MULTIMEDIANama : Dita Founciana SafitriNIM : 41812120030Pengantar Teknologi InformasiUniversitas Mercu Buana
Multimediamultimedia adalah interaksi antara suara,gambar statis, animasi dan video(Perry,1994). Ditinjau dari kata-katape...
Aplikasi Multimedia Presentasi bisnissebagai media komunikasi yang efektif untukmenyajikan atau memasarkan produk/servisa...
 HiburanMultimedia digunakan memvisualisasikanpelajaran-pelajaran yang sulit diterangkandengcara konvensional Penyajian ...
Kebutuhan Perangkat KerasSebuah sistem yang dilengkapi dengankemampuan multimedia paling tidakmemiliki komponen yang diseb...
Berbagai peralatan yang digunakan dalam aplikasimultimedia: Keyboard CD Mikropon Speaker Monitor Scanner Printer K...
Elemen – elemen Multimedia Teksbentuk media yang paling umumdigunakan dalam menyajikan informasi,baik yang menggunakan mo...
 Gambar statisUmumnya gambar disimpan dengan caradi mampatkan. Tujuannya adalah untukmenghemat ruang dalam penyimpananeks...
Perangkat Lunak UntukMenciptakan Program MultimediaPerangkat lunak yang secara khususditunjukkan untuk membuat aplikasimul...
Virtual Realityteknologi yang memungkinkanseseorang melakukan suatu simulasiterhadap suatu objek nyata denganmenggunakan k...
 Piranti Virtual RealityUntuk mewujudkan suasana yangmenyerupai dunia nyata, virtual realitymenggunakan peralatan-peralat...
 Cara Kerja Virtual realityPemakai melihat suatu dunia semu, yangsebenarnya berupa gambar-gambar yangbersifat dinamis. Me...
 Aplikasi Virtual Realityo Manufaktur : PelatihanPengujian rancanganPrototype semuo Arsitektur : Perancangan gedung danst...
Sekian & Terimakasih ^^
Modul10
Upcoming SlideShare
Loading in …5
×

Modul10

205 views

Published on

0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
205
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
39
Actions
Shares
0
Downloads
3
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Modul10

  1. 1. MULTIMEDIANama : Dita Founciana SafitriNIM : 41812120030Pengantar Teknologi InformasiUniversitas Mercu Buana
  2. 2. Multimediamultimedia adalah interaksi antara suara,gambar statis, animasi dan video(Perry,1994). Ditinjau dari kata-katapembentuknya, multimedia berarti“melibatkan berbagai media”. Denganmenggunakan multimedia, informasi dapatditampilkan secara serentak melaluiberbagai media.
  3. 3. Aplikasi Multimedia Presentasi bisnissebagai media komunikasi yang efektif untukmenyajikan atau memasarkan produk/servisataupun gagasan ke audien. Pelatihan berbasis computer(CBT/ComputerBased Trianing)mempermudah pembelajaran tentangpenguetahuan yang menuntut penyajianvisual. Pendidikandigunakan dalam program-programpermainan untuk membentuk suasana yanglebih menarik dan interaktif.
  4. 4.  HiburanMultimedia digunakan memvisualisasikanpelajaran-pelajaran yang sulit diterangkandengcara konvensional Penyajian InformasiMultimedia dapat Dipakai untuk membentukenslikopedia atau kamus yang melibatkan teks,gambar, dan suara. Kios interaktifKios adalah tempat informasi yang biasa dijumpaipada tempat-tempat umum. Pemakai dapatberinterakasi dengan layar sentuh untukmempermudah dalam mencari informasi TelekonferensiMultimedia digunakan untuk bertemu muka danbercakap-cakap melalui kamera kecil yangdihubungkan ke masing-masing komputerpemakai yang digunakan
  5. 5. Kebutuhan Perangkat KerasSebuah sistem yang dilengkapi dengankemampuan multimedia paling tidakmemiliki komponen yang disebut kartusuara(sound card), sepasang speaker,dan mikropon. Kartu suara adalah kartu yangdigunakan agar komputer mendukungpemrosesan audio Speaker adalah piranti untuk menyajikansuara Mikropon adalah piranti untuk menerimasuara manusia
  6. 6. Berbagai peralatan yang digunakan dalam aplikasimultimedia: Keyboard CD Mikropon Speaker Monitor Scanner Printer Kamera digital Video cassete recorder Tape recorder Mouse
  7. 7. Elemen – elemen Multimedia Teksbentuk media yang paling umumdigunakan dalam menyajikan informasi,baik yang menggunakan model baris,perintah ataupun GUI. Teks dapatdisajikan dengan berbagai bentuk fontmaupun ukuran. SuaraSuara merupakan media ampuh untukmenyajikan informasi tertentu misalnyauntuk memperdengarkan cara untukmelafalkan sebuah kata dalam bahasainggris.
  8. 8.  Gambar statisUmumnya gambar disimpan dengan caradi mampatkan. Tujuannya adalah untukmenghemat ruang dalam penyimpananeksternal. AnimasiAnimasi berarti teknik untuk membuatgambar yang bergerak. Contoh, dapatdilihat pada layar secara berturut-turut danbergantian, maka akan terkesan adanyaharimau yang sedang berlari. Video
  9. 9. Perangkat Lunak UntukMenciptakan Program MultimediaPerangkat lunak yang secara khususditunjukkan untuk membuat aplikasimultimedia authoring system. Beberapacontoh yang tergolong sebagai authoringsoftware yaitu Authoware, Quest, IconAuthor, dan Multimedia Director.
  10. 10. Virtual Realityteknologi yang memungkinkanseseorang melakukan suatu simulasiterhadap suatu objek nyata denganmenggunakan komputer yang mampumembangkitkan suasana tiga dimensisehinggga membuat pemakai seolah-olah terlibat secara fisik.Sebagai contoh, pilot dapatmeggunakan sistem virtual realityuntuk melakukan simulasipenerbangan sebelum melakukanpenerbangan yang sesungguhnya.
  11. 11.  Piranti Virtual RealityUntuk mewujudkan suasana yangmenyerupai dunia nyata, virtual realitymenggunakan peralatan-peralatan yangdinamakano Glove : piranti masukkan yang dapatmenangkap gerakan tangan danmengirimkan informasi gerakankesistem virtual reality.o Headset : piranti yang berfungsi untukmemonitor gerakan kepalao Walker : peralatan yang dimaksudkanuntuk memantau gerakan kaki
  12. 12.  Cara Kerja Virtual realityPemakai melihat suatu dunia semu, yangsebenarnya berupa gambar-gambar yangbersifat dinamis. Melalui perangkatheadphone atau speaker, pemakai dapatmendengar suara yang realities. Melaluiheadset, glove, dan walker, semuagerakan pemakai dipantau oleh systemdan system memberikan reaksi yangsesuai sehingga pemakai seolahmerasakan sedang berada pada situasiyang nyata, baik secara fisik maupunpsikologis.
  13. 13.  Aplikasi Virtual Realityo Manufaktur : PelatihanPengujian rancanganPrototype semuo Arsitektur : Perancangan gedung danstruktur lainnyao Kedokteran : Pelatihan Pembedahan(simulasi)Percangan pembedahanTerapi fisiko Militer : Pelatihan (pilot, astronot)Simulasi peperangan
  14. 14. Sekian & Terimakasih ^^

×