Virtual reality adalah teknologi yang membuat pengguna berinteraksi dengan lingkungan maya yang disimulasikan komputer sehingga pengguna merasa berada di lingkungan tersebut. Teknologi ini memiliki 4 elemen penting yaitu virtual world, immersion, sensory feedback, dan interactivity. Salah satu penerapannya adalah simulasi pelatihan militer untuk melatih tentara dengan biaya lebih murah dan aman. Contoh aplikasi VR populer yaitu Titans of Space yang memungkinkan
Eka artha putra 1404505089 adi suarpala 1404505113 laporan tugas besar progmob
Kelompok 4
1. VIRTUAL
REALITY K E L O M P O K 4
M U H . E L B I N ( E 1 E 1 1 7 0 3 9 )
R A T N A W A H Y U N I ( E 1 E 1 1 7 0 2 5 )
I S M I R A N T Y H A M S A R ( E 1 E 1 1 7 0 3 2 )
N U R ’ A Z I Z A T A D J U D D I N ( E 1 E 1 1 7 0 2 3 )
M U H A M M A D A R I F A D H I T Y A ( E 1 E 1 1 7 0 4 2 )
2. APA ITU VIRTUAL REALITY ?
Virtual reality adalah sebuah teknologi yang membuat pengguna atau user dapat berinteraksi
dengan lingkungan yang berada didalam dunia maya yang disimulasikan oleh komputer yang
mengakibatkan pengguna virtual reality seakan akan berada didalam lingkungan.
Contoh perangkat VR yaitu Oculus Rift, Google Cardboard, dll
3. KONSEP KERJA VIRTUAL REALITY
Pemakai melihat suatu dunia semu, yang
sebenarnya adalah gambar-gambar yang
bersifat dinamis.
Melalui perangkat heaadphone atau speaker,
pemakai dapat mendengar suara yang realistis.
Melalui headset ,glove dan walker semua
gerakan pemakai oleh sistem dan sistem
memberikan reaksi yang sesuai
Pemakai seolah merasakan sedang berada
pada situasi baik secara fisik maupun
psikologis
4. ELEMEN PENTING VIRTUAL REALITY
Adapun 4 elemen itu adalah sebagai berikut:
1. Virtual world, sebuah konten yang menciptakan dunia virtual dalam bentuk screenplay
maupun script
2. Immersion, sebuah sensasi yang membawa pengguna teknologi virtual reality merasakan
ada di sebuah lingkungan nyata yang padahal fiktif. Immersion dibagi dalam 3 jenis,
yakni:
– Mental immersion, membuat mental penggunanya merasa seperti berada di dalam
lingkungan nyata
– Physical immersion, membuat fisik penggunanya merasakan suasana di sekitar
lingkungan yang diciptakan oleh virtual reality tersebut
– Mentally immersed, memberikan sensasi kepada penggunanya untuk larut dalam
lingkungan yang dihasilkan virtual reality
3. Sensory feedback berfungsi untuk menyampaikan informasi dari virtual world ke indera
penggunanya. Elemen ini mencakup visual (penglihatan), audio (pendengaran) dan
sentuhan
4. Interactivity yang bertugas untuk merespon aksi dari pengguna, sehingga pengguna
5. PENERAPAN VIRTUAL REALITY
DIBIDANG MILITER
Dengan teknologi Virtual Reality ini,
memudahkan simulasi pelatihan militer dengan
mengurangi resiko cidera ataupun hal yang
dapat mengancam nyawa.
Simulasi ini memungkinkan mereka melakukan
pelatihan dengan scenario tertentu dengan
biaya yang lebih murah serta lebih aman.
Pelatihan virtual reality dilakukan dengan
menggunakan head mounted display (HMD)
dengan Tracking System dan Gloves yang
memungkinkan mereka untuk berinteraksi
dengan lingkungan virtual
6. TITAN OF SPACE
Titans of space Adalah salah satu aplikasi
populer di steam dengan banyak fitur
seperti merasakan langsung tur ke tata
surya dan bisa mempelajari dan melihat
bagaimana tata surya bekerja, selain juga
bisa membandingkan ukuran antara
planet dan yang lebih kerennya lagi
aplikasi VR ini di lengkapi dengan
soundtrack saat melakukan traveling di
tata surya.
Tujuan utamanya adalah untuk mendapatkan perspektif baru tentang apa sebenarnya
alam semesta kita dengan memanfaatkan peningkatan kesadaran spasial yang
dimungkinkan oleh VR modern. Tujuan sekunder adalah untuk menghibur pemain dengan
musik dan visual menarik yang mungkin tidak mungkin dialami dalam hidup kita.
7. Aplikasi Titan of Space ini benar-benar luar biasa, dengan bantuan VR Headset seperti
Google Cardboard membuat yang merasakan seperti menjadi astronot, melayang di luar
angkasa dan melihat dengan jarak dekat di depan mata kita planet-planet, bulan-bulan,
matahari dan bintang diperbandingkan satu sama lain. Kita bisa menoleh ke seluruh
penjuru dan mendapati obyek langit yang luar biasa besarnya.Menggunakan sebuah
pesawat, pindah dari planet ke planet dan menerima informasi menarik tentang setiap
planet saat berhenti sejenak. Aplikasi ruang angkasa ini harus diberikan ke tingkat
pendidikan anak-anak, untuk memberikan ide baik tentang bagaimana setiap planet
diposisikan di Tata Surya, dibandingkan hanya melihat dari gambar-gambar di buku atau
miniatur tata surya yang sudah berdebu.
TITAN OF SPACE