2. VIRTUAL REALITY
=VR
Virtual Reality zorgt voor een omgeving dat wordt gecreëerd door computers en
via een VR bril of ook headset te bekijken is.
De gebruiker wordt via diverse zintuigen onder gedompeld in een virtuele
ervaring.
De gebruiker ziet en hoort een levensechte ervaring.
De gebruikers komen in interactie in de vr-omgeving via een keyboard of
randapparatuur zoals headset, cyberggloves, processor power en
bewegingssensoren.
In de nabije toekomst wil men met virtuele realiteitzelf zorgen dat de gebruiker
kan voelen en zelfs ruiken!
Het doel wat men uiteindelijk wil bereiken is een ervaring die niet meer van echt
te onderscheiden is.
4. PRODUCTTOEPASSINGEN VAN DEZE
TECHNOLOGIE
•VR GAMES: Spelenderwijs de mogelijkheden van Virtual
Reality verkennen.Sony PSVR:
De PSVR is ontwikkeld voor de Playstation spelcomputer van Sony.
Deze headset moet vebonden worden met de Playstation
5. PRODUCTTOEPASSINGEN VAN DEZE
TECHNOLOGIE
• 360 Graden Film en Fotografie: Met een VR headset kun je films
bekijken met een compleet 360 graden beeld.
• Wie doet dit al? IMAX (gaat speciale VR theaters inrichten met een superieure
audiovisuele ervaring), Jaunt, NextVR, Google Spotlight en Filmmakers als
Felix&Paul.
6. •Bedrijfspresentaties in 360 Graden en VR: kan
gebruikt worden voor zakelijke doeleinde.
Merken: als Red Bull, Vodka, Lays en ook Albert Heijn
gebruiken al VR als marketing instrument.
7. PRODUCTONTWIKKELING
• Bij productontwikkeling maakt men
gebruik van 3D objecten met behulp van
een VR headset kun je deze modellen
levensgroot voor je ogen zien. Zo
kunnen productontwikkelaars objecten
schalen en levensecht gaan bekijken met
behulp van een vr-bril.
Dit soort toepassingen wordt vaak
gebruikt zoals de Hololens van Microsoft.
8. DE BRUSSELSE VR COMMUNITY
• De derde grootste VR-community in Europa
• Microsoft Innovation Centre te Brussel
• Barco, Softkinetic & de VRT hebben een uitstekende reputatie op vlak
van VR
• De VRT 360° nieuwsuitzending is intussen een schoolvoorbeeld voor
nieuwsdiensten over de hele wereld.”
• Voorbeeld; De nieuwe studio van Het Journaal, in Virtual Reality:
https://www.youtube.com/watch?v=IzwzB41lgYE
11. • De headset is gemaakt van textiel, er wordt standaard een
Bluetooth controller meegeleverd.
• Je kunt een Android toestel die voldoet aan de technische
vereisten gebruiken om VR spellen te spelen en 360 graden
foto’s en video te bekijken. Dit platform is nog in ontwikkeling,
de selectie apps kan vooralsnog niet tippen aan die van
Cardboard en de Gear VR.
12. MICROSOFT HOLOLENS
Deze headset valt onder de Reality
brillen, er wordt een 3D beeld over
de werkelijkheid geprojecteerd.
De Hololens is al enkele jaren in
ontwikkeling, in 2016 werd de
eerste semi-publieke versie voor
ontwikkelaars op de markt
gebracht.
13. WELKE GEVOLGEN ZAL DEZE
TECHNOLOGIE?
• Productontwikkeling
• Training Personeel
• VR Therapie en medische toepassingen
• Virtuele Educatie
14. PRODUCTONTWIKKELING
• Voor dit soort toepassingen wordt vaak Mixed Reality gebruikt
zoals de Hololens van Microsoft. Met deze headset kun je nog
steeds de omgeving zien, de computerbeelden zweven in de
lucht of worden geprojecteerd op een muur.
15. TRAINING PERSONEEL
• In veel sectoren worden simulaties gebruikt om personeel te
trainen voordat ze deze kennis toepassen in de praktijk. Denk
bijvoorbeeld aan de politie of het leger. Virtual Reality speelt
een belangrijke rol bij de training van soldaten,
16. VR THERAPIE EN MEDISCHE TOEPASSINGEN
• Er komen steeds meer therapeutische toepassingen voor VR die
mensen in het echte leven zullen helpen. Bijvoorbeeld voor het
overwinnen van fobieën, je kunt met VR applicaties van je
hoogtevrees of je angst voor spinnen afkomen.
17. VIRTUELE EDUCATIE
• VR biedt een schat aan informatie voor het onderwijs. Van een
virtuele tour naar Thaise tempels tot het ontleden van een
menselijk lichaam, Virtual Reality zal het onderwijs compleet
gaan veranderen. Leraren blijven belangrijk, ze krijgen wel veel
meer audiovisuele mogelijkheden om kennis over te dragen en
belangrijker nog, leerlingen informatie te laten onthouden.
18. GARTNER
• Ik zou zelf ook Virtual reality plaatsen bij Slope of Enlightenment maar ook
bij de volgende fase Plateau of Productivity.
In de fase van Slope of Enlightenment wordt het duidelijk dat virtual reality
steeds meer mogelijkheden te bieden heeft. Er worden verschillende versies
gemaakt van deze technologie door bekende bedrijven maar conservatieve
bedrijven blijven nog even op afstand. Deze technlogie moet nog steeds
groeien en men kan er nog veel kanten mee uit.
Plateau of Productivity: in deze fase is het voor bedrijven duidelijk of ze iets
met deze techniek kunnen en of zij in staat zijn iets te bereiken met deze
technologie en deze aan te bieden aan hun klanten. De techniek is relevant
geworden, consumenten en klanten hebben interesse en kopen de
technologie de reguliere adoptie begint te stijgen. De brede toepasbaarheid
en relevantie van de technologie werpen duidelijk hun vruchten af.