4. 1
모탈 블리츠 히스토리
건 슈팅 게임 ‘Teratoma’
• Teratoma : The Last Rebellion (Arcade)
- 2013년 중국 시장을 겨냥해 출시했던 아케이드 건 슈팅 게임
- 모탈 블리츠의 전신
5. 1
모탈 블리츠 히스토리
개발 / 출시 연혁
2014 2015 2016
Mortal Blitz VR : Lite Version
Samsung Gear VR 전용
2014. 09 Oculus Connect 최초 공개
2015. 03 MWC 2015 참여
2015. 04 Gear VR 스토어 공개
Mortal Blitz VR : Episode 1
Samsung Gear VR 전용
2015. 11 Gear VR 스토어 출시
국내 최초 상용화 VR 게임
Mortal Blitz (출시 예정)
Playstation VR, Oculus CV1, HTC Vive
2016. 8 홍콩 ACG 2016 최초 공개
PSVR Asia Demo Disc 체험판 수록 예정
2016 연말 출시 예정
10. 2
건 슈팅에 VR 옷 입히기
프로토타입 개발
• 프로토타입 개발 착수
- 타겟 디바이스는 Gear VR
- 건 슈팅 게임 ‘Teratoma’ 의 기본 게임 시스템을 그대로 이식
- 구동을 목표로 컨버전 수준의 작업 진행
- 기존의 리소스를 활용, 빠른 개발 진행이 가능했음
Teratoma의 Stage 1 모델 리소스 기존 리소스를 활용한 Mortal Blitz의 최초 프로토타입 버전
15. VR 환경에 대한 이해
VR 기기 멀미 UX/UI 자유도
3
VR 환경의 한계점
주안점
16. 무게 발열안전성
• VR 기기들의 특성
3 VR 기기들의 특성 (1/4)
VR 기기
VR 환경의 한계점
17. 3
VR 환경의 한계점
VR 기기들의 특성 (2/4)
안전 문제?
유선 형태의 VR기기
무선 형태의 VR기기
외부 환경과의
단절
• 안전성
VR 기기
18. • 무게
OLED 디스플레이 기기들
OLED 및 LCD 디스플레이 대응 기기들
CV1
380g
Gear VR
460g
(310g + 150g)
갤럭시 S7 기준
VR 기기
3
VR 환경의 한계점
VR 기기들의 특성 (3/4)
점차 경량화된 소재와
인체공학적인 디자인의
기기가 나오고 있지만
아직까진 장시간 착용
은 유저에게 피로도를
느끼게 할 수 있음.
19. 3
VR 환경의 한계점
VR 기기들의 특성 (4/4)
• 발열
VR 기기
기기 자체의 기본적인
발열문제
외부와의 차단은 몰입감
을 위한 기본전제
OLED 디스플레이 기기들
OLED 및 LCD 디스플레이 대응 기기들
LCD?
OLED?
20. 멀미
• 멀미
- 인지 부조화로 인한 멀미의 예
VS
나는 가만히 앉아있다
Top-down Process
어, 내가 움직이고 있는데?
Bottom-up Process 멀미
3
VR 환경의 한계점
멀미 (1/2)
21. 멀미
3
VR 환경의 한계점
멀미 (2/2)
• 멀미
- 인지 부조화로 인한 멀미의 예
Bad Distortion
Settings
Lost Position
Tracking
Frames
Latency
etc…
Updating
with head movement
Sensory Disagreement Simulation Sickness
[ VR 멀미를 유발하는 요소들 ]
22. 3
VR 환경의 한계점
UX/UI
UX/UI
• VR에서의 UX/UI - 시야각
VR 환경에서의 시야각은 좁은 편이다.
HMD Device Degree
: 100 ~ 110
Human Degree
: 180 ~ 200
23. 자유도
• 시선의 자유도
- 개발자의 의도 전달
시선의 자유도로 인해 개발자의 의도가 전달되기 어려울 수 있다.
Game : Call of Duty Modern Warfare
3
VR 환경의 한계점
자유도
Movie : Hardcore Henry