นเกมนานจนกว่าจะบรรลุเป้าหมายที่ต้องการ มีความคิด หมกมุ่นกับเกมคอมพิวเตอร์หรือสมาร์ทโฟนที่กาลังใช้งานอย่างมาก และมี ความต้องการเล่นเกมตลอดเวลา การติดเกมคอมพิวเตอร์มีผลกระทบต่อเด็ก หลายด้าน เช่น ปัญหาการเรียน การทางานสุขภาพ ความสัมพันธ์ใน ครอบครัว สังคม และมีปัญหาพฤติกรรมหลายอย่างตามมา เช่นพูดปด ลัก
  • 3. 3 ขโมย ก้าวร้าว หนีเรียน หนีออกจากบ้าน ไม่ใส่ในในหน้าที่ ไม่ยอมทา การบ้าน ตัวผมเองก็ไม่รู้ว่าตัวเองนั้นติดเกมหรือไม่ ผมจึงอยากทราบว่า เด็ก ติดเกมนั้นมีนิสัย มีพฤติกรรมแบบที่กล่าวมา จะเป็นเฉพาะตัวบุคคลหรือไม่ และเพื่อที่จะตรวจสอบได้ว่า ใครบ้างที่มีพฤตติกรรมติดเริ่มเกมอย่างรุนแรง และจะมีวิธีแก้ปัญหาให้กับเด็กที่ติดเกมเหล่านั้นอย่างถูกวิธีและทันเวลา ดังนั้น ผู้จัดทาโครงงานจึงได้ค้นหาทฤษฏีที่ว่า เด็กติดเกมนั้น เกิดขึ้นจาก สาเหตุอะไร จะมีวิธีการรับมือและวิธีการแก้ปัญหาของเด็กติดเกม วัตถุประสงค์ (สิ่งที่ต้องการในการทาโครงงาน ระบุเป็นข้อ) 1.เพื่อศึกษาและวิเคราะห์ว่านักเรียนเล่นเกมวันละกี่ชั่วโมงและอยู่ในขั้นติด เกมหรือไม่ และเด็กติดเกมนั้น มีผมกระทบต่อด้านการเรียนและด้านอื่นๆ อะไรบ้าง มากน้อยเพียงใด 2.เพื่อศึกษาว่านักเรียนช่วงอายุเท่าไรติดเกมมากที่สุด 3.เพื่อที่จะหาข้อดีและข้อเสียของการติดเกม ขอบเขตโครงงาน (คุณลักษณะ ขอบเขต เงื่อนไขและข้อจากัดของการทา โครงงาน) อยู่ในกลุ่มเด็กถึงวัยรุ่นไทยที่ยังไม่บรรลุนิติภาวะ หลักการและทฤษฎี (ความรู้ หลักการ หรือทฤษฎีที่สนับสนุนการทา โครงงาน) แนวคิดทฤษฎีตางๆที่สามารถอธิบายถึงการติดเกมออนไลน ไดมีดังนี้ ทฤษฎีการติดเกมออนไลนของ Kim and Namkoog (2008: 27) ไดกลาววา การติดเกมนั้น ผู้ที่ติดเกมจะเกิดขึ้นจาก ผลตอบรับจากการเลนเกมหรือก้คือ “รางวัล” ซึ่งรางวัลที่ไดรับ ถ้าพึ่งพาใจก้จะทาให้บุคคลเหล่านั้นเล่นเกมอีก ครั้งเพื่อให้ได้รางวัลนั้นอีก ทฤษฎีนี้ ครอบคลุมถึง 1. ความแตกตางของ บุคคลตามทฤษฎีความแตกตางระหวางบุคคล (เชื้อชาติ พัฒนาการ ประสบ การณ โดยกอใหเกิดแรงจูงใจและการตอบสนองและรางวัล อีกทั้งยังเชื่อ อีกวาการติดเกมนั้น กอใหเกิดความรูสึกที่นอยลงตอการรับรูในรางวัลตาม ธรรมชาติอื่นๆ (ความตองการอาหาร ความ ตองการทางกายภาพ)
  • 4. 4 ในการมีพฤติกรรมการเลนเกมออนไลนซ้ํานั้น งานวิจัยที่ศึกษาไดยก ความพึงพอใจมาใชอธิบายปรากฏการณที่เกิดขึ้น (Klein, 1989) วาความ พึงพอใจเปนปจจัยสาคัญในการ ที่จะทาใหผูเลนจะกลับมาเลนเกมออนไลน นั้นๆใหมอีกครั้ง ทั้งความพึงพอใจจากในเนื้อหาของเกม ความสวยงามของ ภาพภายในเกม รูปแบบลักษณะของตัวละคร ความงายตอการเขาใจ การเข าถึง รวมถึงราคา สรางใหเกิดความพึงพอใจและอยากกระทาซ้ําอยูเสมอ รวมทั้ง 17 ลักษณะของเกมที่เอื้อใหเกิดความมีสังคมและการไดรับการ ยอมรับภายในเกมซึ่งสอดคลองกับ รายงานการวิจัยอื่น ที่กลาวถึง ความ สมหวัง (Gratification) วาเปนปจจัยที่เกิดขึ้นในขณะที่ผูเลน ไดเลนเกมออน ไลนและทาใหเกิดความอยากเลนเกมออนไลนและยังมีความตองการกระทา ซ้ํา หากมีโอกาส อีกทั้งยังเชื่อวาการติดอินเทอรเน็ตและเกมออนไลนนั้น มี ลักษณะเบื้องตนที่ คลายคลึงกันกับการติดเทคโนโลยีอื่นๆ วิธีดาเนินงาน แนวทางการดาเนินงาน -ปรึกษาหัวข้อที่เลือก -น้าเสนอหัวข้อกับครูผู้สอน -ศึกษาและรวบรวมข้อมูล -คิดวิเคราะห์และจัดทารายงาน -น้าเสนอครู -ปรับปรุงและแก้ปัญหา เครื่องมือและอุปกรณ์ที่ใช้ -อินเตอร์เน็ต -หนังสือทีเกี่ยวข้อง -คอมพิวเตอร์ -โทรศัพท์ งบประมาณ -100 บาท
  • 5. 5 ขั้นตอนและแผนดาเนินงาน ลา ดับ ที่ ขั้นตอน สัปดาห์ที่ ผู้รับผิด ชอบ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 0 1 1 1 2 1 3 1 4 1 5 1 6 1 7 1 คิดหัวข้อ โครงงาน 2 ศึกษาและ ค้นคว้าข้อมูล 3 จัดทาโครงร่าง งาน 4 ปฏิบัติการสร้าง โครงงาน 5 ปรับปรุงทดสอบ 6 การทา เอกสารรายงาน 7 ประเมินผลงาน 8 นาเสนอ โครงงาน ผลที่คาดว่าจะได้รับ (ผลลัพธ์ที่ต้องการให้เกิดขึ้นเมื่อสิ้นสุดการทาโครงงาน) -เพื่อใช้ในการศึกษาปัญหาของวัยรุ่นไทยที่ติดเกม และวิธีการแก้ไขปัญหา -ศึกษาเพื่อมีวิธีการรับมือกับบุคคลรอบข้าง ที่มีนิสัยที่ติดเกม สถานที่ดาเนินการ โรงเรียน กลุ่มสาระการเรียนรู้ที่เกี่ยวข้อง เทคโนโลยีสารสนเทศ
  • 6. 6 แหล่งอ้างอิง (เอกสาร หรือแหล่งข้อมูลต่าง ๆ ที่นามาใช้การทาโครงงาน) http://libdcms.nida.ac.th/thesis6/2554/b175907.pdf http://zaabbgivehotmail.blogspot.com/2010/08/blog-post_27.html http://www1.si.mahidol.ac.th/Healtygamer/information/article/13592