2. WAT?
• Technologie
• Verbinding van de realiteit en de virtuele wereld
• Letterlijke vertaling: verrijkte werkelijkheid
• extra digitale content toegevoegd aan gezichtsveld.
• technische hulpmiddelen:
Camera
Display met touchscreen
3. VIRTUAL VS AUGMENTED REALITY
AUGMENTED REALITY
• Schijnwereld en echte wereld
lopen geruisloos in elkaar
over.
• Dagelijks leven gebruik
• Via uw smartphone of tablet
interactie met virtuele laag die
over de werkelijkheid wordt
geprojecteerd,
VIRTUAL REALIITY
• een afgesloten schijnwereld
van de echte wereld.
• manipulatie van de zintuigen
• voorkomen kosten
testmachines of
showroommodellen.
4. BEDRIJFSTOEPASSINGEN?
• Automotive: tijdens het ontwerpproces kunnen 3D objecten worden getoond aan
ontwerpers en stakeholders
• Logistics: Order picking gaat sneller en efficiënter dan ooit met AR brillen.
• Mobile Office:. virtuele assistent bv. Navigatie oproepen in de auto.
• Virtual Workspace: Een volledige virtuele desktop weergeven
• Remote Assistance: De collega kan op afstand meekijken en advies geven aan de
monitor
• Marketing & Promotion: Een afbeelding kan gebruikt worden als marker die door de
software automatisch herkend wordt.
5. PRODUCTENTOEPASSINGEN?
• Augmented Reality Business
Cards
• Augmented reality tattoo
• Augmented reality games
• Augmented reality glasses &
lenses
• Augmented reality advertising &
marketing
• Augmente
d reality in
military
planes
6. ACTIEVE BEDRIJVEN
• Volkswagen: Interactieve handleiding - Personeel kan via AR overlay zien welk
onderdeel waar moet komen
• BMW: productie & een HUD ofwel Heads Up Display waarbij de bekende
middenconsole op de voorruit wordt weergegeven.
• Tesla: Een kleine versie van auto’s bekijken via een smartphone en AR app.
• Meta: Personeel op kantoor Meta 2 headsets te gebruiken
• L’Oreal: Ontwikkelde apps waarbij klanten vooraf de complete make-up lijn
kunnen testen met hun eigen smartphone.
7. DISRUPTIEF?
• Zeer disruptief
• Gebruikt in :
o Verschillende landen
o Verschillende sectoren
• Bedrijven (bv: leger, vechtpiloten)
kunnen niet meer zonder
8. CYCLUS GARTNER
• Trough of Disillusionment
• Grote mogelijkheden voor
industrie maar al gekend hype
• Goede ervaring door tijd
9. GEVOLGEN BIJ DOORBRAAK?
• Het is al dagelijkse werkelijkheid voor vele bedrijven
• Augmented reality ontwikkelingen zullen in hoog tempo opvolgen
• Efficientie op werk en buiten werk