3. INTRODUCTIE
Augmented reality = kunstmatige (door de computer gegenereerde) elementen worden
toegevoegd aan de werkelijkheid.
Verschil met virtual reality:
Augmented reality:
• Drager kan werkelijkheid nog steeds zien
• Echte omgeving vermengd met hologrammen
Virtual reality:
• Geen zicht meer op de werkelijkheid
• Je komt terecht in volledig virtuele wereld
4. PRODUCTTOEPASSING
• Luchtvaart
o HUD, head-up display
o Toegevoegde elementen aan zicht gevechtspiloten
o Markering van doel of vijand
• Auto-industrie
o Gps op de voorruit geprojecteerd
• Medische sector
o Complexe operaties
o Reparaties van apparatuur
6. POPPR
• Belgisch (Gents) bedrijf
• Werken in opdracht van bedrijven met virtual reality, augmented reality,
360graden virtual tours en 3D
Case Robert travels NV
• Reisbureau
• Poppr gevraagd om reisbrochure te pimpen
• Door middel van augmented reality ook verdere fotos en filmpjes in de
papieren brochure
7. DISRUPTIEF?
Ja, risico voor bepaalde jobs indien dit wijdverspreid wordt
Bijvoorbeeld: mode retail-industrie
• Steeds minder nood aan fysieke winkels
• Via augmented reality kunnen klanten het kledingstuk thuis ‘passen’
• Heel wat jobs die overbodig worden
8. STANDPUNT GARNER = TROUGH OF
DISILLUSIONMENT
De hoge verwachtingen tijdens de fase van peak of inflated expectations werden niet waargemaakt ->
interesse neemt af
Mensen beginnen tot besef te komen dat er
ook nadelen verbonden zijn aan augmented
realtiy
Hierna zouden betere versies van de
technologie op de markt moeten komen
zodat ze breder kunnen worden ingezet.
9. ONS STANDPUNT
• Steeds meer en meer bedrijven tonen interesse
• Ook worden er steeds meer toepassingen ontwikkeld van augmented reality
• Eerder slope of enlightment:
Mensen beginnen langzaamaan het nut in te zien van de technologie en hoewel ze zeker nog
niet ingeburgerd is, beginnen steeds meer bedrijven er gebruik van te maken
10. BIBLIOGRAFIE
• Biccler, S. (2019). AI activiteit. Opgehaald van:
https://arteveldehogeschool.instructure.com/courses/4925/pages/5-trends-in-gartner-hype-cycle-
for-emerging-technologies-2018?module_item_id=121859
• Coppol, S. (2018, 19 september). How Augmented Reality is disrupting the retail industry.
Geraadpleegd op 1 mei 2019, van https://hackernoon.com/how-augmented-reality-is-disrupting-the-
retail-industry-9168b34ab8a1?gi=2758b23eddd9
• Mediawijsheid. (2015, 31 oktober). Wat is het verschil tussen virtual reality en augmented reality?
Geraadpleegd op 1 mei 2019, van https://www.mediawijsheid.nl/veelgestelde-vraag/wat-is-het-
verschil-tussen-virtual-reality-vr-en-augmented-reality-ar/
• Poppr. (z.d.). Virtual & Augmented Reality, 360, 3D and Web · Poppr. Geraadpleegd op 1 mei
2019, van https://www.poppr.be/nl/
• Samsung. (2018, 23 april). Wat is augmented reality. Geraadpleegd op 1 mei 2019, van
https://www.samsung.com/be/i/vr/wat-is-augmented-reality/
• Vrwebwinkel. (z.d.). Toepassingen van Augmented Reality – VR Webwinkel. Geraadpleegd op 1
mei 2019, van https://vrwebwinkel.nl/toepassingen-van-augmented-reality/