SlideShare a Scribd company logo
1 of 19
GARTNER HYPE CYCLE
EMERGING TECHNOLOGY
VIRTUAL REALITY
=VR
Virtual Reality zorgt voor een omgeving dat wordt gecreëerd door computers en
via een VR bril of ook headset te bekijken is.
De gebruiker wordt via diverse zintuigen onder gedompeld in een virtuele
ervaring.
De gebruiker ziet en hoort een levensechte ervaring.
De gebruikers komen in interactie in de vr-omgeving via een keyboard of
randapparatuur zoals headset, cyberggloves, processor power en
bewegingssensoren.
In de nabije toekomst wil men met virtuele realiteitzelf zorgen dat de gebruiker
kan voelen en zelfs ruiken!
Het doel wat men uiteindelijk wil bereiken is een ervaring die niet meer van echt
te onderscheiden is.
VOORBEELDEN VAN BELANGRIJKE
TOEPASSINGEN OP DEZE TECHNOLOGIE
Computerspellen
industriële sector
medische
sectoren
onderwijs
PRODUCTTOEPASSINGEN VAN DEZE
TECHNOLOGIE
•VR GAMES: Spelenderwijs de mogelijkheden van Virtual
Reality verkennen.Sony PSVR:
De PSVR is ontwikkeld voor de Playstation spelcomputer van Sony.
Deze headset moet vebonden worden met de Playstation
PRODUCTTOEPASSINGEN VAN DEZE
TECHNOLOGIE
• 360 Graden Film en Fotografie: Met een VR headset kun je films
bekijken met een compleet 360 graden beeld.
• Wie doet dit al? IMAX (gaat speciale VR theaters inrichten met een superieure
audiovisuele ervaring), Jaunt, NextVR, Google Spotlight en Filmmakers als
Felix&Paul.
•Bedrijfspresentaties in 360 Graden en VR: kan
gebruikt worden voor zakelijke doeleinde.
Merken: als Red Bull, Vodka, Lays en ook Albert Heijn
gebruiken al VR als marketing instrument.
PRODUCTONTWIKKELING
• Bij productontwikkeling maakt men
gebruik van 3D objecten met behulp van
een VR headset kun je deze modellen
levensgroot voor je ogen zien. Zo
kunnen productontwikkelaars objecten
schalen en levensecht gaan bekijken met
behulp van een vr-bril.
Dit soort toepassingen wordt vaak
gebruikt zoals de Hololens van Microsoft.
DE BRUSSELSE VR COMMUNITY
• De derde grootste VR-community in Europa
• Microsoft Innovation Centre te Brussel
• Barco, Softkinetic & de VRT hebben een uitstekende reputatie op vlak
van VR
• De VRT 360° nieuwsuitzending is intussen een schoolvoorbeeld voor
nieuwsdiensten over de hele wereld.”
• Voorbeeld; De nieuwe studio van Het Journaal, in Virtual Reality:
https://www.youtube.com/watch?v=IzwzB41lgYE
BEDRIJFSTOEPASSINGEN
•Samsung Gear VR
De Gear VR maakt gebruikt van de Oculus
software op basis van het Android systeem.
GOOGLE DAYDREAM
VIEW
• De headset is gemaakt van textiel, er wordt standaard een
Bluetooth controller meegeleverd.
• Je kunt een Android toestel die voldoet aan de technische
vereisten gebruiken om VR spellen te spelen en 360 graden
foto’s en video te bekijken. Dit platform is nog in ontwikkeling,
de selectie apps kan vooralsnog niet tippen aan die van
Cardboard en de Gear VR.
MICROSOFT HOLOLENS
Deze headset valt onder de Reality
brillen, er wordt een 3D beeld over
de werkelijkheid geprojecteerd.
De Hololens is al enkele jaren in
ontwikkeling, in 2016 werd de
eerste semi-publieke versie voor
ontwikkelaars op de markt
gebracht.
WELKE GEVOLGEN ZAL DEZE
TECHNOLOGIE?
• Productontwikkeling
• Training Personeel
• VR Therapie en medische toepassingen
• Virtuele Educatie
PRODUCTONTWIKKELING
• Voor dit soort toepassingen wordt vaak Mixed Reality gebruikt
zoals de Hololens van Microsoft. Met deze headset kun je nog
steeds de omgeving zien, de computerbeelden zweven in de
lucht of worden geprojecteerd op een muur.
TRAINING PERSONEEL
• In veel sectoren worden simulaties gebruikt om personeel te
trainen voordat ze deze kennis toepassen in de praktijk. Denk
bijvoorbeeld aan de politie of het leger. Virtual Reality speelt
een belangrijke rol bij de training van soldaten,
VR THERAPIE EN MEDISCHE TOEPASSINGEN
• Er komen steeds meer therapeutische toepassingen voor VR die
mensen in het echte leven zullen helpen. Bijvoorbeeld voor het
overwinnen van fobieën, je kunt met VR applicaties van je
hoogtevrees of je angst voor spinnen afkomen.
VIRTUELE EDUCATIE
• VR biedt een schat aan informatie voor het onderwijs. Van een
virtuele tour naar Thaise tempels tot het ontleden van een
menselijk lichaam, Virtual Reality zal het onderwijs compleet
gaan veranderen. Leraren blijven belangrijk, ze krijgen wel veel
meer audiovisuele mogelijkheden om kennis over te dragen en
belangrijker nog, leerlingen informatie te laten onthouden.
GARTNER
• Ik zou zelf ook Virtual reality plaatsen bij Slope of Enlightenment maar ook
bij de volgende fase Plateau of Productivity.
In de fase van Slope of Enlightenment wordt het duidelijk dat virtual reality
steeds meer mogelijkheden te bieden heeft. Er worden verschillende versies
gemaakt van deze technologie door bekende bedrijven maar conservatieve
bedrijven blijven nog even op afstand. Deze technlogie moet nog steeds
groeien en men kan er nog veel kanten mee uit.
Plateau of Productivity: in deze fase is het voor bedrijven duidelijk of ze iets
met deze techniek kunnen en of zij in staat zijn iets te bereiken met deze
technologie en deze aan te bieden aan hun klanten. De techniek is relevant
geworden, consumenten en klanten hebben interesse en kopen de
technologie de reguliere adoptie begint te stijgen. De brede toepasbaarheid
en relevantie van de technologie werpen duidelijk hun vruchten af.
BRONNEN
• https://www.bloovi.be/nieuws/detail/brusselse-virtual-reality-
community-is-derde-grootste-van-europa
• https://www.youtube.com/watch?v=IzwzB41lgYE
• https://www.bloovi.be/nieuws/detail/in-beeld-het-belgische-
vr-ecosysteem
• https://www.vr-expert.nl/virtual-reality/

More Related Content

What's hot (7)

Augmented reality
Augmented realityAugmented reality
Augmented reality
 
VR/ 360° Video onderzoek 2016 (whitepaper)
VR/ 360° Video onderzoek 2016 (whitepaper)VR/ 360° Video onderzoek 2016 (whitepaper)
VR/ 360° Video onderzoek 2016 (whitepaper)
 
Intro Mobile AR, Freelance Fridays Utrecht 29 jan. 2010
Intro Mobile AR, Freelance Fridays Utrecht 29 jan. 2010Intro Mobile AR, Freelance Fridays Utrecht 29 jan. 2010
Intro Mobile AR, Freelance Fridays Utrecht 29 jan. 2010
 
VR Seminar presentatie Richard Otto
VR Seminar presentatie Richard OttoVR Seminar presentatie Richard Otto
VR Seminar presentatie Richard Otto
 
AI activiteit
AI activiteitAI activiteit
AI activiteit
 
Mobiele Augmented Reality
Mobiele Augmented RealityMobiele Augmented Reality
Mobiele Augmented Reality
 
TM1214_kok
TM1214_kokTM1214_kok
TM1214_kok
 

Similar to Gartner hype cycle emerging technology

DWW 2015 Hyperspaces virtual reality expo
DWW 2015 Hyperspaces virtual reality expoDWW 2015 Hyperspaces virtual reality expo
DWW 2015 Hyperspaces virtual reality expo
VRmaster
 

Similar to Gartner hype cycle emerging technology (20)

Virtual reality
Virtual realityVirtual reality
Virtual reality
 
Interne deskundigen zetten eerste stappen in Extended Reality
Interne deskundigen zetten eerste stappen in Extended RealityInterne deskundigen zetten eerste stappen in Extended Reality
Interne deskundigen zetten eerste stappen in Extended Reality
 
De toekomst en heden van Virtual Reality
De toekomst en heden van Virtual RealityDe toekomst en heden van Virtual Reality
De toekomst en heden van Virtual Reality
 
Virtual reality
Virtual realityVirtual reality
Virtual reality
 
Mixed reality & its applications
Mixed reality & its applicationsMixed reality & its applications
Mixed reality & its applications
 
Virtual Reality met HTC Vive
Virtual Reality met HTC ViveVirtual Reality met HTC Vive
Virtual Reality met HTC Vive
 
Virtual Reality
Virtual Reality Virtual Reality
Virtual Reality
 
Virtuele Realiteit in de openbare sector
Virtuele Realiteit in de openbare sectorVirtuele Realiteit in de openbare sector
Virtuele Realiteit in de openbare sector
 
DWW 2015 Hyperspaces virtual reality expo
DWW 2015 Hyperspaces virtual reality expoDWW 2015 Hyperspaces virtual reality expo
DWW 2015 Hyperspaces virtual reality expo
 
Vergadering gebruikersgroep Tetra 360 graden 16122016
Vergadering gebruikersgroep Tetra 360 graden 16122016Vergadering gebruikersgroep Tetra 360 graden 16122016
Vergadering gebruikersgroep Tetra 360 graden 16122016
 
Act-sem2-2018: opdracht Al
Act-sem2-2018: opdracht Al Act-sem2-2018: opdracht Al
Act-sem2-2018: opdracht Al
 
Virtual reality
Virtual realityVirtual reality
Virtual reality
 
Augmented en virtual reality
Augmented en virtual realityAugmented en virtual reality
Augmented en virtual reality
 
Virtual reality.pptx
Virtual reality.pptxVirtual reality.pptx
Virtual reality.pptx
 
Marketing in the metaverse
Marketing in the metaverseMarketing in the metaverse
Marketing in the metaverse
 
Workshop VR/AR Business Value Experience
Workshop VR/AR Business Value ExperienceWorkshop VR/AR Business Value Experience
Workshop VR/AR Business Value Experience
 
De vele toepassingen van Augmented Reality
De vele toepassingen van Augmented RealityDe vele toepassingen van Augmented Reality
De vele toepassingen van Augmented Reality
 
Artificial intelligence
Artificial intelligenceArtificial intelligence
Artificial intelligence
 
Augmented reality
Augmented realityAugmented reality
Augmented reality
 
AI: virtual reality (2KMO)
AI: virtual reality (2KMO)AI: virtual reality (2KMO)
AI: virtual reality (2KMO)
 

Gartner hype cycle emerging technology

  • 2. VIRTUAL REALITY =VR Virtual Reality zorgt voor een omgeving dat wordt gecreëerd door computers en via een VR bril of ook headset te bekijken is. De gebruiker wordt via diverse zintuigen onder gedompeld in een virtuele ervaring. De gebruiker ziet en hoort een levensechte ervaring. De gebruikers komen in interactie in de vr-omgeving via een keyboard of randapparatuur zoals headset, cyberggloves, processor power en bewegingssensoren. In de nabije toekomst wil men met virtuele realiteitzelf zorgen dat de gebruiker kan voelen en zelfs ruiken! Het doel wat men uiteindelijk wil bereiken is een ervaring die niet meer van echt te onderscheiden is.
  • 3. VOORBEELDEN VAN BELANGRIJKE TOEPASSINGEN OP DEZE TECHNOLOGIE Computerspellen industriële sector medische sectoren onderwijs
  • 4. PRODUCTTOEPASSINGEN VAN DEZE TECHNOLOGIE •VR GAMES: Spelenderwijs de mogelijkheden van Virtual Reality verkennen.Sony PSVR: De PSVR is ontwikkeld voor de Playstation spelcomputer van Sony. Deze headset moet vebonden worden met de Playstation
  • 5. PRODUCTTOEPASSINGEN VAN DEZE TECHNOLOGIE • 360 Graden Film en Fotografie: Met een VR headset kun je films bekijken met een compleet 360 graden beeld. • Wie doet dit al? IMAX (gaat speciale VR theaters inrichten met een superieure audiovisuele ervaring), Jaunt, NextVR, Google Spotlight en Filmmakers als Felix&Paul.
  • 6. •Bedrijfspresentaties in 360 Graden en VR: kan gebruikt worden voor zakelijke doeleinde. Merken: als Red Bull, Vodka, Lays en ook Albert Heijn gebruiken al VR als marketing instrument.
  • 7. PRODUCTONTWIKKELING • Bij productontwikkeling maakt men gebruik van 3D objecten met behulp van een VR headset kun je deze modellen levensgroot voor je ogen zien. Zo kunnen productontwikkelaars objecten schalen en levensecht gaan bekijken met behulp van een vr-bril. Dit soort toepassingen wordt vaak gebruikt zoals de Hololens van Microsoft.
  • 8. DE BRUSSELSE VR COMMUNITY • De derde grootste VR-community in Europa • Microsoft Innovation Centre te Brussel • Barco, Softkinetic & de VRT hebben een uitstekende reputatie op vlak van VR • De VRT 360° nieuwsuitzending is intussen een schoolvoorbeeld voor nieuwsdiensten over de hele wereld.” • Voorbeeld; De nieuwe studio van Het Journaal, in Virtual Reality: https://www.youtube.com/watch?v=IzwzB41lgYE
  • 9. BEDRIJFSTOEPASSINGEN •Samsung Gear VR De Gear VR maakt gebruikt van de Oculus software op basis van het Android systeem.
  • 11. • De headset is gemaakt van textiel, er wordt standaard een Bluetooth controller meegeleverd. • Je kunt een Android toestel die voldoet aan de technische vereisten gebruiken om VR spellen te spelen en 360 graden foto’s en video te bekijken. Dit platform is nog in ontwikkeling, de selectie apps kan vooralsnog niet tippen aan die van Cardboard en de Gear VR.
  • 12. MICROSOFT HOLOLENS Deze headset valt onder de Reality brillen, er wordt een 3D beeld over de werkelijkheid geprojecteerd. De Hololens is al enkele jaren in ontwikkeling, in 2016 werd de eerste semi-publieke versie voor ontwikkelaars op de markt gebracht.
  • 13. WELKE GEVOLGEN ZAL DEZE TECHNOLOGIE? • Productontwikkeling • Training Personeel • VR Therapie en medische toepassingen • Virtuele Educatie
  • 14. PRODUCTONTWIKKELING • Voor dit soort toepassingen wordt vaak Mixed Reality gebruikt zoals de Hololens van Microsoft. Met deze headset kun je nog steeds de omgeving zien, de computerbeelden zweven in de lucht of worden geprojecteerd op een muur.
  • 15. TRAINING PERSONEEL • In veel sectoren worden simulaties gebruikt om personeel te trainen voordat ze deze kennis toepassen in de praktijk. Denk bijvoorbeeld aan de politie of het leger. Virtual Reality speelt een belangrijke rol bij de training van soldaten,
  • 16. VR THERAPIE EN MEDISCHE TOEPASSINGEN • Er komen steeds meer therapeutische toepassingen voor VR die mensen in het echte leven zullen helpen. Bijvoorbeeld voor het overwinnen van fobieën, je kunt met VR applicaties van je hoogtevrees of je angst voor spinnen afkomen.
  • 17. VIRTUELE EDUCATIE • VR biedt een schat aan informatie voor het onderwijs. Van een virtuele tour naar Thaise tempels tot het ontleden van een menselijk lichaam, Virtual Reality zal het onderwijs compleet gaan veranderen. Leraren blijven belangrijk, ze krijgen wel veel meer audiovisuele mogelijkheden om kennis over te dragen en belangrijker nog, leerlingen informatie te laten onthouden.
  • 18. GARTNER • Ik zou zelf ook Virtual reality plaatsen bij Slope of Enlightenment maar ook bij de volgende fase Plateau of Productivity. In de fase van Slope of Enlightenment wordt het duidelijk dat virtual reality steeds meer mogelijkheden te bieden heeft. Er worden verschillende versies gemaakt van deze technologie door bekende bedrijven maar conservatieve bedrijven blijven nog even op afstand. Deze technlogie moet nog steeds groeien en men kan er nog veel kanten mee uit. Plateau of Productivity: in deze fase is het voor bedrijven duidelijk of ze iets met deze techniek kunnen en of zij in staat zijn iets te bereiken met deze technologie en deze aan te bieden aan hun klanten. De techniek is relevant geworden, consumenten en klanten hebben interesse en kopen de technologie de reguliere adoptie begint te stijgen. De brede toepasbaarheid en relevantie van de technologie werpen duidelijk hun vruchten af.
  • 19. BRONNEN • https://www.bloovi.be/nieuws/detail/brusselse-virtual-reality- community-is-derde-grootste-van-europa • https://www.youtube.com/watch?v=IzwzB41lgYE • https://www.bloovi.be/nieuws/detail/in-beeld-het-belgische- vr-ecosysteem • https://www.vr-expert.nl/virtual-reality/