Een korte introductie in de applicaties van AR en het toekomstig potentieel.
A brief introduction to the applications of Augmented Reality and the future potential.
2. Wat is het?
● Augmented reality is de introductie van interactieve digitale elementen in de
echte wereld met behulp van een scherm, met als doel belevingen te
versterken en de menselijke ervaring te verrijken. Dit stelt mensen in staat om
dichter bij elkaar te komen en maakt het mogelijk efficiënter te werk te gaan
binnen de professionele wereld.
3. Applicaties
● Entertainment
Met augmented reality wordt je omgeving een stuk speelser. Breng virtuele monsters
tot leven in het parkje in de buurt, of op het aanrecht.
Sport wordt nog interactiever. Volg je favoriete speler bij het bekijken van een match,
terwijl je info over het spel en de acties in real-time beschikbaar zijn.
● Productiviteit
Er zijn tal van mogelijkheden in de bedrijfswereld. Momenteel zijn er reeds toepassing
die de mogelijkheden van AR aan het aftasten zijn. Grote corporaties zoals Facebook,
Google en Apple zien allemaal het potentieel voor de toekomst.
9. Gevolgen
Deze technologie staat toe om de beleving van de mens te versterken en de
efficiëntie te verhogen in de bedrijfswereld.
Het is geen disruptieve technologie, maar een verrijkende. De technologie
vervangt geen mensen, het helpt hen juist. Daarom zijn de gevolgen uiterst
positief:
● Geen invloed op werkgelegenheid of arbeidsorganisatie
● Beroepen kunnen groeien door nieuwe mogelijkheden
● Bedrijven zullen op hoger niveau kunnen opereren
11. Hype Cycle - Gartner
Augmented reality bevindt zich in “Trough of Disillusionment”. Dit betekent dat de hype reeds een
hoogtepunt heeft gekend en de interesse in de technologie nu zou afgenomen zijn.
Het is inderdaad zo dat de hype met Pokémon Go kort geleefd was en er minder belangstelling voor was
dan voorheen, dit wil niet zeggen dat AR ook in de vergetelheid terecht gekomen is.
Grote bedrijven zoals Facebook, Google en Apple zien allemaal het potentieel in van AR en doen
investeringen in de ontwikkeling ervan. Wij zien de technologie daarom heel dicht aanleunen bij “Plateau
of Productivity”, maar gaan akkoord met de positie in “Trough of Disillusionment”.
Het tijdsinterval van 5 tot 10 jaar zijn we echter niet volledig mee akkoord. Door de recente ontwikkelingen
zien wij de technologie sneller evolueren met een tijdsinterval van 2 tot 5 jaar.