SlideShare a Scribd company logo
1 of 8
VIRTUAL
REALITY K E L O M P O K 4
M U H . E L B I N ( E 1 E 1 1 7 0 3 9 )
R A T N A W A H Y U N I ( E 1 E 1 1 7 0 2 5 )
I S M I R A N T Y H A M S A R ( E 1 E 1 1 7 0 3 2 )
N U R ’ A Z I Z A T A D J U D D I N ( E 1 E 1 1 7 0 2 3 )
M U H A M M A D A R I F A D H I T Y A ( E 1 E 1 1 7 0 4 2 )
APA ITU VIRTUAL REALITY ?
Virtual reality adalah sebuah teknologi yang membuat pengguna atau user dapat berinteraksi
dengan lingkungan yang berada didalam dunia maya yang disimulasikan oleh komputer yang
mengakibatkan pengguna virtual reality seakan akan berada didalam lingkungan.
Contoh perangkat VR yaitu Oculus Rift, Google Cardboard, dll
KONSEP KERJA VIRTUAL REALITY
Pemakai melihat suatu dunia semu, yang
sebenarnya adalah gambar-gambar yang
bersifat dinamis.
Melalui perangkat heaadphone atau speaker,
pemakai dapat mendengar suara yang realistis.
Melalui headset ,glove dan walker semua
gerakan pemakai oleh sistem dan sistem
memberikan reaksi yang sesuai
Pemakai seolah merasakan sedang berada
pada situasi baik secara fisik maupun
psikologis
ELEMEN PENTING VIRTUAL REALITY
Adapun 4 elemen itu adalah sebagai berikut:
1. Virtual world, sebuah konten yang menciptakan dunia virtual dalam bentuk screenplay
maupun script
2. Immersion, sebuah sensasi yang membawa pengguna teknologi virtual reality merasakan
ada di sebuah lingkungan nyata yang padahal fiktif. Immersion dibagi dalam 3 jenis,
yakni:
– Mental immersion, membuat mental penggunanya merasa seperti berada di dalam
lingkungan nyata
– Physical immersion, membuat fisik penggunanya merasakan suasana di sekitar
lingkungan yang diciptakan oleh virtual reality tersebut
– Mentally immersed, memberikan sensasi kepada penggunanya untuk larut dalam
lingkungan yang dihasilkan virtual reality
3. Sensory feedback berfungsi untuk menyampaikan informasi dari virtual world ke indera
penggunanya. Elemen ini mencakup visual (penglihatan), audio (pendengaran) dan
sentuhan
4. Interactivity yang bertugas untuk merespon aksi dari pengguna, sehingga pengguna
PENERAPAN VIRTUAL REALITY
DIBIDANG MILITER
Dengan teknologi Virtual Reality ini,
memudahkan simulasi pelatihan militer dengan
mengurangi resiko cidera ataupun hal yang
dapat mengancam nyawa.
Simulasi ini memungkinkan mereka melakukan
pelatihan dengan scenario tertentu dengan
biaya yang lebih murah serta lebih aman.
Pelatihan virtual reality dilakukan dengan
menggunakan head mounted display (HMD)
dengan Tracking System dan Gloves yang
memungkinkan mereka untuk berinteraksi
dengan lingkungan virtual
TITAN OF SPACE
Titans of space Adalah salah satu aplikasi
populer di steam dengan banyak fitur
seperti merasakan langsung tur ke tata
surya dan bisa mempelajari dan melihat
bagaimana tata surya bekerja, selain juga
bisa membandingkan ukuran antara
planet dan yang lebih kerennya lagi
aplikasi VR ini di lengkapi dengan
soundtrack saat melakukan traveling di
tata surya.
Tujuan utamanya adalah untuk mendapatkan perspektif baru tentang apa sebenarnya
alam semesta kita dengan memanfaatkan peningkatan kesadaran spasial yang
dimungkinkan oleh VR modern. Tujuan sekunder adalah untuk menghibur pemain dengan
musik dan visual menarik yang mungkin tidak mungkin dialami dalam hidup kita.
Aplikasi Titan of Space ini benar-benar luar biasa, dengan bantuan VR Headset seperti
Google Cardboard membuat yang merasakan seperti menjadi astronot, melayang di luar
angkasa dan melihat dengan jarak dekat di depan mata kita planet-planet, bulan-bulan,
matahari dan bintang diperbandingkan satu sama lain. Kita bisa menoleh ke seluruh
penjuru dan mendapati obyek langit yang luar biasa besarnya.Menggunakan sebuah
pesawat, pindah dari planet ke planet dan menerima informasi menarik tentang setiap
planet saat berhenti sejenak. Aplikasi ruang angkasa ini harus diberikan ke tingkat
pendidikan anak-anak, untuk memberikan ide baik tentang bagaimana setiap planet
diposisikan di Tata Surya, dibandingkan hanya melihat dari gambar-gambar di buku atau
miniatur tata surya yang sudah berdebu.
TITAN OF SPACE
REFERENSI
• https://www.vrs.org.uk/virtual-reality-military/
• http://store.steampowered.com/app/468820/Titans_of_Space_20/
• https://www.codepolitan.com/virtual-reality-dan-perkembangannya

More Related Content

Similar to Kelompok 4

Virtual reality dan Augmented reality
Virtual reality dan Augmented realityVirtual reality dan Augmented reality
Virtual reality dan Augmented realityRifan Fauzan
 
Makalah Perkembangan Teknologi Tercanggih dan Terkini di Dunia
Makalah Perkembangan Teknologi Tercanggih dan Terkini di DuniaMakalah Perkembangan Teknologi Tercanggih dan Terkini di Dunia
Makalah Perkembangan Teknologi Tercanggih dan Terkini di DuniaAna Tolirenisa
 
Augmented Reality.pptx
Augmented Reality.pptxAugmented Reality.pptx
Augmented Reality.pptxputrajaya47
 
Power_Point_Augmented_Reality.pptx
Power_Point_Augmented_Reality.pptxPower_Point_Augmented_Reality.pptx
Power_Point_Augmented_Reality.pptxssuser787163
 
Power point virtual reality dari kelompok 3
Power point virtual reality dari kelompok 3Power point virtual reality dari kelompok 3
Power point virtual reality dari kelompok 3alfian apriansyah
 
Isam Dasar Ilmu
Isam Dasar IlmuIsam Dasar Ilmu
Isam Dasar Ilmuhidayat271
 
PRESENTASI UPDATE TEKNOLOGI TERBARU DARI INDUSTRI -PT CGY - SMKN 2 KUNINGAN ...
PRESENTASI UPDATE TEKNOLOGI TERBARU DARI INDUSTRI -PT CGY -  SMKN 2 KUNINGAN ...PRESENTASI UPDATE TEKNOLOGI TERBARU DARI INDUSTRI -PT CGY -  SMKN 2 KUNINGAN ...
PRESENTASI UPDATE TEKNOLOGI TERBARU DARI INDUSTRI -PT CGY - SMKN 2 KUNINGAN ...Yaya610291
 
9 game simulasi pelatihan, mulai dari perawatan kesehatan hingga menerbangkan...
9 game simulasi pelatihan, mulai dari perawatan kesehatan hingga menerbangkan...9 game simulasi pelatihan, mulai dari perawatan kesehatan hingga menerbangkan...
9 game simulasi pelatihan, mulai dari perawatan kesehatan hingga menerbangkan...Dede R Hidayat
 
Metaverse untuk Pendidikan - Alfan Pujo Laksono.pdf
Metaverse untuk Pendidikan - Alfan Pujo Laksono.pdfMetaverse untuk Pendidikan - Alfan Pujo Laksono.pdf
Metaverse untuk Pendidikan - Alfan Pujo Laksono.pdfAlfan P Laksono
 
Evolusi Antarmuka Komputer
Evolusi Antarmuka KomputerEvolusi Antarmuka Komputer
Evolusi Antarmuka KomputerAndhi Pratama
 
Perkembangan komputer masa depan
Perkembangan komputer masa depanPerkembangan komputer masa depan
Perkembangan komputer masa depanMiftah Iqtishoduna
 
Power_Point_Augmented_Reality.pptx
Power_Point_Augmented_Reality.pptxPower_Point_Augmented_Reality.pptx
Power_Point_Augmented_Reality.pptxwindiidwiicahyanii
 
Robotik & Kecerdasan Buatan 01.pdf
Robotik & Kecerdasan Buatan 01.pdfRobotik & Kecerdasan Buatan 01.pdf
Robotik & Kecerdasan Buatan 01.pdfshidiqaw
 
Komputer generasi kelima.pptx
Komputer generasi kelima.pptxKomputer generasi kelima.pptx
Komputer generasi kelima.pptxssuserd75861
 
Eka artha putra 1404505089 adi suarpala 1404505113 laporan tugas besar progmob
Eka artha putra 1404505089 adi suarpala 1404505113 laporan tugas besar progmobEka artha putra 1404505089 adi suarpala 1404505113 laporan tugas besar progmob
Eka artha putra 1404505089 adi suarpala 1404505113 laporan tugas besar progmobPande Gede Agung Adi Suarpala
 

Similar to Kelompok 4 (20)

Virtual reality dan Augmented reality
Virtual reality dan Augmented realityVirtual reality dan Augmented reality
Virtual reality dan Augmented reality
 
Makalah Perkembangan Teknologi Tercanggih dan Terkini di Dunia
Makalah Perkembangan Teknologi Tercanggih dan Terkini di DuniaMakalah Perkembangan Teknologi Tercanggih dan Terkini di Dunia
Makalah Perkembangan Teknologi Tercanggih dan Terkini di Dunia
 
Augmented Reality.pptx
Augmented Reality.pptxAugmented Reality.pptx
Augmented Reality.pptx
 
Power_Point_Augmented_Reality.pptx
Power_Point_Augmented_Reality.pptxPower_Point_Augmented_Reality.pptx
Power_Point_Augmented_Reality.pptx
 
Power point virtual reality dari kelompok 3
Power point virtual reality dari kelompok 3Power point virtual reality dari kelompok 3
Power point virtual reality dari kelompok 3
 
Isam Dasar Ilmu
Isam Dasar IlmuIsam Dasar Ilmu
Isam Dasar Ilmu
 
Virtual reality
Virtual realityVirtual reality
Virtual reality
 
PRESENTASI UPDATE TEKNOLOGI TERBARU DARI INDUSTRI -PT CGY - SMKN 2 KUNINGAN ...
PRESENTASI UPDATE TEKNOLOGI TERBARU DARI INDUSTRI -PT CGY -  SMKN 2 KUNINGAN ...PRESENTASI UPDATE TEKNOLOGI TERBARU DARI INDUSTRI -PT CGY -  SMKN 2 KUNINGAN ...
PRESENTASI UPDATE TEKNOLOGI TERBARU DARI INDUSTRI -PT CGY - SMKN 2 KUNINGAN ...
 
Penjelasan Augmented Reality
Penjelasan Augmented RealityPenjelasan Augmented Reality
Penjelasan Augmented Reality
 
9 game simulasi pelatihan, mulai dari perawatan kesehatan hingga menerbangkan...
9 game simulasi pelatihan, mulai dari perawatan kesehatan hingga menerbangkan...9 game simulasi pelatihan, mulai dari perawatan kesehatan hingga menerbangkan...
9 game simulasi pelatihan, mulai dari perawatan kesehatan hingga menerbangkan...
 
Modul10
Modul10Modul10
Modul10
 
Multimedia
MultimediaMultimedia
Multimedia
 
Metaverse untuk Pendidikan - Alfan Pujo Laksono.pdf
Metaverse untuk Pendidikan - Alfan Pujo Laksono.pdfMetaverse untuk Pendidikan - Alfan Pujo Laksono.pdf
Metaverse untuk Pendidikan - Alfan Pujo Laksono.pdf
 
Evolusi Antarmuka Komputer
Evolusi Antarmuka KomputerEvolusi Antarmuka Komputer
Evolusi Antarmuka Komputer
 
Perkembangan komputer masa depan
Perkembangan komputer masa depanPerkembangan komputer masa depan
Perkembangan komputer masa depan
 
Power_Point_Augmented_Reality.pptx
Power_Point_Augmented_Reality.pptxPower_Point_Augmented_Reality.pptx
Power_Point_Augmented_Reality.pptx
 
Robotik & Kecerdasan Buatan 01.pdf
Robotik & Kecerdasan Buatan 01.pdfRobotik & Kecerdasan Buatan 01.pdf
Robotik & Kecerdasan Buatan 01.pdf
 
Komputer generasi kelima.pptx
Komputer generasi kelima.pptxKomputer generasi kelima.pptx
Komputer generasi kelima.pptx
 
Tugas AR Kelompok 5
Tugas AR Kelompok 5Tugas AR Kelompok 5
Tugas AR Kelompok 5
 
Eka artha putra 1404505089 adi suarpala 1404505113 laporan tugas besar progmob
Eka artha putra 1404505089 adi suarpala 1404505113 laporan tugas besar progmobEka artha putra 1404505089 adi suarpala 1404505113 laporan tugas besar progmob
Eka artha putra 1404505089 adi suarpala 1404505113 laporan tugas besar progmob
 

Kelompok 4

  • 1. VIRTUAL REALITY K E L O M P O K 4 M U H . E L B I N ( E 1 E 1 1 7 0 3 9 ) R A T N A W A H Y U N I ( E 1 E 1 1 7 0 2 5 ) I S M I R A N T Y H A M S A R ( E 1 E 1 1 7 0 3 2 ) N U R ’ A Z I Z A T A D J U D D I N ( E 1 E 1 1 7 0 2 3 ) M U H A M M A D A R I F A D H I T Y A ( E 1 E 1 1 7 0 4 2 )
  • 2. APA ITU VIRTUAL REALITY ? Virtual reality adalah sebuah teknologi yang membuat pengguna atau user dapat berinteraksi dengan lingkungan yang berada didalam dunia maya yang disimulasikan oleh komputer yang mengakibatkan pengguna virtual reality seakan akan berada didalam lingkungan. Contoh perangkat VR yaitu Oculus Rift, Google Cardboard, dll
  • 3. KONSEP KERJA VIRTUAL REALITY Pemakai melihat suatu dunia semu, yang sebenarnya adalah gambar-gambar yang bersifat dinamis. Melalui perangkat heaadphone atau speaker, pemakai dapat mendengar suara yang realistis. Melalui headset ,glove dan walker semua gerakan pemakai oleh sistem dan sistem memberikan reaksi yang sesuai Pemakai seolah merasakan sedang berada pada situasi baik secara fisik maupun psikologis
  • 4. ELEMEN PENTING VIRTUAL REALITY Adapun 4 elemen itu adalah sebagai berikut: 1. Virtual world, sebuah konten yang menciptakan dunia virtual dalam bentuk screenplay maupun script 2. Immersion, sebuah sensasi yang membawa pengguna teknologi virtual reality merasakan ada di sebuah lingkungan nyata yang padahal fiktif. Immersion dibagi dalam 3 jenis, yakni: – Mental immersion, membuat mental penggunanya merasa seperti berada di dalam lingkungan nyata – Physical immersion, membuat fisik penggunanya merasakan suasana di sekitar lingkungan yang diciptakan oleh virtual reality tersebut – Mentally immersed, memberikan sensasi kepada penggunanya untuk larut dalam lingkungan yang dihasilkan virtual reality 3. Sensory feedback berfungsi untuk menyampaikan informasi dari virtual world ke indera penggunanya. Elemen ini mencakup visual (penglihatan), audio (pendengaran) dan sentuhan 4. Interactivity yang bertugas untuk merespon aksi dari pengguna, sehingga pengguna
  • 5. PENERAPAN VIRTUAL REALITY DIBIDANG MILITER Dengan teknologi Virtual Reality ini, memudahkan simulasi pelatihan militer dengan mengurangi resiko cidera ataupun hal yang dapat mengancam nyawa. Simulasi ini memungkinkan mereka melakukan pelatihan dengan scenario tertentu dengan biaya yang lebih murah serta lebih aman. Pelatihan virtual reality dilakukan dengan menggunakan head mounted display (HMD) dengan Tracking System dan Gloves yang memungkinkan mereka untuk berinteraksi dengan lingkungan virtual
  • 6. TITAN OF SPACE Titans of space Adalah salah satu aplikasi populer di steam dengan banyak fitur seperti merasakan langsung tur ke tata surya dan bisa mempelajari dan melihat bagaimana tata surya bekerja, selain juga bisa membandingkan ukuran antara planet dan yang lebih kerennya lagi aplikasi VR ini di lengkapi dengan soundtrack saat melakukan traveling di tata surya. Tujuan utamanya adalah untuk mendapatkan perspektif baru tentang apa sebenarnya alam semesta kita dengan memanfaatkan peningkatan kesadaran spasial yang dimungkinkan oleh VR modern. Tujuan sekunder adalah untuk menghibur pemain dengan musik dan visual menarik yang mungkin tidak mungkin dialami dalam hidup kita.
  • 7. Aplikasi Titan of Space ini benar-benar luar biasa, dengan bantuan VR Headset seperti Google Cardboard membuat yang merasakan seperti menjadi astronot, melayang di luar angkasa dan melihat dengan jarak dekat di depan mata kita planet-planet, bulan-bulan, matahari dan bintang diperbandingkan satu sama lain. Kita bisa menoleh ke seluruh penjuru dan mendapati obyek langit yang luar biasa besarnya.Menggunakan sebuah pesawat, pindah dari planet ke planet dan menerima informasi menarik tentang setiap planet saat berhenti sejenak. Aplikasi ruang angkasa ini harus diberikan ke tingkat pendidikan anak-anak, untuk memberikan ide baik tentang bagaimana setiap planet diposisikan di Tata Surya, dibandingkan hanya melihat dari gambar-gambar di buku atau miniatur tata surya yang sudah berdebu. TITAN OF SPACE