SlideShare a Scribd company logo
1 of 22
INNOWACYJNOŚĆ
I KREATYWNOŚĆ
Reguły pracy twórczej
1. Reguła ludyczności
2. Reguła odroczonego wartościowania
3. Reguła kompetentnej niekompetencji
4. Reguła aktualności
5. Reguła różnorodności
6. Reguła racjonalnej nieracjonalności
Techniki pracy kreatywnej
1. Synektyka
2. Technika 635 – pisemna „Burza mózgów”
3. Przypadkowe słowo - narzucona analogia
4. Burza mózgów + test wykonalności
5. Rozumowanie heurystyczne – matryca zależności (nowe
produkty)
6. Odwrócona „Burza mózgów” - Rozwiązujemy
„antyproblem”
7. World Café – kawiarenka obywatelska
8. Poza polem widzenia – matryca wiedzy o problemie
9. 8 myślowych kapeluszy
BURZA
MÓZGÓW 3-
12-3
• 3 minuty na zgromadzenie obserwacji, 12 minut na
stworzenie z nich zarysu pomysłów i 3 minuty na
zaprezentowanie ich reszcie uczestników
• Temat zawarty w dwóch słowach
• 3 minuty zbierania informacji i pomysłów
• Wylosowane trzy kartki i 12 minut na stworzenie na
ich podstawie koncepcji oraz zaprezentowanie jej
grupie
• Po zaprezentowaniu pomysłów można je pogłębiać
lub łączyć ze sobą, pracować nad nimi, głosować
lub tworzyć ranking
Synektyka
• Sformułowanie problemu (najlepiej mającego
sprzeczność)
• Indywidualne opracowanie rozwiązań
• Wycieczka umysłowa
• Rozwiązanie problemu z wycieczki umysłowej
• Dopasowanie na siłę
Technika 635
1. 6 osób – 3 minuty – 5 „okrążeń”
2. Zaczynamy od kreatywnej rozgrzewki – „Scenariusz
filmu”
3. Na górze kartki piszemy problem do rozwiązania
4. Przez 3 minuty notuję innowacyjne rozwiązania
problemu
5. Przekazuję kartkę osobie po prawej stronie
6. Czytam rozwiązanie i rozwijam je twórczo.
Zakrywam rozwiązanie poprzednika i przekazuję
kartkę osobie po prawej stronie
7. Ćwiczenie kończy się w momencie kiedy dostanę
swoją kartkę. Czytam wszystko i rozwijam pomysły
formułując ostateczne rozwiązanie problemu
8. Prezentuję rozwiązanie
Przypadkowe
słowo
• Tworzymy listę przypadkowych słów (przedmioty,
zwierzęta, ludzie itp.)
• Każdy z punktów krótko opisujemy (np. „Samolot
lata po wyznaczonych trasach i ma autopilota”)
• Losujemy kartki z opisami
• Odpowiadamy na pytania:
1. Jakie są podobieństwa pomiędzy naszym
problemem a przypadkowo wylosowanym
przedmiotem?
2. Jak mógłbym rozwiązać problem za pomocą
wylosowanego przedmiotu?
3. Wspólnie rozważamy jedną analogię. Jak
możemy wykorzystać spinacz do rozwiązania
naszego problemu z zespoleniem danych?
Burza mózgów
1. Rozgrzewka twórcza – „Misie”
2. Sformułowanie problemu
3. Wymyślanie rozwiązań – zasady:
• Wszyscy są właścicielami
• Nie krytykujemy, odraczamy ocenę
• Każdy pomysł jest dobry
4. Przeglądanie pomysłów i dopasowanie na
siłę
Rozumowanie heurystyczne
Wybór dwóch kategorii opisujących matrycę problemu.
Wypełnienie nieoczywistych pól.
Np. producent zabawek:
ZABAWKI
(typ i rodzaj
zabawy)
Pojazdy Lalki Puzzle Instrumenty
Wyścigi
Samochody
wyścigowe
Lalki nakręcane Puzzle błyskawiczne ????
Symulacje Symulator lotu
Laleczka
voodoo????
????? „Dołącz do zespołu”
Budowanie Zestaw modelarski Lalki do malowania
Puzzle
trójwymiarowe
Zbuduj instrument
Odwrócona „Burza mózgów”
1. Rozgrzewka twórcza – „Misie”
2. Sformułowanie antyproblemu
3. Wymyślanie rozwiązań – zasady:
• Wszyscy są właścicielami
• Nie krytykujemy, odraczamy ocenę
• Każdy pomysł jest dobry
4. Przeglądanie pomysłów i dopasowanie na siłę
World Café - kawiarenka
1. Przygotowanie miejsca
2. Równoczesne dyskusje w małych grupach tematycznych
przy stolikach (4-5 osób), uczestnicy notują/rysują na
papierowych obrusach.
3. Zmiana stolików. Uczestnicy (oprócz moderatorów)
przyjmą na siebie rolę podróżników lub ambasadorów idei.
Podróżnicy mogą przenosić pomysły, tematy i pytania do
nowych rozmów.
4. Streszczenie dyskusji i animacja kolejnej (moderator)
Łącznie następują po sobie 2-3 sesje po ok. 15-30 min.
5. Sesja plenarna Podsumowanie rozmów stolikowych
Etykieta rozmowy:
• Skup się na tym, co ważne.
• Dokładaj swoje pomysły do dyskusji.
• Mów, co myślisz i czujesz.
• Słuchaj, żeby zrozumieć.
• Łącz ze sobą pomysły.
• Wspólnie nasłuchuj nowych refleksji
i głębszych pytań.
• Baw się, bazgraj, rysuj – zachęcamy do
pisania na obrusie!
• Baw się dobrze!
Poza polem widzenia
Wiem/nie wiem Nie wiem/wiem
Wiem/wiem Nie wiem/nie wiem
Problem
Myślowe kapeluszy
• Biały kapelusz – fakty
• Czerwony kapelusz – emocje, intuicje, przeczucia
• Czarny kapelusz – krytyka, błędy, niedopatrzenia
• Żółty kapelusz – działania, optymizm, czemu się uda
• Zielony kapelusz – kreatywność, wymyślanie, szukanie,
• Niebieski – widzenie z lotu ptaka
Myślowe kapeluszy
Organizacja myślenia
Idee, pomysły, kreatywność Emocje, obawy, intuicje
Fakty Złe strony, obawy Dobre strony
Ocenianie pomysłów
1. Kryteria krytyczne
2. ZWI
3. Porównywanie parami
Kryteria
krytyczne
1. Ustalenie kryteriów (priorytetów) oceny (np. koszty, termin
wykonania, zaangażowanie zasobów ludzkich).
2. Przypisanie ustalonym kryteriom wartości liczbowych
zgodnie ze schematem: 3 najważniejsze, 2 mniej ważne, 1 -
najmniej ważne.
3. Określenie, na ile kolejne rozwiązania spełniają poszczególne
kryteria, na skali od 1 (w bardzo małym stopniu) do 5 (w
bardzo dużym stopniu).
4. Podliczenie punktów według wzoru: 3 (najważniejsze
kryterium) x liczba od 1 do 5 (wskazująca, na ile rozwiązanie
spełnia to kryterium) + 2 (mniej ważne kryterium) x liczba od
1 do 5 (wskazująca, na ile rozwiązanie spełnia to kryterium) +
1 (najmniej ważne kryterium) x liczba od 1 do 5 (wskazująca,
na ile rozwiązanie spełnia to kryterium), a następnie
wybranie rozwiązania o największej liczbie punktów. Na
przykład: 3 (termin) x 3 (rozwiązanie spełnia kryterium na 3)
+ 2 (koszty) x 4 (rozwiązanie spełnia kryterium na 4) + l
(zasoby ludzkie) x 5 (rozwiązanie spełnia kryterium na 5) =
22.
ZWI
Ocena każdego pomysłu pod kątem jego:
1. Zalet (Z)
2. Wad (W)
3. Interesujących, inspirujących aspektów (I)
Pozwala nie tylko oceniać rozwiązania, ale też je dopracowywać. Po
określeniu zalet, wad – zastanawiamy się jak ulepszyć rozwiązania
wykorzystując jego interesujące aspekty.
Porównywanie parami
Pomysł A Pomysł B Pomysł C
Pomysł A x A A
Pomysł B x x C
Pomysł C x x x
Komunikacja w twórczym
zespole
Inicjowanie komunikacji:
• przedstawianie różnych sposobów rozumienia problemu
(redefiniowanie)
• przedstawianie nowego podejścia do rozwiązania problemu
• zmienianie kierunku myślenia i danych wykorzystywanych do
generowania rozwiązań
• stawianie pytań
Poszukiwanie informacji:
• dopytywanie o wyjaśnienia, proszenie o dodatkowe informacje
• konstruktywna krytyka (np. „To ciekawy pomysł. Zastanawiam się, co
można zrobić, aby koszty jego wdrożenia nie przekroczyły
założonego budżetu")
Komunikacja w twórczym
zespole
Poszukiwanie opinii:
• pytanie innych o odczucia i oceny dotyczące problemu
• przywoływanie doświadczeń innych osób w celu rozwiązania
problemu
• pozytywne aktywizowanie uczestników wycofanych (np.
„Chętnie posłuchałbym, co sądzi tym Marcin. On miał do
czynienia z podobnymi problemami”)
Oferowanie informacji :
• przedstawianie faktów mogących lepiej naświetlić problem
• dzielenie się własnymi doświadczeniami
• rozwijanie pomysłów innych uczestników sesji
Komunikacja w twórczym
zespole
Wyrażanie opinii:
• przedstawianie swoich odczuć i przekonań
dotyczących problemu
• bronienie własnej opinii (nawet w sytuacji, gdy
większość grupy myśli inaczej)
• rezygnowanie z własnej opinii w obliczu
przekonujących argumentów
Precyzowanie:
• podawanie przykładów
• wskazywanie konsekwencji
• konkretyzowanie
Komunikacja w twórczym
zespole
Koordynowanie :
• wskazywanie związków między koncepcjami
• łączenie pomysłów
• proponowanie nowych kierunków myślenia
Podsumowywanie:
• łączenie bliskich stanowisk propozycji,
uogólnianie
• wyciąganie wniosków na podstawie
dotychczasowej pracy zespołu

More Related Content

Similar to Innowacyjność

Praca i życie w Niemczech z perspektywy inżyniera
Praca i życie w Niemczech z perspektywy inżynieraPraca i życie w Niemczech z perspektywy inżyniera
Praca i życie w Niemczech z perspektywy inżynieraZaplanujKariere.pl
 
Psychologia twórczości i kreatywności
Psychologia twórczości i kreatywnościPsychologia twórczości i kreatywności
Psychologia twórczości i kreatywnościMichał Jan Bagiński
 
Design Thinking w kulturze organizacji
Design Thinking w kulturze organizacjiDesign Thinking w kulturze organizacji
Design Thinking w kulturze organizacjiMateusz Kaliszewski
 
Prototypowanie i design iteracyjny
Prototypowanie i design iteracyjnyPrototypowanie i design iteracyjny
Prototypowanie i design iteracyjnyArtur Ganszyniec
 
[Slideshare] warsztat 15.02.2014 i2 i zdolni z pomorza @talent
[Slideshare] warsztat 15.02.2014 i2 i   zdolni z pomorza @talent[Slideshare] warsztat 15.02.2014 i2 i   zdolni z pomorza @talent
[Slideshare] warsztat 15.02.2014 i2 i zdolni z pomorza @talentinqubit
 
Jak pytać, aby się dowiedzieć? O prowadzeniu FGI w kontekście UX
Jak pytać, aby się dowiedzieć? O prowadzeniu FGI w kontekście UXJak pytać, aby się dowiedzieć? O prowadzeniu FGI w kontekście UX
Jak pytać, aby się dowiedzieć? O prowadzeniu FGI w kontekście UXDominika Winogrodzka
 
Jak pytać, aby się dowiedzieć? O prowadzeniu FGI w kontekście UX
Jak pytać, aby się dowiedzieć? O prowadzeniu FGI w kontekście UXJak pytać, aby się dowiedzieć? O prowadzeniu FGI w kontekście UX
Jak pytać, aby się dowiedzieć? O prowadzeniu FGI w kontekście UXFundacja Rozwoju Badań Społecznych
 
Projektowanie i wartości, Patrycja Rudnicka
Projektowanie i wartości, Patrycja RudnickaProjektowanie i wartości, Patrycja Rudnicka
Projektowanie i wartości, Patrycja RudnickaPatrycja Rudnicka
 
Biz miz o1 m2_u2.1_r1_k (ppt-f2f) pl
Biz miz o1 m2_u2.1_r1_k (ppt-f2f) plBiz miz o1 m2_u2.1_r1_k (ppt-f2f) pl
Biz miz o1 m2_u2.1_r1_k (ppt-f2f) plKATHLEENBULTEEL
 
Sztuka krytyki, czyli jak dyskutować o projekcie
Sztuka krytyki, czyli jak dyskutować o projekcieSztuka krytyki, czyli jak dyskutować o projekcie
Sztuka krytyki, czyli jak dyskutować o projekcieAnna Sorbian
 
Prezentacja narzędzia coachingowe
Prezentacja narzędzia coachingowe Prezentacja narzędzia coachingowe
Prezentacja narzędzia coachingowe Ania Rawa
 
Myslenie tworcze
Myslenie tworczeMyslenie tworcze
Myslenie tworczePatrycja
 
Design thinking - projektowanie innowacji
Design thinking  - projektowanie innowacjiDesign thinking  - projektowanie innowacji
Design thinking - projektowanie innowacjiPiotr Grocholinski
 
6 rzeczy, które chciałbym wiedzieć, zanim zacząłem swój pierwszy projekt w po...
6 rzeczy, które chciałbym wiedzieć, zanim zacząłem swój pierwszy projekt w po...6 rzeczy, które chciałbym wiedzieć, zanim zacząłem swój pierwszy projekt w po...
6 rzeczy, które chciałbym wiedzieć, zanim zacząłem swój pierwszy projekt w po...Jakub Tyczyński
 

Similar to Innowacyjność (20)

Blokady kreatywności
Blokady kreatywnościBlokady kreatywności
Blokady kreatywności
 
Praca i życie w Niemczech z perspektywy inżyniera
Praca i życie w Niemczech z perspektywy inżynieraPraca i życie w Niemczech z perspektywy inżyniera
Praca i życie w Niemczech z perspektywy inżyniera
 
Psychologia twórczości i kreatywności
Psychologia twórczości i kreatywnościPsychologia twórczości i kreatywności
Psychologia twórczości i kreatywności
 
Design Thinking w kulturze organizacji
Design Thinking w kulturze organizacjiDesign Thinking w kulturze organizacji
Design Thinking w kulturze organizacji
 
Prototypowanie i design iteracyjny
Prototypowanie i design iteracyjnyPrototypowanie i design iteracyjny
Prototypowanie i design iteracyjny
 
[Slideshare] warsztat 15.02.2014 i2 i zdolni z pomorza @talent
[Slideshare] warsztat 15.02.2014 i2 i   zdolni z pomorza @talent[Slideshare] warsztat 15.02.2014 i2 i   zdolni z pomorza @talent
[Slideshare] warsztat 15.02.2014 i2 i zdolni z pomorza @talent
 
The Persona Deck (polish)
The Persona Deck (polish)The Persona Deck (polish)
The Persona Deck (polish)
 
Jak pytać, aby się dowiedzieć? O prowadzeniu FGI w kontekście UX
Jak pytać, aby się dowiedzieć? O prowadzeniu FGI w kontekście UXJak pytać, aby się dowiedzieć? O prowadzeniu FGI w kontekście UX
Jak pytać, aby się dowiedzieć? O prowadzeniu FGI w kontekście UX
 
Jak pytać, aby się dowiedzieć? O prowadzeniu FGI w kontekście UX
Jak pytać, aby się dowiedzieć? O prowadzeniu FGI w kontekście UXJak pytać, aby się dowiedzieć? O prowadzeniu FGI w kontekście UX
Jak pytać, aby się dowiedzieć? O prowadzeniu FGI w kontekście UX
 
Techniki kreatywne
Techniki kreatywneTechniki kreatywne
Techniki kreatywne
 
Projektowanie i wartości, Patrycja Rudnicka
Projektowanie i wartości, Patrycja RudnickaProjektowanie i wartości, Patrycja Rudnicka
Projektowanie i wartości, Patrycja Rudnicka
 
Biz miz o1 m2_u2.1_r1_k (ppt-f2f) pl
Biz miz o1 m2_u2.1_r1_k (ppt-f2f) plBiz miz o1 m2_u2.1_r1_k (ppt-f2f) pl
Biz miz o1 m2_u2.1_r1_k (ppt-f2f) pl
 
Sztuka krytyki, czyli jak dyskutować o projekcie
Sztuka krytyki, czyli jak dyskutować o projekcieSztuka krytyki, czyli jak dyskutować o projekcie
Sztuka krytyki, czyli jak dyskutować o projekcie
 
Psychologia projektu IT
Psychologia projektu ITPsychologia projektu IT
Psychologia projektu IT
 
Prezentacja narzędzia coachingowe
Prezentacja narzędzia coachingowe Prezentacja narzędzia coachingowe
Prezentacja narzędzia coachingowe
 
Myslenie tworcze
Myslenie tworczeMyslenie tworcze
Myslenie tworcze
 
Fundamenty zwinności
Fundamenty zwinnościFundamenty zwinności
Fundamenty zwinności
 
Design thinking - projektowanie innowacji
Design thinking  - projektowanie innowacjiDesign thinking  - projektowanie innowacji
Design thinking - projektowanie innowacji
 
Klub (w)spierania propozycje tematów na spotkanie 5
Klub (w)spierania propozycje tematów na spotkanie 5Klub (w)spierania propozycje tematów na spotkanie 5
Klub (w)spierania propozycje tematów na spotkanie 5
 
6 rzeczy, które chciałbym wiedzieć, zanim zacząłem swój pierwszy projekt w po...
6 rzeczy, które chciałbym wiedzieć, zanim zacząłem swój pierwszy projekt w po...6 rzeczy, które chciałbym wiedzieć, zanim zacząłem swój pierwszy projekt w po...
6 rzeczy, które chciałbym wiedzieć, zanim zacząłem swój pierwszy projekt w po...
 

Innowacyjność

  • 2. Reguły pracy twórczej 1. Reguła ludyczności 2. Reguła odroczonego wartościowania 3. Reguła kompetentnej niekompetencji 4. Reguła aktualności 5. Reguła różnorodności 6. Reguła racjonalnej nieracjonalności
  • 3. Techniki pracy kreatywnej 1. Synektyka 2. Technika 635 – pisemna „Burza mózgów” 3. Przypadkowe słowo - narzucona analogia 4. Burza mózgów + test wykonalności 5. Rozumowanie heurystyczne – matryca zależności (nowe produkty) 6. Odwrócona „Burza mózgów” - Rozwiązujemy „antyproblem” 7. World Café – kawiarenka obywatelska 8. Poza polem widzenia – matryca wiedzy o problemie 9. 8 myślowych kapeluszy
  • 4. BURZA MÓZGÓW 3- 12-3 • 3 minuty na zgromadzenie obserwacji, 12 minut na stworzenie z nich zarysu pomysłów i 3 minuty na zaprezentowanie ich reszcie uczestników • Temat zawarty w dwóch słowach • 3 minuty zbierania informacji i pomysłów • Wylosowane trzy kartki i 12 minut na stworzenie na ich podstawie koncepcji oraz zaprezentowanie jej grupie • Po zaprezentowaniu pomysłów można je pogłębiać lub łączyć ze sobą, pracować nad nimi, głosować lub tworzyć ranking
  • 5. Synektyka • Sformułowanie problemu (najlepiej mającego sprzeczność) • Indywidualne opracowanie rozwiązań • Wycieczka umysłowa • Rozwiązanie problemu z wycieczki umysłowej • Dopasowanie na siłę
  • 6. Technika 635 1. 6 osób – 3 minuty – 5 „okrążeń” 2. Zaczynamy od kreatywnej rozgrzewki – „Scenariusz filmu” 3. Na górze kartki piszemy problem do rozwiązania 4. Przez 3 minuty notuję innowacyjne rozwiązania problemu 5. Przekazuję kartkę osobie po prawej stronie 6. Czytam rozwiązanie i rozwijam je twórczo. Zakrywam rozwiązanie poprzednika i przekazuję kartkę osobie po prawej stronie 7. Ćwiczenie kończy się w momencie kiedy dostanę swoją kartkę. Czytam wszystko i rozwijam pomysły formułując ostateczne rozwiązanie problemu 8. Prezentuję rozwiązanie
  • 7. Przypadkowe słowo • Tworzymy listę przypadkowych słów (przedmioty, zwierzęta, ludzie itp.) • Każdy z punktów krótko opisujemy (np. „Samolot lata po wyznaczonych trasach i ma autopilota”) • Losujemy kartki z opisami • Odpowiadamy na pytania: 1. Jakie są podobieństwa pomiędzy naszym problemem a przypadkowo wylosowanym przedmiotem? 2. Jak mógłbym rozwiązać problem za pomocą wylosowanego przedmiotu? 3. Wspólnie rozważamy jedną analogię. Jak możemy wykorzystać spinacz do rozwiązania naszego problemu z zespoleniem danych?
  • 8. Burza mózgów 1. Rozgrzewka twórcza – „Misie” 2. Sformułowanie problemu 3. Wymyślanie rozwiązań – zasady: • Wszyscy są właścicielami • Nie krytykujemy, odraczamy ocenę • Każdy pomysł jest dobry 4. Przeglądanie pomysłów i dopasowanie na siłę
  • 9. Rozumowanie heurystyczne Wybór dwóch kategorii opisujących matrycę problemu. Wypełnienie nieoczywistych pól. Np. producent zabawek: ZABAWKI (typ i rodzaj zabawy) Pojazdy Lalki Puzzle Instrumenty Wyścigi Samochody wyścigowe Lalki nakręcane Puzzle błyskawiczne ???? Symulacje Symulator lotu Laleczka voodoo???? ????? „Dołącz do zespołu” Budowanie Zestaw modelarski Lalki do malowania Puzzle trójwymiarowe Zbuduj instrument
  • 10. Odwrócona „Burza mózgów” 1. Rozgrzewka twórcza – „Misie” 2. Sformułowanie antyproblemu 3. Wymyślanie rozwiązań – zasady: • Wszyscy są właścicielami • Nie krytykujemy, odraczamy ocenę • Każdy pomysł jest dobry 4. Przeglądanie pomysłów i dopasowanie na siłę
  • 11. World Café - kawiarenka 1. Przygotowanie miejsca 2. Równoczesne dyskusje w małych grupach tematycznych przy stolikach (4-5 osób), uczestnicy notują/rysują na papierowych obrusach. 3. Zmiana stolików. Uczestnicy (oprócz moderatorów) przyjmą na siebie rolę podróżników lub ambasadorów idei. Podróżnicy mogą przenosić pomysły, tematy i pytania do nowych rozmów. 4. Streszczenie dyskusji i animacja kolejnej (moderator) Łącznie następują po sobie 2-3 sesje po ok. 15-30 min. 5. Sesja plenarna Podsumowanie rozmów stolikowych Etykieta rozmowy: • Skup się na tym, co ważne. • Dokładaj swoje pomysły do dyskusji. • Mów, co myślisz i czujesz. • Słuchaj, żeby zrozumieć. • Łącz ze sobą pomysły. • Wspólnie nasłuchuj nowych refleksji i głębszych pytań. • Baw się, bazgraj, rysuj – zachęcamy do pisania na obrusie! • Baw się dobrze!
  • 12. Poza polem widzenia Wiem/nie wiem Nie wiem/wiem Wiem/wiem Nie wiem/nie wiem Problem
  • 13. Myślowe kapeluszy • Biały kapelusz – fakty • Czerwony kapelusz – emocje, intuicje, przeczucia • Czarny kapelusz – krytyka, błędy, niedopatrzenia • Żółty kapelusz – działania, optymizm, czemu się uda • Zielony kapelusz – kreatywność, wymyślanie, szukanie, • Niebieski – widzenie z lotu ptaka
  • 14. Myślowe kapeluszy Organizacja myślenia Idee, pomysły, kreatywność Emocje, obawy, intuicje Fakty Złe strony, obawy Dobre strony
  • 15. Ocenianie pomysłów 1. Kryteria krytyczne 2. ZWI 3. Porównywanie parami
  • 16. Kryteria krytyczne 1. Ustalenie kryteriów (priorytetów) oceny (np. koszty, termin wykonania, zaangażowanie zasobów ludzkich). 2. Przypisanie ustalonym kryteriom wartości liczbowych zgodnie ze schematem: 3 najważniejsze, 2 mniej ważne, 1 - najmniej ważne. 3. Określenie, na ile kolejne rozwiązania spełniają poszczególne kryteria, na skali od 1 (w bardzo małym stopniu) do 5 (w bardzo dużym stopniu). 4. Podliczenie punktów według wzoru: 3 (najważniejsze kryterium) x liczba od 1 do 5 (wskazująca, na ile rozwiązanie spełnia to kryterium) + 2 (mniej ważne kryterium) x liczba od 1 do 5 (wskazująca, na ile rozwiązanie spełnia to kryterium) + 1 (najmniej ważne kryterium) x liczba od 1 do 5 (wskazująca, na ile rozwiązanie spełnia to kryterium), a następnie wybranie rozwiązania o największej liczbie punktów. Na przykład: 3 (termin) x 3 (rozwiązanie spełnia kryterium na 3) + 2 (koszty) x 4 (rozwiązanie spełnia kryterium na 4) + l (zasoby ludzkie) x 5 (rozwiązanie spełnia kryterium na 5) = 22.
  • 17. ZWI Ocena każdego pomysłu pod kątem jego: 1. Zalet (Z) 2. Wad (W) 3. Interesujących, inspirujących aspektów (I) Pozwala nie tylko oceniać rozwiązania, ale też je dopracowywać. Po określeniu zalet, wad – zastanawiamy się jak ulepszyć rozwiązania wykorzystując jego interesujące aspekty.
  • 18. Porównywanie parami Pomysł A Pomysł B Pomysł C Pomysł A x A A Pomysł B x x C Pomysł C x x x
  • 19. Komunikacja w twórczym zespole Inicjowanie komunikacji: • przedstawianie różnych sposobów rozumienia problemu (redefiniowanie) • przedstawianie nowego podejścia do rozwiązania problemu • zmienianie kierunku myślenia i danych wykorzystywanych do generowania rozwiązań • stawianie pytań Poszukiwanie informacji: • dopytywanie o wyjaśnienia, proszenie o dodatkowe informacje • konstruktywna krytyka (np. „To ciekawy pomysł. Zastanawiam się, co można zrobić, aby koszty jego wdrożenia nie przekroczyły założonego budżetu")
  • 20. Komunikacja w twórczym zespole Poszukiwanie opinii: • pytanie innych o odczucia i oceny dotyczące problemu • przywoływanie doświadczeń innych osób w celu rozwiązania problemu • pozytywne aktywizowanie uczestników wycofanych (np. „Chętnie posłuchałbym, co sądzi tym Marcin. On miał do czynienia z podobnymi problemami”) Oferowanie informacji : • przedstawianie faktów mogących lepiej naświetlić problem • dzielenie się własnymi doświadczeniami • rozwijanie pomysłów innych uczestników sesji
  • 21. Komunikacja w twórczym zespole Wyrażanie opinii: • przedstawianie swoich odczuć i przekonań dotyczących problemu • bronienie własnej opinii (nawet w sytuacji, gdy większość grupy myśli inaczej) • rezygnowanie z własnej opinii w obliczu przekonujących argumentów Precyzowanie: • podawanie przykładów • wskazywanie konsekwencji • konkretyzowanie
  • 22. Komunikacja w twórczym zespole Koordynowanie : • wskazywanie związków między koncepcjami • łączenie pomysłów • proponowanie nowych kierunków myślenia Podsumowywanie: • łączenie bliskich stanowisk propozycji, uogólnianie • wyciąganie wniosków na podstawie dotychczasowej pracy zespołu