SlideShare a Scribd company logo
1 of 47
Session 2
VR은 무엇인가?
<시뮬레이터를 활용한 VR콘텐츠 제작과정>
2016. 10. 25
VR본부 Project Manager 김진희
김진희| kulcoo@macrograph.co.kr
- 매크로그래프
- 現 VR본부 Project Manager
- 前 VFX본부 VFX Production Manager
- 프로젝트
: <Avengers: Age of Ultron>
: <명량: 회오리바다>
: <Zhongkui fu mo: Xue yao mo ling>
: <Deliver us from Evil>
: <Come Back Home> 2NE1 MV
강사 소개
2
WORKFLOW
3
<CG/VFX의 워크플로우와 VR제작과정>
키워드
Immersion
몰입감(沒入感). 외부와 완전히 차단되어, 그 자체에 빠진 상태.
Presence
실재감(實在感). "어딘가 존재하는 상태 또는 조건"
4
키워드
감각 속임
: 시각, 청각, 피부감각(촉각), 미각, 후각, 평형감각, 내장감각, 심부감각
⇒ 어떻게 사용자의 "똑똑한" 뇌를 속일 것인가?
1. 하드웨어 솔루션: HMD, Motion Simulator, Haptic Reactor …
2. 소프트웨어 솔루션: S3D Spherical 콘텐츠, Spatial Sound …
3. HUMAN FACTOR 고려: 인지 부조화, 감각 불일치 ...
5
디스플레이 패널
해상도
픽셀 밀도 시야각
(Field of View)
초점 심도
(Depth of Focus)
지금의
VR
1200 x 1080 ~ 15 pixels/degree ~ 90 degrees 2m 고정
인간
인지능력
N/A ~ 120 pixels/degree ~ 220-230 degrees 5cm - 무한(가변)
VR기술과 인간
6
VR구성요소
1. VR 하드웨어의 구성
7
VR구성요소 - (1) 하드웨어
1-1. 디스플레이
90Hz 90Hz 90-120Hz 60Hz 60Hz
1200 x 1080 1200 x 1080 960 x 1080 1280 x 1440 960 x 1080
1280 x 1440
OLED(447ppi) OLED(456ppi) OLED(386ppi) AMOLED(577 ppi) AMOLED(441/534)
110 ~ 110 100 ~ 101 ?
8
VR구성요소 - (1) 하드웨어
1-2. 렌즈
9
VR구성요소 - (1) 하드웨어
<Fresnel Lens의 원리>
10
VR구성요소 - (1) 하드웨어
1-3. HMD
- 외부시야가 완전 차단된 상태
- 착용감 조정, 안간거리 조절
11
VR구성요소 - (1) 하드웨어
<Oculus Rift CV1 분해도> <HTC VIVE 분해도> 12
VR구성요소 - (1) 하드웨어
1-4. Sensor(3 of 6 Degree of Freedom)
- Gyroscope, Accelerometer, Magnetometer
- 자이로스코프, 액셀로러미터, 매그니토미터
- 회전, 가속, 지자력(Rotation)
⇒ yaw, pitch, roll
13
VR구성요소 - (1) 하드웨어
1-5. Tracker(3/6 Degree of Freedom)
- Forward & Backward, Up & Down, Left & Right(Position Moving)
 Surge, Heave, Sway
14
<Extra Tracking Sensor>
Eye Tracking Headset
"FOVE"
VR구성요소 - (1) 하드웨어
15
VR구성요소 - (1) 하드웨어
1-6. Processing Unit
i5-4590 +
8GB+
NVIDIA GTX 970 +
<RIFT 최소 추천 사양>
모바일 연동형 PC 연동형 콘솔 연동형
16
VR구성요소 - (1) 하드웨어
1-7. 입력장치
17
VR구성요소 - (1) 하드웨어
1-7. 부가장치(출력장치)
18
VR구성요소 - (1) 하드웨어
VR 시뮬레이터
19
의자형 시뮬레이터 - ROTOVR 로봇 시뮬레이터 - 상화기획
VR구성요소 - (1) 하드웨어
Motion Simulator
<FutureTown>
20
VR구성요소 - (1) 하드웨어
1-8. 데이터전송
- Stereoscopic Rendering(Twice)
- 90 fps contents & refresh rate of display
4K resolution @ 120 hz
21
VR구성요소 - (2) 콘텐츠 타입
2. VR 콘텐츠의 분류
22
VR구성요소 - (2) 콘텐츠 타입
<저작도구 및 구현방식별 구별 기준>
- 실사촬영 vs Computer Generated Images
- Pre-Rendering vs Realtime Rendering
- No Interaction vs Interaction
23
VR구성요소 - (2) 콘텐츠 타입
1) Pre-Rendering 360VR
- Monoscopic 360VR
- Stereoscopic 3D 360 VR
2) Realtime-Rendering VR
- 360VR Live Streaming
- Interactive VR
24
VR구성요소 - (2) 콘텐츠 타입
<VEREST - S3D 360VR 뮤직비디오> <AIXLAB - CGI 360VR>
25
VR구성요소 - (2) 콘텐츠 타입
<Owlchemy Labs - Job Simulator> <Drool - Thumper>
26
Interactive VR
VR구성요소 - (3) 제작 솔루션
3. VR콘텐츠 제작 방식
27
VR구성요소 - (3) 제작 솔루션
3-0. VR콘텐츠의 기획
28
VR구성요소 - (3) 제작 솔루션
3-1. Pre-rendering 360VR : 실사 VR
29
VR구성요소 - (3) 제작 솔루션
3-1. Pre-rendering 360VR : 실사 VR
<Nuke/CaraVR을 이용한 스티칭> 30
VR구성요소 - (3) 제작 솔루션
3-2. Pre-rendering 360VR : CGI VR
<3ds MAX와 V-ray 렌더러를 활용한 VR 콘텐츠 구현>
31
VR구성요소 - (3) 제작 솔루션
Lat-Long Image/ Equirectangular 32
The Mill - "HELP" "HELP" Behind the Scene
VR구성요소 - (3) 제작 솔루션
33
VR구성요소 - (3) 제작 솔루션
3-3. 360VR Live Streaming
34
VR구성요소 - (3) 제작 솔루션
3-4. Realtime-Rendering (Interactive) VR
- 게임엔진 베이스 실시간 인터랙션 구현
35
Unity3D Engine - ADAM demo
(No Interaction/ Realtime)
Unreal Engine - Robo RECALL
(Interaction/RealTime)
VR구성요소 - (3) 제작 솔루션
36
VR구성요소 - (4) 기타 솔루션
4. VR의
다양한 솔루션들
37
VR구성요소 - (4) 기타 솔루션
4-1. 하드웨어 제어
- HMD SDK
38
VR구성요소 - (4) 기타 솔루션
4-2. 주변장치 제어
- 모션 시뮬레이터 제어
- 햅틱 장치 제어 등
39
VR구성요소 - (4) 기타 솔루션
4-3. 데이터 압축/재생 솔루션
- 4K+ 인코더
- 4K+ 디코더
- 기타 최적화기술(LOD 등)
40
VR구성요소 - (5) 플랫폼
5. VR은
어디에서 즐기나?
41
VR구성요소 - (5) 플랫폼
개인적으로 사기에는 너무 비싸다.
42
VR구성요소 - (5) 플랫폼
5-1. 웹 스트리밍 사이트(온라인)
- 유튜브
- 페이스북
- GoPro VR
- 옥수수
- 러티비(LeEco)
43
VR구성요소 - (5) 플랫폼
5-2. 온라인 VR스토어
- STEAMVR / VIVEPORT
- OCULUS STORE & PlayStation Console
44
VR구성요소 - (5) 플랫폼
5-3. Stand-Alone(오프라인)
- 단독체험기구. 이벤트용. 매장고객서비스용. 기타 등등
45
VR구성요소 - (5) 플랫폼
5-4. 오프라인 체험관
46
김진희 PM | kulcoo@macrograph.co.kr
Session 2
끝
47

More Related Content

What's hot

가상현실 게임 개발의 장르 선택
가상현실  게임 개발의 장르 선택가상현실  게임 개발의 장르 선택
가상현실 게임 개발의 장르 선택Jong Won Park
 
NDC 2017 : VR게임을 만든다면 어떻게 만들어야할까? 5민랩 박문형
NDC 2017 : VR게임을 만든다면 어떻게 만들어야할까? 5민랩 박문형NDC 2017 : VR게임을 만든다면 어떻게 만들어야할까? 5민랩 박문형
NDC 2017 : VR게임을 만든다면 어떻게 만들어야할까? 5민랩 박문형5minlab
 
정통 증강현실
정통 증강현실정통 증강현실
정통 증강현실Yonggun Choi
 
20103187 김명균 가상현실
20103187 김명균 가상현실20103187 김명균 가상현실
20103187 김명균 가상현실영훈 장
 
Ces 2016 참관 보고서 20160117
Ces 2016 참관 보고서 20160117Ces 2016 참관 보고서 20160117
Ces 2016 참관 보고서 20160117(주)핑거
 
가상현실(VR)이 만들어 낼 미래 유망 분야
가상현실(VR)이 만들어 낼 미래 유망 분야가상현실(VR)이 만들어 낼 미래 유망 분야
가상현실(VR)이 만들어 낼 미래 유망 분야bruce 문형철
 
(KOR) All About Virtual Reality & Augmented Reality by YDM
(KOR) All About Virtual Reality & Augmented Reality by YDM(KOR) All About Virtual Reality & Augmented Reality by YDM
(KOR) All About Virtual Reality & Augmented Reality by YDMYello Digital Marketing
 
구글 글래스 + 아이워치가 가져올 UX혁명
구글 글래스 + 아이워치가 가져올 UX혁명구글 글래스 + 아이워치가 가져올 UX혁명
구글 글래스 + 아이워치가 가져올 UX혁명Dongchul Kim
 
VR(가상현실)이 가져올 미래 유망분야
VR(가상현실)이 가져올 미래 유망분야VR(가상현실)이 가져올 미래 유망분야
VR(가상현실)이 가져올 미래 유망분야bruce 문형철
 
Newmedia biz 증강현실_이항녕
Newmedia biz 증강현실_이항녕Newmedia biz 증강현실_이항녕
Newmedia biz 증강현실_이항녕Hang Nyeong Lee
 
증강현실과 가상현실
증강현실과 가상현실증강현실과 가상현실
증강현실과 가상현실Changhwan Yoon
 
Kaist arrc 20160901
Kaist arrc 20160901Kaist arrc 20160901
Kaist arrc 20160901Woontack Woo
 
Mobile Augmented Reality (KT경제연구소 세미나)
Mobile Augmented Reality (KT경제연구소 세미나)Mobile Augmented Reality (KT경제연구소 세미나)
Mobile Augmented Reality (KT경제연구소 세미나)DoubleMe, Inc.
 
Augmented reality
Augmented realityAugmented reality
Augmented realityudeserveit
 
Vr시작하기 20160617
Vr시작하기 20160617Vr시작하기 20160617
Vr시작하기 20160617병석 양
 
[UI Lab Open Seminar] VR/AR로 바라 본 가까운 미래
[UI Lab Open Seminar] VR/AR로 바라 본 가까운 미래[UI Lab Open Seminar] VR/AR로 바라 본 가까운 미래
[UI Lab Open Seminar] VR/AR로 바라 본 가까운 미래DongYoung Kim
 
증강현실트렌드
증강현실트렌드증강현실트렌드
증강현실트렌드Baekseo Choi
 
VR AR 미래전략 2016
VR AR 미래전략 2016VR AR 미래전략 2016
VR AR 미래전략 2016Woontack Woo
 

What's hot (20)

가상현실 게임 개발의 장르 선택
가상현실  게임 개발의 장르 선택가상현실  게임 개발의 장르 선택
가상현실 게임 개발의 장르 선택
 
NDC 2017 : VR게임을 만든다면 어떻게 만들어야할까? 5민랩 박문형
NDC 2017 : VR게임을 만든다면 어떻게 만들어야할까? 5민랩 박문형NDC 2017 : VR게임을 만든다면 어떻게 만들어야할까? 5민랩 박문형
NDC 2017 : VR게임을 만든다면 어떻게 만들어야할까? 5민랩 박문형
 
정통 증강현실
정통 증강현실정통 증강현실
정통 증강현실
 
20103187 김명균 가상현실
20103187 김명균 가상현실20103187 김명균 가상현실
20103187 김명균 가상현실
 
Ces 2016 참관 보고서 20160117
Ces 2016 참관 보고서 20160117Ces 2016 참관 보고서 20160117
Ces 2016 참관 보고서 20160117
 
가상현실(VR)이 만들어 낼 미래 유망 분야
가상현실(VR)이 만들어 낼 미래 유망 분야가상현실(VR)이 만들어 낼 미래 유망 분야
가상현실(VR)이 만들어 낼 미래 유망 분야
 
(KOR) All About Virtual Reality & Augmented Reality by YDM
(KOR) All About Virtual Reality & Augmented Reality by YDM(KOR) All About Virtual Reality & Augmented Reality by YDM
(KOR) All About Virtual Reality & Augmented Reality by YDM
 
구글 글래스 + 아이워치가 가져올 UX혁명
구글 글래스 + 아이워치가 가져올 UX혁명구글 글래스 + 아이워치가 가져올 UX혁명
구글 글래스 + 아이워치가 가져올 UX혁명
 
VR(가상현실)이 가져올 미래 유망분야
VR(가상현실)이 가져올 미래 유망분야VR(가상현실)이 가져올 미래 유망분야
VR(가상현실)이 가져올 미래 유망분야
 
Newmedia biz 증강현실_이항녕
Newmedia biz 증강현실_이항녕Newmedia biz 증강현실_이항녕
Newmedia biz 증강현실_이항녕
 
증강현실과 가상현실
증강현실과 가상현실증강현실과 가상현실
증강현실과 가상현실
 
Kaist arrc 20160901
Kaist arrc 20160901Kaist arrc 20160901
Kaist arrc 20160901
 
Mobile Augmented Reality (KT경제연구소 세미나)
Mobile Augmented Reality (KT경제연구소 세미나)Mobile Augmented Reality (KT경제연구소 세미나)
Mobile Augmented Reality (KT경제연구소 세미나)
 
Augmented reality
Augmented realityAugmented reality
Augmented reality
 
Vr시작하기 20160617
Vr시작하기 20160617Vr시작하기 20160617
Vr시작하기 20160617
 
[UI Lab Open Seminar] VR/AR로 바라 본 가까운 미래
[UI Lab Open Seminar] VR/AR로 바라 본 가까운 미래[UI Lab Open Seminar] VR/AR로 바라 본 가까운 미래
[UI Lab Open Seminar] VR/AR로 바라 본 가까운 미래
 
증강현실 인터랙션 기술동향
증강현실 인터랙션 기술동향증강현실 인터랙션 기술동향
증강현실 인터랙션 기술동향
 
증강현실트렌드
증강현실트렌드증강현실트렌드
증강현실트렌드
 
Vr & ar
Vr & arVr & ar
Vr & ar
 
VR AR 미래전략 2016
VR AR 미래전략 2016VR AR 미래전략 2016
VR AR 미래전략 2016
 

Similar to VR Introduction

Start io t_with_raspberrypi
Start io t_with_raspberrypiStart io t_with_raspberrypi
Start io t_with_raspberrypiYeonah Ki
 
AR/VR 기술 트렌드와 Immersive Web 동향
AR/VR 기술 트렌드와 Immersive Web 동향AR/VR 기술 트렌드와 Immersive Web 동향
AR/VR 기술 트렌드와 Immersive Web 동향iamhjoo (송형주)
 
공간증강현실을 이용한 곡선의 디자인 (HCI Korea 2013)
공간증강현실을 이용한 곡선의 디자인 (HCI Korea 2013)공간증강현실을 이용한 곡선의 디자인 (HCI Korea 2013)
공간증강현실을 이용한 곡선의 디자인 (HCI Korea 2013)Joo-Haeng Lee
 
Odin_CCTV based population counting platform
Odin_CCTV based population counting platformOdin_CCTV based population counting platform
Odin_CCTV based population counting platformSangwook Park
 
Kgc make stereo game on pc
Kgc make stereo game on pcKgc make stereo game on pc
Kgc make stereo game on pcozlael ozlael
 
폴리아트VR세미나-가상현실(VR) 기기 특성과 게임 개발 장르의 선택
폴리아트VR세미나-가상현실(VR) 기기 특성과 게임 개발 장르의 선택폴리아트VR세미나-가상현실(VR) 기기 특성과 게임 개발 장르의 선택
폴리아트VR세미나-가상현실(VR) 기기 특성과 게임 개발 장르의 선택Jong Won Park
 
[NDC2014] 직접 만들어서 즐겨보자 - Cocos2d-x3.0으로 한 시간만에 횡스크롤 슈팅게임 만들기 (함동기)
[NDC2014] 직접 만들어서 즐겨보자 - Cocos2d-x3.0으로 한 시간만에 횡스크롤 슈팅게임 만들기 (함동기)[NDC2014] 직접 만들어서 즐겨보자 - Cocos2d-x3.0으로 한 시간만에 횡스크롤 슈팅게임 만들기 (함동기)
[NDC2014] 직접 만들어서 즐겨보자 - Cocos2d-x3.0으로 한 시간만에 횡스크롤 슈팅게임 만들기 (함동기)Donggi Hahm
 
[BLT] 특허 관점에서 바라본 VR/AR_정태균 변리사_20170130
[BLT] 특허 관점에서 바라본 VR/AR_정태균 변리사_20170130[BLT] 특허 관점에서 바라본 VR/AR_정태균 변리사_20170130
[BLT] 특허 관점에서 바라본 VR/AR_정태균 변리사_20170130태균 정
 
프레임레이트 향상을 위한 공간분할 및 오브젝트 컬링 기법
프레임레이트 향상을 위한 공간분할 및 오브젝트 컬링 기법프레임레이트 향상을 위한 공간분할 및 오브젝트 컬링 기법
프레임레이트 향상을 위한 공간분할 및 오브젝트 컬링 기법YEONG-CHEON YOU
 
[BLT] 가상현실 훈련분야 특허포트폴리오 전략 정태균 20170427
[BLT] 가상현실 훈련분야 특허포트폴리오 전략 정태균 20170427[BLT] 가상현실 훈련분야 특허포트폴리오 전략 정태균 20170427
[BLT] 가상현실 훈련분야 특허포트폴리오 전략 정태균 20170427JEONG HAN Eom
 
Hics ir 11.1.0_slideshare_150920
Hics ir 11.1.0_slideshare_150920Hics ir 11.1.0_slideshare_150920
Hics ir 11.1.0_slideshare_150920SeonOh Lee
 
[Ndc11 박민근] deferred shading
[Ndc11 박민근] deferred shading[Ndc11 박민근] deferred shading
[Ndc11 박민근] deferred shadingMinGeun Park
 
[IGC 2016] 스코넥 한상우 - VR 콘텐츠를 만들며 겪었던 난관과 극복: 모탈 블리츠의 사례
[IGC 2016] 스코넥 한상우 - VR 콘텐츠를 만들며 겪었던 난관과 극복: 모탈 블리츠의 사례[IGC 2016] 스코넥 한상우 - VR 콘텐츠를 만들며 겪었던 난관과 극복: 모탈 블리츠의 사례
[IGC 2016] 스코넥 한상우 - VR 콘텐츠를 만들며 겪었던 난관과 극복: 모탈 블리츠의 사례강 민우
 
[NDC2016] 신경망은컨텐츠자동생성의꿈을꾸는가
[NDC2016] 신경망은컨텐츠자동생성의꿈을꾸는가[NDC2016] 신경망은컨텐츠자동생성의꿈을꾸는가
[NDC2016] 신경망은컨텐츠자동생성의꿈을꾸는가Hwanhee Kim
 
[234] 산업 현장을 위한 증강 현실 기기 daqri helmet 개발기
[234] 산업 현장을 위한 증강 현실 기기 daqri helmet 개발기[234] 산업 현장을 위한 증강 현실 기기 daqri helmet 개발기
[234] 산업 현장을 위한 증강 현실 기기 daqri helmet 개발기NAVER D2
 
3D Engine (ICON 2007)
3D Engine (ICON 2007)3D Engine (ICON 2007)
3D Engine (ICON 2007)SeongWan Kim
 
[20100820] 3d display, Haptics 기술 세미나
[20100820] 3d display, Haptics 기술 세미나[20100820] 3d display, Haptics 기술 세미나
[20100820] 3d display, Haptics 기술 세미나Jaehoon Jung
 

Similar to VR Introduction (20)

Start io t_with_raspberrypi
Start io t_with_raspberrypiStart io t_with_raspberrypi
Start io t_with_raspberrypi
 
AR/VR 기술 트렌드와 Immersive Web 동향
AR/VR 기술 트렌드와 Immersive Web 동향AR/VR 기술 트렌드와 Immersive Web 동향
AR/VR 기술 트렌드와 Immersive Web 동향
 
공간증강현실을 이용한 곡선의 디자인 (HCI Korea 2013)
공간증강현실을 이용한 곡선의 디자인 (HCI Korea 2013)공간증강현실을 이용한 곡선의 디자인 (HCI Korea 2013)
공간증강현실을 이용한 곡선의 디자인 (HCI Korea 2013)
 
Odin_CCTV based population counting platform
Odin_CCTV based population counting platformOdin_CCTV based population counting platform
Odin_CCTV based population counting platform
 
Kgc make stereo game on pc
Kgc make stereo game on pcKgc make stereo game on pc
Kgc make stereo game on pc
 
폴리아트VR세미나-가상현실(VR) 기기 특성과 게임 개발 장르의 선택
폴리아트VR세미나-가상현실(VR) 기기 특성과 게임 개발 장르의 선택폴리아트VR세미나-가상현실(VR) 기기 특성과 게임 개발 장르의 선택
폴리아트VR세미나-가상현실(VR) 기기 특성과 게임 개발 장르의 선택
 
[PandoraCube] VR... 어디까지 왔나?
[PandoraCube] VR... 어디까지 왔나?[PandoraCube] VR... 어디까지 왔나?
[PandoraCube] VR... 어디까지 왔나?
 
[NDC2014] 직접 만들어서 즐겨보자 - Cocos2d-x3.0으로 한 시간만에 횡스크롤 슈팅게임 만들기 (함동기)
[NDC2014] 직접 만들어서 즐겨보자 - Cocos2d-x3.0으로 한 시간만에 횡스크롤 슈팅게임 만들기 (함동기)[NDC2014] 직접 만들어서 즐겨보자 - Cocos2d-x3.0으로 한 시간만에 횡스크롤 슈팅게임 만들기 (함동기)
[NDC2014] 직접 만들어서 즐겨보자 - Cocos2d-x3.0으로 한 시간만에 횡스크롤 슈팅게임 만들기 (함동기)
 
[BLT] 특허 관점에서 바라본 VR/AR_정태균 변리사_20170130
[BLT] 특허 관점에서 바라본 VR/AR_정태균 변리사_20170130[BLT] 특허 관점에서 바라본 VR/AR_정태균 변리사_20170130
[BLT] 특허 관점에서 바라본 VR/AR_정태균 변리사_20170130
 
프레임레이트 향상을 위한 공간분할 및 오브젝트 컬링 기법
프레임레이트 향상을 위한 공간분할 및 오브젝트 컬링 기법프레임레이트 향상을 위한 공간분할 및 오브젝트 컬링 기법
프레임레이트 향상을 위한 공간분할 및 오브젝트 컬링 기법
 
[BLT] 가상현실 훈련분야 특허포트폴리오 전략 정태균 20170427
[BLT] 가상현실 훈련분야 특허포트폴리오 전략 정태균 20170427[BLT] 가상현실 훈련분야 특허포트폴리오 전략 정태균 20170427
[BLT] 가상현실 훈련분야 특허포트폴리오 전략 정태균 20170427
 
Hics ir 11.1.0_slideshare_150920
Hics ir 11.1.0_slideshare_150920Hics ir 11.1.0_slideshare_150920
Hics ir 11.1.0_slideshare_150920
 
[Ndc11 박민근] deferred shading
[Ndc11 박민근] deferred shading[Ndc11 박민근] deferred shading
[Ndc11 박민근] deferred shading
 
[IGC 2016] 스코넥 한상우 - VR 콘텐츠를 만들며 겪었던 난관과 극복: 모탈 블리츠의 사례
[IGC 2016] 스코넥 한상우 - VR 콘텐츠를 만들며 겪었던 난관과 극복: 모탈 블리츠의 사례[IGC 2016] 스코넥 한상우 - VR 콘텐츠를 만들며 겪었던 난관과 극복: 모탈 블리츠의 사례
[IGC 2016] 스코넥 한상우 - VR 콘텐츠를 만들며 겪었던 난관과 극복: 모탈 블리츠의 사례
 
[NDC2016] 신경망은컨텐츠자동생성의꿈을꾸는가
[NDC2016] 신경망은컨텐츠자동생성의꿈을꾸는가[NDC2016] 신경망은컨텐츠자동생성의꿈을꾸는가
[NDC2016] 신경망은컨텐츠자동생성의꿈을꾸는가
 
AR tool - Vuforia
AR tool - VuforiaAR tool - Vuforia
AR tool - Vuforia
 
[234] 산업 현장을 위한 증강 현실 기기 daqri helmet 개발기
[234] 산업 현장을 위한 증강 현실 기기 daqri helmet 개발기[234] 산업 현장을 위한 증강 현실 기기 daqri helmet 개발기
[234] 산업 현장을 위한 증강 현실 기기 daqri helmet 개발기
 
Vid2vid
Vid2vidVid2vid
Vid2vid
 
3D Engine (ICON 2007)
3D Engine (ICON 2007)3D Engine (ICON 2007)
3D Engine (ICON 2007)
 
[20100820] 3d display, Haptics 기술 세미나
[20100820] 3d display, Haptics 기술 세미나[20100820] 3d display, Haptics 기술 세미나
[20100820] 3d display, Haptics 기술 세미나
 

Recently uploaded

도심 하늘에서 시속 200km로 비행할 수 있는 미래 항공 모빌리티 'S-A2'
도심 하늘에서 시속 200km로 비행할 수 있는 미래 항공 모빌리티 'S-A2'도심 하늘에서 시속 200km로 비행할 수 있는 미래 항공 모빌리티 'S-A2'
도심 하늘에서 시속 200km로 비행할 수 있는 미래 항공 모빌리티 'S-A2'Hyundai Motor Group
 
[Terra] Terra Money: Stability and Adoption
[Terra] Terra Money: Stability and Adoption[Terra] Terra Money: Stability and Adoption
[Terra] Terra Money: Stability and AdoptionSeung-chan Baeg
 
A future that integrates LLMs and LAMs (Symposium)
A future that integrates LLMs and LAMs (Symposium)A future that integrates LLMs and LAMs (Symposium)
A future that integrates LLMs and LAMs (Symposium)Tae Young Lee
 
Continual Active Learning for Efficient Adaptation of Machine LearningModels ...
Continual Active Learning for Efficient Adaptation of Machine LearningModels ...Continual Active Learning for Efficient Adaptation of Machine LearningModels ...
Continual Active Learning for Efficient Adaptation of Machine LearningModels ...Kim Daeun
 
MOODv2 : Masked Image Modeling for Out-of-Distribution Detection
MOODv2 : Masked Image Modeling for Out-of-Distribution DetectionMOODv2 : Masked Image Modeling for Out-of-Distribution Detection
MOODv2 : Masked Image Modeling for Out-of-Distribution DetectionKim Daeun
 
Grid Layout (Kitworks Team Study 장현정 발표자료)
Grid Layout (Kitworks Team Study 장현정 발표자료)Grid Layout (Kitworks Team Study 장현정 발표자료)
Grid Layout (Kitworks Team Study 장현정 발표자료)Wonjun Hwang
 
캐드앤그래픽스 2024년 5월호 목차
캐드앤그래픽스 2024년 5월호 목차캐드앤그래픽스 2024년 5월호 목차
캐드앤그래픽스 2024년 5월호 목차캐드앤그래픽스
 

Recently uploaded (7)

도심 하늘에서 시속 200km로 비행할 수 있는 미래 항공 모빌리티 'S-A2'
도심 하늘에서 시속 200km로 비행할 수 있는 미래 항공 모빌리티 'S-A2'도심 하늘에서 시속 200km로 비행할 수 있는 미래 항공 모빌리티 'S-A2'
도심 하늘에서 시속 200km로 비행할 수 있는 미래 항공 모빌리티 'S-A2'
 
[Terra] Terra Money: Stability and Adoption
[Terra] Terra Money: Stability and Adoption[Terra] Terra Money: Stability and Adoption
[Terra] Terra Money: Stability and Adoption
 
A future that integrates LLMs and LAMs (Symposium)
A future that integrates LLMs and LAMs (Symposium)A future that integrates LLMs and LAMs (Symposium)
A future that integrates LLMs and LAMs (Symposium)
 
Continual Active Learning for Efficient Adaptation of Machine LearningModels ...
Continual Active Learning for Efficient Adaptation of Machine LearningModels ...Continual Active Learning for Efficient Adaptation of Machine LearningModels ...
Continual Active Learning for Efficient Adaptation of Machine LearningModels ...
 
MOODv2 : Masked Image Modeling for Out-of-Distribution Detection
MOODv2 : Masked Image Modeling for Out-of-Distribution DetectionMOODv2 : Masked Image Modeling for Out-of-Distribution Detection
MOODv2 : Masked Image Modeling for Out-of-Distribution Detection
 
Grid Layout (Kitworks Team Study 장현정 발표자료)
Grid Layout (Kitworks Team Study 장현정 발표자료)Grid Layout (Kitworks Team Study 장현정 발표자료)
Grid Layout (Kitworks Team Study 장현정 발표자료)
 
캐드앤그래픽스 2024년 5월호 목차
캐드앤그래픽스 2024년 5월호 목차캐드앤그래픽스 2024년 5월호 목차
캐드앤그래픽스 2024년 5월호 목차
 

VR Introduction

  • 1. Session 2 VR은 무엇인가? <시뮬레이터를 활용한 VR콘텐츠 제작과정> 2016. 10. 25 VR본부 Project Manager 김진희
  • 2. 김진희| kulcoo@macrograph.co.kr - 매크로그래프 - 現 VR본부 Project Manager - 前 VFX본부 VFX Production Manager - 프로젝트 : <Avengers: Age of Ultron> : <명량: 회오리바다> : <Zhongkui fu mo: Xue yao mo ling> : <Deliver us from Evil> : <Come Back Home> 2NE1 MV 강사 소개 2
  • 4. 키워드 Immersion 몰입감(沒入感). 외부와 완전히 차단되어, 그 자체에 빠진 상태. Presence 실재감(實在感). "어딘가 존재하는 상태 또는 조건" 4
  • 5. 키워드 감각 속임 : 시각, 청각, 피부감각(촉각), 미각, 후각, 평형감각, 내장감각, 심부감각 ⇒ 어떻게 사용자의 "똑똑한" 뇌를 속일 것인가? 1. 하드웨어 솔루션: HMD, Motion Simulator, Haptic Reactor … 2. 소프트웨어 솔루션: S3D Spherical 콘텐츠, Spatial Sound … 3. HUMAN FACTOR 고려: 인지 부조화, 감각 불일치 ... 5
  • 6. 디스플레이 패널 해상도 픽셀 밀도 시야각 (Field of View) 초점 심도 (Depth of Focus) 지금의 VR 1200 x 1080 ~ 15 pixels/degree ~ 90 degrees 2m 고정 인간 인지능력 N/A ~ 120 pixels/degree ~ 220-230 degrees 5cm - 무한(가변) VR기술과 인간 6
  • 8. VR구성요소 - (1) 하드웨어 1-1. 디스플레이 90Hz 90Hz 90-120Hz 60Hz 60Hz 1200 x 1080 1200 x 1080 960 x 1080 1280 x 1440 960 x 1080 1280 x 1440 OLED(447ppi) OLED(456ppi) OLED(386ppi) AMOLED(577 ppi) AMOLED(441/534) 110 ~ 110 100 ~ 101 ? 8
  • 9. VR구성요소 - (1) 하드웨어 1-2. 렌즈 9
  • 10. VR구성요소 - (1) 하드웨어 <Fresnel Lens의 원리> 10
  • 11. VR구성요소 - (1) 하드웨어 1-3. HMD - 외부시야가 완전 차단된 상태 - 착용감 조정, 안간거리 조절 11
  • 12. VR구성요소 - (1) 하드웨어 <Oculus Rift CV1 분해도> <HTC VIVE 분해도> 12
  • 13. VR구성요소 - (1) 하드웨어 1-4. Sensor(3 of 6 Degree of Freedom) - Gyroscope, Accelerometer, Magnetometer - 자이로스코프, 액셀로러미터, 매그니토미터 - 회전, 가속, 지자력(Rotation) ⇒ yaw, pitch, roll 13
  • 14. VR구성요소 - (1) 하드웨어 1-5. Tracker(3/6 Degree of Freedom) - Forward & Backward, Up & Down, Left & Right(Position Moving)  Surge, Heave, Sway 14
  • 15. <Extra Tracking Sensor> Eye Tracking Headset "FOVE" VR구성요소 - (1) 하드웨어 15
  • 16. VR구성요소 - (1) 하드웨어 1-6. Processing Unit i5-4590 + 8GB+ NVIDIA GTX 970 + <RIFT 최소 추천 사양> 모바일 연동형 PC 연동형 콘솔 연동형 16
  • 17. VR구성요소 - (1) 하드웨어 1-7. 입력장치 17
  • 18. VR구성요소 - (1) 하드웨어 1-7. 부가장치(출력장치) 18
  • 19. VR구성요소 - (1) 하드웨어 VR 시뮬레이터 19 의자형 시뮬레이터 - ROTOVR 로봇 시뮬레이터 - 상화기획
  • 20. VR구성요소 - (1) 하드웨어 Motion Simulator <FutureTown> 20
  • 21. VR구성요소 - (1) 하드웨어 1-8. 데이터전송 - Stereoscopic Rendering(Twice) - 90 fps contents & refresh rate of display 4K resolution @ 120 hz 21
  • 22. VR구성요소 - (2) 콘텐츠 타입 2. VR 콘텐츠의 분류 22
  • 23. VR구성요소 - (2) 콘텐츠 타입 <저작도구 및 구현방식별 구별 기준> - 실사촬영 vs Computer Generated Images - Pre-Rendering vs Realtime Rendering - No Interaction vs Interaction 23
  • 24. VR구성요소 - (2) 콘텐츠 타입 1) Pre-Rendering 360VR - Monoscopic 360VR - Stereoscopic 3D 360 VR 2) Realtime-Rendering VR - 360VR Live Streaming - Interactive VR 24
  • 25. VR구성요소 - (2) 콘텐츠 타입 <VEREST - S3D 360VR 뮤직비디오> <AIXLAB - CGI 360VR> 25
  • 26. VR구성요소 - (2) 콘텐츠 타입 <Owlchemy Labs - Job Simulator> <Drool - Thumper> 26 Interactive VR
  • 27. VR구성요소 - (3) 제작 솔루션 3. VR콘텐츠 제작 방식 27
  • 28. VR구성요소 - (3) 제작 솔루션 3-0. VR콘텐츠의 기획 28
  • 29. VR구성요소 - (3) 제작 솔루션 3-1. Pre-rendering 360VR : 실사 VR 29
  • 30. VR구성요소 - (3) 제작 솔루션 3-1. Pre-rendering 360VR : 실사 VR <Nuke/CaraVR을 이용한 스티칭> 30
  • 31. VR구성요소 - (3) 제작 솔루션 3-2. Pre-rendering 360VR : CGI VR <3ds MAX와 V-ray 렌더러를 활용한 VR 콘텐츠 구현> 31
  • 32. VR구성요소 - (3) 제작 솔루션 Lat-Long Image/ Equirectangular 32
  • 33. The Mill - "HELP" "HELP" Behind the Scene VR구성요소 - (3) 제작 솔루션 33
  • 34. VR구성요소 - (3) 제작 솔루션 3-3. 360VR Live Streaming 34
  • 35. VR구성요소 - (3) 제작 솔루션 3-4. Realtime-Rendering (Interactive) VR - 게임엔진 베이스 실시간 인터랙션 구현 35
  • 36. Unity3D Engine - ADAM demo (No Interaction/ Realtime) Unreal Engine - Robo RECALL (Interaction/RealTime) VR구성요소 - (3) 제작 솔루션 36
  • 37. VR구성요소 - (4) 기타 솔루션 4. VR의 다양한 솔루션들 37
  • 38. VR구성요소 - (4) 기타 솔루션 4-1. 하드웨어 제어 - HMD SDK 38
  • 39. VR구성요소 - (4) 기타 솔루션 4-2. 주변장치 제어 - 모션 시뮬레이터 제어 - 햅틱 장치 제어 등 39
  • 40. VR구성요소 - (4) 기타 솔루션 4-3. 데이터 압축/재생 솔루션 - 4K+ 인코더 - 4K+ 디코더 - 기타 최적화기술(LOD 등) 40
  • 41. VR구성요소 - (5) 플랫폼 5. VR은 어디에서 즐기나? 41
  • 42. VR구성요소 - (5) 플랫폼 개인적으로 사기에는 너무 비싸다. 42
  • 43. VR구성요소 - (5) 플랫폼 5-1. 웹 스트리밍 사이트(온라인) - 유튜브 - 페이스북 - GoPro VR - 옥수수 - 러티비(LeEco) 43
  • 44. VR구성요소 - (5) 플랫폼 5-2. 온라인 VR스토어 - STEAMVR / VIVEPORT - OCULUS STORE & PlayStation Console 44
  • 45. VR구성요소 - (5) 플랫폼 5-3. Stand-Alone(오프라인) - 단독체험기구. 이벤트용. 매장고객서비스용. 기타 등등 45
  • 46. VR구성요소 - (5) 플랫폼 5-4. 오프라인 체험관 46
  • 47. 김진희 PM | kulcoo@macrograph.co.kr Session 2 끝 47

Editor's Notes

  1. headset, headphone
  2. headset, headphone
  3. http://www.awwwards.com/vr-is-ready-for-consumers-are-you-ready-for-it.html
  4. 그리고 일체형
  5. https://www.linkedin.com/pulse/how-storyboard-virtual-reality-360-video-scott-ownbey